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Visualizza la versione completa : Agente traditore: Ma una via di mezzo no?!



Pitsheep
04-19-2016, 09:46 AM
Ci sarebbe da scrivere una "Division Commedia" (ahahaha....ahah.....ah) su quante persone politicamente scorrette giochino a The Division, mi riferisco a quelli che ti attaccano mentre stai uccidendo un Named, a quelli che ti vedono in giro da solo e si mettono in 4 a shottarti ecc... questo aspetto non si potrà mai cambiare nelle persone, e va bene cosi, diciamo!
Una cosa che invece si può e, a mio modesto parere, si DEVE cambiare è la quantità di exp e risorse perse dai rogue che muoiono come tali!
Perchè?
Semplice... prima della piccola patch i rogue perdevano mooolta exp e risorse, di conseguenza in pochi lo facevano e in pochi momenti, quelli giusti, come durante una estrazione ecc...
Post patch visto che si perde poca exp,....praticamente tutti, in qualsiasi momento, A CASO, fanno i rogue...
La cosa è passata dall'essere ridicola prima in un verso, ad essere ridicola ora nel verso opposto...
e allora mi domando e dico:

MA IL SIG. MARIO UBISOFT NON CONOSCE UNA VIA DI MEZZO?!

Prima se morivi da rogue, ci mancava poco che ti levavano anche un lvl, non solo il rank...
Ora se muori da rogue, ci manca poco che la mattina dopo un commesso di Ubisoft ti fermi al bar per offristi la colazione come consolazione....

Ora, a mio parere, fare l'agente traditore non dovrebbe essere una cosa presa tanto alla leggera come lo si fa ora! Non mi sto lamentando degli altri giocatori, sia chiaro! Sono io il primo che va in giro a fare il rogue a casaccio:
Ieri notte, 1:30 circa, come al solito mi faccio un giro DA SOLO in modalità rogue. noto che hanno chiamato una estrazione nella Z1 quindi corro per vedere se riesco a portare a casa qualcosa di buono... arrivo e ovviamente ci sono 4 agenti. Secondo voi ho battuto in ritirata essendo io da solo?
Ovviamente no! Il mio cervello, mi ha fatto questo ragionamento: Sono in 4 nella Z1 per estrarre, avranno un buon loot, vai, attacca, MALE CHE VADA PERDI UNO SPUTO TI EXP (sono rk 51).
Sono partito all'attacco, ne ho preso uno a caso tra i 4 agenti in gruppo; super di difesa, tirato giù mentre si stava nascondendo dietro il mezzo, quindi ero riparato dai suoi compagni e ho avuto una frazione di secondo per accorgermi che ha droppato 3 pezzi set nomade e un alta gamma!!!!!!!!!!
Presi al volo, come solo cicciolina sa fare, e scappato mentre gli altri 3 agenti mi inseguivano e sparavano...
Inutile dire come è andata... dopo poco, mi hanno ripreso e suonato con un tamburello basco durante il carnevale di Rio...

Il problema è che io ho perso poco e nulla di exp, ho quasi rischiato di portare a casa 3 pezzi set nomade che il povero cristiano aveva droppato con, immagino, molto sudore...
Mentre lui, ha perso i 3 pezzi set (che non oso immaginare quanto ci abbia messo a dropparli), forse li hanno restituiti al legittimo proprietario, forse no, cmq ha perso chiavi ed exp anche se poca....

Questo esempio di esperienza vissuta da me (detta anche figura di merx) l'ho portata alla luce non tanto per essere deriso dall'intera comunità di The Division, ma sopratutto perchè vorrei far capire quanto sia sbagliato perdere cosi poco come agente traditore, il che rovina l'esperienza di gioco di altri player, come mi sono reso conto, ho fatto io ieri sera.
In più rende la fase "Agentetraditorerompipalle" meno adrenalinica!

Quindi vorrei capire se anche voi concordate o meno nell'alzare di un po' la perdita di exp e risorse, se si di quanto.

Grazie.

Jerax81
04-19-2016, 03:15 PM
Non concordo. Per il semplice fatto che per come è strutturato ora non è questa la soluzione.

