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Visualizza la versione completa : Ehm: quello che non va! [ IMHO ]



Northen86
03-14-2016, 01:15 PM
http://s18.postimg.org/bnh4t2su0/image2.jpg

http://s18.postimg.org/cr1951dh4/image1.jpg

Prima di spiegare perchè scrivo ciò inserisco queste due foto per far capire a chi legge che ho giocato molto e non è che parlo a vanvera.
Esclusi i bugs, alcuni problemi iniziali: il gioco è molto bello.
Alcune scelte però le ritengo sbagliate anzi sbagliatissime [IMHO] :

Dark Zone
Ho testato che diventare rogue è inutile non che dispensioso.
Inutile perchè essere rogue oltre ad essere difficile perchè tutti ti cercano è inutile perchè non da nessun benificio.
Diventare Caccia all'Uomo mi ha dato 2000 crediti dark. Uccidere un rogue me ne ha dati 50000.
Essere Rogue ha un vantaggio: uccidi un player e inizi a correre per la mappa senza mai fermarti [ Corsa infinita: non si può vedere ]
Essere rogue non da crediti Phoenix o altro e la rimessa in caso di morte è esagerata. Sono morto perchè mentre tentavo di uccidere un rogue, uno player si è messo apposta di fronte a me. 19 secondi da rogue mi sono costati 63K exp. 75K crediti. [ ero livello 62 dark zone ]
Ho passato 3 giorni circa dei 4.17 totali in dark zone e l'unica cosa che fa la gente è farmare crediti phoenix ed equip dai Boss in giro per la mappa con scene "stupide" di persone che ti spara con la pistola nel tentativo di una tua reazione per farti diventare rogue.
Tutto ciò è disenticivante a diventare rogue e uccide completamente il PVP.
La dark zone è ripetitiva senza missioni, eventi o altro.
Le munizioni droppate in Dark sono pochissime e ti costringono ad andare in casa sicura ogni volta.
Non c’è differenza tra DZ1 e DZ6. Tutti farmano in DZ1 e DZ2 le più facile lasciando le altre deserte.

Craft & Loot
Ho sempre amato il loot & craft sistema randomico alla Diablo 3. Pura casualità e “cxlo”. Però nasce un problema. Il craft&loot randomico nel 99% dei casi ti concede un oggetto inutile. Quindi devi ricraftarlo oppure avere la fortuna di ri-dropparlo. Ok; ne sono felice se farmare “un tipo di materiale” non fosse impossibile.
I vendor DZ vendono equip che può essere costruito solo con Componenti della Divisione oro. Il problema che dopo 8 ore di farm dei suddetti ne abbia trovati 2 mi fa capire chè diventa inutile craftare sapendo che ne avrai bisogno di 3 e che nel 99% dei casi uscirà una cosa inutile. Inoltre; a differenza di tutti i materiali presenti in-game è l’unico che non può essere transformato da verde/blue/oro
Diablo in confronto ti droppa ogni 2 secondi leggendari mantenendo lo stesso sistemati di drop/crafting/modifica.
PS: Ho la statistica saccheggio al 123%. Quindi; ho molte più probabilità di droppare/trovare cose belle.

Generale
Transformare i materiali ti uccide. E’ possibile convertire un materiale alla volta e non X materiali insieme.
Le scorte ferme a 30 oggetti ti fanno uscire dalla Dark Zone ogni 3 estrazioni. Fa venire i nervi sopratutto a chi ha poco tempo per giocare.
Le casse in base a tempo rilasciano un solo oggetto. Chi gioca poco ha solo una possibilità.
Armi tutte uguali. Il feedback è sempre uguale.
Rinculo: vi prego cambiategli nome! Cioè; il rinculo è la stabilità perchè più l'arma ha rinculo e più è stabile. -.-" Mentre nella realta più rinculo hai e più spari a vanvera.

Update:
I nemici per la mappa normale liv 6 droppano oggetti livello 30 Epic! [ non si può vedere ]
I fucili a pompa dei nemici liv 32 sono overpower. Io full vita dall'altra parte di una stanza larga 30m vengo headshotted. WoW!
Nemici che corrono verso di te modalità zombi affamati invece di usare coperture e ripari.
Granadieri che al livello 32 lanciano 20 granade al minuto. Si le ho contate ieri sera metre ero morto nella sfida del giorno e lui era a 3 centimetri da me.
Saccheggio: sembra non influire in nulla. Sono al 156% e la situazione rimane immutata.
Craft: mi hanno consigliato di provare il Vector [ dmg 8200/9200 ] per il critico di base. Ne ho craftati 34: nessuno sopra i 9000. seriously?
XP Bonus Vs XP Dark Bonus: gli XP bonus influenzano anche la dark inoltre non ho mai visto un oggetto con XP Dark Bonus.
Possibilità di cambiare instance in Dark Zone. Su alcune ci sono così tanti bimbimixxia.
Possibilità di sapere quanti giocatori sono presenti nella tua instance. Poichè ho perso 2 gialli per colpa del trasferimento server poichè una persona è entrata nel mio gruppo.
Togliere la possibilità di gruppare "oltre i 4 PG" in dark. Vi spiego come si fa. Entri in DZ con 3 amici. Ne cacci uno. Lui ne invita altri 3. Tu ne inviti 1. In questo modo avete due squadre di amici in dark.

