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Visualizza la versione completa : Nuovi tipi di creature



Ysciot
03-20-2014, 02:02 PM
Ciao a tutti Duellanti!
Cuore degli Incubi è in arrivo e per tanto oggi diamo la parola al nostro Game Designer SimonV che ha voluto dire due parole su una delle tante novità che arriveranno ad Aprile.


Con Cuore degli Incubi proprio dietro l’angolo, penso che sia il momento di parlare un po, del tema della prossima espansione. Avremo ora tipi di creature e tipi di scuole legati alle creature stesse per esempio : non vi riferirete più al vostro mazzo Necro come tale ma come Mazzo Vampiro.
Il prossimo anno di espansioni esplorerà diversi modi per costruire le strategie, iniziando con Cuore degli Incubi, avrete nuovi tipi di gioco legali al tipo di creatura. Stiamo inoltre aggiungendo i tipi di scuole anche alle creature, esistenti e future.
Non tutte le creature hanno un tipo di scuola, solo le più potenti o quelle con abilità molto particolari. Queste creature, però, non richiederanno specifiche restrinzioni per essere giocate, semplicemente facciamo quest’aggiunta per dare maggiore spessore al gameplay.
E tutto ciò mi porta a parlare di…

Anael, prescelta della Luce

http://static2.cdn.ubi.com/MM-DOC/CRC/IT/ana.png

Una faccia famigliare! Anael è un angelo di Rifugio ma è anche un Cavaliere dei Draghi, diventando perciò un Drago della Luce. I Cavalieri dei Draghi non sono legati alle loro alleanze, loro lavorano per la gente di Ashan e combattono per preservare l’equilibrio. Per tanto, fino a che abbraccerete la luce, Anael sarà al vostro fianco.
Abbiamo deciso di diffondere i nostri Cavalieri dei Draghi in più serie, e vi annunceremo altri due di essi molto presto, mentre dovrete invece attendere un po’ di più per i prossimi. Per ora, vi lasceremo ad un quesito : secondo voi, quali personaggi possono essere considerati Cavalieri dei Draghi e quali scuole rappresentano?

http://static2.cdn.ubi.com/F2P/MMDOC/S05_Cre_Neu_073-2.png


Se avete domande, non esitate a chiedere! :)

Mizard_
03-20-2014, 02:46 PM
Tra creature, tipi, scuole, ecc... mi sembra un bel casino XD

magari poi mettendoci mano sarà più facile, però mi pare che si debba tener conto di un sacco di cose e questo non sempre è un bene .-. Spero che sarà tutto studiato a puntino!

PS ho sempre pensato che Anael fosse un maschio

Ysciot
03-20-2014, 02:57 PM
PS ho sempre pensato che Anael fosse un maschio

Anche io... :rolleyes:

alfablu
03-20-2014, 03:14 PM
...beh il nome della carta traeva in inganno, ma dalla grafica si vedeva che era una creatura femminile...probabilmente "Anael angela della redenzione" suonava male...:)

P.S.:
per rispondere alla domanda...altri cavalieri del drago potrebbero essere:

Atropos per la scuola dell'oscurità

Nur o Zefiria per la scuola dell'aria

Raya per la scuola dell'acqua

...mi vengono in mente questi

Mizard_
03-20-2014, 03:22 PM
...beh il nome della carta traeva in inganno, ma dalla grafica si vedeva che era una creatura femminile...probabilmente "Anael angela della redenzione" suonava male...:)

probabilmente è che sta maledetta deve ancora uscire da una bustina, ho 5 Raya ma di Anael o Hikyu....................

bluekiitos
03-20-2014, 04:02 PM
probabilmente è che sta maledetta deve ancora uscire da una bustina, ho 5 Raya ma di Anael o Hikyu....................

Ti darei volentieri due delle mie Anael per Raya!! XD

NickReevers
03-20-2014, 07:07 PM
Quindi, se non ho capito male, stanno inserendo delle creature neutrali che potranno essere gtiocate solo ed esclusivamente in un mazzo con le scuole di magia associate.
Nel caso in esempio, Anael potrà entrare in un mazzo Zardoc ma non in un mazzo che so, Takana, visto che nel primo la lice è uno degli elementi magici possobili e nell'altro invece no.

