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Visualizza la versione completa : Note Patch 1.1 - Primo Aggiornamento di Rainbow 6 Siege



Ubi-Elyon
12-16-2015, 03:03 PM
Ciao a tutti!

Siamo davvero felici di condividere con voi il primo di molti aggiornamenti del gioco, che sarà disponibile da oggi, 16 dicembre. Ricordatevi che questo è solo l’inizio e che apporteremo molti altri miglioramenti con ogni aggiornamento, perciò vi invitiamo a continuare a mandarci i vostri preziosissimi suggerimenti e commenti!
Questo aggiornamento avverrà su tutte le piattaforme ma per i giocatori PC riceveranno un messaggio di errore durante la manutenzione: [3-0x80030081] IncompatibleCustomClientVersion. Questo è normale e significa che si dovrebbe chiudere il gioco, fare l'aggiornamento, lanciarlo di nuovo e godere dei miglioramenti che abbiamo fatto.

I vostri feedback sono preziosi per noi e vi invitiamo a commentare e inviare suggerimenti sul forum e su subreddit, perchè li leggiamo quotidianamente.

Sommario delle Note Patch:

Nuovi Contenuti & Caratteristiche

Aggiornamento Della Visuale

Nuovo Pacchetto Di Texture Ultra-Hd Per La Versione Pc



Esperienza Community

Nuova Funzione Espulsione Automatica Per Le Uccisioni Di Squadra



Modifiche & Miglioramenti

Miglioramenti nella Rivelazione dei Colpi

Risolti i bug sulla rappresentazione della Kill Cam

Latenza della Pawn rotation
Angoli di scudo riprodotti correttamente nella discesa
Colpi rilevati correttamente, quando ci si muove e si spara durante la discesa con la corda.
Problemi di replicazione della Kill Cam
Test intermittenti per il tickrate del server su PC


Modifiche nelle Playlist

[PVP ] La playlist del Ranked HUD è stata sincronizzata con la playlist Casual.
Il Minimal HUD è stato rinominato in Hardcore HUD.


Miglioramenti nel Matchmaking

Ridotto l’entità nell’aggiornamento della valutazione delle abilità quando una squadra di grado inferiore batte una squadra di grado superiore.
La penalità in caso di abbandono di una partita classificata in corso è stata temporaneamente ridotta a 8 minuti.
L’icona del grado di abilità è mostrata nella schermata principale del gioco, accanto al proprio livello.


Altri Miglioramenti nel Matchmaking

Risolti problemi del matchmaking in PVE/PVP


Bilanciamento

[PVP] Abbiamo ridotto il tempo per rilevare i difensori all’esterno da 5 a 2 secondi, in modo da evitare l’uccisione costante degli utenti che tornano in gioco.
PvE - Disinnesco in Caccia ai terroristi – Abbiamo ridotto il numero massimo di membri delle White Mask e le dimensioni delle ondate.


Esperienza di Gioco

Abbiamo aumentato la quantità di caratteri disponibili nella chat da 32 a 128 caratteri.
Abbiamo migliorato la visibilità con il mirino di Glaz



Risolti diversi problemi segnalati dalla Community

Risolti problemi per il Gameplay
Risolti problemi per il Level Design
Risolti problemi per la fluidità Online
Risolti problemi sulla Visuale
Risolti problemi sull'UI
Risolti problemi vari




Nuovi Contenuti & Caratteristiche

Aggiornamento Della Visuale

Nuovo Pacchetto Di Texture Ultra-Hd Per La Versione PC.
Il pacchetto di texture Ultra-HD aggiorna alcune delle texture più diffuse nel gioco, come quelle di personaggi e armi, garantendo un maggior livello di fedeltà visiva. Questo maggior livello di dettaglio può essere apprezzato soprattutto giocando con una risoluzione 4K, ma non è limitato a questo.

