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Visualizza la versione completa : Intelligence Annex #7 rilasciato



Itasil92
10-23-2015, 03:59 PM
http://i59.tinypic.com/118koxi.jpg

E' stato rilasciato il settimo Rapporto Informativo sul sito ufficiale!
Potete leggerlo cliccando sul seguente link http://tomclancy-thedivision.ubi.com/game/it-IT/news/detail.aspx?c=tcm:158-223923-16&ct=tcm:148-76770-32

andver1582
10-25-2015, 01:08 PM
In questa intervista altri particolari in più.
Spiega quanto è esattamente grande la mappa di gioco...


The Division condivide molti aspetti con il genere MMO, abbastanza da poter parlare di modalità PVP e PVE. Puoi dirci qualcosa di più riguardo le modalità cooperative e competitive che troveremo in The Division?
James Arthur: Sì, è così, il nostro titolo ha molte similitudini con un MMO, anche se in The Division non avremo delle vere e proprie modalità di gioco, come avviene, ad esempio, negli open world per giocatore singolo. Infatti, nella maggior parte di essi siamo abituati ad affrontare il contenuto di gioco in solitaria o in co-op, mentre le dinamiche competitive sono solitamente fruibili in una modalità a sé stante, svincolata dalla progressione della modalità principale. In The Division, invece, il nostro obiettivo è sempre stato quello di creare una vasta zona condivisa da più giocatori, con la possibilità di passare in maniera dinamica dal gameplay più cooperativo, organizzando dei gruppi fino a 4 giocatori per affrontare missioni di vario livello, a quello più competitivo, dove si potranno affrontare numerosi giocatori nelle ormai ben note Dark Zones, senza incorrere in alcun tipo di teletrasporto, caricamento o cambio di modalità; come avrai visto nella demo (quella presente al GamesWeek, che è la stessa dell'E3), per entrare ed uscire dalle Dark Zones è sufficiente scavalcare un muro e niente di più.

Everyeye.it: The Division è uno sparatutto in terza persona davvero inusuale, con tatticismi e statistiche recuperate dagli RPG, un po' come Mass Effect o Borderlands. Puoi raccontarci qualcosa di più riguardo il gunplay, il sistema di danni e la progressione del personaggio in The Division?
James Arthur: In The Division ci siamo impegnati davvero moltissimo per cercare di creare uno sparatutto fortemente tattico, dove il giocatore viene costantemente stimolato ad analizzare l'ambiente che lo circonda per cogliere tutti i potenziali pericoli in esso nascosti, così da riuscire a scoprire ed imparare, passo dopo passo, le migliori strategie da adottare per sopravvivere. Inoltre, come hai ben detto tu, la componente shooter è sostenuta da meccaniche RPG davvero molto solide e profonde. Avrai bisogno di far salire di livello il tuo personaggio, così da migliorare le sue statistiche offensive e difensive, e dovrai recuperare nuove armi, armature e consumabili, cercandoli per la mappa di gioco oppure recuperandoli dai cadaveri dei nemici eliminati. Il loot che otterrai, naturalmente, come avviene nella stragrande maggioranza degli RPG, potrà essere di differente qualità, seguendo la tipica categorizzazione per colori. Troverai armi ed armature bianche, verdi, blu, oppure, se sarai fortunato, entrerai in possesso di quelle arancioni -i cosiddetti "esotici"- che ovviamente rappresentano il meglio del meglio che il gioco possa offrirti. In generale, quindi, l'intera progressione in The Division si baserà sul recupero di nuovo equipaggiamento, per diventare più efficienti in combattimento; sulla necessità di affrontare uno scontro dopo l'altro, così da maturare abbastanza esperienza per far salire di livello il proprio personaggio, ed infine, ottenuto un buon equipaggiamento e sbloccate nuove abilità, eliminare nemici sempre più forti.

Everyeye.it: Quante classi troveremo in The Division? E come potremo sbloccare nuove abilità?*
James Arthur: In The Division non ci sarà alcun tipo di classe. Potremo creare il nostro personaggio e specializzarlo progressivamente nella maniera che ci è più congeniale, senza dover dare conto ai limiti imposti dai talenti o dalle abilità di classe. Proprio per questo non abbiamo voluto integrare alcun tipo di skill tree, e le varie abilità si potranno sbloccare man mano che il personaggio salirà di un certo numero di livelli, scegliendo quelle che più si addicono al nostro stile di gioco. Come ti ho detto prima, il nostro scopo è quello di spingere il giocatore ad adattare le sue strategie, e dovrà farlo soprattutto in base all'equipaggiamento che riuscirà a recuperare sul campo di battaglia. Ad esempio, potrebbe capitarci di recuperare un fucile di precisione leggendario, ma in quel momento il nostro personaggio è specializzato per infliggere e subire numerosi danni ravvicinati, dato che equipaggia uno shotgun, efficace solamente a corto raggio. Cosa fare allora? È davvero molto semplice. Ci basterà rispecializzare il personaggio (si potrà fare in qualsiasi momento, senza alcun limite), scegliendo le migliori abilità sbloccate fino a quel momento e indossando l'equipaggiamento più idoneo per valorizzare le statistiche per il combattimento dalla lunga distanza, aumentando così l'efficacia del fucile di precisione che abbiamo appena trovato.

