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Visualizza la versione completa : DOMANDE E RISPOSTE SU PRINCE OF PERSIA: PARTE 3



Lorcic
08-20-2008, 12:22 AM
PARTE 3 – Gli aspetti tecnici

1- Avete sviluppato un motore grafico specifico per questa versione?

Abbiamo migliorato e adattato il motore sviluppato internamente per Assassin's Creed. Si è dimostrato essere un ottimo strumento per i nostri grafici e programmatori, anche per questo vogliamo migliorarlo ulteriormente.
Dal punto di vista tecnico, abbiamo aggiunto nuovi sistemi che aiuteranno a creare una maggiore sensazione di fluidità e quell'aspetto generale che stavamo cercando.

2- Le animazioni sono sempre state un elemento molto importante nei titoli di Prince of Persia; potete descriverci alcune delle mosse che il Principe può eseguire?

Grazie a questo nuovo motore grafico, siamo stati in grado di migliorare ogni mossa del Principe; ne abbiamo rimosse alcune aggiungendone altre per migliorare la sensazione generale di agilità. Sotto questo aspetto, abbiamo sviluppato tutte le animazioni da zero. Sono tutte animazioni con una struttura di base realizzata a mano, un lavoro molto impegnativo per il nostro team di animatori che ha dovuto creare le nuove mosse e dargli una fluidità extra che non avremmo mai potuto raggiungere con il solo motion capture.

3- Quali sono le tecnologie specifiche che avete sviluppato per questo episodio? C'è qualche risultato di cui siete particolarmente fieri? Su quale base ritenete che questo titolo di Prince of Persia sarà un vero gioco della nuova generazione?

Dato che è il primo titolo della nuova generazione nella saga di Prince of Persia, abbiamo sviluppato molti sistemi e tecnologie innovative. Per prima cosa abbiamo iniziato da zero usando il motore di Assassin's Creed solo come base per lo sviluppo. Ecco alcuni aspetti dove riteniamo che il nuovo Prince of Persia potrà garantire una vera esperienza della nuova generazione:

<UL TYPE=SQUARE><LI>IA: l'intelligenza artificiale è un aspetto sul quale abbiamo concentrato buona parte dei nostri sforzi. Abbiamo ottenuto un risultato importante nella qualità e profondità dei rapporti che potrete provare con i personaggi non giocabili, siano essi nemici o alleati.
Grafica: tra il Principe di Persia precedente e questo nuovo principe ovviamente c'è una differenza in termini grafici, dovuta alla tecnologia della nuova generazione.

<LI>Personaggi: il nuovo Principe avrà 13 volte in più i poligoni del precedente, un numero maggiore anche ad Altair in Assassin's Creed. Per fare un esempio, ci saranno più poligoni nei soli capelli del nuovo Principe, rispetto all'intero personaggio del "vecchio". Ogni dettaglio di volto, abiti e accessori dei personaggi trasuderà di nuova generazione grazie a texture in alta risoluzione, sistemi di lighting e shader specifici. Abbiamo sviluppato nuovi sistemi come lo skin morph, la wrinkle map, l'indirect lighting e occlusion per abbellire il nostro universo e i personaggi, in un modo assolutamente impossibile con la vecchia generazione.

<LI>Ambientazioni: la ricchezza e la qualità delle ambientazioni persiane sono sempre state un elemento chiave dei giochi di Prince of Persia. Grazie alla tecnologia della nuova generazione, abbiamo potuto creare dei mondi esterni molto vasti che saranno apprezzati da tutti gli appassionati di Prince of Persia dato che buona parte del gioco è ambientato in scenari della Persia mitologica. Nei precedenti Prince of Persia, invece, il giocatore era quasi sempre confinato in palazzi o città. Ogni ambientazione si estenderà in più zone differenti, da quartieri completamente colpiti dalla corruzione ad altri completamente guariti. Abbiamo sviluppato una Corruzione organica che si insinua nel mondo rendendolo decadente. È una vera e propria sostanza vivente che interagirà col giocatore, sfidandolo continuamente.

<LI>Struttura: per la prima volta nella saga, il Principe si evolverà nel corso di un'avventura non lineare. I giocatori sceglieranno come svelare la trama prendendo la loro strada in un mondo completamente aperto.
[/list]
Appuntamento alle prossime settimane per la Parte 4

Lorcic
08-20-2008, 12:22 AM
PARTE 3 – Gli aspetti tecnici

1- Avete sviluppato un motore grafico specifico per questa versione?

Abbiamo migliorato e adattato il motore sviluppato internamente per Assassin's Creed. Si è dimostrato essere un ottimo strumento per i nostri grafici e programmatori, anche per questo vogliamo migliorarlo ulteriormente.
Dal punto di vista tecnico, abbiamo aggiunto nuovi sistemi che aiuteranno a creare una maggiore sensazione di fluidità e quell'aspetto generale che stavamo cercando.

2- Le animazioni sono sempre state un elemento molto importante nei titoli di Prince of Persia; potete descriverci alcune delle mosse che il Principe può eseguire?

Grazie a questo nuovo motore grafico, siamo stati in grado di migliorare ogni mossa del Principe; ne abbiamo rimosse alcune aggiungendone altre per migliorare la sensazione generale di agilità. Sotto questo aspetto, abbiamo sviluppato tutte le animazioni da zero. Sono tutte animazioni con una struttura di base realizzata a mano, un lavoro molto impegnativo per il nostro team di animatori che ha dovuto creare le nuove mosse e dargli una fluidità extra che non avremmo mai potuto raggiungere con il solo motion capture.

3- Quali sono le tecnologie specifiche che avete sviluppato per questo episodio? C'è qualche risultato di cui siete particolarmente fieri? Su quale base ritenete che questo titolo di Prince of Persia sarà un vero gioco della nuova generazione?

