PDA

Visualizza la versione completa : [Videogiochi] Da Ico a The Last Guardian



prince_761
12-31-2009, 04:22 AM
Fumito Ueda è un personaggio molto particolare nell'universo dei videogiochi.Un personaggio geniale con un proprio stile, un modo di porsi al pubblico e di concepire il lavoro di sviluppatore, di creatore di sogni come amano definirlo alcuni, completamente diverso dal solito.

"Quando si guarda un film o si legge un racconto spesso ci si emoziona," ama ripetere ai suoi interlocutori,"si provano particolari stati d'animo a seconda dell'argomento che ci inducono a ridere, o riflettere o anche piangere. Le emozioni umane: ecco, io voglio essere capace di generare questi sentimenti nei videogiocatori. Questo è il mio obiettivo finale, il mio personale successo."

E in effetti l'artista di Tatsuno ha spesso raggiunto lo scopo coi suoi lavori. I suoi giochi sono giustamente considerati delle autentiche opere d'arte da addetti ai lavori e fan e sono diventati nel corso degli anni oggetto di culto da parte di parecchi appassionati, forse troppo pochi in rapporto alla qualità dei prodotti. Le sue opere, perché tali vanno definite, sono caratterizzate da sempre da un'atmosfera poetica, con pochi dialoghi, luci desaurate e colori particolari. Hanno un qualcosa di ipnotico, di onirico che catturano il giocatore e lo trasportano magicamente in un universo parallelo, arcaico in cui la natura, il paesaggio, l'antico si fondono in scenari enormi in cui perdersi come in un viaggio verso l'ignoto. Ueda artista, quindi.

"Mi sarebbe piaciuto fare l'artista "classico", magari a tutto tondo. Considero forme d'arte i manga, i film, la letteratura e i videogiochi ovviamente."

THE LAST GUARDIAN

Le nostre domande e quelle dei colleghi della stampa internazionale sono via via diventate più incalzanti e focalizzate sul sistema di gioco e altri aspetti della sua ultima fatica, con l'artista di Tatsuno che ha confermato che il gioco sarà in single-player ma anche che l'interazione fra i due personaggi, quello principale e la creatura che lo accompagnerà per tutta l'avventura sarà l'elemento chiave dell'intero gameplay.
E non solo a livello fisico, per superare cioè certi ostacoli o combattimenti, ma anche dal punto di vista umano: insomma, l'amicizia fra i due dovrebbe avere un ruolo chiave in questo senso.
"La creatura," dice Ueda, "non è un cane, né un gatto o un uccello, ma una essere immaginario nato dalla combinazione di diversi elementi tratti da differenti animali. Anche se di base è simile a un felino."In particolare al suo gatto, Royce, a cui Ueda è molto affezionato. "Ho iniziato a lavorare a Torico (The Last Guardian) nello stesso periodo in cui l'ho preso con me per cui avendolo sempre intorno è stato lui il punto di riferimento iniziale per l'ispirazione della creatura del gioco. Il suo modo di porsi, lo sguardo dolce, la sua ricerca di coccole dopo avergli dato qualcosa da mangiare."
Ueda ha poi risposto alla domanda se ci fossero relazioni particolari fra i tre giochi visto che i titoli originali dei progetti sono molto simili (Project Ico il primo, Project Nico il secondo, cioè Shadow of the Colossus, e Project Torico o Trico, a oggi The Last Guardian, il terzo)
"Non ci sono particolari connessioni fra di loro dal punto di vista narrativo, poi chissà..."
Ueda non ha potuto aggiungere molto altro sul suo nuovo progetto e per questo si è anche scusato. "Presto avrete comunque novità, prometto"
E tutti noi confidiamo in te e nel tuo terzo progetto,magari svelandoci qualcosa al piu presto possibile.