Il team di Rainbow Six Siege si è sforzato molto per cercare di offrire un'esperienza solida per la comunità PC, quindi quelli di voi con un GB GPU 4 saranno ancora in grado di godere di questo pacchetto di texture da 1080p a 1440p.

Quelli di voi con la fascia alta 6+ GB GPU, saranno in grado di giocare in una risoluzione nitida 4K, insieme a queste texture ultra-HD sotto illuminazione standard e opzioni di ombreggiatura. Ultimo, ma non meno importante, per quelli di voi con i PC MEGA con doppia GPU e con più di 6 GB di ram della scheda video, saranno in grado di eseguire 4K, con l'Ultra-HD texture, e con le impostazioni più alte di illuminazione e ombreggiatura che sfruttano tecnologia come displacement mapping.

Notate che questo è un DLC gratuito e dovrete scaricarlo da Steam e Uplay. Ci auguriamo che il gioco vi piaccia con queste nuove texture!

Esperienza Community

Riduzione Uccisioni in Squadra
Implementata una funzione di espulsione automatica per le uccisioni in squadra intenzionali.

Abbiamo inserito alcuni nuovi parametri che causeranno l’espulsione di un griefer da una partita. Cerchiamo di fare del nostro meglio per distinguere tra un’uccisione di squadra casuale e una invece intenzionale. Lo stesso viene applicato per l’uccisione intenzionale di un ostaggio mentre si gioca nei panni dei difensori. Controlleremo se la funzione di espulsione automatica ridurrà i casi di uccisioni di squadra intenzionali e regoleremo i relativi parametri di conseguenza.

Questo problema è stato notato dal momento dalla Open Beta, in cui abbiamo assistito ad una crescita esponenziale di uccisioni da team griefers -1.3% delle partite erano
compromessa all'inizio, ed è chiaro come 7,8% delle fini era ovviamente inaccettabile. Siamo stati contenti di osservare che nel corso del lancio, la questione è molto meno presente: abbiamo fatto esperienza di una piccolo di crescita in un primo momento, ma ora si è stabilizzato: è iniziato allo 0,9% e stabilizzato al 1,8%. Noi continuiamo a credere che questo sia un problema e verrà rintracciando come la nuova funzione di auto-calcio influenzerà queste statistiche.

Modifiche & Miglioramenti

Miglioramenti nella registrazione di Colpi

Condividendo la domanda AMA (http://forums.ubi.com/showthread.php/1349361-Developer-AMA-Recap) lo scorso mese, con un aggiornamento sul server tick rate:
I problemi di rilevazione dei colpi possono avere più cause e ovviamente lavoreremo a diverse soluzioni per risolverli tutti nei prossimi aggiornamenti (il prima possibile).

Risolti problemi di replicazione della Kill Cam:

Abbiamo rimosso un bug che causava un ulteriore ritardo tra l’azione effettiva e la sua percezione (pawn rotation). Ciò ha avuto ancora più impatto sugli Operatori Scudo dal momento che i giocatori utilizzavano l'operatore convinti di essere più protetti mentre invece non lo erano causa del bug pawn rotation.
Risolto: Ora gli angoli dello scudo durante la discesa con la corda sono riprodotti correttamente.
Risolto: Ora i colpi vengono rilevati correttamente, quando ci si muove e si spara durante la discesa con la corda.
Migliorato:Ora la “Kill cam” mostra una rappresentazione più accurata dei punti colpiti. Per quanto riguarda la rappresentazione della kill cam sono in programma ulteriori modifiche. Il punto di vista visto dopo la morte non era il punto di vista esatto del killer. Inoltre, abbiamo casi in cui la kill cam mostra parti del corpo attaccati attraverso i muri, mentre in realtà non venivano visti dal punto di vista del killer. Questo è stato migliorato per l'aggiornamento prossimo titolo, ma abbiamo ancora bisogno di lavorarci. È ancora considerato in fase di sviluppo.