A me per uccidermi mi fanno diventare rogue, piazzandosi davanti mentre sparo. Ed io dovrei perdere il triplo di EXP perche degli idioti mi fanno diventare rogue di proposito??

No...ripeto, non è penalizzare chi fa il rogue che risolvi un problema, tra l'altro i ROGUE devono esistere, è il bello e il brutto del gioco altrimenti non sarebbe PVP. Ci sono molte alternative applicabili, dette e ridette in mille post. Sta a loro decidere cosa fare se vogliono prendere la strada giusta.

MkHun7er
04-19-2016, 10:07 PM
Se poco passa, se spesso stressa.

Molti dei giocatori (quasi tutti) non amano i rogue. Io compreso. Oggi dopo 4 ore di gioco ho meno crediti di prima. Ne ho le p...le piene (e il portafogli DZ che si svuota).
Se chi fa il rogue lo fa come voi, non è colpa di Ubisoft. Ma sicuramente molti, come il sottoscritto, smetteranno di giocare. Ci sono giochi più gratificanti.
Come ho scritto all'inizio, se sono pochi passa. Puoi cercare di evitarli. Saprete voi perché ai Rogue basta un colpo per eliminarci. Saprete voi perché noi invece non riusciamo anche se gli mitragliamo in faccia per 2/3 secondi. Ma so io che se chiudo il gioco perché ne ho le p...le piene e questo capiterà troppo spesso, passerò ad altro gioco.
Giusto per conoscenza gioco da 330 ore, sono di grado 192 lvl 30/76, mitra con DPS 206k, 1036CPM, anche il resto è notevole.
Tutto è stato guadagnato, senza scorciatoie, senza fare il rogue per un avanzamento rapido.
Adesso vorrei guadagnare per acquistare armi da lvl 75 DZ.
Cerco di non cascare più nel trucco per farmi diventare rogue, ma oggi è capitato ad un compagno di squadra (eravamo in due). Mentre eravamo impegnati in DZ6 con diversi IA, divento rogue (non per mia colpa ne volonta) e mentre sono ancora impegnato con gli IA vengo seccato dal solito str...o.
Oggi ci hanno aspettato all'uscita delle zone di sicurezza, colpiti mentre eravamo in combattimento con IA, ecc. Almeno 5 volte. Così non va. Perché? ...Perché non riusciamo a proggredire, perché in modo ignobile ci fregano le nostre fatiche in un colpo.
Vedete voi, se qualcuno può resistete a continuare così. È un gran bel gioco, ma se diventa ingiocabile molti smetteranno. Pure i vostri rogue, perché non avranno più i pir...la che lavorano per lori e poi li uccidono come mosche.

MkHun7er
04-20-2016, 07:29 AM
Avevo aggiunto un messaggio che dovrò riscrivere e questo è seccante.

Volevo aggiungere quanto segue:
l'ideale sarebbero sessioni separate, con rogue o senza. Il giocatore abilita nelle impostazioni la giocabilità rogue opprre no. In base alla selezione, quando su va nella zona nera si gioca nella sessione corrispondente. In questo modo si accontentano tutti. Ci sono molti giochi dove è abilitabile il fuoco amico. Qui sarebbe analogo, ma relativo alla giocabilità rogue. È possibile che un giorno anche chi, come me, non vuole giocare rogue, un giorno lo farà.
Io sono tra quelli che hanno prenotato il gioco con largo anticipo, seson pass compreso. Immagino una longevità del gioco di anni, dove lo stesso agente da noi creato e fatto crescere, viene inviato in altre città o quartieri, da liberare. Ovviamente queste espansioni saranno complete ed acquistabili (non gratuite).
È importante che Ubisoft blocchi i cheaters e che corregga i bugs.
Ai giocatori come me, piace la sfida e non aver a che fare con onnipotenti ed indistruttibili.
Grazie

Jerax81
04-20-2016, 07:37 AM
Se poco passa, se spesso stressa.

