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Visualizza la versione completa : Disponibile la patch 1.02 SP e MP!



turko_75
11-30-2006, 07:30 AM
Abbiamo dovuto attendere un pochino ma ne è valsa la pena!
Ecco un paio di patch rispettivamente per le modalità Single Player e Multiplayer.

http://mightandmagic.it.ubi.com/index.php

Ecco le Feature di entrambe le patch!!

Single Player

************************************************** ******************************************
Patch 1.02 – Cambiamenti e bug risolti
************************************************** ******************************************


- Il livello di difficoltà dei combattimenti ora viene salvata e ricaricata correttamente quando si esce dalla partita e si ricarica una partita salvata (Prima non veniva ricaricata il livello Difficile, per cui, dopo il ricaricamento, tutti i giocatori affrontavano il livello "Normale") [NON FUNZIONERÀ SULLE PARTITE SALVATE PRIMA DELL'APPLICAZIONE DELLA PATCH]
- Aggiunto un nuovo livello di difficoltà "Hardcore".
- Ribilanciati i livelli di forza e salute dei PNG nella seconda metà del gioco per tutti i livelli di difficoltà. [NON FUNZIONERÀ CON IL CAPITOLO CORRENTE DI UN SALVATAGGIO EFFETTUATO PRIMA DELL'APPLICAZIONE DELLA PATCH]
- Aggiunto un livello intermedio per la qualità delle "Texture", tra "Medio" e "Alto".
"Alto" potrebbe creare del sovraccarico nella memoria di alcune schede video, perciò, per offrire una maggior scalabilità, è stato rinominato "Molto alto", mentre il livello "Alto" ora offre le texture di livello "Medio" per gli ambienti, ma "Alto" per le texture dei PNG.
- Risolti i crash che si verificano quando i PNG vengono decapitati (dava un messaggio di errore "head_link").
- Risolto Il problema dei filmati Bink neri che si verifica con le schede video GeForce FX.
- Risolte le cadute di FPS con le schede GeForce 6800.
- Risolti i problemi grafici sulle schede GeForce FX quando il giocatore si trova sott'acqua.
\
- Risolti i problemi grafici sulle schede GeForce FX quando si preparano armi magiche. Se il problema persiste, imposta i dettagli degli effetti su "Basso".
- Risolti ulteriori problemi di "scatti", collegati alla lettura dei file Expression quando non dovrebbero essere letti.
- Sistemati crash casuali dovuti a una patch della memoria nel sistema Decal.
- Sistemato un crash che potrebbe raramente verificarsi nella mappa del Tutorial se viene eseguita l'animazione base di Phenrig.
- Sistemato un crash che si verifica quando viene usata la telecinesi su un PNG dopo averlo congelato e calciato.
- Sistemato un crash alla fine del capitolo 7 che si verifica se attivi la telecinesi mentre il mago ti sta parlando.
- Sistemato un errore fatale relativo a Percy nel capitolo 9.
- Modificato il sistema di salvataggio della partita con il nuovo Async System per impedire che il gioco scatti mentre la partita viene salvata automaticamente (se il problema continua a verificarsi, dovresti disattivare la funzione di salvataggio automatico nelle opzioni "Gioco").
- L'opzione GFX ora viene salvata correttamente.
- La Convar mat_forcemanagedtextureintohardware ora viene gestita correttamente in base alle specifiche del PC.
- Risolto il bug per impedire che l'Arco delle liane sparisca sotto la superficie del terreno prima di averlo preso.
- Risolto un problema relativo al comportamento di Xana nel capitolo "La città delle fiamme", in base alla scelta del giocatore.
- Risolto un bug per cui il ragno gigante non veniva creato.
- Risolto un bug per cui le pozioni venivano distrutte nel capitolo "Il tempio del ragno".
- Le opzioni relative al dettaglio degli effetti ora sono tradotte correttamente nella versione francese.
- Risolto un bug per evitare che il giocatore rimanga bloccato nei muri mentre usa l'Arco delle liane.
- Il boss finale è stato ribilanciato.
- Rimossi pulsanti di sviluppo che si trovano talvolta dietro ad alcuni muri nell'Epilogo.
- Risolto il modo errato in cui alcuni obiettivi venivano gestiti con il Pao Kai nell'ultimo capitolo.
- Rimosso un flag "usa" non corretto su alcune travi di legno nel capitolo "Il bagliore di una fredda lama".
- I PNG immuni alla telecinesi non possono essere afferrati utilizzando la Telecinesi quando sono in modalità "ragdoll".
- le frecce che si trovano al di fuori del mondo del Gioco ora sono rimosse correttamente per impedire che Il framerate si abbassi fino a zero.
- Il numero di pozioni/alimenti che puoi accumulare nell'inventario ora viene controllato correttamente.
- Risolto un bug per evitare che lo script del Ghoul venga corrotto in alcuni casi, se il giocatore usa l'arco per attaccare la creatura nel capitolo "Il sentiero del morto".
- Rimosso un piccolo errore di memoria nel sistema particellare (circa 100Kb vengono persi durante ogni caricamento/riavvio/cambio di mappa).
- Rimosso un piccolo errore di memoria nell'azzeramento di valori.
- Gestione migliore della memoria nel playback di BINK.
- Disattivati due punti di salvataggio automatico prima del cambio di livello che potrebbero causare salvataggi corrotti nel capitolo 5.
- Impedita la sparizione di una specifica pozione di mana dall'inventario del giocatore durante il capitolo 5.
- Ora le magie contro il giocatore danno la giusta quantità di danno a seconda del livello di difficoltà.
- Ora l'animazione dello stordimento dei Cavalieri Vampiro viene eseguita correttamente.
- È stata incrementata la salute di Arantir.
- Il gioco non salva automaticamente due volte quando vengono attivati gli eventi finali nell'Epilogo.
- Aggiunta una precache mancante per i non-morti resuscitati dai Signori dei Negromanti.
- Evita una frammentazione troppo importante della memoria virtuale che poteva impedire definitivamente il caricamento di certi livelli del gioco con certi profili materiali.