Aggiornati i test intermittenti per il tickrate del server su PC
Eseguiremo anche una serie di test intermittenti per il tickrate del server su PC, con una frequenza di aggiornamento della posizione del giocatore pari a 60 volte al secondo (contro le precedenti 30) in diverse configurazioni. Una volta che tale opzione sarà confermata dai test, apporteremo lo stesso valore anche alle versioni console il prima possibile.

Collegamento ad un erraro centro dati
Un altro problema sul quale lavoreremo è che in questo momento, alcuni giocatori si collegano ai centri dati sbagliati. Se non si è connessi al centro dati più vicino, la vostra esperienza di gioco non sarà probabilmente l'ideale. Noi crediamo che la soluzione migliore per questo sarà permettere ai giocatori di selezionare i propri centri data e ed è su questo lavoreremo.

Problemi generali sui quali siamo a conoscenza:
Anche se noi abbiamo un elevato tasso di ping, una cosa da notare è che ci sono alcuni casi limite in cui alcuni giocatori hanno ping alto a causa della scarsa connessione a internet. Questo influisce negativamente sulla qualità di replica per gli altri giocatori all'interno partita di quella persona.

Ci auguriamo che questo risolva le vostre preoccupazioni e faremo in modo di tenervi aggiornati sul progresso nei nostri piani.

Ubi-Elyon
12-16-2015, 03:10 PM
Modifiche nelle Playlist

Uniformità nelle esperienze di gioco Classificato e Casuale
[PVP] La playlist del Ranked HUD è stata sincronizzata con la playlist Casual.
Guardate questo forum post (http://forums.ubi.com/showthread.php/1352519-Rainbow-Six-Siege-s-Playlists-to-Evolve-in-the-Coming-Months) per scorpire di più sull'evoluzione delle nostre playlist e le specifiche delle partite Classificate e Casuali.

Ci sono ancora alcune differenze che sono elencate in questo post (http://forums.ubi.com/showthread.php/1352519-Rainbow-Six-Siege-s-Playlists-to-Evolve-in-the-Coming-Months)).
Siamo fermamente convinti che le esperienze Casual e Ranked dovrebbero essere più vicine e uniformi possibili. Per questo motivo, stiamo sincronizzando nuovamente l’HUD in Ranked e Casual, lasciando, di fatto, solo pochissime differenze. È importante notare che stiamo anche lavorando su una playlist Hardcore per l’inizio del 2016, che includerà un HUD davvero essenziale per offrire un’esperienza ancora più realistica.

Opzioni di modifiche nelle partite personalizzate
Il Minimal HUD è stato rinominato in Hardcore HUD.
Come punto di partenza per il futuro dell' Hardcore Playlist, abbiamo creato un preset Hardcore HUD che sta attualmente utilizzando le impostazioni minime HUD che erano precedentemente nella nostra playlist classifica. Saremo in iterazione su di esso, con l'obiettivo finale di creare un preset Hardcore HUD, e poi una full Hardcore playlist.
Vedere la sezione precedente per maggiori dettagli sui nostri piani.

Miglioramenti del Matchmaking nelle Ranked

Rifinito il Sistema di Skill Raiting nelle Ranked
Maggiore affidabilità sugli aggiornamenti abilità del rango a end-game.
Ora il matchmaking per le partite classificate tenta di abbinare giocatori di 1 grado di differenza, aumentando di 1 grado ogni secondo. Se non riesce a trovare nulla, il grado aumenta di 1 in ogni direzione ogni 30 secondi. Ciò consentirà di aumentare la durata media di matchmaking classificato, ma riteniamo che dovrebbero rimanere sopportabili ora che più giocatori stanno raggiungendo il livello 20 giocando in ranked.Quando l'esito di un match con un gap livello di abilità più pronunciato finisce per essere al contrario di quanto il sistema si aspetta (es: La squadra di Bronzo vince contro la squadra d'oro), gli aggiornamenti di rating delle abilità saranno ora meno aggressive. Perdere / guadagnando più di 2 gradi alla volta dovrebbe essere molto più rara ora. Noi crediamo che la reazione era troppo intensa e ha causato cambiamenti drastici. Attenueremo le variazioni per offrire ai nostri giocatori un punteggio più stabile abilità esperienza, che a nostro avviso è meglio. Diminuiremo l'impatto delle singole partite ed esamineremo i risultati complessivi del giocatore al fine di impostare il loro rating abilità. Seguiremo da vicino l'impatto di tale cambiamento sulla qualità matchmaking e potremmo pensare di portare modifiche simili nelle Casual nella prossima patch.