UPDATE 16/03

Manca un sistema di segnalazione per player. Sarebbe utile anche per segnalare bug grafici tramite coordinate mappa.
Il matchmaking non dovrebbe avere un leader. Molti giocatori riportano di essere stati cacciati dalla giornaliera appena prima della ricompensa.

Bugs in-game
http://forums-it.ubi.com/showthread.php/31804-PS4-Fai-da-te
http://forums-it.ubi.com/showthread.php/31763-PS4-Skills
http://forums-it.ubi.com/showthread.php/31762-PS4-Audio
http://forums-it.ubi.com/showthread.php/31761-PS4-Dark-Zone-Casse-Livello-30

Idea?

Dark Zone Rifornimenti: Essendo la DZ una zona ad alto rischio completamente chiusa immagino che al suo interno siano rimaste anche persone normali bloccate. In qualsiasi scenario di guerra si inviano rifornimeni sul posto tramite lancio aereo. Ciò potrebbe creare interessanti situazioni. Come recuperare le scorte prima dei nemici. Recuperare munizioni in Dark Zone. Dovrebbe essere come una cassa livello 30 non buggata, che conceda munizioni, loot e altro da recuperare: combattendo.

Dark Zone/Mappa normale eventi. Boss a tempo. Missioni speciali. Difesa dell'obbiettivo. Recupero ostaggi/materiale. Caccia all'uomo e molto altro. Insomma; eventi randomici che l'utente potrebbe fare per avere cose nuove da fare e non passare tutto il giorno a farmare.

Verticalizzazione degli spazi: La città più "verticale al mondo" resa completamente piatta. Si potrebberò avere basi nemiche, covi, strutture complesse da esplorare. Edifici da bonificare, salvare e molto altro.

UPDATE 17/03

Companion App

C'era una volta :

https://www.youtube.com/watch?v=hqzN7kGT_jg

Poi fù cancellata!

Un'app del genere avrebbe sconvolto il bilanciamento complessivo del gioco. Ammetto pure che avrei perso ore e ore di lavoro a giocare: quindi meglio così.

Però prendendo spunto da queste e dalle infinite Companion App basterebbe qualcosa che ti permetta di:
Recuperare le risorse ogni 2 ore dalla base; così si aiuta le persone che non sono sempre connesse.
Avere accesso alle abilità.
Avere accesso all'inventario/scorte/deposito e poter equipaggiare, svuotare e cancellare oggetti.
Avere accesso al Fai da Te per creare oggetti.
Mappa attiva con scansione una volta ogni x minuti per vedere se ci sono NPG.
Poter controllare i vendor e cosa vendono.
Poter vedere/ascoltare i video/audio della storia. Modalità Streaming.
Controllare il PG e tutte le sue caratteristiche.
Statistiche del gioco
Classifiche
Se fossero inserite le Divisioni [ Clan ] Gestione della Divisione, Chat.

UPDATE 19/03

Dark Zone:
Cambiare il sistema di loot in caso di PG. Succede spesso che in Dark un compagno cade a terra. Tu corri verso di lui. Lui muore prima di essere ressato. E tu prendi i suoi crediti e chiavi. Sarebbe utile in caso di PG che il loot delle chiavi e soldi sia come per gli oggetti.
Inoltre; anche nel caos di una città caduta sarebbe più divertente che se prendi cose a terra di un'altro pg diventi Rogue.

Persiste il problema di Player che si rintanano sopra ad edifici con una sola via d'ingresso. Date la possibilità di sparare, lanciare abilità e granate da scale e corde.

Northen

bushivlad
03-14-2016, 06:42 PM
Concordo con la maggior parte delle tue affermazioni. Spero gli sviluppatori ricevono questi feedback. complimenti.

Bloodevil83
03-14-2016, 06:55 PM
cioè ho letto 3 frasi che hai scritto, sinceramente, fra la dark 1 e la dark 6 differenza c'è eccome. DZ 1-2 lv npc 30 DZ 3-4 lvl 31 dz 5-6 32 .... quindi non capisco perchè dici che non ci siano differenze. Sopratutto ti dico, ci sono nel drop. poi ho letto la frase che sei liv 62 DZ.... li mi fermo...non ho altro da aggiungere vostro onore

Northen86
03-14-2016, 07:19 PM
cioè ho letto 3 frasi che hai scritto, sinceramente, fra la dark 1 e la dark 6 differenza c'è eccome. DZ 1-2 lv npc 30 DZ 3-4 lvl 31 dz 5-6 32 .... quindi non capisco perchè dici che non ci siano differenze. Sopratutto ti dico, ci sono nel drop. poi ho letto la frase che sei liv 62 DZ.... li mi fermo...non ho altro da aggiungere vostro onore

Intendo che non ci siano differenze a livello di loot. Almeno io non ne ho trovate. E dato che non ci sono differenze nessuno si spacca a cercare di uccidere i Boss liv 32 e tutti si fermano la DZ 1/2/3 che sono nettamente più facili! Inoltre; la DZ 4/5/6 a molti meno Boss delle prime 3.

