PDA

Visualizza la versione completa : Far Cry Primal - Patch Note 3 (Introduzione della Modalità Sopravvivenza!)



Ubi-Ligario
04-13-2016, 09:50 AM
Compagni wenja,

siamo lieti di annunciare l'uscita della nuova patch 3, disponibile su PS4, Xbox One e PC. È disponibile gratuitamente dal 12 aprile 2016 e include le seguenti modifiche.

Dimensioni download patch 3:
- PC (1,1 GB)
- PS4 (849 MB)
- Xbox One (817 MB)

Separatamente, può essere scaricato un aggiornamento per PC, il pacchetto texture Ultra-HD.
Aggiunge texture di alta qualità alla versione PC del gioco.

Dimensioni download pacchetto texture HD:
- Solo PC (3,5 GB)
Download separato disponibile su Steam o Uplay

Note sulla patch - Patch 3

NOVITÀ - Modalità Sopravvivenza

Disponibile in Nuove opzioni di gioco all'avvio di una Nuova partita

Novità - Aggiunta barra dell'energia

L'energia si scarica lentamente durante il gioco
L'energia si scarica più velocemente camminando/correndo/combattendo
Lo spostamento rapido consuma energia
L'energia si rigenera dormendo e mangiando
La cura manuale e lo spostamento rapido consumano energia
Avere poca energia rallenta i movimenti e la rigenerazione. Con l'energia a 0, la cura manuale e lo spostamento rapido sono disabilitati

Belve domate

Novità - Morte permanente per le belve domate
Se una belva muore, il giocatore deve trovarne e domarne una nuova
Si applica anche alle belve leggendarie, che non possono più essere trovate, se muoiono
Scuoiare una belva dopo la morte conferisce una pelle
Novità - Introdotto sfinimento quando si cavalca - Dopo un po' di tempo che sono cavalcate, le belve iniziano a subire danni
Per attivare l'opzione di domare tigri dentilunghi, orsi bruni e orsi delle caverne è necessario infliggere alle belve dei danni ingenti
La salute delle belve domate non leggendarie è stata ridotta
Gli attacchi con il gufo e gli sganci di bombe sono stati disabilitati


Mondo/Risorse

Ci sono meno risorse disponibili nel mondo e se ne ottengono meno con la raccolta
Vengono aggiunte meno risorse quotidiane alla scorta delle ricompense per il livello di popolazione dei wenja
Le risorse della scorta delle ricompense possono essere prese solo dalla scorta del villaggio
La notte dura di più ed è più buia
I punti di spostamento rapido con i fuochi del campo non vengono più sbloccati automaticamente reclamando una pira


Abilità

Curva dei PX regolata in modo da essere più progressiva
Rimosse alcune abilità "troppo potenti":
Abilità del giocatore:

Salute extra II
Guarigione primitiva II
Salute extra IV

Abilità da raccoglitore:
Mostra piante
Mostra risorse
Rianimare le belve
3. Abilità da cacciatore:
Fabbrica frecce III
4. Abilità da sciamano:
Gufo - Sgancio armi
Gufo - Attacco I
Gufo - Attacco II
Gufo - Ricarica I
Gufo - Ricarica II
Ribilanciati gli effetti di altre abilità
Costo in punti abilità rivisto
Abilità del giocatore:
aGuarigione primitiva I: 2 punti invece di 1
b. Salute extra I: 3 punti invece di 1
2. Abilità da raccoglitore:
Scuoiare II: 3 punti invece di 2
Trova risorse I: 3 punti invece di 1
Scuoiare I: 3 punti invece di 2
Trova piante rare: 3 punti invece di 2
Trova risorse II: 4 punti invece di 2
Trova risorse rare: 3 punti invece di 2
Abilità da artefice
Doppie clave: 3 punti invece di 2
Doppie lance: 4 punti invece di 3
Doppie trappole: 3 punti invece di 2
Doppie bombe pungenti: 4 punti invece di 2
Doppie esche: 2 punti invece di 1
4. Abilità da cacciatore:
Fabbrica frecce I: 3 punti invece di 1
Fabbrica frecce II: 5 punti invece di 2
Marcare nemici: 2 punti invece di 1
5. Abilità da sciamano:
Doma felini: 2 punti invece di 1
Doma predatori assoluti: 3 punti invece di 2
Doma belve astute: 4 punti invece di 3
6. Abilità da guerriero
Abbattimento pesante: 4 punti invece di 3
Salute extra III: 6 punti invece di 4


Gameplay

Aggiunta la tensione dell'arco. Bisogna tirare la freccia fino in fondo per ottenere il massimo impatto
Resistenza delle armi regolata per un maggiore realismo quando le armi lanciate colpiscono le superfici dure o morbide
Le armi si consumano più rapidamente con le fiamme
Il tempo rallenta di meno con la ruota delle armi, il menu Cibo e il menu Belve
Creare munizioni nella ruota delle armi richiede un certo tempo
La capacità della maggior parte dei sacchi è stata ridotta
Ridotta la velocità della rigenerazione di salute del giocatore
Alcune ricette curative ora richiedono anche delle foglie rosse, oltre alle foglie verdi
Danni da freddo aumentati
Gli indumenti invernali potenziati al massimo non offrono più una protezione completa dal freddo
Le armi incendiate si spengono con il passaggio da un'arma all'altra (solo difficoltà Esperto)
Lo spostamento rapido costa energia e carne, in base alla distanza
Minimappa rimossa
Rimossi gli shader sui nemici marcati, che diventano più difficili da vedere
Varie opzioni dell'interfaccia sono disabilitate per rendere l'esperienza più coinvolgente (ma possono essere abilitate di nuovo)
La durata della vista del cacciatore è impostata su 20 s (la durata può essere modificata dalle impostazioni)
Portata rivelazione nebbia di guerra ridotta
È possibile salvare e uscire solo quando non si è in combattimento
La difficoltà del gioco non può essere cambiata dopo aver cominciato una partita in modalità Sopravvivenza con morte permanente
Introdotti requisiti per le pelli di animali rari nel miglioramento delle capanne
Salute dei boss ridotta per le belve leggendarie, Batari e Ull