e MULTIPLAYER... aggiunta una nuova modalità!! Capture the Flag!!!

Dark Messiah Might & Magic Multiplayer
MP build 1.2

L'attesa patch di ottimizzazione del gioco, che include anche la nuova modalità CTF, è finalmente disponibile! Ci scusiamo per il ritardo, ma crediamo che questa attesa non sia stata vana. Questa patch include infatti nuovi contenuti e diverse ottimizzazioni per migliorare l'esperienza di gioco.

Nuovi Contenuti
"¢ Nuova Modalità di Gioco - Capture The Flag
"¢ Ottimizzazione dell'audio, delle texture e delle particelle su hardware meno potenti
"¢ Nuova Mappa - CTF_1
"¢ Nuova Mappa - CTF_2

REGOLE CTF
Difendi la bandiera del tuo team mentre cerchi di rubare quella del team avversario.
Per segnare un punto devi avere entrambe le bandiere nella tua base.
Rubando una bandiera, tutti i giocatori del tuo team guadagneranno dei punti XP.
Riportare la propria bandiera, assegna ulteriori punti XP personali.
Le bandiere non appariranno fino a quando i team non saranno al completo e la ˜battaglia' finirà allo scadere del tempo.
Raccogliere una bandiera ti farà rallentare, disabiliterà le tue armi e quindi sarai più esposto al fuoco nemico.
Premendo fuoco mentre si trasporta la bandiera, la si potrà lasciare per poter combattere (fai attenzione a non raccoglierla di nuovo quando starai ancora combattendo).
Le bandiere abbandonate torneranno alla loro base se toccate da un membro del loro team oppure automaticamente dopo 20 secondi.

