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Visualizza la versione completa : Gameplay parte 2



sorellina92
09-18-2013, 02:39 PM
Salve Champions,

All'Impero non piace sempre quello che i Maghi stanno facendo. A volte, vanno oltre e mancano di ripsetto ad Asha. I Crociati sono inviati a sud per tenerli sotto controllo.
In termini di gameplay, alcuni Crociati stanno meglio quando non hanno danni. Abbiamo già rivelato Chaplain e rappresenta questa capacità piuttosto bene.


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Vorrai giocare carte curative, soprattutto Lay of Hands, un incantesimo di Luce che rimuove un certo numero di danni dalle vostre creature pari al tuo livello di Magia.
I Crociati sono indipendenti dall'Impero e possono raccogliere le proprie risorse. Ecco perché ora abbiamo un Crociato con Income 2!
Una cosa che non è stato ancora menzionato finora è il nuovo ciclo di Creature Uniche. Ognuno di loro ha una capacità di base legato alla loro fazione e hanno un'abilità che si innesca quando entrano nel campo di battaglia o quando attaccano. Nel caso di Haven, abbiamo Anael, un Angelo che guarisce i suoi compagni, che corrisponde al nuovo gameplay di Haven alla perfezione.


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Adesso parliamo di Demoni!

La maggior parte delle volte, un Demone entra in Asha quando le mura di Sheogh si indeboliscono durante un'Eclisse. Ma a volte, un Mago trova il modo di evocare un Demone per eseguire i suoi ordini, ad un prezzo.
La maggior parte dei Roster dell'Inferno ha grandi statistiche e abilità, ma richiede di fare qualcosa in cambio. Come il Verme Abissale! E' 8/4/8, Attacca Ovunque, al costo di 6. Questo è abbastanza impressionante, un mio parere!


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Ma come ho detto, la bestia viene con uno svantaggio. Finché è in gioco, non è possibile produrre più di 3 risorse. Beh, fino a quando è in gioco, i punti vita del mio avversario sono veramente in pericolo!
Inoltre, Inferno ha anche un'altro fastidioso Imp. Questo potrebbe diventare molto utile quando si tratta di proteggere la tua Verme. Finché il Jester Imp è in gioco, solo l'Imp può essere il bersaglio delle abilità. Il tuo avversario gioca una Banshee? Lo spreca su Imp. Anche se si deve considerare che anche tu non puoi non puoi prendere di mira nient'altro.

Passiamo ad alcune creature neutrali.

Di solito non hanno un tema che li leghino insieme, ma seguono il tema generale del set. Abbiamo Burning Sand Elemental con Fire Busrt, un Soothsayer che recupera Fortune Uniche ed il priprio Greater Air Elemental.


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Oh! e anche Phoenix!
Quando muore, torna nella tua mano. Per 2 risorse, si ottiene un volatile 3/0/3. Con un costo così basso e grandi statistiche ed è in grado di tornare nella tua mano più e più volte, sicuramente deve esserci un' inconveniente di qualche tipo? Beh, prendetelo come un costo aggiuntivo. Quando si gioca, bisogna bandire 3 carte dal tuo cimitero. Ti può aiutare con il “rush”, ma ti aiuta anche a difendere, più di una volta.
Vorrei concludere questo articolo con un mio incantesimo preferito da questa espansione.


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Abituatevi a quest'opera, la vedrai molto frequentemente. Per 6 risorse, puoi scegliere 2 spazi vuoti sul campo di battaglia e imporre 5 danni a tutte le creature adiacenti. Chi ha bisogno del Wombo Combo adesso?