Molti dei giocatori (quasi tutti) non amano i rogue. Io compreso. Oggi dopo 4 ore di gioco ho meno crediti di prima. Ne ho le p...le piene (e il portafogli DZ che si svuota).
Se chi fa il rogue lo fa come voi, non è colpa di Ubisoft. Ma sicuramente molti, come il sottoscritto, smetteranno di giocare. Ci sono giochi più gratificanti.
Come ho scritto all'inizio, se sono pochi passa. Puoi cercare di evitarli. Saprete voi perché ai Rogue basta un colpo per eliminarci. Saprete voi perché noi invece non riusciamo anche se gli mitragliamo in faccia per 2/3 secondi. Ma so io che se chiudo il gioco perché ne ho le p...le piene e questo capiterà troppo spesso, passerò ad altro gioco.
Giusto per conoscenza gioco da 330 ore, sono di grado 192 lvl 30/76, mitra con DPS 206k, 1036CPM, anche il resto è notevole.
Tutto è stato guadagnato, senza scorciatoie, senza fare il rogue per un avanzamento rapido.
Adesso vorrei guadagnare per acquistare armi da lvl 75 DZ.
Cerco di non cascare più nel trucco per farmi diventare rogue, ma oggi è capitato ad un compagno di squadra (eravamo in due). Mentre eravamo impegnati in DZ6 con diversi IA, divento rogue (non per mia colpa ne volonta) e mentre sono ancora impegnato con gli IA vengo seccato dal solito str...o.
Oggi ci hanno aspettato all'uscita delle zone di sicurezza, colpiti mentre eravamo in combattimento con IA, ecc. Almeno 5 volte. Così non va. Perché? ...Perché non riusciamo a proggredire, perché in modo ignobile ci fregano le nostre fatiche in un colpo.
Vedete voi, se qualcuno può resistete a continuare così. È un gran bel gioco, ma se diventa ingiocabile molti smetteranno. Pure i vostri rogue, perché non avranno più i pir...la che lavorano per lori e poi li uccidono come mosche.


Quindi concordi con me che la soluzione non è penalizzarli ma cambiare il sistema

ArtiglioOscuro
04-20-2016, 07:48 AM
Avevo aggiunto un messaggio che dovrò riscrivere e questo è seccante.

Volevo aggiungere quanto segue:
l'ideale sarebbero sessioni separate, con rogue o senza. Il giocatore abilita nelle impostazioni la giocabilità rogue opprre no. In base alla selezione, quando su va nella zona nera si gioca nella sessione corrispondente. In questo modo si accontentano tutti. Ci sono molti giochi dove è abilitabile il fuoco amico. Qui sarebbe analogo, ma relativo alla giocabilità rogue. È possibile che un giorno anche chi, come me, non vuole giocare rogue, un giorno lo farà.
Io sono tra quelli che hanno prenotato il gioco con largo anticipo, seson pass compreso. Immagino una longevità del gioco di anni, dove lo stesso agente da noi creato e fatto crescere, viene inviato in altre città o quartieri, da liberare. Ovviamente queste espansioni saranno complete ed acquistabili (non gratuite).
È importante che Ubisoft blocchi i cheaters e che corregga i bugs.
Ai giocatori come me, piace la sfida e non aver a che fare con onnipotenti ed indistruttibili.
Grazie
Finalmente un altro che propone di attivare il fuoco amico, io è una vita che lo dico.... (e anche io ho prenotato il gioco con il season pas con largo anticipo, e questi rogue, nel modo in cui possono farlo mi hanno rotto le pa...)
Diciamo la pura verità, x come concepito questo non è PvP, suvvia , quindi appoggio incondizionatamnete la tua proposta.

MkHun7er
04-20-2016, 11:42 AM
Direi che siamo allineati.
Secondo me andrebbe molto meglio. Anche la sessione con i rogue. Dal momento che l'hai settato sai cosa ti aspetta. Tutti sono nemici. Mentre se preferisci il cooperativo anche in DZ, deselezioni l'attività rogue. Ovviamente i player che non sono del tuo team, ti potranno comunque anticipare nel recupero dei rifornimenti (anche se sei stato tu ad affrontare gli IA), o i drop lasciati dai boss uccisi.