ICO

Il suo primo lavoro da "solista", diciamo così, è stato Ico. Ispirato da uno dei grandi titoli del passato, cioè Another World di Eric Chahi, sviluppato su Amiga di Commodore, piattaforma non molto conosciuta in Giappone, sulla quale lo stesso Ueda iniziò a progettare proprio la sua creatura molti anni addietro.
Il gioco è sinteticamente definibile come un'avventura ricca di enigmi e fasi esplorative, ma è una descrizione riduttiva. Esso è in realtà un prodotto così originale da creare quasi un genere a sé. In un enorme castello in rovina sito sulla vetta di un impervio monte è rinchiuso un ragazzino di nome Ico. Insieme a lui, lo si scoprirà successivamente, c'è anche la giovane Yorda, anch'essa prigioniera nell'edificio, affranta, consumata dalla solitudine e dal dolore. I due cercheranno di fuggire dal castello, ma non sarà impresa facile. Anche se le cose da fare nel gioco sono tante, è in realtà l'atmosfera generale che permea tutto il titolo a colpire coloro che lo hanno giocato. Un'atmosfera, come ripetuto più volte precedentemente, magica, onirica. E la cura maniacale dei dettagli che rendono vivo il mondo di Ico: il movimento della polvere che scivola su un vetro, il mare le cui onde si infrangono sulle rocce, gli uccelli e le foglie che descrivono traiettorie nel cielo. Ma anche quello graziato della principessa e quello diciamo particolare del ragazzo. Il tutto condito da suoni naturali, musiche poco invadenti e voci che parlano una lingua sconosciuta. Ico era ed è un autentico viaggio in un altro mondo, difficile da descrivere, più facile da godere. Che purtroppo nonostante tutto non ha conosciuto il successo del grande pubblico come avrebbe meritato. Come il suo successore.

SHADOW OF THE COLOSSUS

Il fantomatico Project Nico, meglio conosciuto come Shadow of the Colossus è stato il secondo lavoro di Fumito Ueda. Esso ha avuto più fortuna del predecessore, ma i risultati in termini di vendite e diffusione sono stati altrettanto al di sotto delle sue grandi potenzialità e qualità. L'avventura si svolge su una terra vastissima densa di immensi prati verdeggianti, montagne e dirupi e quasi senza vita. Un eroe solitario di nome Wander vi si muove a cavallo alla ricerca di creature giganti da abbattere per recuperare l'anima di una giovane ragazza addormentata in un tempio e salvarla dalla morte. Qui le dinamiche di gioco diventano leggermente un po' più action, ma senza esagerare, visto che gli stessi combattimenti prevedono strategia e uso della logica per individuare per esempio i punti deboli delle creature da eliminare. E non sono, appunto, continui. Anzi, se si decide di approcciare il titolo in maniera diversa, con più calma e un occhio di riguardo per le fasi di esplorazione, oppure agendo semplicemente per il gusto di cavalcare in ampi scenari vivi, in cui perdersi con piacere, tutto cambia. E ci si gode la solita cura dei particolari, soprattutto legati alla natura e ai suoi movimenti, vero marchio di fabbrica e ossessione di Fumito Ueda, vivendo l'alternarsi degli eventi atmosferici, l'immensità degli spazi che fanno provare al videogamer quel senso di solitudine già assaporato in Ico.
E di nuovo vengono in mente le parole di Ueda citate a inizio articolo, " io voglio essere capace di generare sentimenti ed emozioni nei videogiocatori".

Frase perfetta che usiamo per chiudere degnamente il nostro speciale su di lui con il quale non abbiamo la presunzione di avervelo fatto conoscere in toto o farvelo amare incondizionatamente, ma di averlo fatto abbastanza da farvi guardare in futuro con un occhio diverso, più attento, i suoi lavori.


"Mi è sempre piaciuto catturare e tenere con me uccelli o pesci vivi. E' una mia passione. Come guardare i movimenti, studiarli, ricrearli, animare degli oggetti o dei personaggi. Si, basicamente sono sempre stato interessato al movimento di esseri viventi e non." Passione che poi trova sfogo nei suoi videogiochi. "Io voglio creare un mondo bizzarro e fantastico che sappia stupire ma anche emozionare.

Fonti:Multiplayer.com

http://www.youtube.com/watch?v=WuQW-xYUelw
http://www.youtube.com/watch?v=BZMqWEbYKRY
http://www.youtube.com/watch?v=T4E0e-ZCn14

prince_761
12-31-2009, 04:22 AM
Fumito Ueda è un personaggio molto particolare nell'universo dei videogiochi.Un personaggio geniale con un proprio stile, un modo di porsi al pubblico e di concepire il lavoro di sviluppatore, di creatore di sogni come amano definirlo alcuni, completamente diverso dal solito.

