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Visualizza la versione completa : Patch Note - Peccato del Tradimento



Ysciot
10-02-2014, 10:15 AM
Duellanti, dopo aver annunciato e mostratovi un poco Peccato del Tradimento, stiamo finalmente avvicinandoci alla data di uscita della serie. Prima però, vi diamo la possibilità grazie a Settimana dell'Arruolamento, di provare le nuove carte.
Con una nuova serie, arriva anche una nuova versione del launcher e del gioco stesso.
Le novità in questa versione:


100 nuove carte, inclusi 6 nuovi eroi.

Gestore replay: è stato aggiunto uno strumento per guardare i replay nel gioco (non è disponibile nella versione per iPad).

È stata aggiunta la schermata Inventario pacchetti al menu "Apri i pacchetti".

Missioni quotidiane: le missioni che richiedono di completare un obiettivo con una determinata fazione ora danno la possibilità di scegliere tra due fazioni.

La Fossa infernale offre i Jolly oltre alle ricompense precedenti (1 Jolly per ogni sacrificio del valore di 1000 oro).

"Vantaggio del primo/secondo giocatore: sono state cambiate le regole per bilanciare il gioco nel caso si sia il primo o il secondo a giocare in una partita multigiocatore:

- Nel suo primo turno, il primo giocatore non prende una carta durante la fase di rifornimento e non può usare l'abilità dell'eroe.
- Il secondo giocatore inizia la partita con un Cristallo del drago. Questa speciale carta fortuna offre la possibilità al secondo giocatore, nel momento in cui la sceglierà durante la partita, di avere un effetto gratuito (prendere una carta, ottenere un potenziamento risorse temporaneo o infliggere un danno pari a 1 a una creatura).

La curva delle risorse diventa 1-1, 2-2, 3-3, e così via invece di 1-2, 2-3, 3-4..."

Il testo che indicava la scuola di magia delle creature è stato sostituito dalla relativa immagine.

Sono stati cambiati i requisiti iniziali di tutti gli eroi con "invocatore" nel loro nome (Asalah, Jezziel, Kal-Azaar, Madre Namtaru, Shaar, Kaiko) da 0/2/1 a 1/2/0.

Appostato nell'oscurità: ora richiede 3 Potenza e l'effetto Paura è stato ridotto a 2.

Sono stati aggiornati la descrizione e l'effetto della Catena di incantesimi: Fino alla fine del turno: Usare gli incantesimi costa [1:RESOURCES] in meno per ogni altro incantesimo usato durante questo turno. Il costo di tali incantesimi non può essere ridotto a meno di [1:RESOURCES].

Sono stati aggiornati la descrizione e l'effetto dello Sciamano Serpe di sangue: La prima volta che viene aggiunto un contatore Collera allo Sciamano Serpe di sangue in un turno, esso infligge un danno pari a 1 a tutte le creature nemiche sulla stessa riga.

Sono stati aggiornati la descrizione e l'effetto della Forza lavoro dei titani: Permanente: La prima volta che uno o più costrutti alleati muoiono in un turno, li rimetti invece nella mano del loro padrone.

Sono stati aggiornati la descrizione e l'effetto del Mandato del destino: Mescola la carta unica bersaglio nella collezione del suo padrone.

L'effetto Resistenza alla magia dell'Allevatrice feconda non è più impilabile.

L'abilità speciale di Zardoc ora funziona solo con le creature alleate.

Il Titano generatore non dà più la propria abilità alle creature costrutto nemiche.

Il Golem guardiano non richiede più di essere preso come bersaglio dal Dardo di fuoco biforcuto.

Corretta la versione tedesca della carta "Caserma" con l'indicazione del valore giusto dei punti salute (1 invece di 2).

Il Portatore del destino funesto ora distrugge tutte le creature quando muore a causa del Fuoco dell'anima.

Ora i cloni vengono schierati correttamente dall'Incastonatore d'ossa se l'Ohyaku di corallo è presente sul campo di battaglia.