Cioè; io mi aspetto che la sopravvivenza sia limitata. Che mi devo impegnare per abbattere un boss e avere la giusta ricompensa. Mentre vedo sempre le stesse scene. 200m di distanza. Cecchino. E si spara come non ci fosse un domani.

Mi candido come Producer! Sarei nettamente migliore! lol
Grazie Bushivlad!

bushivlad
03-15-2016, 12:21 PM
cioè ho letto 3 frasi che hai scritto, sinceramente, fra la dark 1 e la dark 6 differenza c'è eccome. DZ 1-2 lv npc 30 DZ 3-4 lvl 31 dz 5-6 32 .... quindi non capisco perchè dici che non ci siano differenze. Sopratutto ti dico, ci sono nel drop. poi ho letto la frase che sei liv 62 DZ.... li mi fermo...non ho altro da aggiungere vostro onore
NON c'è differenza in quanto DINAMICHE del gioco !!! ovvio che la dz6 i nemici sono molto più forti della dz1. ma per il resto tutto identico! su questo ha ragione. sul fatto che non conviene essere rogue, non è proprio così perché se facevano più conveniente essere rogue tutti sarebbero rogue e si creerebbe un caos tutti che si attaccavano tra di loro, un casino insomma.
Sul loot/craft ci sono delle criticità, non lo puoi negare. e sono convinto che molte cose saranno corrette e rivisti dalla ubisoft stessa nel tempo.
Sul feedback delle armi, beh quello lo dicono tutti dai tempi della beta, è ormai comunemente accettato praticamente da tutti come un difetto di questo gioco, che è ovviamente correggibile con i patch, spero al più presto.
Quindi non capisco la tua risposta un po arrogante e praticamente non argomentata.

Cris9400
03-15-2016, 12:29 PM
http://s18.postimg.org/bnh4t2su0/image2.jpg

http://s18.postimg.org/cr1951dh4/image1.jpg

Prima di spiegare perchè scrivo ciò inserisco queste due foto per far capire a chi legge che ho giocato molto e non è che parlo a vanvera.
Esclusi i bugs, alcuni problemi iniziali: il gioco è molto bello.
Alcune scelte però le ritengo sbagliate anzi sbagliatissime [IMHO] :

Dark Zone
Ho testato che diventare rogue è inutile non che dispensioso.
Inutile perchè essere rogue oltre ad essere difficile perchè tutti ti cercano è inutile perchè non da nessun benificio.
Diventare Caccia all'Uomo mi ha dato 2000 crediti dark. Uccidere un rogue me ne ha dati 50000.
Essere Rogue ha un vantaggio: uccidi un player e inizi a correre per la mappa senza mai fermarti [ Corsa infinita: non si può vedere ]
Essere rogue non da crediti Phoenix o altro e la rimessa in caso di morte è esagerata. Sono morto perchè mentre tentavo di uccidere un rogue, uno player si è messo apposta di fronte a me. 19 secondi da rogue mi sono costati 63K exp. 75K crediti. [ ero livello 62 dark zone ]
Ho passato 3 giorni circa dei 4.17 totali in dark zone e l'unica cosa che fa la gente è farmare crediti phoenix ed equip dai Boss in giro per la mappa con scene "stupide" di persone che ti spara con la pistola nel tentativo di una tua reazione per farti diventare rogue.
Tutto ciò è disenticivante a diventare rogue e uccide completamente il PVP.
La dark zone è ripetitiva senza missioni, eventi o altro.
Le munizioni droppate in Dark sono pochissime e ti costringono ad andare in casa sicura ogni volta.
Non c’è differenza tra DZ1 e DZ6. Tutti farmano in DZ1 e DZ2 le più facile lasciando le altre deserte.

Craft & Loot
Ho sempre amato il loot & craft sistema randomico alla Diablo 3. Pura casualità e “cxlo”. Però nasce un problema. Il craft&loot randomico nel 99% dei casi ti concede un oggetto inutile. Quindi devi ricraftarlo oppure avere la fortuna di ri-dropparlo. Ok; ne sono felice se farmare “un tipo di materiale” non fosse impossibile.
I vendor DZ vendono equip che può essere costruito solo con Componenti della Divisione oro. Il problema che dopo 8 ore di farm dei suddetti ne abbia trovati 2 mi fa capire chè diventa inutile craftare sapendo che ne avrai bisogno di 3 e che nel 99% dei casi uscirà una cosa inutile. Inoltre; a differenza di tutti i materiali presenti in-game è l’unico che non può essere transformato da verde/blue/oro
Diablo in confronto ti droppa ogni 2 secondi leggendari mantenendo lo stesso sistemati di drop/crafting/modifica.
PS: Ho la statistica saccheggio al 123%. Quindi; ho molte più probabilità di droppare/trovare cose belle.

