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Visualizza la versione completa : TUTORIAL - Creature RIFUGIO Set Base 2



tyzc69
03-23-2014, 06:04 PM
Come promesso in altra discussione, mi avventuro nella mia personalissima valutazione del mazzo rifugio,
e lo faccio partendo dalle creature che dovremmo ritrovare nel Set Base 2... salvo variazioni
dell'ultimo minuto!

Suddivido in gruppi per costo in risorse, mi perdonerete l'utilizzo frequente dei nomi in inglese ma
il miglior database disponibile (http://tools.mmdocking.com/cards) è in quella lingua!
Esprimo poi qualche commento in base alle esperienze di gioco, e un voto sintetico da 1 a 4, compresi
i mezzi :)

Legenda:

Voto: 1 scadente
Voto: 2 sufficiente
Voto: 3 buono
Voto: 4 ottimo!




Andiamo allora a iniziare:


COSTO 1 RISORSA



Imperial Crossbowman
Mediocre in tutto e per tutto, e con un abilità (immunità a contrattacco) che non compensa l'unico punto
di danno in attacco...
Voto: 1


Tithe Collector
L'unica vera creatura giocabile di costo uno è questo esattore delle tasse incappuciato, la sua abilità
(aumento di uno della produzione di risorse) vale assolutamente il costo, fino al quarto - quinto turno
va difesa strenuamente dagli attacchi! dopo normalmente diventa un piccolo blocker, sacrificabile per
stoppare qualche attaccante, o per costringere l'avversario a rimuoverlo con incantesimo, normalmente
con rapporto costo/beneficio sfavorevole!
Voto: 3


Nota: tutte le creature di questa fascia perdono un mezzo punto a casa della dipartita del Wolf Captain,
creatura che sinergizzava benissimo con questi piccolini (i cosiddetti weenies :)



COSTO 2 RISORSE


Loyal Griffin
Volante, quindi versatile (può stare sia in linea avanzata che in retrovia), nessuna abilità speciale
ma attributi decorosi... non una star, ma un'onesta comparsa
Voto: 2,5


Elite Squire
Buon difensore, con la specifica abilità di mitigare di 2 il danno "Ranged", cioè quello dei tiratori.
I 3 punti vita lo rendono un minimo longevo, ma si tratta comunque di una creatura da posizionare con
attenzione, nella logica della minima spesa - massima resa :)
Voto: 3


Crusader Watchman
Altra buona carta nella fascia costo 2, ottima se combinata ad incantesimi di cura, ad Anael o
all'eroina Alia... questo tiratore, se tenuto curato, somma ai propri cinque punti salute
un discreto attacco da 2: attenzione però, se subisce anche un solo danno il valore di attacco
scende a zero!
Voto: 3,5



COSTO 3 RISORSE


Sun Rider
Come dare due interessanti abilità alla creatura sbagliata... Carica (cioè la capacità di colpire
due avversari disposti sulla stessa riga) e immunità al contrattacco, ma per contro poco danno di
base (2), e 5 punti vita, che a una creatura Melee non garantiscono mediamente più di un paio di turni,
prima di finire al cimitero
Voto: 2,5


Griffin Knight
Altro difensore di valore, molto situazionale però perchè la sua difesa contro i volanti (mitigazione
danno di 2) risulta efficace sostanzialmente contro Rifugio e Necropoli, ma molto meno contro gli altri
mazzi, che hanno i piedi decisamente ben piantati a terra :)
Voto: 2,5 (sarebbe un 3 nei casi migliori, e un 2 negli altri, il voto è medio)


Griffin Battle Priest
Discreta tuttofare, che di decisamente sbagliato, per ora, ha i requisiti di gioco: 2 forza e 3 magia
che sono una bella complicazione alzare in quest'ordine nei primi 5-6 turni, e spalle poco robuste per
durare nel gioco avanzato... per contro interessanti abilità, come la cura di un punto vita all'eroe
all'inizio del proprio turno, e in parte anche Heal 2, cioè la cura di ogni unità amica adiacente (dico
in parte perchè schierare le unità adiacenti è pericolosissimo contro fuoco e acqua, fireball e geyser
scattano in automatico in questi casi :)
Voto: 2,5