"Quando si guarda un film o si legge un racconto spesso ci si emoziona," ama ripetere ai suoi interlocutori,"si provano particolari stati d'animo a seconda dell'argomento che ci inducono a ridere, o riflettere o anche piangere. Le emozioni umane: ecco, io voglio essere capace di generare questi sentimenti nei videogiocatori. Questo è il mio obiettivo finale, il mio personale successo."

E in effetti l'artista di Tatsuno ha spesso raggiunto lo scopo coi suoi lavori. I suoi giochi sono giustamente considerati delle autentiche opere d'arte da addetti ai lavori e fan e sono diventati nel corso degli anni oggetto di culto da parte di parecchi appassionati, forse troppo pochi in rapporto alla qualità dei prodotti. Le sue opere, perché tali vanno definite, sono caratterizzate da sempre da un'atmosfera poetica, con pochi dialoghi, luci desaurate e colori particolari. Hanno un qualcosa di ipnotico, di onirico che catturano il giocatore e lo trasportano magicamente in un universo parallelo, arcaico in cui la natura, il paesaggio, l'antico si fondono in scenari enormi in cui perdersi come in un viaggio verso l'ignoto. Ueda artista, quindi.

"Mi sarebbe piaciuto fare l'artista "classico", magari a tutto tondo. Considero forme d'arte i manga, i film, la letteratura e i videogiochi ovviamente."

THE LAST GUARDIAN

Le nostre domande e quelle dei colleghi della stampa internazionale sono via via diventate più incalzanti e focalizzate sul sistema di gioco e altri aspetti della sua ultima fatica, con l'artista di Tatsuno che ha confermato che il gioco sarà in single-player ma anche che l'interazione fra i due personaggi, quello principale e la creatura che lo accompagnerà per tutta l'avventura sarà l'elemento chiave dell'intero gameplay.
E non solo a livello fisico, per superare cioè certi ostacoli o combattimenti, ma anche dal punto di vista umano: insomma, l'amicizia fra i due dovrebbe avere un ruolo chiave in questo senso.
"La creatura," dice Ueda, "non è un cane, né un gatto o un uccello, ma una essere immaginario nato dalla combinazione di diversi elementi tratti da differenti animali. Anche se di base è simile a un felino."In particolare al suo gatto, Royce, a cui Ueda è molto affezionato. "Ho iniziato a lavorare a Torico (The Last Guardian) nello stesso periodo in cui l'ho preso con me per cui avendolo sempre intorno è stato lui il punto di riferimento iniziale per l'ispirazione della creatura del gioco. Il suo modo di porsi, lo sguardo dolce, la sua ricerca di coccole dopo avergli dato qualcosa da mangiare."
Ueda ha poi risposto alla domanda se ci fossero relazioni particolari fra i tre giochi visto che i titoli originali dei progetti sono molto simili (Project Ico il primo, Project Nico il secondo, cioè Shadow of the Colossus, e Project Torico o Trico, a oggi The Last Guardian, il terzo)
"Non ci sono particolari connessioni fra di loro dal punto di vista narrativo, poi chissà..."
Ueda non ha potuto aggiungere molto altro sul suo nuovo progetto e per questo si è anche scusato. "Presto avrete comunque novità, prometto"
E tutti noi confidiamo in te e nel tuo terzo progetto,magari svelandoci qualcosa al piu presto possibile.