Generale
Transformare i materiali ti uccide. E’ possibile convertire un materiale alla volta e non X materiali insieme.
Le scorte ferme a 30 oggetti ti fanno uscire dalla Dark Zone ogni 3 estrazioni. Fa venire i nervi sopratutto a chi ha poco tempo per giocare.
Le casse in base a tempo rilasciano un solo oggetto. Chi gioca poco ha solo una possibilità.
Armi tutte uguali. Il feedback è sempre uguale.
Rinculo: vi prego cambiategli nome! Cioè; il rinculo è la stabilità perchè più l'arma ha rinculo e più è stabile. -.-" Mentre nella realta più rinculo hai e più spari a vanvera.

Northen

Purtroppo hai ragione, credo sia il caso che questa discussione venga davvero tenuta in considerazione, lo spero vivamente

CIACIOS IT
03-15-2016, 12:32 PM
concordo pienamente

Northen86
03-15-2016, 01:21 PM
E' molto facile bilanciare la DZ:
Rogue/Normale conferiscono lo stesso premio di EXP & Crediti oppure un leggero vantagio al rogue poichè i normal si uniscono tra loro.

(( Liv PG DK * DZ ) + ( rank rogue * Liv PG Avversario DZ )) * Saccheggio = Crediti
((( Liv PG DK * DZ ) + ( rank rogue * Liv PG Avversario DZ )) * Bonus Exp )/100 = Exp
Con una cosa del genere metti in relazione molte cose. [ è inventata in 5 secondi eh ] però si può bilanciare solo se alcune cose vengono migliorate nella Dark.

Tipo viene rimossa la corsa infinita. Tipo si può sparare senza guardare da una scala o corda. Visto che si rintanano tutti sopra ai tetti come volatili per diabetici.

Togliere la possibilità di gruppare "oltre i 4 PG" in dark. Vi spiego come si fa.

Entri in DZ con 3 amici.
Ne cacci uno.
Lui ne invita altri 3.
Tu ne inviti 1.

BOOM! Avete due squadre da 4 pronti a fare i rogue. L'ho visto con i miei occhi.

Ubi-Elyon
03-15-2016, 01:55 PM
Ora che avete raggiunto tutti il level cap mi dovrete boostare :P Non ho ancora avuto modo di giocare (ero in vacanza eheh)

Grazie per i feedback come sempre, specialmente per la questione "diventare rogue o meno nella DZ", il team di sviluppo è molto interessato ad avere opinioni da parte vostra.

Northen86
03-15-2016, 03:25 PM
Ora che avete raggiunto tutti il level cap mi dovrete boostare :P Non ho ancora avuto modo di giocare (ero in vacanza eheh)

Sarei veramente curioso di vederti giocare! :cool:

Ubi-Elyon
03-15-2016, 03:27 PM
Sarei veramente curioso di vederti giocare! :cool:

Aggiungetemi pure su PS4: Badmichelle90

Cris9400
03-15-2016, 05:55 PM
Ora che avete raggiunto tutti il level cap mi dovrete boostare :P Non ho ancora avuto modo di giocare (ero in vacanza eheh)

Grazie per i feedback come sempre, specialmente per la questione "diventare rogue o meno nella DZ", il team di sviluppo è molto interessato ad avere opinioni da parte vostra.

ehh purtroppo con il sistema di riequilibrio delle stanze non è cosi facile bustare un giocatore, per un certo verso è anche complicato giocare con amici che hanno appena iniziato.
CON QUESTO VOGLIO SEMPLICEMENTE DIRE CHE OVVVVVIAMENTE NON ERA IL MOMENTO PER ANDARE IN VACANZA, cioè diamoci delle priorità... :P

Sarà possibile anche avere qualche riscontro, positivo o meno, da parte del team di sviluppo? sopratutto per quello che riguarda la giocabilità "end game" o che dir si volgia una volta raggiunto il level cap.

TeKATeK8321
03-16-2016, 01:38 AM
Vorrei aggiungere un piccolo dettaglio,facendo una 32 in matchmaking arrivato alla fine con boss ucciso a due bot al termine della missione sn stato kikkato fuori dal capogruppo presubilmente un bm,inaccettabile.Consolato russo riuscita a chiuderla solo con squadra d amici dp quasi 3 ore,missioni difficili in un ora 5/6,qualcosa da rivedere,apparte questo gioco bellissimo,spero vivamente in una patch almeno x i pompa a breve.