Everyeye.it: Sarà possibile comprare o modificare le armi in The Division, magari in una sorta di mercato nero?
James Arthur: Sì, certo, sarà possibile acquistare delle armi da alcuni venditori sparsi per la città. Tuttavia, il migliore equipaggiamento di gioco sarà recuperabile unicamente all'interno delle pericolosissime Dark Zones, dove, sebbene sia sempre consigliabile entrare in gruppo, sarà anche possibile avventurarcisi in solitaria, dato che le ricompense saranno comunque disponibili per il primo che riuscirà a trovarle e a recuperarle.

Everyeye.it: Potremo entrare nelle abitazioni o negli edifici per recuperare armi e risorse?
James Arthur: Certamente, molte delle missioni che abbiamo realizzato si svolgeranno proprio all'interno di case ed edifici. Ci siamo letteralmente dannati per nascondere il loot praticamente ovunque.

Everyeye.it: Sappiamo già che The Division sarà ambientato in una vasta area di New York City. Ci sarà data la possibilità di visitare la periferia o, comunque, di viaggiare al di fuori dei confini cittadini?
James Arthur: The Division, come abbiamo mostrato nella demo dell'E3, sarà ambientato unicamente sull'isola di Manhattan, in una zona che si estende approssimativamente dalla parte più a sud di Central Park a quella più a nord di Battery Park; si tratta quindi di un'area davvero vastissima da esplorare, piena di vie ed edifici interamente visitabili. Questa immensa zona sarà divisa verticalmente dalle Dark Zones, le quali saranno comunque attraversabili o aggirabili per potersi spostare dalla zona ovest di Manhattan a quella più ad est. Insomma, non sarà possibile avventurarsi al di fuori dell'isola, ma l'area di gioco che metteremo a disposizione dei giocatori sarà più che sufficiente, ve lo garantisco.

Itasil92
10-26-2015, 10:39 PM
Avrei da ridire sulle "Dark Zones", la Dark Zone è solo una e ci sono vari modi per entrarci secondo quanto affermato da poco da Hamish Bode, c'è il rischio di trovarsi al suo interno senza rendersi conto infatti :)
Il resto lo ha ripetuto anche nel Q&A, aggiungo qui sotto le domande/risposte fatte durante il live, con interessanti affermazioni sulla personalizzazione e qualcosa sulle missioni:

- La mappa (texture, ma anche cicli giorno/notte e le stagioni) sarà dinamica?
R: Si, i cicli giorno/notte saranno dinamici, e anche le condizioni meteorologiche. Durante il gameplay i nemici, a seconda del tempo, avranno una visibilità ridotta. Non ci saranno "stagioni", il gioco è ambientato durante l'inverno, esattamente poche settimane dopo il Black Friday.

- Ci saranno missioni stealth?
R:Si ci saranno missioni stealth, ma nel senso però che il gioco è improntato in un approccio di copertura e di attacco, spetterà a noi decidere come agire, ma è importante utilizzare le coperture per avvicinarsi e attaccare il nemico.

- Se si muore nella Dark Zone si perde tutto? Quando si respawna che tipo di equipaggiamento si avrà?
R:L'unica cosa che si perderà nella Dark Zone una volta morti, saranno gli oggetti contaminati trovati all'interno della zona, quindi solo il bottino della Dark Zone da estrarre. Non si perderà il proprio equipaggiamento.

- Sarà possibile un editing completo dell'aspetto del nostro personaggio? Personalizzazioni abbigliamento?
R: Si, il personaggio sarà personalizzabile, per esempio il colore della pelle, il sesso, i tatuaggi, cicatrici, tutti gli accessori, le armi e addirittura anche gli zaini e varie protezioni, si potranno indossare inoltre dei cappelli.

- Ci saranno missioni che sarà possibile giocare solo in gruppo?
R:Tutte le missioni potranno essere giocate sia in gruppo che da soli, quindi sarà possibile giocare tutte le missioni anche da soli.

- Notizie sul Black Market?
R: A questa domanda James Arthur non ha potuto rispondere in quanto il gioco si trova ancora in fase Alpha, invita perciò a provare la demo al Games Week, oppure la Beta che conterrà varie "curiosità".

Shamano
10-27-2015, 11:23 AM
Mamma quanta roba viene fuori man mano! La vedo dura riuscire a trattenere l'hype fino all'8 marzo!!!!

http://forums.pixeltailgames.com/uploads/default/original/2X/3/32097b3528318d086354269b2aee20407a0891c4.gif

andver1582
10-27-2015, 12:05 PM
Per le dark zone secondo me si sono semplicemente sbagliati a tradurre.
Voleva dire che sarà attraversata dalla dark zone e non dalle,visto che è una sola e come già detto sarà la parte centrale di manhattan..
Promette bene👍👍👍 visto che ci saranno moltissimi interni come hanno detto e sotterranei, bisogna sperare nella grafica visto che provandolo nella demo (pur sapendo che era castrata)sono rimasto molto deluso dall aspetto..
Manca poco alla beta ,dopo si che si saprà il risultato☺☺

Itasil92
10-27-2015, 02:50 PM
Per le dark zone secondo me si sono semplicemente sbagliati a tradurre.
Voleva dire che sarà attraversata dalla dark zone e non dalle,visto che è una sola e come già detto sarà la parte centrale di manhattan..
Promette bene👍👍👍 visto che ci saranno moltissimi interni come hanno detto e sotterranei, bisogna sperare nella grafica visto che provandolo nella demo (pur sapendo che era castrata)sono rimasto molto deluso dall aspetto..
Manca poco alla beta ,dopo si che si saprà il risultato☺☺
Secondo me in tanti hanno sbagliato varie traduzioni D:
Comunque dai, la beta è vicinissima, anche se la giocherò su pc a inizio 2016 T.T