La penalità in caso di abbandono di una partita classificata in corso è stata temporaneamente ridotta a 8 minuti.
Attualmente stiamo rielaborando il sistema di abbandono / riconnessione. Probabilmente spostaremo la penanalità di abbandonare il backup una volta che finiamo di revisionare il sistema abbandono / riconnessione.

Ora l’icona del grado di abilità è mostrata nella schermata principale del gioco, accanto al proprio livello.

Altri miglioramenti del Matchmaking
Risolti i bug del Matchmaking nel PvP & PvE.

PVP - Corretto un bug per cui matchmaking a volte utilizzavano i dati di abilità dalla regione sbagliata.
PVE - Corretto un bug dove i giocatori sarebbero talvolta abbinati con giocatori provenienti da un'altra regione.
PVE - Miglioramento rilevamento della qualità del servizio impedendo che il sistema di matchmaking utilizzasse dati delle abilità da regioni o giocatori abbinati errati.

Bilanciamento

Ridotto il tempo di Spawn Killink
PvP - Abbiamo ridotto il tempo per rilevare i difensori all’esterno da 5 a 2 secondi, in modo da evitare l’uccisione costante degli utenti che tornano in gioco.
Crediamo che questo ridurrà la quantità di spawn killing, in quanto l'impossibilità per i difensori di correre per la posizione di spawn inosservato. Inoltre, la nostra filosofia di design del gioco è quella di avere degli attaccanti sicuri di stare all'aria aperta e dai difensori, al chiuso. Abbiamo ritenuto che 5 secondi hanno dato ai difensori troppo tempo per mettersi in posizione per abbattere gli avversari e gli aggressori troppo pericolosi al di fuori.

Difficoltà di disinnesco bombe in Terrorist Hunt
PVE – Abbiamo ridotto il numero massimo di membri delle White Mask e le dimensioni delle ondate.
Guardando i dati in Terrorist Hunt i tassi di successo di disinnesco bomba, abbiamo visto che erano molto più bassi rispetto al tasso desideraoa (ad esempio, nella difficoltà Realistica non abbiamo nemmeno lo 0,1% del tasso di successo come stiamo scrivendo in questo post - tra l'altro , se il 0,1%, complimenti! il tasso di successo puntiamo a realistica è di circa l'1%, che è quello che abbiamo attualmente circa per le altre modalità in Terrorist Hunt.)

Esperienza di Gioco

aumentato la quantità di caratteri disponibili in chat
Abbiamo aumentato la quantità di caratteri disponibili nella chat da 32 a 128 caratteri per migliorare la comunicazione tra i compagni di squadra.

Migliorata la visibilità
Abbiamo migliorato la visibilità con il mirino di Glaz, grazie a un minor bagliore e un contrasto migliore.

Prima:
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/GlazBefore.png

Dopo:
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/GlazAfter.png

Ubi-Elyon
12-16-2015, 03:12 PM
Risoluzione Dei Bug Più Segnalati Dalla Community

Precisiamo che questa non è un lista esaustiva e che evidenziamo solo i bug risolti di quelli più segnalati dalla community.

