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Visualizza la versione completa : Chat Room Takeover -Cosa è succusso?



sorellina92
03-13-2013, 03:29 PM
Salve Champions,

30 di voi hanno preso parte in questa 1° Edizione di Chat Take-over! Per un'ora, Dev_Jared, Dev_SimonV e SpaceElephant erano lì per rispondere a tutte le vostre domande sul tema del bilanciamento.
Ecco le domande principali e le risposte fornite durante la sessione:

Dev: Ciao a tutti! Siamo tutti riuniti sull'accouount di SimonV, Jared, Simon ed io, SpaceElephant. Vi piacerebbe parlare di bilanciamento?

Dragznarok: Andiamo dritto al punto, parliamo dei mazzi One Turn Kill?

Dev: OK, parlaimo di OTK!

Dragznarok: In questo momento, i mazzi OTK sono ancora troppo potenti, nonostante le modifiche.

Dev: Il nostro obiettivo è quello di mantenere mazzi OTK giocabili come un archetipo, ma no nel modo competitivo come alcuni giocatori vogliono. Tuttavia, vogliamo ridurre la sua forza attuale.

Dragznarok: Le carte Trono di Rinnovamento e/o Prigione guadagnerebbero un sacco diventanto Carte Uniche?

Dev: Rendendo queste carte Uniche, diventerebbero delle carte inutilizzabili in quanto già richiedono un alto livello per giocarle e avremmo meno motivi per aumentare le nostre statistiche così in alto per giocare una Carta Unica. Come soluzione, vogliamo mettere i riflettori su carte che avvantaggiano le carte creature e svantaggiano i mazzi con nessuna creatura.

Oyau: Il desiderio dei mazzi OTK provengono dalla scena "pro"? Oppure, per soddisfare la maggior parte dei giocatori?

Dev: La "maggioranza", come per un giocatore meno esperto, è molto meno divertente giocare contro un mazzo OTK. Stiamo cercando delle soluzioni per favorire i mazzi creatura e non i mazzi OTK. Questo non significa che vogliamo solo creature nei nostri mazzi, solo che vogliamo rendere più interessante avere un numero minimo di creature in ogni mazzo.

Elfaus: In questo caso, se si favoriscono mazzi creatura, non favorireste mazzi con solo creature?

Dev: Non vogliamo mazzi con solo creature, solo un "minimo naturale".

Foxtrot: Ci saranno sempre i punti deboli per i ponti OTK e altri. Una soluzione potrebbe essere quella di imporre duelli in 2 partite vincenti e di introdurre una scheda di lato? In questo modo, i giocatori non sono più forzati ad aggiungere carte anti-OTK nel mazzo e può tenerli.

Dev: Per chiudere la discussione sui pannelli laterali, stiamo esplorando tutte le possibilità.

Karstou33: Ci sarà una patch di bilanciamento della prossima espansione?

Dev: Se dobbiamo apportare modifiche alla meta, lo faremo quando uscirà una nuova serie.

Ogrimar --- moi: Avete intenzione di ridurre l'importanza del l'ordine di gioco? In questo momento, il giocatore che inizia è fortemente svantaggiato.

Dev: Stiamo cercando di soluzioni per bilanciare questo, in questo momento è tutto casuale.

Seong-Mina: Ad ogni meta abbiamo 2-3 eroi che sono più forti degli altri. Che cosa avete intenzione di migliorare per rendere tutti gli Eroi giocabili? (Sto pensando a Jezziel, Invocatore della speranza)

Dev: Una delle regole principali di bilanciamento è che hai sempre bisogno di carte che sono più forti di altri (e viceversa) in modo che i nuovi giocatori possono imparare dai propri errori, e anche per bilanciare il valore delle carte.

Aspek: Possiamo fare qualcosa contro i giocatori con mazzi pazzeschi che disgruggono piccoli giocatori come me? Sono andato fino a 450 ELO e da allora sono arrivato a 150 a causa di mazzi con solo carte più forti.

Dev: Risolvere questo problema coinvolge diversi fattori. Diverse soluzioni potrebbe potenzialmente ridurre l'esperienza di giocatori onesti. Nel frattempo, siamo a caccia di questi imbroglioni manualmente, e la soluzione di questo problema è per noi una priorità.

Ogrimar --- moi: In questo momento, eroi senza Might sono ben al di sotto altri eroi. Cosa si può fare per renderli giocabili (fuori mazzi OTK)?

Dev: Per aiutare questi eroi possono, stiamo cercando di realizzare mazzi con le creature che arrivano più avanti nel gioco.

Oyau: Quali sono le vostre ambizioni per l'evoluzione verso Duel of Champions in eSport?

Dev: Abbiamo grandi ambizioni per eSport.

Ogrimar --- moi: Quindi si considera che l'agricoltura oro è un imbroglio?

Dev: Per noi, agricoltura oro non è una strategia onesta e non vogliamo favorirne lo sviluppo in quanto danneggia il sistema di classificazione. Pensate..sapete che vogliamo risolvere il problema questo problema, ridurre la forza di mazzi OTK, per renderle meno competitive, e stiamo lavorando non solo su una espansione, ma tre!

Oyau: Nessuna risposta sul nuovo gioco? Tipi / formati?

Dev: Per finire sui tipi di gioco, stiamo costantemente cercando di estendere questi formati e sviluppare di più.

Angelo: Per quanto riguarda la campagna? Posso essere uno dei pochi, ma mi piace giocare uno scenario assolo del genere, soprattutto se vi è una bella ricompensa alla fine =)

Dev: una parola sulla campagna: non è una priorità per il momento, l'interesse principale si concentra sul lato competitivo online ... ma è sempre in programma.

CyborgVlad: Per finire sul tema del bilanciamento, voglio tornare a quel povero Crag Hack. Non siete riusciti a cambiare la sua capacità di un'abilità passiva? In questo momento lui è davvero semplicemente inutile ...

Dev: Per Crag Hack, nessuna intenzione di cambiare lui per il momento, ma può solo diventare più forte con il tempo.

Dev: Cari amici, ora dobbiamo lasciarvi, ma vi consiglio di unirvi a noi la prossima volta su un tema diverso. Grazie ragazzi, siete una grande comunità!