IA/Fauna

I nemici sono più reattivi e aggressivi in combattimento
La fauna rileva più facilmente il giocatore
Le scie di sangue degli animali feriti sono più difficili da seguire
Ridotta la densità degli animali durante il giorno, aumentata la densità dei predatori di notte
Ridotta la densità degli esseri umani e la frequenza degli eventi wenja
I guerrieri wenja sono meno resistenti
I predatori non appaiono più nella vista del cacciatore, a meno che non siano aggressivi nei confronti di un giocatore, un morto o una belva domata

Ubi-Ligario
04-13-2016, 09:50 AM
Novità - Morte permanente

Disponibile in Nuove opzioni di gioco all'avvio di una Nuova partita in modalità Sopravvivenza
Tre opzioni disponibili - Non attiva, Attiva, Seconda possibilità
Non attiva - Quando muori ti rigeneri
Attiva - Quando muori la partita finisce
Seconda possibilità - Ti rigeneri solo se hai completato una porzione sufficiente del gioco dall'ultima morte (ogni 3% indicato nei progressi generali)
Il fallimento delle missioni delle visioni di Tensay non è considerato morte (del resto stai sognando)


Stabilità e prestazioni

Risolto un problema per il quale il giocatore poteva perdere l'inventario cambiando arma in determinate condizioni
Risolti alcuni blocchi rari e specifici


Gameplay

Nuova opzione nel menu di gioco - Durata vista del cacciatore - È possibile cambiare la durata della vista del cacciatore (Predefinita/20 s/30 s/Infinita)
Nuova opzione nel menu interfaccia - Nascondi il reticolo dell'arco, a meno che non stia mirando o tenendo pronto l'arco
Risolto un problema per il quale l'abilità di resistenza ai danni da mischia proteggeva anche da quelli dalla distanza
Aumentata la salute critica nelle modalità difficile/esperto


Illuminazione ed effetti

Risolto un problema di illuminazione nei corpi d'acqua che causava un breve cambio di colore all'uscita dalle caverne
Risolti alcuni piccoli problemi di compenetrazione


Fauna e IA

Vari bug risolti


Missioni/Attività/Mondo

Sistemato un punto con il rampino a nord dell'insediamento, che faceva cadere il giocatore quando cercava di scendere
Risolto un problema per il quale i giocatori potevano uscire dalla mappa durante la missione - Visione glaciale
Risolto un problema per il quale i giocatori potevano uscire dalla mappa nella caverna del Shayu
Risolti un paio di problemi per i quali i giocatori potevano rimanere bloccati nella caverna Dangu
Risolto un problema per il quale i giocatori potevano rimanere bloccati in un loop di morte dopo aver completato la missione - Nella terra degli udam
Risolto un problema per il quale alcune risorse bloccavano il giocatore sulla mappa quando venivano raccolte
Risolto un problema per il quale l'azzannatore non si generava in alcune parti della mappa
Risolto un problema per il quale il giocatore poteva bloccarsi nell'obelisco fuori dal tempio di Batari nella terra degli izila


Menu/Interfaccia/Mappa

Risolto un problema che causava lo sfarfallio di una delle barre della vita in alcune condizioni
Risolto un problema per il quale la scritta "Luogo scoperto" rimaneva sullo schermo durante le scene di intermezzo in alcune situazioni
Risolto un problema per il quale le icone rimanevano su schermo nonostante l'utilizzo dell'opzione "Disattiva tutto" nel menu dell'interfaccia


NOVITÀ - 4x obiettivi ed Emblemi Ubisoft Club

Obiettivo #1: IN CIMA ALLA CATENA ALIMENTARE
Completa il gioco in modalità Sopravvivenza (qualunque difficoltà).
Obiettivo #2: IN CIMA ALLA CATENA ALIMENTARE (SECONDA POSSIBILITÀ)
Completa il gioco in modalità Sopravvivenza (qualunque difficoltà) con opzione Seconda possibilità.
IN CIMA ALLA CATENA ALIMENTARE (MORTE PERMANENTE)
Completa il gioco in modalità Sopravvivenza (qualunque difficoltà) con opzione Morte permanente.
SOPRAVVIVENZA DEL PIÙ FORTE
Finisci in modalità Sopravvivenza, difficoltà Esperto, con Morte permanente. Sì... e sticazzi?!?



NOVITÀ - Risolti problemi della versione PC e supporto al pacchetto texture Ultra-HD
NOVITÀ - Supporto per il pacchetto texture Ultra-HD
Nota: la patch 3 per PC non include il pacchetto texture. Può essere scaricato separatamente e gratuitamente da Steam o Uplay.

Risolti problemi della versione PC:
Aggiunta l'opzione per disattivare le zone morte del mouse
Ritocchi a interfaccia e input
Risolti vari bug minori