Ottimizzazioni
"¢ Puoi trovarle in Opzioni ïƒ* Gameplay e in genere richiederanno il riavvio del gioco per poter essere applicate all'engine grafico.
"¢ I valori LOD dei personaggi sono più bassi di default (possono essere riportati dagli utenti a valori più alti agendo sui file di configurazione)
"¢ Opzione per usare degli effetti di particelle alternative. Nuovi effetti di particelle per gli incantesimi. Riduzione del numero totale, rimozione effetto distorsione, riduzione luci dinamiche.
"¢ Opzione per disattivare i suoni ambientali – previene il caricamento di alcuni file audio durante il gioco. Può migliorare il framerate ma disabilitare alcuni rumori ambientali.
"¢ Opzione per utilizzare texture di qualità inferiore – riduce il tempo di caricamento e alza il framerate per tutti gli utenti.
"¢ Opzione per forzare l'uso di texture semplificate delle superficie (Questo disabilita il mapping normale e speculare). Tempi di caricamento più rapidi, specialmente per utenti con poca RAM, ma qualità visiva leggermente ridotta.

Cambiamenti Mappe
"¢ MP1 - Ricompilata – risolto problema nei punti di rinascita
"¢ MP2 - Ricompilata – migliorati i suoni ambientali, ottimizzazione framerate, risolto problema nei punti di rinascita
"¢ MP3 - Ricompilata – ottimizzazione framerate (i dettagli dei modelli si attenuano prima)
"¢ MP5 – Le grate del punto finale dei Non Morti ora si aprono correttamente per poter recuperare l'ultima bandiera. Nuova rotta aggiunta al quadrante finale. Ottimizzazione suoni ambientali.

Cambiamenti Personaggi
"¢ Pugnalata Assassino migliorata
"¢ Globi velenosi dell'Assassino – Aggiunto tempo di ricarica, aggiunto costo in Mana
"¢ Sfera di Luce del Mago – annullato il fuoco istantaneo, ora deve essere caricata, non è più possibile essere colpiti da dietro mentre si lancia l'incantesimo.
"¢ Freccia Infuocata e Fulmine del Mago – corretto il danno provocato per il massimo allineamento degli elementi
"¢ Palla di Fuoco del Mago - Ridotta la velocità del colpo
"¢ La Sacerdotessa è ora informata di quanti compagni di squadra ha resuscitato o guarito
"¢ Attacco con balzo del Guerriero ottimizzato
"¢ La Protezione del Guerriero ora lo difende solo in una zona frontale del personaggio (per proteggerti dovrai quindi seguire le palle di fuoco o altri incantesimi)
"¢ La Protezione del Guerriero ora richiede del mana per essere creata ma soprattutto assorbe mana se viene colpita da un altro incantesimo. Una volta terminato il mana, la Protezione si esaurirà
"¢ La Protezione del Guerriero ora emette un suono per avvisare il giocatore della sua attivazione
"¢ Lo scudo del guerriero non interferisce più con i movimenti del modello quando colpito da una freccia

Varie
"¢ Migliorata la visuale spettatore
"¢ Il Timer di gioco ora appare nella schermata principale, cominciando a lampeggiare quando si avvicina lo scadere del tempo
"¢ Il menu Teamkill è ora disponibile per 15 secondi dopo una teamkill


Ciao

T75

turko_75
11-30-2006, 07:30 AM
Abbiamo dovuto attendere un pochino ma ne è valsa la pena!
Ecco un paio di patch rispettivamente per le modalità Single Player e Multiplayer.

http://mightandmagic.it.ubi.com/index.php

Ecco le Feature di entrambe le patch!!

Single Player

************************************************** ******************************************
Patch 1.02 – Cambiamenti e bug risolti
************************************************** ******************************************