Crusader Chaplain
Una delle poche creature rifugio che non possiedo, quindi la recensione è molto teorica: decenti
le statistiche per il costo, interessante l'abilità di non poter essere preso a bersaglio finchè in
piena salute, situazionale ma permanente l'altra abilità, che impedisce di prendere a bersaglio carte
dal cimitero: questo stoppa l'abilità di alcuni eroi (Adar, Akane, Dark Gazal) o creature (Atropos,
Moon Phoenix).
Da notare che invece non interferisce con l'estrazione casuale dai cimiteri, come avviene con
l'Angelo della misericordia (è giusta la traduzione?:) o l'incantesimo Light of Tomorrow!
Voto: 3 sulla fiducia (anche se è così poco giocato che vengono dubbi...)


Crusader Vanguard
Ecco, qui ci siamo! Buona creatura melee che se in piena salute diventa la migliore di costo 3 del
mazzo rifugio, e tra le migliori di tutto il gioco, dietro solo al Pao Deathseeker e al Sayama
Champion!
Ricordate però che se subisce danno perde un punto, sia di attacco che di difesa!!
Con la scomparsa di Radiant Glory diventa imprescindibile.
Voto: 3,5



COSTO 4 RISORSE



Wolf Praetorian
Difensore molto tosto, con l'abilità Retribution che punisce attacchi melee poco meditati, può
trovare spazio in mazzi marcatamente difensivi, dove in combinazione con l'edificio di fazione,
la tiratrice Wolf Justicar (di cui dirò poi) e fortune sinergiche (Truce of Elrath, Offensive Stance)
si erge a baluardo!
Voto: 3


Griffin Marksman
Tiratore con valore di danno 3, tra i più alti del rifugio, difesa 3, e immunità a contrattacco...
Sembra molta roba, ma gli altri mazzi di solito hanno di meglio, con la stessa spesa.
Comunque nella nostra tipica penuria di danno (sigh) può diventare necessario, ma non riesco
proprio a farmelo piacere...
Voto: 2,5


Angel of Mercy
Unisce la versalità tipica dei volanti con l'abilità di rimettere nella mano una creatura casuale,
tra quelle presenti nel proprio cimitero, facendosi così perdonare attributi un po sotto media...
Più difficile, per alcuni eroi, soddisfare il requisito 2 di fortuna, sopratutto se lo si deve
alzare solo per poter giocare questa carta.
Utile o superfluo, a seconda di come si costruisce il proprio mazzo.
Voto: 2,5


Crusader Treasurer
Unico nel suo genere, un acceleratore di risorse che può decidere le sorti di una partita, specie
se giocato entro il terzo-quarto turno: da solo vale una creatura da due in più al turno successivo,
motivo per cui viene subito preso di mira... abbiatene cura! :)
Voto: 3,5


Anael, Angel of Redemption
La star del Rifugio! Volante magico, 3 attacco 3 difesa, immune a contrattacco e con carica, inoltre
quando schierato o quando attacca cura una creatura amica bersaglio di ogni danno e contatore posto
su di essa (veleno, paralizzato)!! Il meglio che possiamo giocare, e che quando giocheremo l'avversario
cercherà in ogni modo di mandare al cimitero... siate preparati!
Consiglio ad esempio di giocare la carta quando è presente l'evento Giorno del Santuario, e di conservare
una risorsa per poterla giocare su di lei.
Voto: 4 (e lode!)