E' così?

alfablu
03-20-2014, 07:12 PM
Quindi, se non ho capito male, stanno inserendo delle creature neutrali che potranno essere gtiocate solo ed esclusivamente in un mazzo con le scuole di magia associate.
Nel caso in esempio, Anael potrà entrare in un mazzo Zardoc ma non in un mazzo che so, Takana, visto che nel primo la lice è uno degli elementi magici possobili e nell'altro invece no.

E' così?

anche io ho inteso così...invece non ho ben capito la storia del Mazzo vampiro :confused:...

NickReevers
03-20-2014, 07:46 PM
Quel dilemma lo ho pure io in effetti XD

La dicitura angelo sulla carta mi lascia perplesso @.@

p.s. un angelo non dovrebbe avere un sesso :D

Yuber90
03-20-2014, 07:57 PM
Ma soprattutto, visto che avranno un affinità ad un elemento, saranno immuni a quella scuola di magia?

VonCireot
03-20-2014, 08:29 PM
Ne dubito, altrimenti si creerebbero match up praticamente impossibili ed altri estremamente semplici.

NickReevers
03-20-2014, 08:37 PM
Anch'io ne dubito, oltretutto quella carta costa troppo poco per avere pure l'immunità @.@

loneviper
03-20-2014, 10:54 PM
Le creature neutrali legate ad un determinato elemento, giocabili solo in mazzi con quell'elemento, personalmente la trovo una buona idea. Riesce a dare un maggiore spessore alle creature neutrali, ora relegate alla scelta "buona e dunque la giocano tutti/ inutile e dunque non la gioca nessuno".

La questione del "tipo" di creatura mi fà immaginare, in linea con altri TCG, la nascita di due opzioni possibili:
-Carte (incantesimi, fortune, abilità eroe, altre creature...) che interagiscano specificatamente con solo determinate tipologie di creature (un po come attualmente Crag Hack interagisce esclusivamente con le creature neutrali abbassandone il costo, o Flashbane con gli eterei) . In quest'ottica mazzi come una "mono spettri/scheletri/vampiri (giusto per dire la necropoli) avrebbero un senso e una funzionalità, incentrandoli su un solo tipo di creatura supportata da incantesimi/fortune/eroe (e eventi, perchè no :) ) . Magari non mazzi di alta competitività, ma sicuramente godibili (almeno più di ora, visto che giocarsi una mono spettri con flashbane non è del tutto possibile e resta una scelta di puro cuore :) )

-Eroi che, seppur legati a una determinata fazione, permettano di schierare in "alleato" anche una tipologia di creature normalmente non appartenente alla fazione. Per fare un'esempio che renda l'idea, prendiamo l'ipotetico eroe del santuario "Cippalippa , il signore dei vampiri d'oriente" ed ecco che assieme alle creature della sorgente si possono schierare anche le creature di tipo "vampiro" (logicamente legate alla necropoli. La stessa cosa, in linea puramente teorica, si potrebbe ottenere con permanenti (fortune/incantesimi/edifici, o addirittura creature) che, fintanto che sono in gioco, ti permettono di schierare quel tipo di creatura anche se non appartiene al tuo esercito (vedi esempio Cippalippa :) )

Sulla carta sono idee molto buone. Di contro chi ha un po di esperienza nel settore si accorgerà subito che, seppur buone, da un certo livello in sù si ridurranno alle solite 4-5 combinazioni (eroe X con scuola Y per mettere Creatura neutrale ZY in combo con alcuni incantesimi e creature di quell'eroe), ma questo è il meta e non si può far nulla per evitarlo, è ovvio che alcune combinazioni saranno sempre più efficienti di altre. Di contro, per chi gioca come me nel "mondo dell'ELO fognario" principalmente per divertirsi e provare nuovi mazzi a gusto personale, è tutto grasso che cola :D Per come la vedo io, nulla contro chi gioca per la top 5 (alla fine si gioca per vincere , ma principalmente per divertirsi), ma l'idea di farmi un mazzo mono spettri/vampiri (se non si era capito :D ) vero e non un surrogato di blandi compromessi, che abbia la possibilità di vincere una media decente di partite (senza sperare di arrivare a ELO1500+, mi basta che non vinca 1 partita su 25 a ELO 530, vittoria dovuta a io che ho una fortuna sfacciata e il mio avversario una sfortuna fantozziana), è una cosa assolutamente positiva che, a cascata, genera una girandola di possibili mazzi funzionali e differenti al contempo sopratutto nella zona di ELO più bassa, dove oggettivamente stanno la maggiorparte dei giocatori (e sopratutto dove si affacciano i giocatori nuovi, che non vedono solo mazzi tutti uguali che piallano e mazzi "a gusto" che vengono piallati)