Nel Creatore di mazzi, ora il filtro "Nuove" funziona correttamente insieme al filtro "Nascondi i doppioni".

Ora la Settimana dell'austerità funziona correttamente con i cloni dell'Inferno.

Raistlin90
10-02-2014, 12:57 PM
E' stupido se chiedo se è l'elenco definitivo delle modifiche?
Probabilmente si dovrà aspettare l'uscita per esserne certi, però tentar non nuoce...
...ho paura di ALTRI nerf!! =)

rjkard
10-02-2014, 10:01 PM
ho fatto qualche partita e, come mi aspettavo, c'è una modifica per cui più che riequilibrare mi sembra squilibri ulteriormente una situazione già non buona: si era infatti già svantaggiati a partire dal momento che si aveva meno risorse - magra consolazione il fatto che si potesse giocare una creaturina per primi - ma comunque ci si poteva stare; adesso il primo a giocare non pesca, parte con due carte in meno - visto che al secondo viene data anche una carta aggiuntiva piuttosto forte mi sembra - e per di più non può neanche utilizzare l'eroe mentre il secondo a giocare sì...! prima era davvero buono partire solo se si giocava mazzo agro tipo xorm con le pile d'oro per accellerare di primo turno, e non era male se si aveva un mazzo accademia che partiva con il maghetto che aumenta il valore delle magie, adesso in ogni caso e con qualsiasi mazzo prego DIO di essere secondo a giocare!!

egocaos
10-03-2014, 03:48 AM
dopo l'ultima manutenzione di ieri mi avete bloccato il gioco. scaricato e reinstallato più volte ma niente da fare. non trova aggiornamenti, server risponde (o comunque semaforo verde) ma nessun segno di vita. un aiuto?

gesar-ITA
10-03-2014, 07:52 AM
dopo l'ultima manutenzione di ieri mi avete bloccato il gioco. scaricato e reinstallato più volte ma niente da fare. non trova aggiornamenti, server risponde (o comunque semaforo verde) ma nessun segno di vita. un aiuto?

Servono altre info.
1. in che modo hai 'cancellato' il gioco?
2. usi steam o uplay?

Le procedure sono diverse a secondo del client che utilizzi.
ciao

Fuoco98
10-03-2014, 08:50 AM
Qualcuno è riuscito ad aggiornare il gioco su iPad?
Non trovo l'aggiornamento sull'app Store!!

mbretiidetit7
10-03-2014, 09:48 AM
ho fatto qualche partita e, come mi aspettavo, c'è una modifica per cui più che riequilibrare mi sembra squilibri ulteriormente una situazione già non buona: si era infatti già svantaggiati a partire dal momento che si aveva meno risorse - magra consolazione il fatto che si potesse giocare una creaturina per primi - ma comunque ci si poteva stare; adesso il primo a giocare non pesca, parte con due carte in meno - visto che al secondo viene data anche una carta aggiuntiva piuttosto forte mi sembra - e per di più non può neanche utilizzare l'eroe mentre il secondo a giocare sì...! prima era davvero buono partire solo se si giocava mazzo agro tipo xorm con le pile d'oro per accellerare di primo turno, e non era male se si aveva un mazzo accademia che partiva con il maghetto che aumenta il valore delle magie, adesso in ogni caso e con qualsiasi mazzo prego DIO di essere secondo a giocare!!

pensala cosi: prima il secondo giocatore aveva il vantaggio della risorsa in piu. e anche se il primo giocatore giocava per primo utilizzava l'abilita eroe, il secondo era sempre in vantaggio. adesso è il primo ad avere la risorsa in piu, quindi il primo gioca per primo ed ha la risorsa in piu. vedendo come era importante prima chi aveva la risorsa in più e considerando che il primo gioca pure per primo, hanno dato una serie di vantaggi al secondo e svantaggi al primo. non so se questo e il bilanciamento perfetto, ma sicuramente il secondo ha bisogno di abbastanza aiuti con le risorse che avvantaggiano il primo.

rjkard
10-03-2014, 01:16 PM
ma non è vero che il primo ha la risorsa in più visto che il secondo ha automaticamente in mano una carta che gli aumenta le risorse... anzi, con quella carta puoi decidere se aumentarti le risorse o tenertela in mano per pescare una carta in più dopo o fare 1 danno ad una creatura!

