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Visualizza la versione completa : Qualche idea su come rendere piu' realistico il gioco



cirik88
03-27-2016, 06:31 PM
Dopo aver superato le 24 ore di gioco sono finalmente nella condizione di poter esprimere un parere sincero sul gioco.
Indubbiamente, le potenzialità per questo videogioco sono presenti tuttavia, non posso fare a meno di notare come il "realismo" tanto agognato durante le presentazioni e la beta, sia stato in parte sacrificato, per rendere il gioco "accessibile" a tutti.
Sia chiaro, non pretendo che si modifichi tutto il gioco ma, sarebbe interessante poter giocare a The Division in modo (magari creando una modalità ad hoc) in modo più "realistico". Di seguito riporto alcuni dei punti e delle idee delle quali ho preso nota durante le partite in serata/notturna. Potrebbero essere stupide, o aiutare a rendere in gioco più "interessante, comunque procedo...


Localizzazione dei danni aumentata e colpi critici: non per essere pignolo, capisco che come in qualsiasi videogioco nemici debbano offrire una sfida costante ma, sarebbe piacevole che i colpi assestati ai nemici (almeno per quelli "base" e per quelli dotati di corazza (viola)) fosserò maggiormente influenzati dalle caratteristiche dell'arma e dal punto colpito. Il fucile di precisione (giusto per citare una delle armi "particolari") è praticamemte un giocattolo. Nemici colpiti più volte in testa continuano a muoversi e sparare. Colpi di fucile a pompa sparati a distanza ravvicinata che il nemico nemmeno sente.



Aggiunta di armi per il corpo a corpo e le eliminazioni silenziose: questa è forse una delle mancanze che più si avverte in un gioco come The Division. Bella la storia, bella la mappa, le coperture ma.... La possibilità di eliminare un nemico a distanza ravvicinata e senza allertare il resto delle bande e del gruppo in ZN dovrebbe essere implementata. Credo che aumenterebbe di molto la strategia da utilizzare in battaglia e la coesione del party in missione.



EFFETTO SILENZIATORI e ACCESSORI: Mi piace la cura nella riproduzione delle armi ma, l'utilizzo degli accessori per il momento sembra ricoprire un mero effetto decorativo. Mi riferisco in particolare all'utilizzo dei silenziatori, che anche se installati sono praticamente una decorazione, in quanto anche colpendo e uccidendo i nemici isolati, il resto dei loro compagni avverte la minaccia.



Matchmaking con opzione lingua: Personalmente non ho problemi a gocare con inglesi e americani, sarebbe tuttavia utile per chi non mastica la lingua inglese avere un opzione per cercare compagni che parlino la stessa lingua, giusto per incrementare il gioco in cooperativa.



Visualizzazione equipaggiamento compagni: sarebbe bello poter vedere cosa i propri compagni di squadra utilizzani e le loro statistiche.

Itasil92
03-27-2016, 08:14 PM
Essendo un RPG, le uccisioni non saranno mai istantanee (se non con armi molto forti e nemici molto scarsi), vale a dire che per dare al silenziatore la sua reale funzione bisognerebbe mettere delle uccisioni istantanee (o con pochissimi colpi) come per un normale TPS (cosa che TD non è). Insomma il tempo che stai a uccidere un nemico, gli altri ti hanno già visto e sentito. La cosa non funzionerebbe con le meccaniche del gioco.
Quindi nel caso di TD i silenziatori non svolgono proprio la loro reale funzione, ma aggiungono dei bonus.

Vale lo stesso per lo Stealth, è un RPG, non Splinter Cell... Cioè capisco benissimo cosa intendi, ma anche questo punto non funzionerebbe con le meccaniche varie.


D'accordo invece per quanto riguarda il filtro della lingua nel matchmaking.

Per la prima opzione invece, sicuro che dopo 24 ore hai ottenuto un buon fucile? Perchè tutto dipende dal tuo equipaggiamento e dai bonus e talenti che hai equipaggiato :)
Poi certo, ovviamente non essendo istantanee le morti ci impieghi un po', non c'è l'headshot, ma c'è un bonus che aumenta i danni per i colpi in testa se non erro.
Opterei invece di rivedere i fucili a pompa dei Rikers... che sembrano i kamikaze di turno ahah :p

El_Dabbe
03-30-2016, 03:00 AM
Condivido appieno le risposte date da itasil e per quanto riguarda lo stordimento e il rallentamento dei mob causato dai colpi assestati ti garantisco che è stato ampiamente migliorato rispetto alle versioni beta...li si aveva a che fare con autentici carri blindati che non battevano ciglio di fronte ad un colpo di shotgun nelle rotule.:p
Le tue critiche,cirick,sono probabilmente dettate da una maggiore esperienza nei TPS/FPS piuttosto che in uno stile RPG che TD ha accorpato in uno shooting game,in maniera piuttosto graziosa eappagante oserei dire.
per un esperienza di gioco migliore ti suggerisco di formare una squadra suddividendo i partecipanti in DPS/TANK/HEALER nel più puro stile mmorpg...ti assicuro che ti cosi facendo ti godrai molto di piu l'esperienza del gameplay:D