ICO

Il suo primo lavoro da "solista", diciamo così, è stato Ico. Ispirato da uno dei grandi titoli del passato, cioè Another World di Eric Chahi, sviluppato su Amiga di Commodore, piattaforma non molto conosciuta in Giappone, sulla quale lo stesso Ueda iniziò a progettare proprio la sua creatura molti anni addietro.
Il gioco è sinteticamente definibile come un'avventura ricca di enigmi e fasi esplorative, ma è una descrizione riduttiva. Esso è in realtà un prodotto così originale da creare quasi un genere a sé. In un enorme castello in rovina sito sulla vetta di un impervio monte è rinchiuso un ragazzino di nome Ico. Insieme a lui, lo si scoprirà successivamente, c'è anche la giovane Yorda, anch'essa prigioniera nell'edificio, affranta, consumata dalla solitudine e dal dolore. I due cercheranno di fuggire dal castello, ma non sarà impresa facile. Anche se le cose da fare nel gioco sono tante, è in realtà l'atmosfera generale che permea tutto il titolo a colpire coloro che lo hanno giocato. Un'atmosfera, come ripetuto più volte precedentemente, magica, onirica. E la cura maniacale dei dettagli che rendono vivo il mondo di Ico: il movimento della polvere che scivola su un vetro, il mare le cui onde si infrangono sulle rocce, gli uccelli e le foglie che descrivono traiettorie nel cielo. Ma anche quello graziato della principessa e quello diciamo particolare del ragazzo. Il tutto condito da suoni naturali, musiche poco invadenti e voci che parlano una lingua sconosciuta. Ico era ed è un autentico viaggio in un altro mondo, difficile da descrivere, più facile da godere. Che purtroppo nonostante tutto non ha conosciuto il successo del grande pubblico come avrebbe meritato. Come il suo successore.

SHADOW OF THE COLOSSUS

Il fantomatico Project Nico, meglio conosciuto come Shadow of the Colossus è stato il secondo lavoro di Fumito Ueda. Esso ha avuto più fortuna del predecessore, ma i risultati in termini di vendite e diffusione sono stati altrettanto al di sotto delle sue grandi potenzialità e qualità. L'avventura si svolge su una terra vastissima densa di immensi prati verdeggianti, montagne e dirupi e quasi senza vita. Un eroe solitario di nome Wander vi si muove a cavallo alla ricerca di creature giganti da abbattere per recuperare l'anima di una giovane ragazza addormentata in un tempio e salvarla dalla morte. Qui le dinamiche di gioco diventano leggermente un po' più action, ma senza esagerare, visto che gli stessi combattimenti prevedono strategia e uso della logica per individuare per esempio i punti deboli delle creature da eliminare. E non sono, appunto, continui. Anzi, se si decide di approcciare il titolo in maniera diversa, con più calma e un occhio di riguardo per le fasi di esplorazione, oppure agendo semplicemente per il gusto di cavalcare in ampi scenari vivi, in cui perdersi con piacere, tutto cambia. E ci si gode la solita cura dei particolari, soprattutto legati alla natura e ai suoi movimenti, vero marchio di fabbrica e ossessione di Fumito Ueda, vivendo l'alternarsi degli eventi atmosferici, l'immensità degli spazi che fanno provare al videogamer quel senso di solitudine già assaporato in Ico.
E di nuovo vengono in mente le parole di Ueda citate a inizio articolo, " io voglio essere capace di generare sentimenti ed emozioni nei videogiocatori".

Frase perfetta che usiamo per chiudere degnamente il nostro speciale su di lui con il quale non abbiamo la presunzione di avervelo fatto conoscere in toto o farvelo amare incondizionatamente, ma di averlo fatto abbastanza da farvi guardare in futuro con un occhio diverso, più attento, i suoi lavori.


"Mi è sempre piaciuto catturare e tenere con me uccelli o pesci vivi. E' una mia passione. Come guardare i movimenti, studiarli, ricrearli, animare degli oggetti o dei personaggi. Si, basicamente sono sempre stato interessato al movimento di esseri viventi e non." Passione che poi trova sfogo nei suoi videogiochi. "Io voglio creare un mondo bizzarro e fantastico che sappia stupire ma anche emozionare.

Fonti:Multiplayer.com

http://www.youtube.com/watch?v=WuQW-xYUelw
http://www.youtube.com/watch?v=BZMqWEbYKRY
http://www.youtube.com/watch?v=T4E0e-ZCn14

prince_761
12-31-2009, 04:33 AM
Allora il Topic è aperto per discutere su tutti e tre i titoli,magari riportare anche news.Ma non solo...potete postare anche disegni,foto,video,o fare commenti di ogni tipo,insomma in questo topic si puo fare di tutto riguardante Ico,Shadow of the Colossus(anche il film),The Last Guardian e anche Fumito Ueda.