Ubi-Elyon
03-16-2016, 09:50 AM
ehh purtroppo con il sistema di riequilibrio delle stanze non è cosi facile bustare un giocatore, per un certo verso è anche complicato giocare con amici che hanno appena iniziato.
CON QUESTO VOGLIO SEMPLICEMENTE DIRE CHE OVVVVVIAMENTE NON ERA IL MOMENTO PER ANDARE IN VACANZA, cioè diamoci delle priorità... :P

Sarà possibile anche avere qualche riscontro, positivo o meno, da parte del team di sviluppo? sopratutto per quello che riguarda la giocabilità "end game" o che dir si volgia una volta raggiunto il level cap.

Hai ragione anche tu, vedo di recuperare al più presto :D
In effetti ieri due amici hanno provato a boostarmi ma mentre ero in party i livelli dei nemici sono aumentati al 30. E' giusto così dai, ci impiegherò di più e mi godrò il gioco a pieno.

Northen86
03-16-2016, 10:11 AM
...
Non ti sanno "boostare"! :D

UPDATE 16/03 Prima pagina

Manca un sistema di segnalazione per player. Sarebbe utile anche per segnalare bug grafici tramite coordinate mappa.
Il matchmaking non dovrebbe avere un leader. Molti giocatori riportano di essere stati cacciati dalla giornaliera appena prima della ricompensa.

Idea?

Dark Zone Rifornimenti: Essendo la DZ una zona ad alto rischio completamente chiusa immagino che al suo interno siano rimaste anche persone normali bloccate. In qualsiasi scenario di guerra si inviano rifornimeni sul posto tramite lancio aereo. Ciò potrebbe creare interessanti situazioni. Come recuperare le scorte prima dei nemici. Recuperare munizioni in Dark Zone. Dovrebbe essere come una cassa livello 30 non buggata, che conceda munizioni, loot e altro da recuperare: combattendo.

Dark Zone/Mappa normale eventi. Boss a tempo. Missioni speciali. Difesa dell'obbiettivo. Recupero ostaggi/materiale. Caccia all'uomo e molto altro. Insomma; eventi randomici che l'utente potrebbe fare per avere cose nuove da fare e non passare tutto il giorno a farmare.

Cris9400
03-16-2016, 10:27 AM
Non ti sanno "boostare"! :D

UPDATE 16/03 Prima pagina

Manca un sistema di segnalazione per player. Sarebbe utile anche per segnalare bug grafici tramite coordinate mappa.
Il matchmaking non dovrebbe avere un leader. Molti giocatori riportano di essere stati cacciati dalla giornaliera appena prima della ricompensa.

Idea?

Dark Zone Rifornimenti: Essendo la DZ una zona ad alto rischio completamente chiusa immagino che al suo interno siano rimaste anche persone normali bloccate. In qualsiasi scenario di guerra si inviano rifornimeni sul posto tramite lancio aereo. Ciò potrebbe creare interessanti situazioni. Come recuperare le scorte prima dei nemici. Recuperare munizioni in Dark Zone. Dovrebbe essere come una cassa livello 30 non buggata, che conceda munizioni, loot e altro da recuperare: combattendo.

Dark Zone/Mappa normale eventi. Boss a tempo. Missioni speciali. Difesa dell'obbiettivo. Recupero ostaggi/materiale. Caccia all'uomo e molto altro. Insomma; eventi randomici che l'utente potrebbe fare per avere cose nuove da fare e non passare tutto il giorno a farmare.

il problema non è tanto quello del "non saper boostare" ma per lo piu il problema è che se hai voglia anche solo un po' di GIOCARE non puoi farlo o stai sempre sotto riparo non puoi andare in room con gente per il boost per il semplice motivo che se ti guardano anche solo con un occhio muori male... poi molto spesso quelli corpo a corpo o comunque quelli col fucile a pompa da bravi figli di m..amma loro vanno direttamente su quelli di livello piu basso anche se non sparano.. poi è possibile essere boostati ma è mooooolto noioso.



Per il resto, il match making randomico delle missioni effettivamente sarebbe meglio senza leader per il semplice motivo che c'è chi se ne approfitta..
Devo dire che in generale hai delle ottime idee.. anche perche sebbene nella zona nera vi sia stato poco ho notato che non hai una grande prospettiva di vita, fare il rogue è poco utile ed al momento il pvp è ridotto al minimo, mentre non vi sono molte alternative che rendano interessante la zona se non uccidere i boss.
è gia stato annunciato un aggiornamento o DLC che dir si voglia che andrà a modificare la DZ, credo che questo vada ben sviluppato tenendo in considerazione anche i suggerimenti dati in questi 10 giorni da parte dei giocatori.

Northen86
03-16-2016, 10:42 AM
Cancello il contenuto per accorciare il post!

Ho bostato un amico 0 to 30 in 8 ore.. forse meno!