Insan3 ITA
04-20-2016, 11:56 AM
Direi che siamo allineati.
Secondo me andrebbe molto meglio. Anche la sessione con i rogue. Dal momento che l'hai settato sai cosa ti aspetta. Tutti sono nemici. Mentre se preferisci il cooperativo anche in DZ, deselezioni l'attività rogue. Ovviamente i player che non sono del tuo team, ti potranno comunque anticipare nel recupero dei rifornimenti (anche se sei stato tu ad affrontare gli IA), o i drop lasciati dai boss uccisi.

Secondo me, così, non funziona.
Uno entra in Zona Nera ben sapendo a cosa và incontro. I Rogue sono un eventualità che deve esserci, altrimenti si rimane in mappa PvE!
Chiaro che é seccante dover morire spesso, magari contro gente con un equip piu alto del nostro per via del suo farming pazzo, ma ragazzi non possiamo proprio lamentarci così!
Cioé prima era davvero brutta la situazione della perdita exp/fondi, ora é molto piu equilibrata.
Tutto quello che ha rovinato e sta rovinando la DZ sono proprio gli exploit fuori e dentro la Zona. Gente che ha farmato troppo equip, gente che ha farmato troppi livelli glitchando.

Le soluzioni possibili sono due, a mio avviso, semplicemente:
- Disabilitare l'incursione finché non viene sistemata/Disabilitare il riparo mobile
- Dividere in piu livelli da dark zone tipo da 161 a 195 e da 195+ in modo che quelli che han seriamente glitchato e farmato i gear set si ritrovino solo ed esclusivamente con quelli allo stesso livello/situazione.

Per me la Dark Zone, così com'è adesso escludendo i glitch, invece é la parte piu bilanciata e divertente del gioco.
Faccio il rogue e non lo faccio, dipende dalla giornata, dagli obiettivi che in gruppo ci siamo posti prima di iniziare a giocare e via dicendo.

Edit:

Poi, un momento, io non sò voi.. Ma quando divento rogue di livello 4 perdo qualcosa come 10k di exp e 9k di crediti zona nera, e non sono di alto grado rogue. Son solo al 4.
A caccia all'uomo, non vi dico. Perché lì si raddoppia.
Quindi, consiglierei, magari di provare a diventare rogue perché credo che non conosciate molto bene la situazione di perdita exp/crediti.
Poi, se dovete condannare qui chi gioca da rogue.. Probabilmente dovreste cambiar gioco, é piu rischioso per noi che per voi.
Sapete dove ci muoviamo in mappa, sapete dove potete trovarci e se ci uccidete venite ricompensati.

Dobbiamo ancora perdere piu exp, solo perché non abbiamo voglia per una sera di fare incontri e supply drop, ma solo di fare del sano pvp?
Sessioni di pvp che, fortunatamente, solo in alcuni casi son state 'noiose' per via di immortalità e glitch vari. Altrimenti é sempre stato divertente.
Tanto da stringere amicizia con persone inglesi ed americane con cui ogni tanto mi sento per esser invitato in gruppo e fare i rogue oppure per ammazzare il solito gruppo di 4 che si arroccano sulla Morgan Library. :)