Ysciot
10-03-2014, 01:34 PM
Ragazzi,

mi è stato confermato che abbiamo un problema su Ipad. Non dipende da noi e non posso darvi dettagli ma attualmente la versione iPad non sarà giocabile.
Stiamo facendo di tutto per risolvere al più presto, quindi portate pazienza!

Ysciot
10-03-2014, 01:35 PM
ma non è vero che il primo ha la risorsa in più visto che il secondo ha automaticamente in mano una carta che gli aumenta le risorse... anzi, con quella carta puoi decidere se aumentarti le risorse o tenertela in mano per pescare una carta in più dopo o fare 1 danno ad una creatura!


Concordo con te... Non mi è mai piaciuta molto come idea. Il team intero ovviamente valuterà la cosa in base alle vostre opinioni e prenderà provvedimenti se opportuno :)

federico106
10-03-2014, 02:00 PM
quindi raccogliamo le firme dei giocatori che questo nuovo sistema non piace e ritorniamo a quello vecchio :P

waragadar
10-03-2014, 02:47 PM
a me non piace il nuovo

Mizard_
10-03-2014, 03:34 PM
Sulla carta, neanche a me gusta molto la maggior parte di questi cambiamenti...

...peccato che usi l'iPad, e come molti non riesca ad entrare nel gioco, non riuscendo quindi a continuare i premi settimanal e non potendo fare le missioni giornaliere :(

mbretiidetit7
10-04-2014, 06:59 AM
ma non è vero che il primo ha la risorsa in più visto che il secondo ha automaticamente in mano una carta che gli aumenta le risorse... anzi, con quella carta puoi decidere se aumentarti le risorse o tenertela in mano per pescare una carta in più dopo o fare 1 danno ad una creatura!

ma quella carta di da 1 risorsa, non ti aumenta la produzione di risorse. cioè, vale solo per un turno. siccome giocatore 1 e avvantaggiato dalle risorse e dal primo turno il secondo giocatore ha la possibilita per un solo turno durante tutto il duello di essere 1 risorsa in vantaggio. sembra poco. ecco perche gli danno una carta in piu e usare l'abilita eroe per primo. come detto, non so se sia il miglior bilanciamento, ma sicuro è che il secondo ha bisogno di molto aiuto con i vantaggi del primo con queste nuove regole.

rjkard
10-04-2014, 09:40 AM
beh il fatto che sia solo per un turno a me basta e avanza sinceramente, inoltre quella carta ti da la possibilità di scegliere e quindi anche, se non ti servissenell'immediato, di tenertela per pescare uno in più quando ti serve maggiormente, e non è certo poco...cioè il primo a giocare non pesca e va in svantaggio di due carte, non può aumentare le abilità dell'eroe e non è neanche in vantaggio di risorse nell'immediato... l'unico caso in cui preferisco partire per primo è se gioco deleb/xorm è calo il 3/0/3 al primo turno che tanto non mi fa usare l'eroe! con qualsiasi altro deck io preferisco DI GRAN LUNGA essere secondo. personalmente preferivo come era prima, mi sembrava più equilibrato...

PS: come mai per ogni buon cambio si cambia una cosa in peggio?! i migliori erano senz'altro quelli rguardanti la fossa infernale - che ora da anche jolly, e quello delle missioni - che ora possono essere completate con due fazioni; tuttavia per contro ora le missioni non danno più jolly e se prima ci volevano due vittorie con una fazione per avere 6.000 oro in premio ora ce ne vogliono 5, sia pure ottenibili con due fazioni, per ottenere 4.000 oro.....!