Lele_______
03-16-2016, 11:33 AM
http://s18.postimg.org/bnh4t2su0/image2.jpg

http://s18.postimg.org/cr1951dh4/image1.jpg

Prima di spiegare perchè scrivo ciò inserisco queste due foto per far capire a chi legge che ho giocato molto e non è che parlo a vanvera.
Esclusi i bugs, alcuni problemi iniziali: il gioco è molto bello.
Alcune scelte però le ritengo sbagliate anzi sbagliatissime [IMHO] :

Dark Zone
Ho testato che diventare rogue è inutile non che dispensioso.
Inutile perchè essere rogue oltre ad essere difficile perchè tutti ti cercano è inutile perchè non da nessun benificio.
Diventare Caccia all'Uomo mi ha dato 2000 crediti dark. Uccidere un rogue me ne ha dati 50000.
Essere Rogue ha un vantaggio: uccidi un player e inizi a correre per la mappa senza mai fermarti [ Corsa infinita: non si può vedere ]
Essere rogue non da crediti Phoenix o altro e la rimessa in caso di morte è esagerata. Sono morto perchè mentre tentavo di uccidere un rogue, uno player si è messo apposta di fronte a me. 19 secondi da rogue mi sono costati 63K exp. 75K crediti. [ ero livello 62 dark zone ]
Ho passato 3 giorni circa dei 4.17 totali in dark zone e l'unica cosa che fa la gente è farmare crediti phoenix ed equip dai Boss in giro per la mappa con scene "stupide" di persone che ti spara con la pistola nel tentativo di una tua reazione per farti diventare rogue.
Tutto ciò è disenticivante a diventare rogue e uccide completamente il PVP.
La dark zone è ripetitiva senza missioni, eventi o altro.
Le munizioni droppate in Dark sono pochissime e ti costringono ad andare in casa sicura ogni volta.
Non c’è differenza tra DZ1 e DZ6. Tutti farmano in DZ1 e DZ2 le più facile lasciando le altre deserte.

Craft & Loot
Ho sempre amato il loot & craft sistema randomico alla Diablo 3. Pura casualità e “cxlo”. Però nasce un problema. Il craft&loot randomico nel 99% dei casi ti concede un oggetto inutile. Quindi devi ricraftarlo oppure avere la fortuna di ri-dropparlo. Ok; ne sono felice se farmare “un tipo di materiale” non fosse impossibile.
I vendor DZ vendono equip che può essere costruito solo con Componenti della Divisione oro. Il problema che dopo 8 ore di farm dei suddetti ne abbia trovati 2 mi fa capire chè diventa inutile craftare sapendo che ne avrai bisogno di 3 e che nel 99% dei casi uscirà una cosa inutile. Inoltre; a differenza di tutti i materiali presenti in-game è l’unico che non può essere transformato da verde/blue/oro
Diablo in confronto ti droppa ogni 2 secondi leggendari mantenendo lo stesso sistemati di drop/crafting/modifica.
PS: Ho la statistica saccheggio al 123%. Quindi; ho molte più probabilità di droppare/trovare cose belle.

Generale
Transformare i materiali ti uccide. E’ possibile convertire un materiale alla volta e non X materiali insieme.
Le scorte ferme a 30 oggetti ti fanno uscire dalla Dark Zone ogni 3 estrazioni. Fa venire i nervi sopratutto a chi ha poco tempo per giocare.
Le casse in base a tempo rilasciano un solo oggetto. Chi gioca poco ha solo una possibilità.
Armi tutte uguali. Il feedback è sempre uguale.
Rinculo: vi prego cambiategli nome! Cioè; il rinculo è la stabilità perchè più l'arma ha rinculo e più è stabile. -.-" Mentre nella realta più rinculo hai e più spari a vanvera.

Update:
I nemici per la mappa normale liv 6 droppano oggetti livello 30 Epic! [ non si può vedere ]
I fucili a pompa dei nemici liv 32 sono overpower. Io full vita dall'altra parte di una stanza larga 30m vengo headshotted. WoW!
Nemici che corrono verso di te modalità zombi affamati invece di usare coperture e ripari.
Granadieri che al livello 32 lanciano 20 granade al minuto. Si le ho contate ieri sera metre ero morto nella sfida del giorno e lui era a 3 centimetri da me.
Saccheggio: sembra non influire in nulla. Sono al 156% e la situazione rimane immutata.
Craft: mi hanno consigliato di provare il Vector [ dmg 8200/9200 ] per il critico di base. Ne ho craftati 34: nessuno sopra i 9000. seriously?
XP Bonus Vs XP Dark Bonus: gli XP bonus influenzano anche la dark inoltre non ho mai visto un oggetto con XP Dark Bonus.
Possibilità di cambiare instance in Dark Zone. Su alcune ci sono così tanti bimbimixxia.
Possibilità di sapere quanti giocatori sono presenti nella tua instance. Poichè ho perso 2 gialli per colpa del trasferimento server poichè una persona è entrata nel mio gruppo.
Togliere la possibilità di gruppare "oltre i 4 PG" in dark. Vi spiego come si fa. Entri in DZ con 3 amici. Ne cacci uno. Lui ne invita altri 3. Tu ne inviti 1. In questo modo avete due squadre di amici in dark.

