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Visualizza la versione completa : Note Patch 2.2 - 1 Marzo su PC // 2 Marzo su Console



Ubi-Elyon
02-29-2016, 05:27 PM
Le note patch 2.2 usciranno il 1° Marzo su PC e l'2 Marzo su Console. Grazie per la comprensione.

Lo scopo principale della Patch 2.2 è garantire un'esperienza PvP affidabile prima dell'inizio della Tom Clancy's Rainbow Six® Siege Pro League. È incentrata su elementi come trucchi ed exploit, nonché a prevenire le uccisioni al punto di rientro della squadra, oltre a calibrazioni e risoluzione di problemi minori.

NUOVE CARATTERISTICHE

UNA COMUNITÀ ONESTA: CONTROMISURE AI TRUCCHI
Aggiunta del pulsante Segnala
Abbiamo aggiunto un pulsante Segnala per dare alla community la possibilità di segnalare comportamenti sospetti al reparto di contromisure ai trucchi per migliorarne l'efficienza.

Introduzione della killcam nelle partite classificate
Sappiamo che è convinzione comune che le partite classificate di alto livello siano spesso rovinate da chi ricorre ai trucchi, ma non vogliamo certo una "caccia alla streghe". Anche se la rimozione della killcam dalle partite classificate era più che giustificata per questioni di progettazione, non possiamo compromettere la qualità dell'esperienza di gioco. Per questo motivo, la attiveremo per eliminare un "punto cieco" sfruttabile da chi usa i trucchi. Aiuterà sia la community sia noi a identificare con più sicurezza i comportamenti sospetti. Vista la natura del titolo (distruzione, strumenti di osservazione, tecniche letali), è molto probabile che i giocatori abbiano dei dubbi su come sono morti e se il loro decesso sia imputabile a un trucco di qualche tipo. Questo impatta negativamente sull'atmosfera generale, che qualcuno abbia usato o meno un trucco. Pertanto, attivando la killcam nelle partite classificate, raggiungiamo due scopi: individuare più facilmente chi usa i trucchi e migliorare la percezione dei giocatori consentendo loro di vedere come sono morti. È inoltre nostra intenzione, continuare a lavorare sulla killcam per migliorarla e renderla più precisa e affidabile.

CAMBIAMENTI LISTA SCENARI
Nuove impostazioni per partite personalizzate: round supplementari infiniti disponibili per il PvP
Il PvP è una delle nostre priorità. Pertanto, abbiamo aggiunto l'opzione Supplementari infiniti nelle partite personalizzate. Impostando Differenza punteggio supplementari su 2 e combinandola con i round supplementari infiniti, la partita si concluderà solo quando una squadra è in vantaggio di almeno 2 punti. Questo garantisce l'equità del risultato (dato che il gioco è asimmetrico).


BILANCIAMENTI E MIGLIORAMENTI GENERALI

BILANCIAMENTO: CONTROMISURE ALLE UCCISIONI AL PUNTO DI RIENTRO
Bilanciamenti dei punti di rientro
Abbiamo modificato diversi punti di rientro e i ripari al loro interno, in modo da garantire che quando i giocatori tornano in gioco siano protetti dai difensori. Riteniamo che questi bilanciamenti eviteranno la maggior parte delle uccisioni nei punti di rientro. Continueremo a monitorare la situazione per garantire che gli assalitori siano tutelati su tutte le mappe mentre tornano in gioco. In fondo alle note di patch troverai una lista completa dei bilanciamenti e le relative immagini.

MIGLIORAMENTI DEL MATCHMAKING CLASSIFICATO
Partite di qualità migliore nel matchmaking classificato
La settimana del 22 febbraio abbiamo pubblicato un hotfix per migliorare la qualità del matchmaking delle partite classificate. Abbiamo modificato i parametri di rilassamento del grado di abilità, in modo che sia possibile affrontare giocatori di livello più vicino al proprio.

Prima dell'aggiornamento era troppo rapido, con grossi incrementi di rilassamento del grado di abilità e senza differenziale massimo tra squadre. Questo significa che squadre meno abili si ritrovavano ad affrontarne altre molto più esperte.

L'aggiornamento ha migliorato la qualità generale delle partite classificate, che ora sono più bilanciate. Il rilassamento è più rapido, ma con incrementi minori e con un differenziale massimo tra squadre. Ci aspettavamo un aumento dei tempi di attesa nella coda per il matchmaking, ma fortunatamente non è stato così! La differenza più evidente è stata che le partite con un divario maggiore tra grado di abilità sono passate dal 5-9% al 2-4%. C'è stato anche un miglioramento del 5% nelle partite considerate alla pari o molto simili in termini di grado di abilità. Pensiamo di essere sulla strada giusta e per questo continueremo a migliorare i parametri.