Sistemazioni Gameplay

Risolto un bug nella quale i Difensori potevano uscire dalla costruzione usando uno scudo estensibile durante la Fase di Preparazione. Questo era considerato un exploit.
Risolto un problema per cui gli impatti di proietti non venivano registrati.
Sistemato un bug in cui le Maschere Bianche non ricevevano alcun danno quando venivano colpiti all'addome.
Il taggare gli Attaccanti grazie alle telecamere di sicurezza ora identifica correttamente l'Operatore nell'HUD.
Sistemato un bug per cui l'utente non poteva switchare tra le telecamere durante la fase di preparazione quando il suo drone veniva distrutto.
Risolto un bug per cui il giocatore poteva rimanere bloccato.
Sistemato un bug per cui la telecamera si poteva capovolgere dopo la discesa a corda.
Sistemato un bug per cui il giocatore poteva bloccarsi dopo aver utilizzato la discesa a corda.
L'aprirsi degli overlay di uPlay adesso mettono in pausa le Cinematiche.

Sistemazioni Level Design

Risolto un problema per cui il drone poteva cadere attraverso la mappa all'inizio della fase di preparazione.
Risolti alcuni bug nella quale i droni potevano cadere dalla mappa oppure teletrasportati in luoghi casuali della mappa quando lanciati.
Sistemato un problema per cui il drone stordente di Twitch sarebbe potuto cadere dalla mappa quando lanciato da una posizione prona e con la schiena al muro.

Sistemazioni Online Flow

Sistemato un problema in cui le squadre si potevano dividere una volta tornati alla lobby a al menu.
Sistemato un bug in cui le schermate post-match XP e Reknown potevano essere vuote.
Sistemato un bug in cui si potevano vedere le scelte dell'operatore della squadra avversaria durante la fase di Selezione Operatori.
Ora dovreste essere in grado di vedere i vostri compagni di squadra nella lobby o nel rematch.
Non è più possibile l'utilizzo di un exploit conosciuto in PvE (hack).
Nel matchmaking, la ricerca di giocatori per una sessione ora raggiungera direttamente lo step 2 "Joining game session".
Sistemato un problema che accadeva quando si invitavano giocatori che si trovavano in una lobby.
Sistemato l'error code 0-0x00000602 (ricevuto al passaggio tra un matchmaking e lo step "ricerca di giocatori").
Sistemato il problema di connettività nella quale la sessione si scollegava e tutti i giocatori venivano disconnessi se un personaggio lasciava la sessione o veniva disconnesso mentre scortava l'ostaggio.
Sistemato un bug di invito al gioco nella quale l'ex host riceveva l'errore di matchmaking 2-0x00000064 se aveva in precedenza lasciato la lobby Caccia al Terrorista e selezionato una Squadra subito dopo.

Sistemazioni Visuali

Sistemato il bug del colore del sangue.

Sistemazioni UI

Sistemato un bug per cui il limite di caratteri della chat testuale era ancora minore di 32 caratteri.
Sistemato un bug in cui gli Attaccanti potevano votare per il luogo di spawn durante la fase di preparazione in Casuale.
Sistemato un bug in cui il menu del portale era spostato sulla sinistra durante il caricamento del gioco.
Sistemato un bug in cui il giocatore non era in grado di selezionare Invita Giocatori nella schermata Profilo Giocatore su Xbox One e PS4.
Vari aggiustamenti minori per migliorare l'UI.

Sistemazione Varie

Sistemato un bug della chat vocale su PC nella quale invitando qualcuno al gioco veniva settata l'impostazione modalità registrazione della voce del leader della squadra su Aperta.
Sistemato un bug su PC per cui premendo ALT+ENTER in-game mentre si aveva aperto il pannello delle informazioni personali poteva lasciare il giocatore senza funzionalità.
Aggiunta una chiara indicazione in-game che tutti i livelli di difficoltà nelle modalità Caccia al Terrorista vengono intesi per una squadra da 5 al completo.
Sistemato un bug su PC in cui la selezione del refresh rate non funzionava.
Sono state effettuate sistemazioni di localizzazione, in quanto abbiamo aggiornato i testi in molte lingue.
Sono stati sistemati numerosi errori di connessione, stabilità, performance, e problemi di crash.