AndreTheLegend
10-04-2014, 09:41 AM
quindi raccogliamo le firme dei giocatori che questo nuovo sistema non piace e ritorniamo a quello vecchio :P
se bisogna ritornare a quello vecchio io non ci sto tanto sarebbe comunque avantaggiato il secondo... bisognerebbe mantenere questo modificandolo leggermente.
in sostanza se ci pensiamo un attimo cos'è cambiato? semplice, che l'aumento del primo turno non è più progressivo ( 1/2) ma speculare (1/1) quindi è chiaro che il primo giocatore ha un grosso vantaggio sul secondo, in teoria. Nella pratica invece oltre alla gemma per riequilibrare la partita che trovo comunque giusto ( meccanismo copiato da heartstone tra l'altro, pure la gemma come immagine è cartoonesca, ma vabè), si sono aggiunti 2 vantaggi ulteriori per il secondo giocatore che trovo eccessivi: poter aumentare le risorse al primo turno mentre l'avversario non lo può fare, pescare automaticamente una carta al primo turno mentre l'avversario non lo può fare. va da se che per il semplice fatto che inizio per primo, mi trovo davanti un avversario che ha il cristallo, 8 carte in mano all'inizio mentre io 6, e aumenta pure le risorse... mi pare eccessivo.
le soluzioni potrebbero essere molteplici: nerfare il cristallo, dare la possibilità al primo giocatore di aumentare le risorse/pescare,fare pescare il secondo giocatore ma non dargli la possibilità di aumentare le risorse ....
insomma vedete voi.

rjkard
10-04-2014, 09:42 AM
cioè dal momento che nella fossa infernale passano 3 carte al giorno e ovviamente non tutte servono e non si possono neanche prendere perchè ci vorrebbero troppe carte da sacrificare, dopo i sigilli anche i jolly stanno facendo una brutta fine mi sembra.....

Raistlin90
10-04-2014, 11:02 AM
Concordo con Andre su come modificare il sistema a turni: lasciarlo com'è ora ma dare solo la possibilità di pescare col cristallo, togliendo anche la possibiltà di far danno 1 ad una creatura al secondo giocatore.
Per i jolly si compenserebbe col mettere i biglietti torneo pagabili coi gold, in quanto si farebbero più svizzeri, con più possibiltà di prendere nuovi pacchetti e di vincere i 6 jolly del primo posto!

Ianadr1984
10-04-2014, 01:30 PM
Il nuovo sistema per equilibrare i giocatori al primo turno è molto più equilibrato di prima, penso che siamo tutti d'accordo su questo.
Si poteva fare probabilmente meglio, ma non sono sicuro che togliendo l'attuale vantaggio di carte del secondo, si renda ancora più equilibrato.

Fuoco98
10-04-2014, 03:21 PM
Nuovo sistema

Inizia la partita, sono il primo a giocare.
Mi ritrovo in mano una creatura da 1 ma requisito 2. Cosa me ne faccio?? Nulla!!! Il secondo parte con la stessa identica mano, le stesse risorse, ma due carte in più e il cristallo.
Aumenta i requisiti e gioca la creatura. Io mi trovo a rispondere il turno successivo con una risorsa in più ma due carte in meno, oltre al cristallo e le statistiche base
Mi sembra un po' esagerata la situazione.

Vecchio sistema
Inizio la partita con la solita mano. Aumento le risorse. gioco la mia creatura da 1. L'avversario mi risponde con una creatura da 2. Il numero di carte è lo stesso.
Al mio turno successivo posso bilanciare la situazione giocando un'altra cratura sulla linea, con un incantesimo, una fortuna da 2. Parto comunque in svantaggio, ma perlomeno ho lo stesso numero di carte e i requisiti già alti.