COSTO 5 RISORSE



Crusader Sergeant
L'adoro! Un omone grande e grosso (7 punti vita) che ha l'abilità di aumentare di 1 l'attacco di ogni
creatura rifugio alleata, purchè pienamente curata... estremamente sinergico con Alia, ma anche con
l'incantesimo Intervento Divino. Inoltre cumula, quindi con 2 sergenti il danno sale di 2, con 3 di 3,
e con 4 di 4!! Di più no, anche perchè al massimo se ne hanno e se ne possono schierare 4 :)
In onestà, difficilmente capiterà di averne più di 2 in campo, ma già così è tanta roba!
Voto: 3,5


Wolf Justicar
Tiratrice complementare al sergente, nel senso che se lui alza di 1 l'attacco, lei fa altrettanto
con la difesa! Non so se cumula, ne ho una sola, ma credo di si.
La valutazione è leggermente inferiore, perchè se di attacco c'è sempre bisogno, la difesa è funzionale
solo se combinata bene con altri fattori, specifiche creature e specifiche fortune (vedi il Wolf Praetorian
di cui sopra).
Voto: 3


Crusader Commander
Classico bisteccone, o tank che dire si voglia :) tantissimi punti vita, 8, attacco 4 e difesa 5.
Come tutti i cosiddetti "fatties" (ciccioni) ha un'importante controindicazione... viene ucciso
sul colpo dall'incantesimo Soulreaver, con rapporto costi/benefici sfavorevole
(traduzione: spendo 5 per giocarlo, l'avversario spende 4 per eliminarlo... bilancio -1)
Và però provato, dei vantaggi ne porta; associato al noto sergente, diventa un grande attaccante!
Da valutare attentamente con l'uscita del Set Base 2.
Voto: 2,5 (ma rivedibile in meglio)


Scattershot Marksman
Finalmente un tiratore che mette un po di pensiero a chi lo giochi contro :) molto simile al Griffin Marksman
ma trovo assolutamente preferibile i maggiori punti vita, 7 contro 6, rispetto al minor valore di difesa,
e decisamente rispettabile l'abilità: se colpisce un unità melee fa 2 danni aggiuntivi ad ogni altra unità
melee nemica, anche non adiacente... mettine giù 2 e l'avversario dovrà scervellarsi per minimizzare
i danni subiti!
Voto: 3


Imperial Guard
Noto sopratutto per gli effetti che sviluppa quando posto dietro a una creatura "towering": assorbe
cioè tutti i danni portati all'eroe su di sè, come scritto nell'abilità, ma al contempo non subisce i
medesimi danni, perchè avendo davanti una screatura svettante non può subire danno da combattimento!
Il suo bene, dal mio punto di vista, è anche il suo male... per attuare la combo senza sbilanciarsi troppo
in difesa, è necessario schierare davanti un grande elementale della terra, potente, svettante, con
ottimo attacco e buona difesa... tutto ok? Si, ma... la maledizione dei "fatties" è sempre in agguato!
Se giocate contro eroe di scuola Dark sappiate che non dureranno molto...
Voto: 2 troppo specifico ad una pur potente combo

alfablu
03-23-2014, 06:22 PM
...bellissima presentazione...complimenti, solo una cosa nel set base 2 è presente la "guardia imperiale" (costo 5 attacco 0, contrattacco 2, difesa 8)...tu hai messo la "sentinella imperiale"...:)

tyzc69
03-23-2014, 07:12 PM
Hai perfettamente ragione! aggiorno la lista :) e approfitto per dire che ogni segnalazione di sviste è assolutamente benvenuta!

Ysciot
03-27-2014, 09:37 AM
Bellissima idea!
Complimenti tyzc69! Hai intenzione di aggiungere altro a questa discussione specifica o di fare altre tutorial? :)

tyzc69
03-27-2014, 12:56 PM
Grazie per i complimenti :D
Al momento non ho in progetto altro... vediamo dopo l'uscita del Set Base 2!

Ysciot
03-27-2014, 12:59 PM
Magari da migliorare: i nomi in Italiani delle carte, i novellini non avranno idea di dove andare a pescare le traduzioni dei nomi!