Grazie mille per aver preso parte a tutto questo, apprezziamo davvero tanto i vostri feedback e suggerimenti. Vogliamo portarvi la migliore esperienza possibile e per questo continueremo a lavorare per migliorare il gioco.

Il Team di Sviluppo di Rainbow Six Siege

Birkhoff9200
12-16-2015, 03:39 PM
finalmente tra i tanti bug fix quello del mirino di glaz. Con quel rosso era inusabile :P

Ubi-Elyon
12-16-2015, 03:50 PM
PS: Un ringraziamento speciale a @Shamano per il supporto in questa lunghissima traduzione :)

maxcatania46
12-16-2015, 04:12 PM
Ottimo! Complimenti per l'aggiornamento e le migliorie riportate! Sarebbe bello poter avere più personalizzazione nel clan, con il proprio Tag e altro..

Madcondor
12-17-2015, 01:20 PM
Avrei voluto prendere una per una tutte le cose che secondo lo staff sono state fixate ma mi limiterò a sintetizzare la mia "soddisfazione" in un semplice : "manco per il caxxo".
Scusate lo sfogo, ma le uniche cose cambiate sono il mirino di Glaz, l'ultra pack grafico e il colore del sangue. Lag tra gli utenti, connessioni fallite, errori, crash non sono stati fixati assolutamente. A dirlo non sono soltanto io ma anche le altre persone che giocano con me.
Ho speso dei soldi per questo gioco e ci sto giocando da quando nell'alpha neanche c'erano le texture dei mobili, vi riponevo fiducia, ma ora non posso credere che una SH come la UBI "aggiorni" un suo attesissimo titolo dopo 15 GIORNI e anche male.
Da ridere per non piangere.

Ubi-Elyon
12-17-2015, 02:46 PM
Avrei voluto prendere una per una tutte le cose che secondo lo staff sono state fixate ma mi limiterò a sintetizzare la mia "soddisfazione" in un semplice : "manco per il caxxo".
Scusate lo sfogo, ma le uniche cose cambiate sono il mirino di Glaz, l'ultra pack grafico e il colore del sangue. Lag tra gli utenti, connessioni fallite, errori, crash non sono stati fixati assolutamente. A dirlo non sono soltanto io ma anche le altre persone che giocano con me.
Ho speso dei soldi per questo gioco e ci sto giocando da quando nell'alpha neanche c'erano le texture dei mobili, vi riponevo fiducia, ma ora non posso credere che una SH come la UBI "aggiorni" un suo attesissimo titolo dopo 15 GIORNI e anche male.
Da ridere per non piangere.

Ciao Madcondor e benvenuto sul forum,

Ci rammarica leggere i tuoi commenti negativi. Tuttavia ti invitiamo a mantenere un linguaggio appropriato per i prossimi post.
Grazie mille
Elyon

Birkhoff9200
12-17-2015, 08:27 PM
appropriato un corno, 70 euro ha il diritto di sfogarsi perchè siete l'unica SH che è capace di peggiorare i giochi con le patch. Ma datevi all'ippica e lasciate i giochi a softwarehouse coi controcolgioni come i naughty dog

Birkhoff9200
12-17-2015, 09:16 PM
https://www.youtube.com/watch?v=GpAYGJjmoAQ

Ubi-Elyon
12-18-2015, 09:39 AM
appropriato un corno, 70 euro ha il diritto di sfogarsi perchè siete l'unica SH che è capace di peggiorare i giochi con le patch. Ma datevi all'ippica e lasciate i giochi a softwarehouse coi controcolgioni come i naughty dog

Certo avete tutto il diritto di dire la vostra, ma con un linguaggio a modo ed evitando parolacce.