Perciò, se il cambiamento assomiglia a quanto pronosticato, stiamo parlando di un'innovazione che , in teoria, diversifica i mazzi "bassi" rendendo più facile comporre un deck un minimo vincente pur non dovendo scendere a compromessi "da forum" (vedi mazzi clone) ; incentiva i giocatori nuovi a sperimentare nuovi deck e non concentrarsi solo a ottimizzare gradualmente quello base secondo degli step definiti dal meta, permette di fare deck caratteristici che non corrispondano alla sconfitta automatica, e ,cosa non da poco considerato che si parla sempre di un'azienda che come tale deve guadagnare, spinge i giocatori a comprare più carte per completarsi i mazzi "di cuore" senza essere sinonimo di sperpero.

alfablu
03-21-2014, 07:49 AM
...spero tu abbia ragione loneviper...sarebbe bello se con queste modifiche cominciasse a vedersi una varietà di mazzi...si eviterebbero situazioni analoghe a quella che mi è capitata ieri: provando dei mazzi speciali per i tornei del forum sono crollato a 1100 elo (a me non importa granchè dell'elo sinceramente) ma la cosa frustrante era che continuavo a trovare Kelthor, Akane (accademia) e Cassandra...nella loro variante più forte logicamente...:(
...e capirai contro deck del genere puoi essere bravo quanto vuoi ma per vincere devi avere pescate perfette e sopratutto l'avversario deve avere una sfortuna enorme... (un paio di volte li ho fregati però...avranno rosicato come non mai...:o) non vedo l'ora che arrivi il sb2 :D

AndreTheLegend
03-21-2014, 10:52 AM
loneviper... l'impegno e la passione che ci metti nel scrivere i tuoi post mi lasciano sempre affascinato. ;)

federico106
03-21-2014, 11:06 AM
ahahahah ;)

alfablu
03-21-2014, 01:05 PM
...però però però potrebbe esserci un'incoerenza!? :confused: ...la notizia dell'arrivo di queste creature (nello specifico Anael) farebbe presupporre che in un mazzo rifugio con eroe che ha come scuola di magia luce (quasi tutti praticamente) potrebbero essere inserite entrambe le carte di Anael (ora è vero che una è angelo della redenzione e una prescelta della luce ma pur sempre Anael) questo andrebbe in conflitto col fatto che è una creatura unica...si potranno usare entrambe o una esclude l'uso dell'altra??...

loneviper
03-21-2014, 01:10 PM
loneviper... l'impegno e la passione che ci metti nel scrivere i tuoi post mi lasciano sempre affascinato. ;)

ahahahaahah grazie del complimento, purtroppo dopo più di 15 anni fra i forum sono ancora prolisso e non ho imparato il dono della sintesi :D :D non sopporto quando un mio intervento viene travisato o non capito ,perciò preferisco scrivere una riga in più che una parola in meno :) e avendo vagato per anni su forum molto tecnici (o costellati di gente che non aspetta altro che poter distorcere un'intervento per fare flame...), il post chilometrico è diventato un'abitudine :D

Alfablu : purtroppo tu ti riferisci ad una fascia di giocatori "alta" o comunque già medio-alta. In quella zona dubito che, con tutti i cambiamenti possibili di questo mondo, la situazione cambierà in modo sensibile. E' scontato che, nelle fasce alte, ci sarà sempre una predominanza di mazzi al massimo (o quasi) dell'ottimizzazione, e questo si traduce in poca varietà. A meno di non riuscire ad ottenere una cinquantina di mazzi tutti con le stesse potenzialità e competitività (cosa che per esperienza direi impossibile), ci saranno sempre quei 4-5 deck superiori.Certo, come fai notare te, un conto è avere deck "inferiori" che perdono automaticamente (fortuna a parte) e deck "inferiori" che su 10 partite, 5 le perdono 3 se le giocano perdendo e 2 le vincono
Và anche detto che, nell'insieme delle cose, è anche un bene che nella fascia "alta" non ci siano decine di deck che se la battono più o meno alla pari. Avere 30-40 deck "forti" significa che per crearli c'è una notevole varietà di combinazioni. Una notevole quantità di combinazioni significa che, in relativamente poco tempo di gioco, chiunque riesce ad ottenere uno di quei deck (sopratutto , in quest'otttica, se si velocizza con acquisti monetari). Il risultato di ciò porterebbe ad uno spopolare di deck "forti" ai livelli bassi che renderebbero la vita impossibile a chi arriva o gioca da poco, rendendo per effetto cascata inutile qualunque varietà e semi competitività dei deck "bassi".