Sappiamo che le partite classificate possono essere migliorate in molti modi, inclusi ulteriori bilanciamenti del matchmaking. Stiamo realizzando una pianificazione dettagliata, che condivideremo nelle prossime settimane nella sezione prioritaria dell'elenco dei problemi noti. Grazie di averci aiutato a identificarli: il tuo feedback è insostituibile.

CORREZIONE ERRORI PRINCIPALI
Ricorda che non è un elenco completo e abbiamo evidenziato solo le soluzioni ai problemi più comuni.

Dinamica di gioco
• Gli operatori sono nella posa a T e non vengono visualizzate texture. - RISOLTO
• Registrazione colpi: a volte i giocatori non subiscono danni quando vengono colpiti mentre usano il rampino e un drone. - RISOLTO
• Registrazione colpi: a volte i giocatori non subiscono danni quando vengono colpiti ai piedi. – RISOLTO
• Registrazione colpi: i difensori hanno problemi a danneggiare chi porta l'ostaggio mentre usa il rampino. – RISOLTO
• A volte le armi appaiono attraverso le pareti. - RISOLTO
• Quando viene lanciato, a volte il drone vola fuori dai margini. RISOLTO
• A volte il drone cade fuori dalla mappa. - RISOLTO
• Non è possibile collocare i gadget posizionabili a terra sui resti delle barricate. – RISOLTO
• L'animazione di mira a volte è compromessa quando gli operatori con scudo puntano. – RISOLTO
• Thermite: a volte, le cariche esotermiche non distruggono le botole rinforzate. - RISOLTO
• Buck: premendo il comando Gadget mentre si impugna l'arma secondaria non attiva la modalità Grimaldello. - RISOLTO
• Glaz: premendo il comando Gadget mentre si usa l'arma secondaria non ATTIVA/DISATTIVA il mirino. - RISOLTO
• Sledge: durante la visuale di fine round, il martello fluttua nell'aria. – RISOLTO

Level Design
• Yacht - exploit: i giocatori possono lanciarsi vicino alla copertura, verso la prua della barca, dentro il tetto. - RISOLTO
• Yacht: la zona obiettivo di Presidio non include l'intera cabina di comando, impedendo di conquistare/difendere l'obiettivo stando in una posizione specifica. - RISOLTO
• Yacht: i difensori non possono piazzare filo spinato in nessuna delle scale interne della mappa. - RISOLTO
• Yacht: i droni non impattano contro un blocco di ghiaccio del Ghiacciaio est. - RISOLTO
• Yacht: alcune pareti rosse non vengono visualizzate durante la fase preparatoria. – RISOLTO
• Oregon - exploit: gli assaltatori possono sparare ai difensori attraverso un piccolo varco (vicino al punto di rientro Discarica, ESTERNO Refettorio). - RISOLTO
• Oregon: i droni hanno problemi a spostarsi tra i condotti di aerazione vicino agli scuolabus abbandonati. – RISOLTO
• Chalet: una collisione invisibile impedisce ai personaggi di sparare ai nemici nascosti dietro di essa vicino al corrimano del primo piano. - RISOLTO
• Casa: i giocatori cadono attraverso la mappa quando usano il rampino vicino alla zona del molo fluviale. - RISOLTO
• Casa: non c'è collisione tra i cuscini e i gadget dei giocatori. - RISOLTO
• Café Dostoevskij: il livello inferiore del muro che può essere distrutto nella sala delle colonne non può essere scavalcato dopo averlo demolito. – RISOLTO
• A volte, si verificano problemi di illuminazione nelle mappe. - RISOLTO

Ubi-Elyon
02-29-2016, 05:28 PM
Problemi risolti modalità Spettatore
• Il punteggio visualizzato dallo spettatore nella schermata di selezione del personaggio non è replicato correttamente. - RISOLTO
• Mentre assiste alla partita, lo spettatore visualizza una schermata bianca fissa se il bersaglio osservato viene ucciso dopo essere stato accecato. - RISOLTO
• Lo spettatore vede il drone del giocatore da una prospettiva errata. – RISOLTO
• L'indicazione della quota del drone rispetto al giocatore in modalità Spettatore è sbagliata. - RISOLTO
• L'inquadratura tattica si blocca sul luogo della morte dell'operatore e non consente di spostare liberamente la visuale finché lo spettatore non passa alla prospettiva di un altro giocatore. – RISOLTO
• Quando si passa da un giocatore all'altro in visuale in prima persona si verificano degli errori grafici. - RISOLTO
• I nomi utente dei giocatori non vengono più visualizzati sotto il rispettivo logo quando sono inquadrati in modalità Spettatore. - RISOLTO
• Il controller non vibra dopo essere usciti dalla modalità Spettatore per giocare un'altra modalità. - RISOLTO
• PC: lo spettatore non riesce ad aprire il menu Opzioni usando il tasto F10. - RISOLTO

Varie
• L'annuncio del conto alla rovescia (15/10/5 secondi rimasti) continua anche dopo che il disinnescatore è stato piazzato sulla bomba verso la fine del round. - RISOLTO
• Sistema PS4™: la funzione Giocatori incontrati della scheda Amici nel Menu dinamico PlayStation® non funziona. – RISOLTO

Dimensione stimata patch: 753 MB (può variare in base alla piattaforma).