*nazi CM mood on*

Shamano
12-18-2015, 06:33 PM
appropriato un corno, 70 euro ha il diritto di sfogarsi perchè siete l'unica SH che è capace di peggiorare i giochi con le patch. Ma datevi all'ippica e lasciate i giochi a softwarehouse coi controcolgioni come i naughty dog

Ciao, il linguaggio è una componente essenziale dei forum, per quanto ti possa arrabbiare ricordati che dall'altra parte del monitor ci sono persone. Non far credere loro di stare a parlare con un cavernicolo.

Detto questo, debuggare e sistemare MILIONI di righe di codice è un'impresa titanica, e quando pensi di aver aggiustato una cosa può anche darsi che rovini 10.
Oltretutto, gli sviluppatori hanno detto che per ora hanno risolto quelli più gravi e e più diffusi, di bug, e neanche tutti. Ma allo stesso tempo dicono che si stanno facendo un mazzo a tarallo per sistemare tutto nel più breve tempo possibile. L'hai letta per caso quella parte?

ExA_Makiko
12-20-2015, 07:40 PM
Possibile che nonostante vari post sul forum inglese, su reddit, la patch non ha risolto il problema del Joystick. Fossi l'unico che si lamenta. Cosa ci vuole per aggiungere opzione che disabilita il controller xbox direttamente nel gioco come il r6 Vegas

Shamano
12-21-2015, 08:51 AM
Possibile che nonostante vari post sul forum inglese, su reddit, la patch non ha risolto il problema del Joystick. Fossi l'unico che si lamenta. Cosa ci vuole per aggiungere opzione che disabilita il controller xbox direttamente nel gioco come il r6 Vegas

Probabilmente, sicuramente, si stanno concentrando su altri problemi più grossi :)

Birkhoff9200
12-23-2015, 12:07 PM
il gioco lo paghiamo e se lavorassero bene questi problemi non sussisterebbero. Secondo il tuo ragionamento, quindi, se produco un auto e la immetto sul mercato, siccome possono esserci imprevisti e siccome l'ho immessa solo per monetizzare, non ci dovrebbero essere problemi se muoiono delle persone perchè si staccano le ruote? ma come ragionate. Sono ingegnere informatico e quando devo consegnare un software o ancora peggio hardware faccio prima le dovute verifiche e non li do così tanto per far finta di aver rispettato le scadenze. E poi voi come SH siete recidivi ( vedi Unity, Syndicate, Watch Dogs). I naughty dog non mi sembrano facciano ste cagate o no?

Birkhoff9200
12-23-2015, 12:11 PM
Ciao, il linguaggio è una componente essenziale dei forum, per quanto ti possa arrabbiare ricordati che dall'altra parte del monitor ci sono persone. Non far credere loro di stare a parlare con un cavernicolo.

Detto questo, debuggare e sistemare MILIONI di righe di codice è un'impresa titanica, e quando pensi di aver aggiustato una cosa può anche darsi che rovini 10.
Oltretutto, gli sviluppatori hanno detto che per ora hanno risolto quelli più gravi e e più diffusi, di bug, e neanche tutti. Ma allo stesso tempo dicono che si stanno facendo un mazzo a tarallo per sistemare tutto nel più breve tempo possibile. L'hai letta per caso quella parte?
indicami , per cortesia, dove ci sono offese o parolacce nelle mie parole. Ne noti qualcuna, a me non sembra. Il problema è che molti spendono i soldi perchè li regala papino e a loro sta bene, a me farmi truffare no. Questo è un gioco in beta venduto a prezzo pieno come ha citato anche un blog di videogiochi , e l'affermazione è più che corretta. Volete farvi perdonare? regalate boost per 30 giorni e forse gli utenti chiuderanno un occhio

maurovisi85
12-26-2015, 09:03 PM
secondo me è scandaloso che non siano ancora stati risolti i problemi principali del gioco ovvero i problemi di connessione e stabilità dei server che rendono molto difficoltoso giocare, per non parlare delle varie disconnessioni durante una partita che mi fanno nervoso all'ennesima potenza. Risolvete questi problemi in fretta e poi passate alle cose di contorno per rendere migliore l'esperienza di gioco.