- Il livello di difficoltà dei combattimenti ora viene salvata e ricaricata correttamente quando si esce dalla partita e si ricarica una partita salvata (Prima non veniva ricaricata il livello Difficile, per cui, dopo il ricaricamento, tutti i giocatori affrontavano il livello "Normale") [NON FUNZIONERÀ SULLE PARTITE SALVATE PRIMA DELL'APPLICAZIONE DELLA PATCH]
- Aggiunto un nuovo livello di difficoltà "Hardcore".
- Ribilanciati i livelli di forza e salute dei PNG nella seconda metà del gioco per tutti i livelli di difficoltà. [NON FUNZIONERÀ CON IL CAPITOLO CORRENTE DI UN SALVATAGGIO EFFETTUATO PRIMA DELL'APPLICAZIONE DELLA PATCH]
- Aggiunto un livello intermedio per la qualità delle "Texture", tra "Medio" e "Alto".
"Alto" potrebbe creare del sovraccarico nella memoria di alcune schede video, perciò, per offrire una maggior scalabilità, è stato rinominato "Molto alto", mentre il livello "Alto" ora offre le texture di livello "Medio" per gli ambienti, ma "Alto" per le texture dei PNG.
- Risolti i crash che si verificano quando i PNG vengono decapitati (dava un messaggio di errore "head_link").
- Risolto Il problema dei filmati Bink neri che si verifica con le schede video GeForce FX.
- Risolte le cadute di FPS con le schede GeForce 6800.
- Risolti i problemi grafici sulle schede GeForce FX quando il giocatore si trova sott'acqua.
\
- Risolti i problemi grafici sulle schede GeForce FX quando si preparano armi magiche. Se il problema persiste, imposta i dettagli degli effetti su "Basso".
- Risolti ulteriori problemi di "scatti", collegati alla lettura dei file Expression quando non dovrebbero essere letti.
- Sistemati crash casuali dovuti a una patch della memoria nel sistema Decal.
- Sistemato un crash che potrebbe raramente verificarsi nella mappa del Tutorial se viene eseguita l'animazione base di Phenrig.
- Sistemato un crash che si verifica quando viene usata la telecinesi su un PNG dopo averlo congelato e calciato.
- Sistemato un crash alla fine del capitolo 7 che si verifica se attivi la telecinesi mentre il mago ti sta parlando.
- Sistemato un errore fatale relativo a Percy nel capitolo 9.
- Modificato il sistema di salvataggio della partita con il nuovo Async System per impedire che il gioco scatti mentre la partita viene salvata automaticamente (se il problema continua a verificarsi, dovresti disattivare la funzione di salvataggio automatico nelle opzioni "Gioco").
- L'opzione GFX ora viene salvata correttamente.
- La Convar mat_forcemanagedtextureintohardware ora viene gestita correttamente in base alle specifiche del PC.
- Risolto il bug per impedire che l'Arco delle liane sparisca sotto la superficie del terreno prima di averlo preso.
- Risolto un problema relativo al comportamento di Xana nel capitolo "La città delle fiamme", in base alla scelta del giocatore.
- Risolto un bug per cui il ragno gigante non veniva creato.
- Risolto un bug per cui le pozioni venivano distrutte nel capitolo "Il tempio del ragno".
- Le opzioni relative al dettaglio degli effetti ora sono tradotte correttamente nella versione francese.
- Risolto un bug per evitare che il giocatore rimanga bloccato nei muri mentre usa l'Arco delle liane.
- Il boss finale è stato ribilanciato.
- Rimossi pulsanti di sviluppo che si trovano talvolta dietro ad alcuni muri nell'Epilogo.
- Risolto il modo errato in cui alcuni obiettivi venivano gestiti con il Pao Kai nell'ultimo capitolo.
- Rimosso un flag "usa" non corretto su alcune travi di legno nel capitolo "Il bagliore di una fredda lama".
- I PNG immuni alla telecinesi non possono essere afferrati utilizzando la Telecinesi quando sono in modalità "ragdoll".
- le frecce che si trovano al di fuori del mondo del Gioco ora sono rimosse correttamente per impedire che Il framerate si abbassi fino a zero.
- Il numero di pozioni/alimenti che puoi accumulare nell'inventario ora viene controllato correttamente.
- Risolto un bug per evitare che lo script del Ghoul venga corrotto in alcuni casi, se il giocatore usa l'arco per attaccare la creatura nel capitolo "Il sentiero del morto".
- Rimosso un piccolo errore di memoria nel sistema particellare (circa 100Kb vengono persi durante ogni caricamento/riavvio/cambio di mappa).
- Rimosso un piccolo errore di memoria nell'azzeramento di valori.
- Gestione migliore della memoria nel playback di BINK.
- Disattivati due punti di salvataggio automatico prima del cambio di livello che potrebbero causare salvataggi corrotti nel capitolo 5.
- Impedita la sparizione di una specifica pozione di mana dall'inventario del giocatore durante il capitolo 5.
- Ora le magie contro il giocatore danno la giusta quantità di danno a seconda del livello di difficoltà.
- Ora l'animazione dello stordimento dei Cavalieri Vampiro viene eseguita correttamente.
- È stata incrementata la salute di Arantir.
- Il gioco non salva automaticamente due volte quando vengono attivati gli eventi finali nell'Epilogo.
- Aggiunta una precache mancante per i non-morti resuscitati dai Signori dei Negromanti.
- Evita una frammentazione troppo importante della memoria virtuale che poteva impedire definitivamente il caricamento di certi livelli del gioco con certi profili materiali.


