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Visualizza la versione completa : Assassin's Creed Syndicate - Note Patch del Launch Day | PS4 & Xbox One



Ubi-Elyon
10-23-2015, 04:03 PM
Assassin's Creed Syndicate - Note Patch del Launch Day | Versioni PS4 e Xbox One

Ultima versione: 1.11
Dimensione totale su PS4 e Xbox delle patch 1.10 e 1.11: ~ 550MB

Versione 1.11


StabilitÓ e Performance
Miglioramento prestazioni e stabilitÓ

Audio
Sistemato audio mancante all'inizio della filmato d'introduzione della missione "Strange Bedfellows"


Combattimento
Risolto un problema per cui, in rari casi, il giocatore non era in grado di attaccare dopo aver premuto un tasto durante il combattimento

Missioni
Risolto un problema per cui potrebbe accadere un loop di desincronizzazioni nella missione "Change of Plans", durante la fase di fuga della missione
Risolto un problema per cui il giocatore potrebbe rimanere bloccato se desincronizzato appena dopo l'assassinio di Lucy Thorne nella "A Thorne in the Side" missione


Comportamento
Sistemati problemi di navigazione / parkour in punti specifici



Versione 1.10


Stabilit‡ & Performance
Miglioramento delle prestazioni e la stabiliÓ


Audio
Corretti alcuni effetti audio persistenti durante il gameplay
Risolto il problema della riproduzione di alcuni audio sbagliati


Veicoli
Risolti dei problemi dove il giocatore poteva rimanere bloccato tra il treno e la banchina ferroviaria
Risolto un problema tecnico di telecamera quando il giocatore si trovava in un veicolo
Risolti alcuni problemi di caricamento dei veicoli
Risolti problemi di collisioni con altri veicoli
Sistemati problemi di guida dei veicoli


AI / NPC
Risolti problemi in cui gli NPC possono avere problemi di animazione
Risolti problemi in cui gli NPC potrebbero avere la reazione sbagliata
Risolti problemi di direzione con gli NPC
Risolto un problema nella missione "A Night to Remember", dove le Guardie Reali non possono essere uccise dopo essere state colpite da una bomba voltaica
Risolti problemi per cui gli NPC potevano rimanere bloccati
Risolto un problema per cui si sarebbe generata una folla di NPC dopo aver lasciato la partita inattiva per pi¨ di 30 minuti
Corretti alcuni altri problemi di generazione NPC



Sistema di gioco
Risolti problemi con alcuni achievement
Risolti problemi di salvataggio / caricamento
Risolto un problema per cui le porte potevano essere sbloccate senza aver acquisito preventivamente l'abilitÓ Lockpick II
Risolti problemi dove elementi o missioni non venivano sbloccate anche dopo aver completato le condizioni per cui sarebbero dovute comparire


Mondo / 3D / Menu / HUD
Risolti problemi su testi
Risolti problemi con oggetti nello scenario
Risolto un problema per cui dopo aver cambiato la lingua dei menu venivano resettate tutte le impostazioni delle opzioni
Risolti problemi per cui il registro missioni o progressione del gioco non erano corrispondenti alla progressione reale
Risolti problemi con icone ed effetti mancanti o fuori luogo
Risolti problemi per cui messaggi Debriefing delle Missioni Animus si mostravano quando non avrebbero dovuto
Risolto un problema quando si entra / esce dalla menu della mappa
[Xbox One] Aggiunto il supporto per il Cinese Semplificato nella scelta della lingua della versione europea del gioco


Combattimento
Risolti problemi in cui l'animazione non seguiva l'arma o la reazione dovuta
Sistemato l'offset di animazione sulle piattaforme mobili
Risolti problemi con il multi-kills
Risolti problemi di telecamera durante il combattimento
Risolto un problema per cui le armi del protagonista scompaiono dopo un colpo di grazia se lui o lei era in modalitÓ furtiva prima del combattimento


Missioni
Risolto un problema per cui alcuni dei Blighters non sono nella zona Gang Stronghold
Problemi risolti in filmati in cui il giocatore o alcuni oggetti di scena erano spostati o mancanti
Risolti problemi con gli obiettivi
Risolti problemi con i viaggi rapidi


Comportamento
Sistemati problemi di navigazione / parkour in punti specifici
Sistemati problemi di telecamere durante il movimento
Corretti alcuni problemi di interazione NPC
Risolti problemi in cui il giocatore era in grado di utilizzare gli strumenti quando lui o lei non avrebbe dovuto[/QUOTE]