UPDATE 16/03

Manca un sistema di segnalazione per player. Sarebbe utile anche per segnalare bug grafici tramite coordinate mappa.
Il matchmaking non dovrebbe avere un leader. Molti giocatori riportano di essere stati cacciati dalla giornaliera appena prima della ricompensa.

Bugs in-game
http://forums-it.ubi.com/showthread.php/31804-PS4-Fai-da-te
http://forums-it.ubi.com/showthread.php/31763-PS4-Skills
http://forums-it.ubi.com/showthread.php/31762-PS4-Audio
http://forums-it.ubi.com/showthread.php/31761-PS4-Dark-Zone-Casse-Livello-30

Idea?

Dark Zone Rifornimenti: Essendo la DZ una zona ad alto rischio completamente chiusa immagino che al suo interno siano rimaste anche persone normali bloccate. In qualsiasi scenario di guerra si inviano rifornimeni sul posto tramite lancio aereo. Ciò potrebbe creare interessanti situazioni. Come recuperare le scorte prima dei nemici. Recuperare munizioni in Dark Zone. Dovrebbe essere come una cassa livello 30 non buggata, che conceda munizioni, loot e altro da recuperare: combattendo.

Dark Zone/Mappa normale eventi. Boss a tempo. Missioni speciali. Difesa dell'obbiettivo. Recupero ostaggi/materiale. Caccia all'uomo e molto altro. Insomma; eventi randomici che l'utente potrebbe fare per avere cose nuove da fare e non passare tutto il giorno a farmare.

Northen

trovo l'analisi veramente ben fatta ed argomentata, quoto a 1000 ogni miglioria proposta da Northen86. spero ubisoft tragga vantaggio da questi suggerimenti e e apporti veramente queste migliorie e nn lasci nel dimenticatoio questa analisi.

Cris9400
03-16-2016, 11:38 AM
Ho bostato un amico 0 to 30 in 8 ore.. forse meno!

si ok, ma il problema che lui in queste 8 ore non ha giocato, ok ha raggiunto il livello 30.. ma per almeno 6 ore è stato passivo.
Tra l altre cose se fai le missioni della parte destra della mappa secondarie e non puoi metterci anche meno di 8 ore, ma il problema è che il compagno è totalmente inutile c'è chi ne è ben contento e chi semplicemente si scoccia, questo è quello che intendevo, in quanto le room sono sempre bilanciate sul player di livello piu alto del gruppo, una media forse sarebbe stata una scelta oculata.


trovo l'analisi veramente ben fatta ed argomentata, quoto a 1000 ogni miglioria proposta da Northen86. spero ubisoft tragga vantaggio da questi suggerimenti e e apporti veramente queste migliorie e nn lasci nel dimenticatoio questa analisi.
Mi è capitato sia qui che nella CI di leggere varie discussioni e post di @Northen86 e sono tutti degni di nota, ben articolati e frutto di meritare riflessioni, dal mio punto di vista. :)

Northen86
03-16-2016, 12:27 PM
Mi è capitato sia qui che nella CI di leggere varie discussioni e post di @Northen86 e sono tutti degni di nota, ben articolati e frutto di meritare riflessioni, dal mio punto di vista. :)

Pensa che sono stato bannato nella CI per SPAM! lol

Cris9400
03-16-2016, 12:29 PM
Pensa che sono stato bannato nella CI per SPAM! lol
Credo che ve ne sia una lunga fila

Ubi-Elyon
03-16-2016, 12:29 PM
il problema non è tanto quello del "non saper boostare" ma per lo piu il problema è che se hai voglia anche solo un po' di GIOCARE non puoi farlo o stai sempre sotto riparo non puoi andare in room con gente per il boost per il semplice motivo che se ti guardano anche solo con un occhio muori male... poi molto spesso quelli corpo a corpo o comunque quelli col fucile a pompa da bravi figli di m..amma loro vanno direttamente su quelli di livello piu basso anche se non sparano.. poi è possibile essere boostati ma è mooooolto noioso.


Quoto.

Northen86
03-16-2016, 02:37 PM
Quoto.

Sono aperte le scommesse: divertimento con boost senza perdere nulla!

Northen86
03-17-2016, 08:39 AM
Companion App

C'era una volta :

https://www.youtube.com/watch?v=hqzN7kGT_jg

Poi fù cancellata!

Un'app del genere avrebbe sconvolto il bilanciamento complessivo del gioco. Ammetto pure che avrei perso ore e ore di lavoro a giocare: quindi meglio così.