Ora come ora, o rendiamo la maggioranza delle creature da 1 giocabili da subito dal primo giocatore, che conserva il suo vantaggio, oppure diamo la possibilità di alzare le statistiche dal primo turno. Altrimenti, per tutti quelli che non giocano con creature da 1 con requisito 1, la situazione è secondo me chiaramente impari.

Ianadr1984
10-04-2014, 04:01 PM
Non si può considerare solo il primo turno, altrimenti non ha senso fare il confronto. Il sistema è stato adottato per equilibrare la partita e non il primo turno.
Il confronto si deve fare tra il vantaggio che ha chi gioca secondo nei primi 1-2 turni ed il vantaggio che ha chi gioca primo per tutto il resto della partita.
E' qualcosa di più complesso che un semplice confronto al primo turno.

1) Il primo ha il vantaggio di:
- essere il primo a poter utilizzare una risorsa in più, per ogni turno
2) Il secondo ha il vantaggio di:
- essere il primo a poter utilizzare un livello in più. per ogni turno
- ha una carta in più al primo turno
- può avere una seconda carta in più al primo turno o utilizzare una risorsa in più al primo turno o poter fare 1 danno ad una creatura avversaria

Ora si deve capire se questi vantaggi compensano o sono addirittura superiori al vantaggio del primo.
Secondo me dipende tutto da come si costruisce il deck e quindi saper sfruttare questo nuovo sistema. Indubbiamente porterà la modifica dei deck per adattarsi, con l'inserimento magari di più creature di livello 1 con requisiti di livello raggiungibili da subito.

Se inizi per primo e hai carte dal costo 1 che puoi giocare al primo turno, sei svantaggiato al primo turno perchè il tuo avversario può giocare una carta dal costo 2 con requisiti di livello maggiori dei tuoi, al secondo turno sei ancora in svantaggio perchè avrai 1 creatura dal costo 1 ed 1 creatura dal costo 2 mentre l'avversario ne avrà 2 dal costo 2.
Dal terzo turno in poi questo svantaggio dei primi 2 turni diminuirà con il vantaggio di essere il primo a giocare una creatura dal costo superiore. In particolare creature che hanno anche abilità speciali che incidono sin dal momento in cui vengono giocate.

Insomma, l'equilibrio attuale va valutato bene, non è banale e richiede che i deck si adattino al nuovo sistema. Non capisco per questo motivo la fretta nel voler decretare che non è equilibrato.

AndreTheLegend
10-04-2014, 05:18 PM
Non si può considerare solo il primo turno, altrimenti non ha senso fare il confronto. Il sistema è stato adottato per equilibrare la partita e non il primo turno.
Il confronto si deve fare tra il vantaggio che ha chi gioca secondo nei primi 1-2 turni ed il vantaggio che ha chi gioca primo per tutto il resto della partita.
E' qualcosa di più complesso che un semplice confronto al primo turno.

1) Il primo ha il vantaggio di:
- essere il primo a poter utilizzare una risorsa in più, per ogni turno
2) Il secondo ha il vantaggio di:
- essere il primo a poter utilizzare un livello in più. per ogni turno
- ha una carta in più al primo turno
- può avere una seconda carta in più al primo turno o utilizzare una risorsa in più al primo turno o poter fare 1 danno ad una creatura avversaria

Ora si deve capire se questi vantaggi compensano o sono addirittura superiori al vantaggio del primo.
Secondo me dipende tutto da come si costruisce il deck e quindi saper sfruttare questo nuovo sistema. Indubbiamente porterà la modifica dei deck per adattarsi, con l'inserimento magari di più creature di livello 1 con requisiti di livello raggiungibili da subito.