ArtiglioOscuro
04-20-2016, 12:37 PM
Insan mi potrebbe pure stare bene che sapendo che ci possono essere i rogue, devo stare attento, ma il confronto deve avere un sistema che funziona, se uno vuole essere rogue lo deve diventare quando lo decide lui, non con uno che ti si mette davanti per farti diventare traditore e farti fuori quando sei preso a combattere i veri rogue, che PvP è questo? Fatto così è solo un gran casino, ne più squadre si possono coalizzare per fare la caccia ll'uomo, perche inevitabilmente con tutti che si muovono a "bischeri" diventi traditore accidentalmente quasi per forza, e li giù a massacrarsi tra rogue involontari... ti pare che possa funzionare una roba così?? Poi mettici i cheaters e tutto va puttane e chiamarlo caos e un eufemismo, altro che sano PvP. Ho fatto anche il rogue "volontariamente" ma di solito i giocatori "occasionali" con cui ero in party, non facevano PvP ma si accanivano (e a quel punto io con loro) solo contro giocatori isolati o in evidente difficoltà approfittandosi della situazione. Questo non è PvP è sciacallaggio, almeno per come la vedo io, e fare il rogue così sinceramente non lo trovo poi tanto divertente devo essere sincero, anche se hai tanta exp (e loot) se sopravvivi. Infatti in molti casi, succede che giocatori fanno fuori uno isolato, si nascondono e aspettano la ricompensa dopo lo scadere del tempo... bello! davvero divertente! E giocare così è su istigazione delle meccaniche di gioco, che sono pensate male a mio avviso. Per non parlare di quelli che decidono di far fuori uno senza dirtelo lasciandoti con le braghe calate in mezzo ad altri giocatori che colgono l'occasione al balzo... bel sistema, davvero.
In quasi 160 h mi è capitato solo due volte di fare un bellissimo scontro; il primo durante una caccia all'uomo i cui diverse squadre ignorando di proposito i rogue involontari ci hanno dato dentro lo stesso finchè non li abbiamo fatti fuori, il secondo da rogue dove tutti ci davano la caccia e lo scontro è stato epico, anche se solo due di noi ce l'hanno fatta (io no). Così era divertente!! ma non grazie al sistema di gioco.
A questo punto preferirei più ordine, anche a scapito dell'eventuale "adrenalinico" colpo di scena che era stato pensato inizialmente nel gioco, con il traditore improssivo, al momento la cosa è altamente insoddisfacente, di "sano" PvP qui ne vedo poco onestamente.

Pitsheep
04-20-2016, 12:54 PM
Allora ragazzi, rispondo un po a tutti sommariamente:
La mia "proposta" del aumentare l'exp e risorse perse era ed rimane un tamponamento CREDO (non essendo un programmatore) abbastanza rapido e facile da applicare.
Concordo con la maggior parte di voi, i rogue ci devono essere e la zona nere è bellissima proprio per questo... MA:
io sono una di quelle (forse poche) persone che ha giocato fin da subito nella zona nera (ci sono entrato la prima volta a lvl 5... inutile dire come è andata) a lvl 12 ero già rank 36 e ho fatto il lvl 30 quando ero rank 47. questo per sottolineare come ho giocato moooolto nella zona nera quando si perdevano monti di exp e risorse. Vi posso assicurare che la situazione era più equilibrata di adesso! chiaro, non era il massimo, ma nemmeno cosi tragica come ora.
Detto questo, l'aumento di exp non è la soluzione definitiva, forse ho sbagliato io a descriverla male, ma è solo un tamponamento temporaneo!
Il massimo a mio parere, e per ora mi sembra l'idea davvero definitiva, sarebbe mantenere tutto cosi, cambiando "solo" una cosa:
Chi vuole diventare rogue lo deve dichiarare, magari tenendo premuto un tasto come "L3" o cose simili per entrare in modalità rogue, per evitare sopratutto l'infamia che molti, compreso me, lamentano, cioè il fatto che la gente si lancia contro il mob al quale tu stai sparando per farti diventare rogue a forza. Per il resto io personalmente trovo tutto molto carino e la parte DZ è la zona che amo di più.

L'altra cosa che è SEMPRE presente in tutti mmorpg che si rispettino è proprio l'equip e armi pvp. di solito sono simili a quelle pve fatta eccezione per 2 particolare che vengono chiamate ovviamente in modi diversi secondo i giochi, ma che si possono racchiudere in:
1, armatura contro danni da player.
2. danni contro armature di player.
Questo servirebbe a evitare che un giocatore farmi in pve e poi entri in zona nera a oneshottare la gente che invece vive in zona nera.
Sarebbe si una soluzione, ma porterebbe altre problematiche... onestamente non so se la accetterei di buon grado o meno.

Per quanto riguarda la gente che sfrutta i glitch... bhe, credo d poter dire che nessuno è santo, forse qualcuno di più, forse qualcuno di meno...
io personalmente vivo sereno con me stesso e gli altri perchè sono vestito da "nomade" e tutti ben sapete che si può acquistare e droppare SOLO in zona nera (tirate voi le conclusioni).