Però prendendo spunto da queste e dalle infinite Companion App basterebbe qualcosa che ti permetta di:
Recuperare le risorse ogni 2 ore dalla base; così si aiuta le persone che non sono sempre connesse.
Avere accesso alle abilità.
Avere accesso all'inventario/scorte/deposito e poter equipaggiare, svuotare e cancellare oggetti.
Avere accesso al Fai da Te per creare oggetti.
Mappa attiva con scansione una volta ogni x minuti per vedere se ci sono NPG.
Poter controllare i vendor e cosa vendono.
Poter vedere/ascoltare i video/audio della storia. Modalità Streaming.
Controllare il PG e tutte le sue caratteristiche.
Statistiche del gioco
Classifiche
Se fossero inserite le Divisioni [ Clan ] Gestione della Divisione, Chat.

Cris9400
03-18-2016, 03:09 PM
Companion App

C'era una volta :

https://www.youtube.com/watch?v=hqzN7kGT_jg

Poi fù cancellata!

Un'app del genere avrebbe sconvolto il bilanciamento complessivo del gioco. Ammetto pure che avrei perso ore e ore di lavoro a giocare: quindi meglio così.

Però prendendo spunto da queste e dalle infinite Companion App basterebbe qualcosa che ti permetta di:
Recuperare le risorse ogni 2 ore dalla base; così si aiuta le persone che non sono sempre connesse.
Avere accesso alle abilità.
Avere accesso all'inventario/scorte/deposito e poter equipaggiare, svuotare e cancellare oggetti.
Avere accesso al Fai da Te per creare oggetti.
Mappa attiva con scansione una volta ogni x minuti per vedere se ci sono NPG.
Poter controllare i vendor e cosa vendono.
Poter vedere/ascoltare i video/audio della storia. Modalità Streaming.
Controllare il PG e tutte le sue caratteristiche.
Statistiche del gioco
Classifiche
Se fossero inserite le Divisioni [ Clan ] Gestione della Divisione, Chat.

L'idea non è male, si si è ottima, avere un contatto diretto col proprio agente anche fuori casa non sarebbe per nulla male..


Sono aperte le scommesse: divertimento con boost senza perdere nulla!
Io accetto volentieri, fino a che i due personaggi non sono nella stessa fascia di livello non credo che il boostato possa divertirsi troppo nelle missioni..
MA SICURAMENTE LA COSA CHE MI RENDE TRISTE è QUESTA BADMICHELLE90 (http://divisiontracker.com/profile/ps/Badmichelle90) GIOCA DI PIU E LAVORA MENO... :p

Ubi-Elyon
03-19-2016, 10:51 AM
MA SICURAMENTE LA COSA CHE MI RENDE TRISTE è QUESTA BADMICHELLE90 (http://divisiontracker.com/profile/ps/Badmichelle90) GIOCA DI PIU E LAVORA MENO... :p

Stai scherzando spero :P
Fattelo dire da Northen, abbiamo giocato insieme una sera, ero lvl 4 e ho giocato solo un'oretta scarsa perchè ero stanchissima :'(

Northen86
03-19-2016, 12:14 PM
Stai scherzando spero :P
Fattelo dire da Northen, abbiamo giocato insieme una sera, ero lvl 4 e ho giocato solo un'oretta scarsa perchè ero stanchissima :'(

Confermo! Sono uscito dal gruppo che russava!

Dark Zone:
Cambiare il sistema di loot in caso di PG. Succede spesso che in Dark un compagno cade a terra. Tu corri verso di lui. Lui muore prima di essere ressato. E tu prendi i suoi crediti e chiavi. Sarebbe utile in caso di PG che il loot delle chiavi e soldi sia come per gli oggetti.
Inoltre; anche nel caos di una città caduta sarebbe più divertente che se prendi cose a terra di un'altro pg diventi Rogue.

Persiste il problema di Player che si rintanano sopra ad edifici con una sola via d'ingresso. Date la possibilità di sparare, lanciare abilità e granate da scale e corde.

Cris9400
03-19-2016, 12:51 PM
Stai scherzando spero :P
Fattelo dire da Northen, abbiamo giocato insieme una sera, ero lvl 4 e ho giocato solo un'oretta scarsa perchè ero stanchissima :'(

ahahah, infatti ho terminato dicendo lavora di meno :P
Quindi praticamente dal 4 al 7 li ha fatti Northen mentre dorminvi... ;)


Confermo! Sono uscito dal gruppo che russava!
Imparerà a giocare mentre dorme, ne sono sicuro :P


Persiste il problema di Player che si rintanano sopra ad edifici con una sola via d'ingresso. Date la possibilità di sparare, lanciare abilità e granate da scale e corde.
si è davvero una rottura quando una squadra di rogue sale in una di queste posizioni, diventa praticamente impossibile salire... mi è capitato solo una olta che finissero le munizioni ma se c'è un medico un po' furbo non succede e comunque rimane difficile stanarli.