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Visualizza la versione completa : Crafting The Division



d8877evil
04-06-2016, 09:18 AM
Tutto molto bello nel prossimo update... Ma avete ucciso il crafting! Servono troppi materiali e col prossimo aggiornamento ne serviranno molti di più! E non ci sono al momento modi efficaci per farmarli a dovere. Abbiamo un sacco di crediti normali che rimangono praticamente inutilizzati. Dovreste mettere in vendita dei pacchetti di materiali da poter acquistare con quei fondi. E magari dei pacchetti alta gamma da prendere con crediti phoenix. Da come ho letto la cosa andrà molto a peggiorare

Ubi-Elyon
04-06-2016, 02:28 PM
Anche gli altri sono d'accordo con il parere di d8877evil sull'argomento Crafting ?

Inoltre, mi piacerebbe sapere che cosa vi è piaciuto con il nuovo aggiornamento e cosa no? Ricordo che la news su tutti i nuovi aggiornamenti 1.1 la potete trovare qui (http://tomclancy-thedivision.ubi.com/game/it-IT/news/detail.aspx?c=tcm%3A158-245851-16&ct=tcm%3A148-76770-32).

MkHun7er
04-06-2016, 02:57 PM
Ciao
Riguardo il componente "Equipaggiamento Alta gamma" e crafting, mi ero già espresso. Pensavo che la patch avrebbe migliorato la situazione, mentre invece l'ha peggiorata.
Ieri ho dedicato il mio tempo di gioco per miglirare le caratteristiche del mio personaggio. Ho fatto le giornaliere per i crediti phoenix ed ho girato tutta la mapoa per recuperare i vari componenti.
Ho potuto fare 6 tentativi (avevo già del materiale): 3 maschere e 3 mod vigore. Ho tenuto solo 2 mod vigore, perché migliorativi rispetto quelli che avevo già.
I crediti mi sono serviti per acquistare i progetti mod.
Volevo giocare con gli amici in DZ ma non ho avuto tempo (sleep time :) ).
Quindi, esistendo già una variante considerevole come la casualità nel crafing (giusto che ci sia), perché rendere ancora più lunghi i tempi di recupero dei materiali occorrenti?
A me toglie la voglia di farlo; occuperebbe sempre la totalità del tempo du gioco. Diventa il caso: "è più la fatica del gusto"; poi subentra la casualità che ancora più amaramente ti consegna rifiuti.
Non so se è chiaro il concetto.

S4F_Kroxin
04-06-2016, 02:57 PM
D'accordissimo con l'utente d8877evil ! I materiali scarseggiano già adesso, dato che un oggetto (arma, mods di vario genere e pezzi di armatura) deve essere creato più e più volte per ottenere i bonus migliori per il proprio personaggio. L'idea di creare dei pacchetti di materiali verdi o blu che possano essere acquistati con crediti di gioco, o materiali gialli con crediti phoenix non è una cattiva idea, magari gli sviluppatori possono rendere randomici i tipi materiali (strumenti, tessuti, ecc) contenuti nel pacchetto di varia qualità per evitare poi di rendere più facile l'acqusizione di materiali rispetto ad ora. Inoltre può anche andare bene l'aumento dei costi per la creazione di un oggetto, però la quantità di materiali ricavati dalla smantellazione dovrebbe rimanere invariata.

d8877evil
04-06-2016, 03:14 PM
Contento di vedere riscontri positivi! Si potrebbe anche implementare uno scambio di materiali. Se si possiede tanti materiali di un tipo potrebbe essere utile convertirli in valuta o in altri materiali... Non so più quanti tessuti ho, a differenza di strumenti o parti elettroniche

AshlaForce17
04-06-2016, 03:19 PM
Pienamente d'accordo con il feedback.
Già allo stato attuale il crafting è deprimente: devi girare per un'ora la mappa per raccogliere pochi strumenti, riesci a craftare 4-5 oggetti di cui forse uno ha delle statistiche interessanti; con le modifiche aggiunte servono decisamente troppi pezzi per ottenere un materiale alta gamma, come già detto si finirebbe a passare più tempo su questo che sul gioco vero e proprio. Gdr e miglioramento del personaggio si, ma entro un certo limite di tollerabilità.