AGGIORNAMENTO SULLA PROTEZIONE IP
Anche se avevamo annunciato l'introduzione della protezione IP in questa patch, si è rivelato più complicato a livello tecnologico di quanto pensassimo. Intendiamo comunque farlo il prima possibile. La versione PC sarà probabilmente pronta prima di quella per console e sarà condivisa con un hotfix contenente solo questa funzione appena sarà disponibile. A causa delle autorizzazioni necessarie per le console, la relativa versione sarà condivisa successivamente (comunque appena possibile). Questa funzione limiterà la visualizzazione dell'IP dei giocatori, riducendo molto la probabilità di attacchi DDoS nei loro confronti durante le partite. È tra le nostre priorità.


Grazie per averci accompagnato in questo viaggio e aver condiviso il tuo feedback. Alla prossima!


Il team di sviluppo di Tom Clancy's Rainbow Six® Siege


BILANCIAMENTI DEI PUNTI DI RIENTRO
Rosso: prima delle modifiche + linee di tiro
Verde: dopo le modifiche

CASA

Cortile:
- Ora i punti di rientro sono sparpagliati
- Abbiamo spostato i punti di rientro dietro il camion
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/1_House_Backyard_Truck.png

Oregon

Strada:
- Ora i punti di rientro sono sparpagliati
- Abbiamo nascosto i punti di rientro dietro il camion
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/2_Oregon_Street.png

Cantiere edile
- Il muro è stato alzato per ostruire una linea di tiro sul punto di rientro
o Il muro ora è di metallo (i proiettili non riescono a penetrarlo)
- Il recinto è stato alzato per ostruire una linea di tiro sul punto di rientro
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/3_Oregon_Construction%20site_fence.png

Club Hou

Spawn points are now hidden.

http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/4_Oregon_Junkyard.png

Clubhouse

Magazzino
- Ora i punti di rientro sono nascosti
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/5_Clubhouse_Warehouse.png

Cancello Principale
- Ora i punti di rientro sono sparpagliati
- I punti di rientro sono più vicini all'edificio e riparati per evitare uccisioni
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/6_Clubhouse_Maingate.png

Ubi-Elyon
02-29-2016, 05:30 PM
Banca

Sportello automatico + Atrio + Ufficio prestiti: (interni)
- Impossibile scavalcare piante e scrivanie. Questo elimina le linee di tiro sui punti di rientro
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/7_Bank_Lobby.png

Gioielleria:
- Punti di rientro riposizionati perché siano più nascosti
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/8_Bank_Jewelry_Front.png

Kanal

Cantiere edile:
- Aggiunte delle tubature in metallo per bloccare le linee di tiro (era possibile scavalcare un tavolo nella cucina e vedere il punto di rientro)
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/9_Kanal_Construction%20site.png

Barche a vela:
- Punti di rientro spostati
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/10_Kanal_sailboat.png

Chalet

Rupe:
- I punti di rientro sono stati sparpagliati e nascosti
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/11_Chalet_Cliffside.png

Lago
- I punti di rientro sono stati sparpagliati e nascosti
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/12_Chalet_Lakeside.png

Fuoco all'aperto:
- Rialzata una roccia per bloccare le linee di tiro sul punto di rientro
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/13_Chalet_Campfire.png

CAFÉ DOSTOEVSKIJ

Strada principale est:
- Punto di rientro rimosso
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/14_Cafe_East%20Main%20Street.png

http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/19_Yacht_Snow%20mobile.png

Ubi-Elyon
02-29-2016, 05:30 PM
Mercato natalizio:
- Spostati alcuni punti di rientro per evitare le uccisioni
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/15_Cafe_Christmas%20market.png

Parcheggio (vicolo):
- I punti di rientro sono stati spostati e nascosti
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/16_Cafe_Park%20Alley.png

Yacht

Sottomarino:
- Punti di rientro sparpagliati per evitare le uccisioni
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/17_Yacht_Submarine.png

Gommone:
- Punti di rientro sparpagliati per evitare le uccisioni
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_2_2/18_Yacht_Zodiac.png

Motoslitta:
- Aggiunto un blocco di ghiaccio per bloccare le linee di tiro sul punto di rientro