Maxgammuto
12-28-2015, 03:59 PM
non riesco a giocare...si disconnette continuamente, non trova partite. Un gioco basato sull'online non dovrebbe avere di questi problemi, non ho parole

Shamano
12-28-2015, 04:18 PM
Ciao, oggi erano in corso manutenzioni varie sui server, ora concluse. Adesso dovreste essere in grado di giocare senza problemi, confermate?

BigLion614
12-28-2015, 09:00 PM
Server irragiungibili errore 8x etcetc che gioco da schifo

Shamano
12-29-2015, 08:21 AM
Server irragiungibili errore 8x etcetc che gioco da schifo

Ieri sera c'è stato un sovraccarico dei server, troppi utenti connessi contemporaneamente, si faceva fatica a trovare uno slot libero.

Ubi-Elyon
12-29-2015, 10:03 AM
Ciao a tutti,

Eccomi tornata attivamente sul forum (ero in vacanza per qualche giorno).

Per i problemi relativi ai nostri servizi online vi invitiamo a rimanere aggiornati su questa discussione (http://forums-it.ubi.com/showthread.php/30902-Degradazione-servizi-online-durante-le-vacanze-Natalizie?p=555159#post555159).

Per qualsiasi domanda sono a disposizione,

Grazie per la pazienza
Elyon

Manuel8080
01-03-2016, 12:14 PM
Ciao nonostante diversi problemi io mi ci diverto parecchio...gioco su ps4 e fino ad problemi di server raramente..cmq migliorabile..come me anche molti amici che hanno il gioco ci piace giocare in solitario..volevo chiedere sarebbe possibile nella modalità lupo solitario essere affiancati da altri operatori controllati dall IA? Sarebbe molto più appagante e meno frustrante..saluti

Ubi-Elyon
01-04-2016, 01:43 PM
Ciao nonostante diversi problemi io mi ci diverto parecchio...gioco su ps4 e fino ad problemi di server raramente..cmq migliorabile..come me anche molti amici che hanno il gioco ci piace giocare in solitario..volevo chiedere sarebbe possibile nella modalità lupo solitario essere affiancati da altri operatori controllati dall IA? Sarebbe molto più appagante e meno frustrante..saluti

Ciao Manuel e benvenuto sul forum!

Ti ringraziamo molto per il tuo commento positivo e per la proposta. Al momento non abbiamo informazioni a riguardo ma resta collegato sul forum per tutte le ultime notizie :)
Ti aspettiamo

Madcondor
01-04-2016, 03:56 PM
Ciao nonostante diversi problemi io mi ci diverto parecchio...gioco su ps4 e fino ad problemi di server raramente..cmq migliorabile..come me anche molti amici che hanno il gioco ci piace giocare in solitario..volevo chiedere sarebbe possibile nella modalità lupo solitario essere affiancati da altri operatori controllati dall IA? Sarebbe molto più appagante e meno frustrante..saluti

Da qui probabilmente si evince che il gioco ha fallito per metà. Un gioco PENSATO per la coop viene apprezzato forse più in singolo nei tutorial o nelle TH.
Se si pensasse a come rendere le modalità coinvolgenti e introducendone di nuove il titolo sarebe molto più apprezzabile (basti notare come i team pensino più ad ammazzarsi a vicenda piuttosto che compiere la missione)

Manuel8080
01-04-2016, 04:21 PM
Esattamente...sono pienamente d'accordo con te...sinceramente mi diverto molto di più in TH..e per quel che mi riguarda mettessero la possibilità di avere degli operatori controllati dall IA per me sarebbe fantastico e non dovrei sempre stare li a sperare che ci sia qualcuno che non mi ammazzi per fare l idiota o che non si scolleghi..
Speriamo in dlc futuri e aggiornamenti..