Dato che è il primo titolo della nuova generazione nella saga di Prince of Persia, abbiamo sviluppato molti sistemi e tecnologie innovative. Per prima cosa abbiamo iniziato da zero usando il motore di Assassin's Creed solo come base per lo sviluppo. Ecco alcuni aspetti dove riteniamo che il nuovo Prince of Persia potrà garantire una vera esperienza della nuova generazione:

<UL TYPE=SQUARE><LI>IA: l'intelligenza artificiale è un aspetto sul quale abbiamo concentrato buona parte dei nostri sforzi. Abbiamo ottenuto un risultato importante nella qualità e profondità dei rapporti che potrete provare con i personaggi non giocabili, siano essi nemici o alleati.
Grafica: tra il Principe di Persia precedente e questo nuovo principe ovviamente c'è una differenza in termini grafici, dovuta alla tecnologia della nuova generazione.

<LI>Personaggi: il nuovo Principe avrà 13 volte in più i poligoni del precedente, un numero maggiore anche ad Altair in Assassin's Creed. Per fare un esempio, ci saranno più poligoni nei soli capelli del nuovo Principe, rispetto all'intero personaggio del "vecchio". Ogni dettaglio di volto, abiti e accessori dei personaggi trasuderà di nuova generazione grazie a texture in alta risoluzione, sistemi di lighting e shader specifici. Abbiamo sviluppato nuovi sistemi come lo skin morph, la wrinkle map, l'indirect lighting e occlusion per abbellire il nostro universo e i personaggi, in un modo assolutamente impossibile con la vecchia generazione.

<LI>Ambientazioni: la ricchezza e la qualità delle ambientazioni persiane sono sempre state un elemento chiave dei giochi di Prince of Persia. Grazie alla tecnologia della nuova generazione, abbiamo potuto creare dei mondi esterni molto vasti che saranno apprezzati da tutti gli appassionati di Prince of Persia dato che buona parte del gioco è ambientato in scenari della Persia mitologica. Nei precedenti Prince of Persia, invece, il giocatore era quasi sempre confinato in palazzi o città. Ogni ambientazione si estenderà in più zone differenti, da quartieri completamente colpiti dalla corruzione ad altri completamente guariti. Abbiamo sviluppato una Corruzione organica che si insinua nel mondo rendendolo decadente. È una vera e propria sostanza vivente che interagirà col giocatore, sfidandolo continuamente.

<LI>Struttura: per la prima volta nella saga, il Principe si evolverà nel corso di un'avventura non lineare. I giocatori sceglieranno come svelare la trama prendendo la loro strada in un mondo completamente aperto.
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Appuntamento alle prossime settimane per la Parte 4

marcoia
08-25-2008, 12:56 AM
http://emailer.it.ubi.com/crm/smiles/yeeha.gif http://emailer.it.ubi.com/crm/smiles/hail.gif

massy.pox
08-26-2008, 03:29 AM
wow... http://emailer.it.ubi.com/crm/smiles/smileubi.gif

loriprince
09-01-2008, 02:14 AM
sono senza parole http://emailer.it.ubi.com/crm/smiles/smileubi.gif
questo gioco lo dovrò finire un sacco di volte per vedere come si evolverà la situazione http://emailer.it.ubi.com/crm/smiles/wow.gif http://emailer.it.ubi.com/crm/smiles/biggrinsalt.gif

VinsBulldozer
10-13-2008, 03:12 AM
Struttura: per la prima volta nella saga, il Principe si evolverà nel corso di un'avventura non lineare. I giocatori sceglieranno come svelare la trama prendendo la loro strada in un mondo completamente aperto.

Questo è uno degli aspetti che mi attrae di più. Vedremo fino a dove si sono spinti per lasciare libertà nella trama.

Dario533
10-13-2008, 05:11 AM
davvero molto bello http://emailer.it.ubi.com/crm/smiles/smileubi.gif

Dario533
10-16-2008, 05:07 AM
lo trovo sempre più bello http://emailer.it.ubi.com/crm/smiles/biggrin2.gif

andreinho10
12-06-2008, 01:31 AM
ciao a tt ho sentito dire che nel nuovo prince of persia la ubisoft e' intenta a presentare una pach grazie alla quale si puo' giocare cn altair...e' vero??????????

andreinho10
12-06-2008, 01:40 AM
ed anche il vecchio principe della vecchia trilogia
RISPONDETE XFAVORE

Dario533
12-06-2008, 03:10 AM
si è vero, per sbloccare il vecchio principe devi avere il pre order pack come me http://forums-it.ubi.com/groupee_common/emoticons/icon_biggrin.gif se vuoi Atair credo che si sblocchi durante il gioco.

desmond7777
12-06-2008, 03:56 AM
no scusate credo di non aver capito bene.... ho sbloccato altair, ma come si fa a sbloccare gli altri? e che cos'è il codice prenotazione nella gestione aspetto??? rispondete vi prego!!!!

joeijordison
01-04-2009, 01:57 PM
scusa ma come hai fatto ad avere la skin di altair

Dario533
01-05-2009, 01:45 AM
per desmond7777 : se vuoi sbloccarne altri metti questo codice nella gestione aspetto : 52585854 http://emailer.it.ubi.com/crm/smiles/smileubi.gif

Per joeijordinson : per sbloccare altair vai in "extra" nel menu principale di pop, associ l'occunt psn a quello della ubi e poi scarichi altair http://forums-it.ubi.com/groupee_common/emoticons/icon_biggrin.gif e ti esce come personaggio disonibile http://forums-it.ubi.com/groupee_common/emoticons/icon_biggrin.gif http://emailer.it.ubi.com/crm/smiles/sisi2.gif