JokerSte1972
12-31-2009, 04:41 AM
BRAVO....un topic aperto da Dio...come si deve

prince_761
12-31-2009, 05:41 AM
Ed ecco una notizia,che riguarda al project Nico

http://www.everyeye.it/ps2/not...nuova-ristampa_66483 (http://www.everyeye.it/ps2/notizia/shadow-of-the-colossus-ritorna-in-giappone-con-una-nuova-ristampa_66483)

prince_761
01-03-2010, 02:37 AM
Nuove immagini per The Last Guardian

http://www.gamesblog.it/galler...e-last-guardian-03/2 (http://www.gamesblog.it/galleria/the-last-guardian-03/2)
http://www.gamesblog.it/galler...e-last-guardian-03/3 (http://www.gamesblog.it/galleria/the-last-guardian-03/3)
http://www.gamesblog.it/galler...e-last-guardian-03/4 (http://www.gamesblog.it/galleria/the-last-guardian-03/4)
http://www.gamesblog.it/galler...e-last-guardian-03/5 (http://www.gamesblog.it/galleria/the-last-guardian-03/5)
http://www.gamesblog.it/galler...e-last-guardian-03/6 (http://www.gamesblog.it/galleria/the-last-guardian-03/6)
http://www.gamesblog.it/galler...e-last-guardian-03/7 (http://www.gamesblog.it/galleria/the-last-guardian-03/7)
http://www.gamesblog.it/galler...e-last-guardian-03/8 (http://www.gamesblog.it/galleria/the-last-guardian-03/8)
http://www.gamesblog.it/galler...e-last-guardian-03/9 (http://www.gamesblog.it/galleria/the-last-guardian-03/9)
http://www.gamesblog.it/galler...-last-guardian-03/10 (http://www.gamesblog.it/galleria/the-last-guardian-03/10)
http://www.gamesblog.it/galler...-last-guardian-03/11 (http://www.gamesblog.it/galleria/the-last-guardian-03/11)
http://www.gamesblog.it/galler...e-last-guardian-03/1 (http://www.gamesblog.it/galleria/the-last-guardian-03/1)

Jok-007
01-14-2010, 02:36 PM
E IO LO PAGO ( pagherò )
http://emailer.it.ubi.com/crm/smiles/clap.gif prince, http://emailer.it.ubi.com/crm/smiles/clap.gif

prince_761
01-15-2010, 10:02 AM
E' uno dei primi giochi che sicuramente acquisterò,grazie jok http://emailer.it.ubi.com/crm/smiles/biggrin2.gif

prince_761
09-17-2010, 03:33 AM
ICO e Shadow Of The Colossus: The Collection

Il gioco arriverà in tutto il mondo,nella primavera 2011

Probabile cover
http://www.everyeye.it/public/immagini/14092010/large.jpg

Video:
http://www.youtube.com/watch?v=bIqcsnNhthU

Immagini(ICO):
http://farm5.static.flickr.com...292_7c37985536_o.jpg (http://farm5.static.flickr.com/4090/4995209292_7c37985536_o.jpg)
http://farm5.static.flickr.com...463_a97a9987b1_o.jpg (http://farm5.static.flickr.com/4106/4994602463_a97a9987b1_o.jpg)
http://farm5.static.flickr.com...435_3380374a7a_o.jpg (http://farm5.static.flickr.com/4113/4994602435_3380374a7a_o.jpg)
http://farm5.static.flickr.com...383_98e2e50943_o.jpg (http://farm5.static.flickr.com/4129/4994602383_98e2e50943_o.jpg)
http://farm5.static.flickr.com...349_b2342ec0a5_o.jpg (http://farm5.static.flickr.com/4127/4994602349_b2342ec0a5_o.jpg)
http://farm5.static.flickr.com...277_21bdb1180c_o.jpg (http://farm5.static.flickr.com/4105/4994602277_21bdb1180c_o.jpg)