bluekiitos
03-21-2014, 02:12 PM
...si potranno usare entrambe o una esclude l'uso dell'altra??...

Sul forum internazionale hanno confermato che possono essere giocate entrambe le anael contemporaneamente...
Quindi prima o poi si vedranno 4 anael in campo XD

Comunque mi fa piacere vedere che gli sviluppatori stanno tentando di non rendere queste nuove creature troppo potenti . Visti i requisiti (6/2/0) non tutti i mazzi vorranno includere questa anael . E se gli sviluppatori resteranno fedeli a questa ideologia, evitando di creare carte "da includere assolutamente" allora vedremo una maggiore varietà di mazzi (proprio come dice anche loneviper). Ci sarà più varietà e secondo me anche più divertimento.

alfablu
03-21-2014, 04:17 PM
...più varietà e più divertimento sicuramente...però si sta ritornando velocemente al punto in cui la creatura fa la differenza, la nuova Anael ha varie abilità ed in combinata con quella che già conosciamo pensa che effetti...mi viene in mente già da subito mettendo sacerdotessa da battaglia del grifone a fianco ad Anael angelo della redenzione per eventualmente curarla, e viceversa...in più Anael angelo della redenzione può anche curare Anael prescelta della luce...il che renderebbe difficile eliminare le creature se non con qualche incantesimo...poi fino a che tutti i 7 cavalieri del drago non verranno svelati ci sarà uno sbilanciamento per determinati eroi associati alla scuola di magia...(morale della storia mi toccherà prendere cofanetti cuore degli incubi a volontà fino a che non trovo tutte le carte :D)...però sono contento perchè ci sono buoni presupposti per tornare ad usare Cass...:D

tyzc69
03-25-2014, 03:31 PM
Ho provato il copia-incolla ma non funziona... quindi eccovi il link al thread originale!

http://forums.ubi.com/showthread.php/863937-Heart-of-Nightmares-Gameplay-talk-2-The-Factions

:cool:

alfablu
03-25-2014, 04:56 PM
...perchè le carte hanno il logo delle 5 torri???

AndreTheLegend
03-25-2014, 05:23 PM
è un errore di grafica... c'è scritto dopo... anche gli effetti e i vari attributi probabilmente verranno posizionati in modo diverso..

loneviper
03-25-2014, 09:19 PM
Sono un po perplesso a vedere le nuove carte...

Loyal Rakshasa : Non sò, a naso mi pare parecchio spalato, sopratutto per le abilità (avere un wizard in campo e sopratutto vicino non la vedo una cosa tanto difficile, e gli garantisce seri bonus). E' la prima carta che si vede (a memoria) che interagisce specificatamente con un'altro tipo di creatura (non una creatura specifica, ma un tipo). Perciò direi che le combo di interazione creatura-creatura sono confermate :)

Emperor's wall : già li vedo in 4x , in pratica la morte di vampiri e tiratori per un costo ridicolo.

Sacrificial pit : altro 4x . Piantati in prima linea con sopra spam di creature a perdere e tiratori/volanti dietro... mmm....

Death lord : bho... lo vedo buono solo per far fuori i muri con 0 di attacco (li colpisce due volte curandosi di 4) e al massimo creaturine da 3/2 di vita o creature ferite. Costa parecchio e , seppur abbia buone abilità, fà solo 2 di attacco (sopratutto se lo confrontiamo con altri volanti paricosto della necropoli). Resta comunque molto interessante.

Tea ceremony : costa una sciocchezza a fà scartare... Non mi vengono in mente carte che facciano mettere una carta dalla mano dell'avversario o dal campo avversario in cima al mazzo, perchè con quelle potevano nascere combo interessanti. Và osservato però che è la prima fortuna che interagisce specificatamente con una "tipologia" di creatura (i priest), che mi porta a credere di non essermi sbagliato nei pronostici sulle interazioni dei mazzi mono.