LeraintX
04-06-2016, 03:46 PM
per me il problema più grande è il farming delle division tech sempre vuoti i contenitori,nella mia run da 23 contenitori se ho fortuna 2 o 3 ancora contengono qualcosa ma la maggior parte delle volte tutte vuote,craftare high end che richiedono division tech è un impresa per il resto dei materiali per crafting non ho molti problemi ... sicuramente li avrò dopo la patch

salvorambo
04-06-2016, 06:35 PM
Sono pienamente d'accordo con gli altri.

Xnatsu1990
04-06-2016, 08:14 PM
sono pienamente d'accordo con l'utente che ha fatto notare il problema , gia adesso è molto difficile raccogliere abbastanza materiali per poter fare 4/5 oggetti alta gamma , ora aumentando il costo per creare compenti alta gamma diventa veramente frustrante il crafting . una soluzione come fatto notare sempre da d887devil e il poter convertire i materiali con quelli che ti servono .

Itasil92
04-06-2016, 09:48 PM
Prima di fare proposte, fino al 12 aspetterei eventuali nuove info a riguardo...

Cris9400
04-07-2016, 06:03 AM
Teniamo in considerazione il fatto che sarà piu facile trovare i materiali della divisione attraverso gli eventi e che si potranno reperire anche con gli incarichi, quindi prima di giudicare io aspetterei di capire, quanti, quali, con quanta difficoltà si potranno reperire equipaggiamenti e materiali con le nuove caratteristiche di gioco.

d8877evil
04-07-2016, 07:57 AM
Il vero problema non sono solo i materiali divisione ma soprattutto strumenti e parti elettroniche! Nn c'è un modo efficace per ottenerne di più anche perché un 80% buono dei drop è preso dall'equipaggiamento da indossare, e quello da sempre e solo tessuti. Il resto è molto più raro e ora dalla sua scomposizione si otterrà un solo materiale invece che 2... Spero davvero che la cosa non sia come immagino al momento dell'uscita della patch, ma la vedo buia... Nel frattempo trasformerò tutti i miei 700 e passa tessuti blu in gialli... Uno alla volta... (incomprensibile anche questa scelta)

Cris9400
04-07-2016, 07:59 AM
Il vero problema non sono solo i materiali divisione ma soprattutto strumenti e parti elettroniche! Nn c'è un modo efficace per ottenerne di più anche perché un 80% buono dei drop è preso dall'equipaggiamento da indossare, e quello da sempre e solo tessuti. Il resto è molto più raro e ora dalla sua scomposizione si otterrà un solo materiale invece che 2... Spero davvero che la cosa non sia come immagino al momento dell'uscita della patch, ma la vedo buia... Nel frattempo trasformerò tutti i miei 700 e passa tessuti blu in gialli... Uno alla volta... (incomprensibile anche questa scelta)

guarda che i materiali divisione li puoi anche utilizzare per creare strumenti e parti elettroniche che puoi utilizzare per tutti i progetti

sbabuja
04-07-2016, 09:16 AM
Tutto molto bello nel prossimo update... Ma avete ucciso il crafting! Servono troppi materiali e col prossimo aggiornamento ne serviranno molti di più! E non ci sono al momento modi efficaci per farmarli a dovere. Abbiamo un sacco di crediti normali che rimangono praticamente inutilizzati. Dovreste mettere in vendita dei pacchetti di materiali da poter acquistare con quei fondi. E magari dei pacchetti alta gamma da prendere con crediti phoenix. Da come ho letto la cosa andrà molto a peggiorare

Sono pienamente d' accordo. Il crafting ad oggi è già molto difficile per chi non gioca assiduamente e cambiarlo in questo modo (elenco di seguito), non farà che peggiorare le cose.