Immagini(SOTC):
http://farm5.static.flickr.com...768_4f009a82c3_o.jpg (http://farm5.static.flickr.com/4144/4995208768_4f009a82c3_o.jpg)
http://farm5.static.flickr.com...716_ceeba1d2b1_o.jpg (http://farm5.static.flickr.com/4084/4995208716_ceeba1d2b1_o.jpg)
http://farm5.static.flickr.com...139_dba0b4faa8_o.jpg (http://farm5.static.flickr.com/4133/4994602139_dba0b4faa8_o.jpg)
http://farm5.static.flickr.com...642_522738fa84_o.jpg (http://farm5.static.flickr.com/4106/4995208642_522738fa84_o.jpg)
http://farm5.static.flickr.com...600_5c0545d893_o.jpg (http://farm5.static.flickr.com/4133/4995208600_5c0545d893_o.jpg)
http://farm5.static.flickr.com...021_29e674d8cd_o.jpg (http://farm5.static.flickr.com/4091/4994602021_29e674d8cd_o.jpg)
http://farm5.static.flickr.com...975_1e7e95486f_o.jpg (http://farm5.static.flickr.com/4152/4994601975_1e7e95486f_o.jpg)
http://farm5.static.flickr.com...943_a31604fb39_o.jpg (http://farm5.static.flickr.com/4102/4994601943_a31604fb39_o.jpg)
http://farm5.static.flickr.com...899_8064959b66_o.jpg (http://farm5.static.flickr.com/4144/4994601899_8064959b66_o.jpg)



Nuovo trailer di The Last Guardian
http://www.youtube.com/watch?v=2_MBzdbaUA4

Per adesso atteso in Giappone nei periodi natalizi del 2011

principe1991
09-17-2010, 05:23 AM
shadow of the colossus è uno dei giochi più belli mai creati, ICO invece non mi è mai piaciuto

prince_761
09-18-2010, 01:29 AM
Intervista a Fumito Ueda

Da quando hai annunciato The Last Guardian all’E3 dello scorso anno, non abbiamo più avuto tue notizie. Che cosa hai fatto in questo periodo?

Nell’ultimo anno abbiamo lavorato al concept finale del gioco e ho il piacere di annunciare che siamo passati alla fase di produzione vera e propria. L’esperienza di ICO e Shadow of the Colossus ci ha insegnato che occuparsi di ricerca e sviluppo mentre si realizza il gioco rallenta il processo. Così, abbiamo deciso di dedicare più tempo a questi aspetti all’inizio, testando meccaniche e tecnologie prima di passare alla produzione. In questo momento, stiamo lavorando duramente e siamo a buon punto.


Cosa puoi annunciare al TGS che i nostri lettori non sanno già?

Due novità: l’animale si chiamerà ufficialmente Trico e il gioco uscirà entro Natale 2011(altro che regalo di Natale!!!).


Cosa vuoi mostrarci con questo nuovo trailer?

Dopo l’ultimo trailer che abbiamo pubblicato, su Internet si è diffusa la voce che il gioco avrà un finale triste, per via della freccia conficcata nel dorso di Trico e anche perché tutti hanno ripensato ai finali di ICO e Shadow of the Colossus. Volevamo mettere a tacere qualunque speculazione relativa all’evoluzione della trama del gioco e, al contempo, mostrare qualche nuovo fotogramma dell’attaccamento emotivo tra il ragazzo e Trico. La relazione tra i due, infatti, è il fulcro dell’esperienza di gioco.


Cosa puoi dirci del rapporto tra l’eroe e Trico? Che tipo di equilibrio c’è tra le loro forze?

La risposta è semplice: pensate alla morra cinese. Capiterà che Trico sia la carta, il ragazzo il sasso e il nemico le forbici. È un rapporto triangolare, dove la forza è commisurata alla situazione. Per esempio, come vedrete nel video,Trico non può penetrare in spazi angusti, mentre il ragazzo non è in grado di raggiungere luoghi elevati, quindi devono aiutarsi a vicenda.


Che paragone faresti tra il rapporto del ragazzo con Trico in The Last Guardian e quello di Wander con Agro in Shadow of the Colossus?

In Shadow of the Colossus, le persone hanno apprezzato il rapporto tra i due. La differenza risiede nel fatto che Agro e Wander avevano già un legame forte, mentre quello fra Trico e il ragazzo è appena nato e si sviluppa nel corso del gioco.In confronto ad Agro, che era un personaggio maturo e docile, Trico è più selvaggio, quasi un adolescente, cosa che traspare dalla sua espressiva personalità e che strapperà più di un sorriso durante il gioco.