Pao warchief : a prima vista mi ha fatto sorridere (poi magari quando me li trovo contro in 4x in mazzi dedicati ci piango :D ). Ok, costa "solo" 4, richiede 5 di attacco che non è poco (anche se si fà abbastanza in fretta, ma non è certo una carta da "primi turni" ). Si tratta di un 3/3/6 senza abilità particolari (ok, gli orchi non hanno problemi con incantesimi di pompaggio...) . Ha una delle abilità a mio avviso più assurde : +3 attacco se hai 10 di might ?!? Ok, con un mazzo strutturato appositamente ci si può arrivare abbastanza in fretta...ma a che prò? dico, correre a 10 di might solo per pompare questo? Bho... non mi convince troppo. La vedo una creatura che per funzionare ha bisogno di 10 di might e qualche altro incantesimo sopra, però significa che la partita è già in fase avanzata e gli orchi non hanno troppi problemi a fare danni rapidi.

AndreTheLegend
03-25-2014, 09:48 PM
ciao loneviper, ottima analisi come tuo solito, ma questa volta provo a dire la mia:

loyal rakshasa: decisamente una carta chiave specie in mazzi stile myranda, porterà un pò di qualità in più sulle creature accademia, e ci voleva.

emperor's wall: non si differenzia più di tanto dai buildings rifugio attuali, si vedrà in qualche mazzo dedicato tipo alia, nulla di più.

sacrificial pit: nulla di speciale, magari qualcuno riuscirà a trovarci un posto in qualche mazzo inferno, ma non mi pare degno di nota.

tea ceremony: solita cartina che torna in mano ispirata alla sua controparte dell'accademia.. a qualcuno tornerà utile.

pao warchief: ho letto nella live molti commenti che lo descrivevano come una carta inutile, il problema è che noi non sappiamo quali saranno le nuove carte quindi non possiamo valutare adesso una carta chiaramente fuori dal contesto attuale. se ci saranno creature come gli esattori della decima ( gli omarini con entrata 1 per intenderci) o le volpi bianche che come effetto danno un might in più, questa carta può avere un senso in un mazzo ben strutturato. morale della favola: è troppo presto tirare le somme adesso.

alfablu
03-26-2014, 12:46 PM
...per restare in tema di nuove creature sul forum globale c'era anche questo:

http://forums.ubi.com/showthread.php/862954-Artwork-Reveal-Arcane-SharpShooter

loneviper
03-26-2014, 01:53 PM
Andrethelegend : concordo che il rakshasa diventerà una carta importante per l'accademia, alla fine farlo girare al suo massimo potenziale non è per nulla difficile.
Non concordo troppo sull' emperor's wall. Considerato il costo e considerato che trovarsi con creature con 3/4 di contrattacco o più (considerato che prendono +1 al contrattacco per OGNI emperor's wall) che annullano l'immunità al contrattacco, me la fà vedere un po sopra le righe, sopratutto ai livelli medio bassi. Sistemarci sopra gente con contrattacco già alto di suo o attacco preventivo, assieme ai bonus di 2 o più emperor's wall, può diventare abbastanza fastidioso.
Non concordo nemmeno del tutto sul sacrificial pit. Disporne due o tre sul campo non è di per se difficile e ti permette di causare danni all'avversario semplicemente piazzandoci sopra creaturine a perdere. Nonchè, se sistemati a dovere, possono diventare un blando deterrente per incantesimi ad area. Sicuramente richiede una revisione dell'attuale gioco dell'inferno, ma permette un gioco più difensivo, per tanti versi, ora più efficace.

Il pao warchief, come dicevo, per ora mi ha fatto sorridere, ma concordo con te che sicuramente è un pezzo difficile da capire se guardato fuori dal contesto complessivo dell'esercito. Per ora, preso così, è fuori di testa, ma non dubito che ci saranno possibilità per gli orchi di arrivare facilmente a 10 di might in futuro (infatti, per ora mi fà sorridere, ma ho l'impressione che in futuro mi farà piangere :D). Quello che mi chiedo è se tale strategia alla fine paghi o resti solo una scelta fra le possibili e non fra le preferibili :) Un po come le abilità di alcuni eroi (tipo quelle "se hai X might e Y fortuna allora...." ) , belle sulla carta ma così difficilmente realizzabili che alla fine nessuno si mette a costruirci seriamente mazzi attorno. Gli orchi ,anche con il bs2, hanno così tante creature efficaci che non credo avranno bisogno di indirizzare i mazzi su questo stile (sempre che non riempiano l'esercito di nuove creature che alzano might e traggono bonus consistenti da esso, in quel caso il discorso cambia radicalmente, rendendo superflue tante creature ora abusate :D )