"Fai Da Te
Aumentati i costi di conversione dei materiali alle stazioni del Fai Da Te:
10 materiali standard (Verdi) anzichè 5 perchè craftare 1 materiale specializzato (Blu)
10 materiali specializzati (Blu) anzichè 5 per craftare un materiale alta gamma (Giallo)
10 materiali alta gamma (Giallo) anzichè 8 per craftare 1 OGGETTO alta gamma (Giallo) di livello 31
Diminuito l’ottenimento di materiali dallo smontaggio di materiali Verdi e Gialli:
Smontare un oggetto standard (Verde) darà 1 materiale standard invece di 2
Smontare un oggetto alta gamma (Giallo) darà 1 materiale alta gamma invece di 2"

Vi prego di non cambiare queste modalità ma solo le altre che avete descritto nella patch note.
Buon lavoro e buona giornata.
Agente sbabuja.

d8877evil
04-07-2016, 09:55 AM
guarda che i materiali divisione li puoi anche utilizzare per creare strumenti e parti elettroniche che puoi utilizzare per tutti i progetti
Lo ben so... Ma come tt sappiamo ottenere quei materiali rimane piuttosto raro dato che le casse che li contengono spesso e volentieri sono vuote o già aperte.. Adesso si rimarrà da verificare quanti materiali si potranno ottenere dai compiti giornalieri... Ma adesso hanno anche aumentato i materiali necessari per craftare gli alta gamma... Boh, ripeto, spero di sbagliarmi ma la vedo buia

Itasil92
04-07-2016, 04:49 PM
Tutte le novità sul crafting e drop oggetti... da leggere

http://tomclancy-thedivision.ubi.com/game/it-IT/news/detail.aspx?c=tcm:158-245982-16&ct=tcm:148-76770-32

Ubi-Elyon
04-07-2016, 04:59 PM
Tutte le novità sul crafting e drop oggetti... da leggere

http://tomclancy-thedivision.ubi.com/game/it-IT/news/detail.aspx?c=tcm:158-245982-16&ct=tcm:148-76770-32

Grazie per il post ;)

Cris9400
04-08-2016, 08:41 AM
Tutte le novità sul crafting e drop oggetti... da leggere

http://tomclancy-thedivision.ubi.com/game/it-IT/news/detail.aspx?c=tcm:158-245982-16&ct=tcm:148-76770-32

direi che è una risposta risolutiva a questa discussione. :)

d8877evil
04-08-2016, 09:32 AM
Ottimo! Brava Massive! Ora si che mi divertirò a girare in DZ! GRAZIE!

ArtiglioOscuro
04-08-2016, 11:17 AM
Com'è che da quando smantello equipaggiamento di ogni tipo non ho mai ottenuto un singolo materiale, io credevo fosse molto raro e avessi avuto sfiga, ma non ho mai recuperato un singolo materiale dallo smantellamento, mi da sempre: "hai ottenuto 0 materiali". Sapete darmi una dritta del perchè? C'è un modo particolare per smantellare ed ottenere materiali? Lo smotaggio va fatto solo alla postazione fai da te alla base operativa per ottenerli?

Itasil92
04-08-2016, 11:53 AM
Com'è che da quando smantello equipaggiamento di ogni tipo non ho mai ottenuto un singolo materiale, io credevo fosse molto raro e avessi avuto sfiga, ma non ho mai recuperato un singolo materiale dallo smantellamento, mi da sempre: "hai ottenuto 0 materiali". Sapete darmi una dritta del perchè? C'è un modo particolare per smantellare ed ottenere materiali? Lo smotaggio va fatto solo alla postazione fai da te alla base operativa per ottenerli?

Puoi smantellare oggetti ovunque, 0 materiali te lo dice solo se stai smantellando oggetti nella sacca dei contaminati della DZ, o per determinati oggetti "gratis" come i kit equipaggiamento del season pass.

Ma se ti dice sempre cosi anche per oggetti che hai nell'inventario c'è qualquadra che non cosa... prima di smantellare controlla quanti oggetti hai nella "Borsa", smantella un oggetto e controlla se i valori sono cambiati.

Nel caso segnala...

ArtiglioOscuro
04-08-2016, 12:32 PM
Oki, grazie Itasil, controllo.... mi sembra che non ho avuto mai materiali anche quando ancora non ero entrato in DZ, ma potrei sbagliare...

RedFoxOrange
04-08-2016, 04:29 PM
E se mettessero un vendor per comprarle? Anche se ora sappiamo del loot giallo automatico dei boss 30 o più...

Itasil92
04-08-2016, 06:17 PM
E se mettessero un vendor per comprarle? Anche se ora sappiamo del loot giallo automatico dei boss 30 o più...

