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Visualizza la versione completa : Gameplay dell'Accademia (la nuova espansione) Parte 2



sorellina92
08-29-2013, 01:49 PM
Portato a voi da Dev_SimonV

Prima di leggerer questo, assicurati di aver letto la prima parte!! :D

Questa volta, sparlerò dei maghi stessi e le fortune dell'Accademia.

Phased (traduzione ancora da confermare)

Ci sono un paio di maghi di supporto, soprattutto con Canale di Magia e Spell Resist (nuovo) . Non sono lì per combattere. A proposito, altri maghi eviteranno creature nemiche attraverso un'abilità chiamata Phased. Una creatura con Phased non può essere attaccato da un'altra creatura, MA non possono neanche bloccare. Se il tuo avversario vuole combattere con loro, dovrà usare incantesimi o fortune.



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Nethermancers (traduzione ancora da confermare)

Altri maghi decisero di diventare Nethermancers (da non confondere con i Negromanti!), una pratica vietata nelle Sette Città. Cercano di esplorare la Void Magic (una sottocategoria di Prime Magic), consapevoli del rischio che non riuscendo a controllare il suo potere si può essere agnientati.
Un Nethermancer cercherà di svuotare la biblioteca dell'avversario di carte che possono mandare le carte dalla biblbioteca direttamente al cimitero.



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Le Creature innescano la maggior parte di questi effetti (mandare la carta dalla libreria direttamente al cimitero), quindi per giocare questa strategia in modo efficace è necessario avere una forte presenza sul campo di battaglia.

Nuove strategie

Ogni fazione ha le carte che interagiscono con il cimitero così abbiamo deciso che le nuove carte siamo concentrate sul riportare in vita delle carte dal cimitero e mandare delle carte direttamente al cimitero.



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Le Fortune in Accademia non sono tutte basate su questo. Hanno anche le migliori fortune per aumentare il vostro livello di magia, ed altro - una di queste ti può permettere di prendere un'incantesimo dalla libreria del tuo avversario e usarla!



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Ed ecco a voi l'Accademia!
Restate sintonizzati per ulteriori spoiler!