e MULTIPLAYER... aggiunta una nuova modalità!! Capture the Flag!!!

Dark Messiah Might & Magic Multiplayer
MP build 1.2

L'attesa patch di ottimizzazione del gioco, che include anche la nuova modalità CTF, è finalmente disponibile! Ci scusiamo per il ritardo, ma crediamo che questa attesa non sia stata vana. Questa patch include infatti nuovi contenuti e diverse ottimizzazioni per migliorare l'esperienza di gioco.

Nuovi Contenuti
"¢ Nuova Modalità di Gioco - Capture The Flag
"¢ Ottimizzazione dell'audio, delle texture e delle particelle su hardware meno potenti
"¢ Nuova Mappa - CTF_1
"¢ Nuova Mappa - CTF_2

REGOLE CTF
Difendi la bandiera del tuo team mentre cerchi di rubare quella del team avversario.
Per segnare un punto devi avere entrambe le bandiere nella tua base.
Rubando una bandiera, tutti i giocatori del tuo team guadagneranno dei punti XP.
Riportare la propria bandiera, assegna ulteriori punti XP personali.
Le bandiere non appariranno fino a quando i team non saranno al completo e la ˜battaglia' finirà allo scadere del tempo.
Raccogliere una bandiera ti farà rallentare, disabiliterà le tue armi e quindi sarai più esposto al fuoco nemico.
Premendo fuoco mentre si trasporta la bandiera, la si potrà lasciare per poter combattere (fai attenzione a non raccoglierla di nuovo quando starai ancora combattendo).
Le bandiere abbandonate torneranno alla loro base se toccate da un membro del loro team oppure automaticamente dopo 20 secondi.

Ottimizzazioni
"¢ Puoi trovarle in Opzioni ïƒ* Gameplay e in genere richiederanno il riavvio del gioco per poter essere applicate all'engine grafico.
"¢ I valori LOD dei personaggi sono più bassi di default (possono essere riportati dagli utenti a valori più alti agendo sui file di configurazione)
"¢ Opzione per usare degli effetti di particelle alternative. Nuovi effetti di particelle per gli incantesimi. Riduzione del numero totale, rimozione effetto distorsione, riduzione luci dinamiche.
"¢ Opzione per disattivare i suoni ambientali – previene il caricamento di alcuni file audio durante il gioco. Può migliorare il framerate ma disabilitare alcuni rumori ambientali.
"¢ Opzione per utilizzare texture di qualità inferiore – riduce il tempo di caricamento e alza il framerate per tutti gli utenti.
"¢ Opzione per forzare l'uso di texture semplificate delle superficie (Questo disabilita il mapping normale e speculare). Tempi di caricamento più rapidi, specialmente per utenti con poca RAM, ma qualità visiva leggermente ridotta.

Cambiamenti Mappe
"¢ MP1 - Ricompilata – risolto problema nei punti di rinascita
"¢ MP2 - Ricompilata – migliorati i suoni ambientali, ottimizzazione framerate, risolto problema nei punti di rinascita
"¢ MP3 - Ricompilata – ottimizzazione framerate (i dettagli dei modelli si attenuano prima)
"¢ MP5 – Le grate del punto finale dei Non Morti ora si aprono correttamente per poter recuperare l'ultima bandiera. Nuova rotta aggiunta al quadrante finale. Ottimizzazione suoni ambientali.