Cos’hai provato lavorando di nuovo a ICO e Shadow of the Colossus?

Ho sempre desiderato rivivere questi giochi su PS3 e sono felice di poterlo fare con una qualità ancora maggiore. Il risultato mi soddisfa molto. A differenza dei film, purtroppo i videogiochi a volte vengono dimenticati quando si passa a una nuova generazione. Si tratta quindi di una fantastica opportunità per rendere accessibili questi giochi sia ai vecchi fan sia a un pubblico nuovo.


Cosa ti ha convinto a introdurre il 3D stereoscopico nelle nuove versioni di ICO e SOTC e qual è il valore aggiunto nell’esperienza di gioco?

Per prima cosa vorrei specificare che il 3D non è fondamentale per godersi l’esperienza di gioco: basta l’elemento HD a dare vita ai giochi. Naturalmente il 3D aggiunge una nuova dimensione al tutto.


Sia ICO sia Shadow of the Colossus erano stati progettati sulla base di un’immensa profondità di campo, che si esprimeva nelle vaste aree di gioco. Sebbene la tecnologia 3D all’epoca non fosse paragonabile al livello odierno, è stato senza dubbio un aspetto che avevamo considerato. Ora che la tecnologia lo permette, il risultato è ancora più, per così dire, “succoso”. Ho già visto la build di prova e i risultati mi hanno letteralmente incantato. L’introduzione del 3D ha veramente dato nuova linfa al gioco.


Per concludere, da chi e da che cosa sei stato maggiormente influenzato?

Ho l’imbarazzo della scelta, è difficile dirlo! La cosa davvero importante è che sogno sempre di creare un gioco al quale vorrei giocare io, ma che ancora non esiste. Ed è una meta che mi sono prefissato di raggiungere.


Come creatore, credo che dare vita a un’esperienza davvero coinvolgente e plasmare una realtà credibile, sebbee in un mondo di fantasia, sia molto importante nonché fondamentale per rendere l’esperienza di gioco davvero interattiva.

prince_761
11-14-2010, 03:17 AM
Nuovo video per Shadow of the Colossus HD

http://www.youtube.com/watch?v...re=player_embedded#! (http://www.youtube.com/watch?v=81gCxvUo-dg&feature=player_embedded#!)

Sembra un gioco per Ps3 http://emailer.it.ubi.com/crm/smiles/biggrin.gif

Peter Molyneux: "se avessi fatto ICO sarei davvero felice di morire"

Non saremmo del tutto onesti e sinceri se dicessimo che Peter Molyneux sia nuovo a questo genere di uscite. Sulle intenzioni non sta certo a noi giudicare, ma nel caso di oggi riteniamo che il boss di Lionhead manifesti un comune sentire. E lo fa dichiarando senza mezzi termini: “se avessi fatto ICO sarei davvero felice di morire“. Ma leggiamo un altro stralcio della sua intervista.

[…] (In ICO, ndr.) non c’erano icone sullo schermo che dessero delle spiegazioni, la storia era narrata in un modo davvero pazzesco, senza il ricorso ad alcun linguaggio, è stato davvero iconico, e l’ambientazione è a tutt’ora una delle più mistiche ed incantate mai fatte, e la meccanica di gameplay basata sul tenersi per mano era brillante. […] Infrange ogni regola videoludica se pensate che non dispone di alcun nemico tangibile, introducendo i cattivi proprio sul finire, il mistero è parte della sua meccanica, e non era presente alcun elemento per potenziarsi o cose simili. Era geniale e rimane ancora adesso il lavoro di un genio.

Alla fine la frase d’effetto, ossia quella riportata nel titolo. Beh, nulla da dire circa i suoi desideri prima di passare a miglior vita. Ma su ICO… che altro potremmo aggiungere in questa sede a quanto già rilevato dal buon vecchio Peter? Ovviamente siamo con lui in tutto e per tutto in merito a queste sue considerazioni. Ed è alquanto indicativo che per amore di trovare qualcosa che tenda a varcare certe soglie, siamo in spasmodica attesa di un certo The Last Guardian.

http://static.blogo.it/gamesblog/peter_molyneux_ico.jpg