Dopo questo update ci manca solo il vendor guarda xD
Questo gioco è già facile di suo di base, figurati ora con questo nuovo sistema, faremo indigestione di alta gamma (quantomeno chi sa giocarsi la DZ) :rolleyes:

Erfatica_78
04-09-2016, 06:53 PM
Pienamente daccordo, troppo difficile trovare crediti phoenix per acquistare progetti e moddadre materiali alta gamma. Sicuramente una limitazione da risolvere, interessante l acquisto di pacchetti crediti, e poi perché non usare lo stesso sistema di The Crew per i crediti? ATTENDIAMO FIDUCIOSI

xX_EliO_Xx
04-10-2016, 11:37 PM
Concordo pienamente con d8877evil, servono troppi materiali per il crafting e tutt'ora sene trovano veramente pochi, specialmente in dz. E poi, aumentando il costo per creare nuovi oggetti, il fai da te andrebbe a morire. Quindi sono d'accordo a mettere in vendita dei pacchetti di materiale. Una buona idea sarebbe mettere dei pacchetti random in cui si potrebbe trovare anche equipaggiamento divisione. Logicamente il tutto regolato da un buon drop-rate in cui la cosa non deve essere ne troppo facile o troppo difficile, così da far godere ai giocatori più tempo per il gioco vero e proprio, piuttosto che passare ore a girare per l'intera mappa in cerca di materiali.

Itasil92
04-11-2016, 07:26 AM
Ragazzi ma avete capito le novità dell'aggiornamento?
il crafting diventa un'alternativa, dropperete alta gamma da tutti i boss, e la maggior parte degli oggetti probabilmente la smantellerete, utilizzando sia quei materiali che quelli che trovate in giro. Se sapete girare la DZ di boss ne fate a volontà in un paio d'ore.

Il drop dei division tech viene aumentato, e viene addirittura tolta la necessità di utilizzarli per craftare alcuni oggetti. Il venditore della dz 6 chiederà fondi ZN e non più Phoenix.
I Phoenix già ora sono facilissimi da ottenere farmando giornaliere hard, Challenge e boss della DZ.
É ovvio che aumenta la richiesta dei materiali al fai da te, ma sto fai da te é veramente utile per gli alta gamma, e di materiali alta gamma se ne fanno sempre e comunque.

Questo gioco é già facile ora di suo, con questo update si prevede che sia ancora più facile O.o se dite davvero che é troppo difficile ottenere i Phoenix allora c'è qualcosa che non va, ne avevo 760 fino a 2 giorni fa, fatti farmando 2-3 volte al giorno giornaliere e Lexington (e gioco 2-3 ore al giorno, se non gioco ad altro), più facendo vari boss in DZ. Suvvia...

ArtiglioOscuro
04-11-2016, 09:17 AM
Secondo me al momento non è la difficoltà il problema (nel senso che non è difficile il gioco) i drop devono essere un pò rari, se no uno che fame ha ad andare in DZ?? Anche i Phoenix con le missioni "molto difficile" non è che siano un problema recuperarli.... la questione è che comincio a credere che, bene o male, ormai ho tutto quello che posso avere al meglio o giù di lì (in più vedo altri giocatori equipaggiati tutti un pò allo stesso modo, con le stesse armi), e non ho grandi stimoli ne a fare giornaliere o ad andare in DZ. Cioè il gioco mi piace è divertente e l'ambientazione mi piace molto, e devo dire che non ho molti problemi con bug (si ieri c'era un pò di ritardo nel dare i danni quando sparavo, ma niente di che..) però adesso ci gioco un pò e passo ad altro, se non mettono qualcosa di nuovo, è diventato un pò una routine :(

lucioa1971
04-11-2016, 01:27 PM
d'accordo con d8877evil
aggiungerei altri suggerimenti per dare longevità al gioco:
-togliere il drop automatico alta gamma ai boss zona nera ma aumentarne un pochino la percentuale di drop.
-abbassare il numero di crediti phoenix ottenibili dalle giornaliere e usarli per acquistare progetti e armi alta gamma, anche qui togliere il drop assicurato e metterlo random.
-i drop alta gamma presi in gruppo devono essere dati a tutti e non al singolo giocatore del gruppo in modo da "festeggiare" tutti assieme e non avere l'invidia dei propri compagni. questa la metto non tra le priorità ma farebbe piacere a tanti.