Se inizi per primo e hai carte dal costo 1 che puoi giocare al primo turno, sei svantaggiato al primo turno perchè il tuo avversario può giocare una carta dal costo 2 con requisiti di livello maggiori dei tuoi, al secondo turno sei ancora in svantaggio perchè avrai 1 creatura dal costo 1 ed 1 creatura dal costo 2 mentre l'avversario ne avrà 2 dal costo 2.
Dal terzo turno in poi questo svantaggio dei primi 2 turni diminuirà con il vantaggio di essere il primo a giocare una creatura dal costo superiore. In particolare creature che hanno anche abilità speciali che incidono sin dal momento in cui vengono giocate.

Insomma, l'equilibrio attuale va valutato bene, non è banale e richiede che i deck si adattino al nuovo sistema. Non capisco per questo motivo la fretta nel voler decretare che non è equilibrato.
il ragionamento ci sta, solo che non capisco il vantaggio di disporre per primo di una risorsa in più se poi a requisiti sei un turno indietro all'avversario.... la cosa sta favorendo e favorirà i mazzi rush, che richiedono per l'appunto poche risorse per buttare tutto in campo, e che ormai hanno tutti la stessa struttra... poi boh, io spero sinceramente che cambino qualcosina ( anche in minima parte), se non succederà amen.

Ianadr1984
10-04-2014, 05:29 PM
il ragionamento ci sta, solo che non capisco il vantaggio di disporre per primo di una risorsa in più se poi a requisiti sei un turno indietro all'avversario.... la cosa sta favorendo e favorirà i mazzi rush, che richiedono per l'appunto poche risorse per buttare tutto in campo, e che ormai hanno tutti la stessa struttra... poi boh, io spero sinceramente che cambino qualcosina ( anche in minima parte), se non succederà amen.

qui purtroppo hai ragione.
Il mio ragionamento verteva sull'equilibrio tra chi inizia per primo e chi per secondo.
Come dicevo però porterà la modifica dei deck per adattarsi e come dici tu quella è la direzione.
Immagino infatti deck che usano carte sia dai grandi requisiti di livello sia da alti costi, come i Titani per esempio, siano molto più svantaggiati, poichè ci vorrà mediamente un turno in più per ottenere i requisiti di livello (se inizi come primo) o la produzione (se inizi come secondo), contro deck che saranno sempre più rush.

mbretiidetit7
10-05-2014, 07:36 AM
il ragionamento ci sta, solo che non capisco il vantaggio di disporre per primo di una risorsa in più se poi a requisiti sei un turno indietro all'avversario.... la cosa sta favorendo e favorirà i mazzi rush, che richiedono per l'appunto poche risorse per buttare tutto in campo, e che ormai hanno tutti la stessa struttra... poi boh, io spero sinceramente che cambino qualcosina ( anche in minima parte), se non succederà amen.

avere per primo una risorsa in piu è proprio la ragione per qui il secondo vinceva piu partite prima del aggiornamento, quindi è un grosso vantaggio


se volete vi do un altro modo per guardarla ma un po più complicato:

il primo al primo turno non fa nulla, supponiamo che inizi il secondo. se non consideriamo il cristallo, il secondo ha 1 risorsa la possibilita di usare l'eroe e pesca. il primo controbatte con 2 risorse possibilita di usare l'eroe e pesca una carta. praticamente il secondo è nei panni del primo di prima dell'aggiornamento. siccome il primo, prima dell'aggiornamento, era svantaggiato, ora gli danno un cristallo del potere. il primo di dopo l'aggiornamento praticamente è come se fosse il secodno di prima dell'aggiornamento con la possibilita di aver gia giocato una carta con costo 1 e requisiti non maggiori di quelli base del eroe. il secondo sara quindi un po in vantaggio nei primi turni, il primo guadagnera il vantaggio col passare dei turni

