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Visualizza la versione completa : Fulmine



Tetsuro_P12
11-27-2014, 08:26 PM
Sopravvalutato? Meglio pensare ad altre soluzioni da 2 e da 3? In fondo toglie solo 2 ad una creatura. Utile soprattutto nell'early game.

mbretiidetit7
11-28-2014, 08:33 AM
ti riferisci a fulmine di fuoco? perche fulmine costa 4 fa 6 danni ed è d'aria. fulmine di fuoco è molt utile. fa danno il doppio del numero che costa in risorse e requisiti. se avessi un infinita di carte sarebbe la miglior magia di distruzione. purtroppo ne hai solo 7 in mano a inizio partita. nei deck ruch è indispensabile. poi, si puo usare per togliere di mezzo creature come l'esattore o altre creature deboli da effetti devastatni. infine, per una risorsa riesci ad aumentare di 2 punti il danno alla salute di una creatura davanti ad una tua creatura attaccante. la versatilita di una carta è piu imortante della sua potanza assoluta. basti pensare ai deck roccaforte. le creature di per se sono deboli ed hanno bisogno di sacrifici per diventare forti per 1 solo attacco. la potenza sta nel poter concentrare in un punto o espadere a piacimento il danno. fulmine di fuoco costa poco e fa molto danno per il suo costo. ti puo togliere dai problemi spesso. io ne terrei 4, ameno che non usi un deck controll come dhamiria.

Tetsuro_P12
11-28-2014, 10:49 AM
ti riferisci a fulmine di fuoco? perche fulmine costa 4 fa 6 danni ed è d'aria. fulmine di fuoco è molt utile. fa danno il doppio del numero che costa in risorse e requisiti. se avessi un infinita di carte sarebbe la miglior magia di distruzione. purtroppo ne hai solo 7 in mano a inizio partita. nei deck ruch è indispensabile. poi, si puo usare per togliere di mezzo creature come l'esattore o altre creature deboli da effetti devastatni. infine, per una risorsa riesci ad aumentare di 2 punti il danno alla salute di una creatura davanti ad una tua creatura attaccante. la versatilita di una carta è piu imortante della sua potanza assoluta. basti pensare ai deck roccaforte. le creature di per se sono deboli ed hanno bisogno di sacrifici per diventare forti per 1 solo attacco. la potenza sta nel poter concentrare in un punto o espadere a piacimento il danno. fulmine di fuoco costa poco e fa molto danno per il suo costo. ti puo togliere dai problemi spesso. io ne terrei 4, ameno che non usi un deck controll come dhamiria.

Da una parte concordo, da un'altra mi domando se in realtà ci possono essere carte più importanti perché se la partita si risolve in 5 minuti va bene ma se va avanti un'Esattore nel late game (dopo anche meno di 10 minuti di gioco) è una carta veramente inutile che ti toglie la possibilità di avere carte più pesanti. Dopo 10 minuti se ti capita un fulmine ti dispiace di non avere carte pù importanti da 3 o da 4, no? Deleb Fulmine ok... ma con Ignatius e Kal-Azaar?

Big.Gym
11-28-2014, 01:01 PM
Con Ignatius il "problema" non esiste nel senso che a mio parere oltre ad uno di magia non si và...con Kal-Azaar, io nel mio ma anche in tutti gli altri deck inferno non manca mai in x4 fulmine di fuoco, uso dardo di fuoco biforcuto, solo nell'oscurità, mietitore d'anime, ira di arkath, ammaliamento e salto temporale...cmq rispondendo alla tua domanda magie da 3 o 4 potresti provare dardo di fuoco, solo nell'oscurità, esplosione di magma, pioggia di fuoco, disintegrazione e mietitore d'anime.

Tetsuro_P12
11-28-2014, 03:03 PM
Con Ignatius il "problema" non esiste nel senso che a mio parere oltre ad uno di magia non si và...con Kal-Azaar, io nel mio ma anche in tutti gli altri deck inferno non manca mai in x4 fulmine di fuoco, uso dardo di fuoco biforcuto, solo nell'oscurità, mietitore d'anime, ira di arkath, ammaliamento e salto temporale...cmq rispondendo alla tua domanda magie da 3 o 4 potresti provare dardo di fuoco, solo nell'oscurità, esplosione di magma, pioggia di fuoco, disintegrazione e mietitore d'anime.

Ignatius lo porti a 3 o 4 senza problemi, la questione sarebbe se è ideale levare il Fulmine per avere dentro Muro di Fuoco o Esplosione di Magma, o comunque altre carte pesanti.

federico106
11-28-2014, 03:17 PM
questo dipende da come tu vuoi giocare il deck ,poi cmq ignatius spell non se ne vedono :P,solitamente di gioca 3-1-5

Big.Gym
11-28-2014, 03:47 PM
Come ti ho detto sopra e come dice anche fede il punto è che dipende che impostazione vuoi dare al tuo deck non c'è un giusto o sbagliato :)...io ti ho detto come faccio così da poterti dare uno spunto...Ignatius con le spell non si può vedere :) se devi usare delle spell che superino 1 di magia usa un altro eroe.

Tetsuro_P12
11-28-2014, 03:55 PM
Come mai? Ha classi di Magia utili. Io lo uso in 4-4-0, in un Rush-Controllo.

federico106
11-28-2014, 04:07 PM
ignatius si gioca solitamente fortune per la sua abilità molto forte
se invece lo devi giocare con 4 di attacco e 4 di magia a sto punto usa kiril che parti con 2 di magia o ancora meglio kal azaar che ha in più un altra scuola di magia

Big.Gym
11-28-2014, 04:42 PM
Esatto Ignatius si usa con le fortune per sfruttare la sua abilità...se vuoi usare deck rush-controllo ti consiglierei Kiril o Deleb sul medio/lungo sicuramente Kal-Azaar.

RatMat17
11-28-2014, 05:02 PM
E anche nel late game fulmine può essere devastante: al costo di una risorsa puoi aprire una riga. Ad es.: pensa a kal-azaar, giochi di settimo time jump, se con la risorsa rimasta usi il fulmine più l'abilità puoi aprire una riga se c'è una creatura da 4 pv. Con magie più costose no. Funziona sia da anti-rush che per "aprire" una riga e chiudere con gli ultimi danni...

Tetsuro_P12
12-01-2014, 08:02 AM
Ok, la tengo allora.

Ignatius lo uso per il Torneo, ormai l'ho registrato. Giocarlo con 5 di fortuna non credo di riuscirci, quando sarà concluso il Torneo lo leverò dai mazzi. :D E' giocabile anche così ma come dite Kal-Azaar ha più senso anche se con 2 in meno di vita.