Cambiamenti Personaggi
"¢ Pugnalata Assassino migliorata
"¢ Globi velenosi dell'Assassino – Aggiunto tempo di ricarica, aggiunto costo in Mana
"¢ Sfera di Luce del Mago – annullato il fuoco istantaneo, ora deve essere caricata, non è più possibile essere colpiti da dietro mentre si lancia l'incantesimo.
"¢ Freccia Infuocata e Fulmine del Mago – corretto il danno provocato per il massimo allineamento degli elementi
"¢ Palla di Fuoco del Mago - Ridotta la velocità del colpo
"¢ La Sacerdotessa è ora informata di quanti compagni di squadra ha resuscitato o guarito
"¢ Attacco con balzo del Guerriero ottimizzato
"¢ La Protezione del Guerriero ora lo difende solo in una zona frontale del personaggio (per proteggerti dovrai quindi seguire le palle di fuoco o altri incantesimi)
"¢ La Protezione del Guerriero ora richiede del mana per essere creata ma soprattutto assorbe mana se viene colpita da un altro incantesimo. Una volta terminato il mana, la Protezione si esaurirà
"¢ La Protezione del Guerriero ora emette un suono per avvisare il giocatore della sua attivazione
"¢ Lo scudo del guerriero non interferisce più con i movimenti del modello quando colpito da una freccia

Varie
"¢ Migliorata la visuale spettatore
"¢ Il Timer di gioco ora appare nella schermata principale, cominciando a lampeggiare quando si avvicina lo scadere del tempo
"¢ Il menu Teamkill è ora disponibile per 15 secondi dopo una teamkill


Ciao

T75

turko_75
12-01-2006, 02:23 AM
Aggiornato il readme della patch 1.02 Single Player.

PROMETHEUS_ts
12-07-2006, 03:47 AM
Ma dove sta il link per scaricarla?

Peppins
12-07-2006, 05:46 AM
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by PROMETHEUS_ts:
Ma dove sta il link per scaricarla? </div></BLOCKQUOTE>
La patch ancora nn è disponibile, appena sarà disp il nostro fedele mod ce lo dirà e la potremo scaricare (quella sp) dal sito di ubisoft (link in alto al forum), come la precedente...

paperogafumato
12-10-2006, 05:01 PM
Allora avevamo ragione noi, non era un problema di driver vari.
Era ora

turko_75
12-20-2006, 01:53 AM
E' finalmente disponibile per il download anche la patch 1.02 MP! Rispetto alla lista dei miglioramenti postata inizialmente sono state aggiunte altre piccole modifiche. Per la lista aggiornata e i link per i download, consultate il portale ufficiale:

http://mightandmagic.it.ubi.com/

Ciao

T75

PROMETHEUS_ts
12-25-2006, 10:50 AM
Per installare questa patch bisogna installare prima la precedente oppure meglio mettere solo questa?

SardBit
01-16-2007, 09:33 AM
Ho istalato la patch , ma il gioco continua ad andare in crash in una maniera spaventosa http://forums-it.ubi.com/groupee_common/emoticons/icon_mad.gif http://forums-it.ubi.com/groupee_common/emoticons/icon_mad.gif

Diafis
01-17-2007, 12:25 PM
<BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originally posted by SardBit:
Ho istalato la patch , ma il gioco continua ad andare in crash in una maniera spaventosa http://forums-it.ubi.com/groupee_common/emoticons/icon_mad.gif http://forums-it.ubi.com/groupee_common/emoticons/icon_mad.gif </div></BLOCKQUOTE>

Penso che sia una questione essenzialmente di incompatibilità con qualche hardware che hai, perché anche a me dava problemi ma dopo aver installato le due patch si è risolto tutto!

PROMETHEUS_ts
02-04-2007, 09:03 AM
Scusate a me il gioco funziona , ma non ho installato le patch anche perchè mi parte in auto un aggiornamentio di steam , che non so cosa sia o cosa serva , aparte il fatto che lo uso per lanciare il gioco online , tuttavia mi chiedo se tali aggiornamenti non facciano da patcher ossia che mi abbiano già installato la patch da soli , oppure no?