Fuoco98
10-05-2014, 09:26 AM
avere per primo una risorsa in piu è proprio la ragione per qui il secondo vinceva piu partite prima del aggiornamento, quindi è un grosso vantaggio


se volete vi do un altro modo per guardarla ma un po più complicato:

il primo al primo turno non fa nulla, supponiamo che inizi il secondo. se non consideriamo il cristallo, il secondo ha 1 risorsa la possibilita di usare l'eroe e pesca. il primo controbatte con 2 risorse possibilita di usare l'eroe e pesca una carta. praticamente il secondo è nei panni del primo di prima dell'aggiornamento. siccome il primo, prima dell'aggiornamento, era svantaggiato, ora gli danno un cristallo del potere. il primo di dopo l'aggiornamento praticamente è come se fosse il secodno di prima dell'aggiornamento con la possibilita di aver gia giocato una carta con costo 1 e requisiti non maggiori di quelli base del eroe. il secondo sara quindi un po in vantaggio nei primi turni, il primo guadagnera il vantaggio col passare dei turni

Bella così, non avevo fatto bene il paragone:)!! Però, nonostante tutto rimango poco convinto sul vantaggio carte del secondo. Forse fare pescare anche al primo il primo turno renderebbe più vicino all'equità il tutto. Poi io di mio rimango Sempre senza carte, quindi probabilmente me ne accorgo più del dovuto;)!!
Consiglio: secondo voi come dovrebbero quindi adattarsi i mazzi:)?
Domanda: ma come si capisce chi gioca per primo e per secondo al mulligan?

NickReveers
10-05-2014, 10:16 AM
Di sicuro andrano rivisti tutti i deck perché il cambio è troppo radicale per fingere che non vi sia e continuare come prima.
Io ci ho provato ma i risultati sono stati alquanto deludenti e ad esempio, giocando senza creature ad una risorsa è un suicidio in un mazzo qualuqnue, a meno che non si punti al controllo con magie e fortune. Ma anche in quel caso bisognerà inserire un fottio di eventi che diano pescate oppure chi parte per primo finisce male in ogni caso.
Resta la magra consolazione che mediamente si inizia per primo o per secondi una volta si ed una no, quindi lo svantaggio è per tutti.
Meglio o peggio di prima? Mah, non credo sia davvero cambiato granché da sto punto di vista :|

mbretiidetit7
10-05-2014, 11:14 AM
io non so voi,ma io non ho cambiato niente dei deck e ho la stessa percentaule di vittorie che avevo prima, e cioè del all'incirca 50%

mbretiidetit7
10-05-2014, 11:31 AM
Domanda: ma come si capisce chi gioca per primo e per secondo al mulligan?

quando inizia la partita, sopra la domanda:" vuoi tenere questa mano?"; c'è scritto se vai per primo o secondo

trofio
10-06-2014, 12:43 PM
A me questo cambiamento piace, prima il secondo era avvantaggiato punto. Adesso c'é un vantaggio iniziale per il secondo e un vantaggio "a lungo termine" per il primo. Cosa significa questo? Che puoi impostare la partita di conseguenza e giocartela "di piú" anche se sei partito per primo...
Il cambiamento aumenta la componente strategica a scapito del culo (che in un gioco di carte rimane FONDAMENTALE), quindi per me ben venga... Poi il bello dei giochi di carte e' anche confrontarsi con nuove meccaniche che ti costringono a mettere mano ai mazzi e pensare soluzioni diverse, se no tanto vale scendere nel bar sotto casa e giocare ai videopoker....
Sarebbe interessante che ubisoft, tra un po' di tempo rendesse pubbliche le statistiche dei vincenti a seconda dell'ordine di partenza col sistema attuale, confrontate con il vecchio sistema. Ysciot, puoi inoltrare la richiesta ai boss??? :-)

NickReveers
10-06-2014, 09:05 PM
anche a me di base il cambio piace, indipendentemente dal fatto che sia o meno la migliroe delle soluzioni possibili.
già il fatto che renda giocabili in maniera del tutto nuova alcuni eroi è una gran cosa, significa nel breve periodo diversità di mazzi.
poi apriranno le gabbie della nuova espansione e si rimescoleranno di nuovo un poco le cose e si andrà avanti qualche mese tranquilli :)