AndreTheLegend
03-26-2014, 02:20 PM
beh gli eroi con abilità attivabili sono abbastanza giocati invece ( specie ignatius, shalan e morgan), tornando al discorso carte non saprei quanto le strutture viste rivoluzioneranno il gioco, specie a livelli alti, emperor's wall sarà di sicuro una carta importante anche tra mazzi forti, ma con una strategia dedicata, non ce lo vedo in ogni mazzo rifugio, poi il tempo e le altre carte chiariranno meglio la situazione.

bluekiitos
03-26-2014, 05:12 PM
Nuova Zefiria:
http://forums.ubi.com/showthread.php/864248-Unique-Card-reveal-Zefiria-Chosen-of-the-Winds-Air-Aligned-creature

loneviper
03-27-2014, 04:05 AM
beh gli eroi con abilità attivabili sono abbastanza giocati invece ( specie ignatius, shalan e morgan), tornando al discorso carte non saprei quanto le strutture viste rivoluzioneranno il gioco, specie a livelli alti, emperor's wall sarà di sicuro una carta importante anche tra mazzi forti, ma con una strategia dedicata, non ce lo vedo in ogni mazzo rifugio, poi il tempo e le altre carte chiariranno meglio la situazione.

Alcuni eroi si, sicuramente, altri invece... necessiterebbero di mazzi su misura che alla fine non pagano :) Quello che mi perplime dell'emperor's wall è che sicuramente come noti anche te, in mazzi "alti" con una strategia un po dedicata funziona alla grande, ma nel contempo è una carta che costa poco ,intuitiva e permette giochi molto facili anche con mazzi bassi (con due di quelli la prima cosa che mi viene in mente è gente che riduce di 2 l'attacco delle creature ravvicinate che si trova con contrattacco 3 e annulla l'immunità al contrattacco dei tiratori, unità solitamente dedicata ad abbatterli). Certo, ai livelli bassi non ci farai strategie troppo elaborate sopra, ma diventano un bel fastidio per chi se li trova contro.

alfablu
03-27-2014, 07:29 AM
...cmq magari ci saranno carte che non abbiamo ancora visto che limitano gli effetti di emperor's wall....

tyzc69
03-27-2014, 09:25 AM
Se veramente vogliono che il Rifugio diventi il mazzo della difesa e della cura trovo che Emperor's wall, o altre
carte in qualche modo punitive per gli attaccanti, siano necessarie... retribution da sola come abilità non è sufficiente,
può essere facilmente aggirata usando incantesimi per dare il colpo di grazia.
O vogliamo che rifugio diventi un mazzo di pupazzi, più o meno grossi, da abbattere a suon di legnate dalle fazioni
più fornite di danno? :D

RatMat17
03-27-2014, 04:14 PM
La nuova Zefiria mi sembra una carta abbastanza seria: permette di aprire due buchi nelle difese avversarie e se giocata a fine match può fare da finisher. L'unica cosa che mi lascia un po' perplesso sono i requisiti un po' alti, ma per un mazzo accademia come myranda diventa bestiale, soprattutto perchè è facile rimbalzarla... Sul death lord: ci si stanno mettendo d'impegno per sfavorire i mazzi necropoli? Prima puntano tutto sui segnalini veleno (strategia piuttosto inefficacie) ed ora mettono una creatura quasi inutile: 1 o meno lo hanno solo poche creature scarse e non mi metto ad usare segnalini paralizzato solo per poterla uccidere, mi sembra uno spreco usare due carte per una...

