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Visualizza la versione completa : Discussione Settimanale sulle carte #2



Ysciot
06-11-2014, 12:11 PM
Salve a tutti!

Questa settimana parliamo di Rifugio.

http://cdn2.dualshockers.com/wp-content/uploads/2013/09/might.png?57efa4


La fazione "legale - buono" per eccellenza, piena di Angeli e creature benevole ma, nonostante ricca di interessanti eroi e caratterizzata da proprietÓ curative e alta difesa delle creature, Ŕ oggi una delle pi¨ deboli e meno utilizzate ad alti livelli.
Per quale motivo secondo voi? Cosa andrebbe migliorato per rendere Rifugio competitiva nuovamente? Quale Eroe/Mazzo secondo voi esprime al meglio il concetto di questa fazione? :)

NickReveers
06-11-2014, 06:26 PM
Servirebbe la scuola di magia che meno le compete, ovvero oscuritÓ o comuqnue qualche sistema per velocizzare l'impiego dei suoi deck.
Lo dico da non smpatizzante di questa fazione che davvero non riesco a farmi piacere a pelle š_š

p.s. ovvio sto parlando del formato standard, nell'open non ci sto giocando praticamente mai :)

fellstupid
06-11-2014, 07:02 PM
Quale Eroe/Mazzo secondo voi esprime al meglio il concetto di questa fazione? :)
Morgan, che sembra essere l'unico eroe "salvabile" nello standard ad alto livello, il pregio di questa fazione Ŕ quello di avere creature dotate di alta vita e quindi difficili da buttar gi¨, questo non Ŕ un deck veloce ed ha bisogno di accumulare risorse per poter schierare le potenti creature.. "Angel of salvation, "Anael", "shi-no-shi" .. inoltre, sia l'effetto dell'eroe, sia la carta fortuna "cassandra's imperial devotion" permettono di gestire il match e di prolungarlo, facendoci riprendere il controllo della partita.
Tuttavia questo stile di gioco late game viene brutalmente ridicolizzato dai mazzi necro :( .. e l'alta diffusione di questi ultimi di certo non facilitÓ l'utilizzo di questo eroe.
In sostanza quello che manca sono delle contromisure da adottare contro la scuola di magia dell'oscuritÓ.... d'altronde questa non Ŕ una fazione positiva? non dovrebbe respingere con facilitÓ le forze oscure?

AleSsioR
06-11-2014, 09:19 PM
Morgan, che sembra essere l'unico eroe "salvabile" nello standard ad alto livello, il pregio di questa fazione Ŕ quello di avere creature dotate di alta vita e quindi difficili da buttar gi¨, questo non Ŕ un deck veloce ed ha bisogno di accumulare risorse per poter schierare le potenti creature.. "Angel of salvation, "Anael", "shi-no-shi" .. inoltre, sia l'effetto dell'eroe, sia la carta fortuna "cassandra's imperial devotion" permettono di gestire il match e di prolungarlo, facendoci riprendere il controllo della partita.
Tuttavia questo stile di gioco late game viene brutalmente ridicolizzato dai mazzi necro :( .. e l'alta diffusione di questi ultimi di certo non facilitÓ l'utilizzo di questo eroe.
In sostanza quello che manca sono delle contromisure da adottare contro la scuola di magia dell'oscuritÓ.... d'altronde questa non Ŕ una fazione positiva? non dovrebbe respingere con facilitÓ le forze oscure?

+1

Fuoco98
06-11-2014, 10:30 PM
I problemi principali sono
lentezza del mazzo (su tutti),
l'assenza di creature definibili 'offensive' tale da poter contenere gli avversari da inizio partita, e badi bene che non si considera le creature da 5 di mana ma quelle da 2 - 3 da giocare PRESTO,
La dote 'immunitÓ al contrattacco' che Ŕ stata data a troppe troppe creature senza alcun criterio e che di fatto vanifica il vantaggio che avrebbero le creature con molta difesa.

Io gioco spesso con alia in open e devo dire che i veri problemi non sono con la necropoli (quando trovo un mazzo di quel tipo esulto) ma con l'inferno e l'accademia, specie gli eroi con dote oscuritÓ.

LE SOLUZIONI sono semplici: avete iniziato un percorso in cui ad ogni carta Ŕ stato associato un sottotipo (es angelo arciere..): proseguitela!!

In una fazione come il rifugio, in cui l'unione Ŕ la coralitÓ dovrebbero fare la differenza dovreste creare POCHI sottogruppi (celestiali, esercito, fazione del grifone, fazione del lupo) e inserire permanenti che facilitino a giocare creature dello stesso sottogruppo diminuendo il costo in mana o potenziando l'attacco in presenza di creature dello stesso tipo vicine: es ho un pretoriano sacro, gioco vicino uno scudiero d'elitŔ; l'attacco di entrambi sale a due.
Oppure ho in campo anael: giocare una gloria radiosa costa 1 in meno di mana.
Questo non stravolgerebbe la potenza del rifugio rispetto alle altre fazioni, visto che al massimo l'attacco potrebbe salire di 3, come giÓ accade per il capitano del lupo, ma aiuterebbe parecchio e renderebbe pi¨ interessante il fattore campo.
Per la debolezza agli eroi oscuritÓ dovreste introdurre degli 'oracoli' che offrano ad esempio guardia contro l'oscuritÓ ad una creatura per un turno quando attaccano.
Pi¨ difficile Ŕ la questione immunitÓ al contrattacco, questa ormai Ŕ cosý e poco si pu˛ fare senza stravolgere il gioco.

Vale anche un altro discorso: ad una fazione come il rifugio, estremamente statica, cosa dovrebbe servire una abilitÓ come ad esempio velocitÓ? Nei confronti della strategia (statica) della fazione, dovrebbero essere garantiti alti tipi di abilitÓ (come sovrastante, attacca ovunque) che sarebbero pi¨ in linea con l'immaginario comune: un arciere sopra un bastione vi ispira di pi¨ da attacca ovunque o da velocitÓ?

alfablu
06-12-2014, 04:55 AM
...secondo me uno dei prossimi eroi dovrebbe avere un'abilitÓ analoga a quella di deleb o Akane ma essendo la fazione dei cieli potrebbe essere un'abilitÓ tipo "resuscita una creatura nel cimitero"...o roba del genere...
...ci dovrebbe essere qualche incantesimo della luce che rimpiazzi "esplosione solare" (ovviamente parlo per il formato standard) analogo a "fulmine o fulmine di fuoco"...
...introdurre creature che abbiano abilitÓ "guardia magica" o nuova abilitÓ analoga a quella delle "cantrici di morte"...
...questo secondo me potrebbe aiutare...almeno per il mio stile di gioco :)

Fuoco98
06-13-2014, 10:02 AM
...secondo me uno dei prossimi eroi dovrebbe avere un'abilitÓ analoga a quella di deleb o Akane ma essendo la fazione dei cieli potrebbe essere un'abilitÓ tipo "resuscita una creatura nel cimitero"...o roba del genere...
...ci dovrebbe essere qualche incantesimo della luce che rimpiazzi "esplosione solare" (ovviamente parlo per il formato standard) analogo a "fulmine o fulmine di fuoco"...
...introdurre creature che abbiano abilitÓ "guardia magica" o nuova abilitÓ analoga a quella delle "cantrici di morte"...
...questo secondo me potrebbe aiutare...almeno per il mio stile di gioco :)

Sono d'accordo, un altro dei problemi Ŕ che a differenza delle scuole oscuritÓ, vento, fuoco mancano efficaci mass removal diversi da parole di luce ed esplosione solare!!