Ezrael85
04-03-2014, 07:35 AM
Io trovo che le nuove carte cavalieri dei draghi siano di per sè già sbilanciate tra di loro. Anael non serve prativamente a nulla. è un drop lento e non ha abilità in fase di lancio. Zefiria può fare da finisher, non come creatura ma a 6 mana libera una o anche due file dell'avversario permettendo così di fare danni da posizionamento. Damran idem, mettendo 3 segnalini poison, permette uno scambio 1 per 3 contro il quale l'avversario non può fare nulla. Inoltre è stata lasciata nell'espansione una delle carte più sbilanciate del gioco Enthrall. E spiego anche perchè: a 6, o 5 di mana ora non ricordo bene, fai uno scambio 2 per uno. Tu ti prendi una creatura avversaria, qualunque, quindi già così difficilmente è uno scambio equo, e la metti in gioco sotto il tuo controllo. Quindi al costo di 1 carta hai tolto 1 carta all'avversario ed in più hai 1 creatura in più. e già così è sbilanciato non avendo limiti alle creature che puoi prendere ed essendo molto poche le creature imbersagliabili dalle magie o darken ward. inoltre se anche ti eliminano l'enthrall comunque la creatura rimbalza in mano al proprietario. quindi male che ti vada hai fatto perdere tempo all'avversario che deve giocare 3 carte in totale per contrastare una sola carta. Questo è sbilanciamento del gioco ^_^

Ysciot
04-03-2014, 10:51 AM
Farò notare al resto del team le vostre opinioni riguardo ai Cavalieri dei Draghi!

alfablu
04-03-2014, 10:57 AM
Io trovo che le nuove carte cavalieri dei draghi siano di per sè già sbilanciate tra di loro. Anael non serve prativamente a nulla. è un drop lento e non ha abilità in fase di lancio. Zefiria può fare da finisher, non come creatura ma a 6 mana libera una o anche due file dell'avversario permettendo così di fare danni da posizionamento. Damran idem, mettendo 3 segnalini poison, permette uno scambio 1 per 3 contro il quale l'avversario non può fare nulla. Inoltre è stata lasciata nell'espansione una delle carte più sbilanciate del gioco Enthrall. E spiego anche perchè: a 6, o 5 di mana ora non ricordo bene, fai uno scambio 2 per uno. Tu ti prendi una creatura avversaria, qualunque, quindi già così difficilmente è uno scambio equo, e la metti in gioco sotto il tuo controllo. Quindi al costo di 1 carta hai tolto 1 carta all'avversario ed in più hai 1 creatura in più. e già così è sbilanciato non avendo limiti alle creature che puoi prendere ed essendo molto poche le creature imbersagliabili dalle magie o darken ward. inoltre se anche ti eliminano l'enthrall comunque la creatura rimbalza in mano al proprietario. quindi male che ti vada hai fatto perdere tempo all'avversario che deve giocare 3 carte in totale per contrastare una sola carta. Questo è sbilanciamento del gioco ^_^

...beh burattinaio era peggio però...

Raistlin90
04-03-2014, 01:26 PM
...beh burattinaio era peggio però...

QUOTONE!!! =)
Sicuramente peggio!! Il problema è però quando l'avversario le gioca tutte, burattinai e fascini! Allora ti metti l'anima in pace! =)

loneviper
04-03-2014, 03:22 PM
Fascino è abbastanza semplice da counterare, alla fine è un'incantesimo persistente che costa tanto, e lo dico da "abusatore" di fascino + burattinaio :) (se poi fascino/burattinaio li combini con le cantrici... 2 volte su 3 l'avversario si arrende :D ) Certo che in combinazione con Enthrall diventa un gioco parecchio fastidioso.

E comunque...il gioco di veleno della necropoli non è poco efficace, è solo specifico, come tutta la necropoli. Contro certi avversari è devastante, contro altri inutile. Si basa sulla lentezza, e c'è poco da fare quando l'avversario ha mazzi che distruggono sistematicamente ogni creatura piazzi fin dal 2° turno, oppure mazzi rush che ti sbriciolano 20 punti ferita in 6 turni (oppure i fastidiosi mazzi dove non giochi una sola creatura per 9 turni bloccando tutto il gioco avversario, e poi piazzi una creatura super pompata di incantesimi, che attacca appena schierata, e ti fà 18 danni...).
Magari il mazzo veleno non è un mazzo da alto tier, ma ha un suo perchè. Và detto che però, in BS2, con la rimozione delle filatrici, dell'incantesimo che dà "veleno" alla creatura (combo con i vampiri ottima XD ) e altri dubbi aggiustamenti nel panorama necro... il mazzo veleno è sicuramente destinato a divntare ai limiti dell'inutile.