RIPETO: sarò troppo prolisso io, indubbiamente vero, ma sembra che la gente per rispondere legga solo le prima 2 righe... se leggete bene quanto scritto da me, capirete come io AMI fare il rogue (nel momento "giusto" non a caso) e mi stia lamentando semplicemente del fatto che fare il rogue PRIMA mi dava quella scossa di adrenalina fantastica perchè rischiavo MOLTO in entrambi i senti:
potevo guadagnare un loot fantastico dagli altri player, come potevo morire e perdere moooltissima exp e risorse). Ora invece la gente fa il rogue, non sempre ma spesso, per livellare veloce, percè se superi 90 secondi (e si superano facili) di 1 uccisione, prendi un botto di exp, se muori prima, bhe, perdi pochissima exp.

cmq ripeto, la soluzione starebbe semplicemnte nel mettere il fuoco amico per tutti e implementare un tasto (non trppo facile ne troppo difficile) per attivare SOLO di propria volontà la modalità rogue!
(ragazzi, in molti mmorpg open world è cosi, ci si deve flaggare da pvp per poter fare il pvp).

MkHun7er
04-20-2016, 01:09 PM
Allora ragazzi, tutto per noi ai quali non piace giocare così in DZ, c'è il consiglio di Insan3_ITA di smettere di giocare a The Division. Non rimane che spargere la voce. Anche a quelli che ancora non l'hanno comprato.

Il settaggio a te non tiglierebbe niente. Però in quel caso tutti ti sparerebbero a vista. Mentre adesso hai un sacco di player disinteressati ai rogue, che ti fanno da piattello.

Grazie per avercelo fatto notare. Adesso, se mi rompo i c. .ni, posso smettere più serenamente.

ArtiglioOscuro
04-20-2016, 01:16 PM
PItsheep, sul fuoco amico non posso che concordare è da quando ho iniziato a giocare che trovo sta cosa assurda..... già migliorerebbe molto del casino che c'è adesso.... però io non la vedrei male un area dedicata dove uno entra o da rogue o da agente normale, ci sono i mob e ci scanna per quello che troviamo, se ce la fai bene se no riprovi...
poi certo il sistema dei drop pure è da rivedere secondo me, ma è più urgente la cosa del fuoco amico.

MkHun7er
04-20-2016, 01:54 PM
Settando attività rogue, si giocherebbe come adesso, con le stesse regole.
Disattivandolo si toglierebbe il fuoco amico e quindi la possibilità di diventare rogue. Sarebbero due sessioni distinte, con due regole diverse. Il resto uguale.
Da la possibilità di giocare a chi si è stancato di certi comportamenti.
Poi, secondo me, anche la sessione rogue diventerebbe più attiva ed impegnativa.

Pitsheep
04-20-2016, 03:55 PM
PItsheep, sul fuoco amico non posso che concordare è da quando ho iniziato a giocare che trovo sta cosa assurda..... già migliorerebbe molto del casino che c'è adesso.... però io non la vedrei male un area dedicata dove uno entra o da rogue o da agente normale, ci sono i mob e ci scanna per quello che troviamo, se ce la fai bene se no riprovi...
poi certo il sistema dei drop pure è da rivedere secondo me, ma è più urgente la cosa del fuoco amico.

mah, una zona a parte PER ME, NOOOOOOOO!!! la dz è propri bella perchè non hai garanzie, anche un tuo compagni di team potrebbe tradirti da un momento con l'altro... quindi no, personalmente mi piace molto come è studiata adesso. ho comprato TD solo per la DZ... fai te^^

Pitsheep
04-20-2016, 04:01 PM
Settando attività rogue, si giocherebbe come adesso, con le stesse regole.
Disattivandolo si toglierebbe il fuoco amico e quindi la possibilità di diventare rogue. Sarebbero due sessioni distinte, con due regole diverse. Il resto uguale.
Da la possibilità di giocare a chi si è stancato di certi comportamenti.
Poi, secondo me, anche la sessione rogue diventerebbe più attiva ed impegnativa.

Non due sessioni distinte, ma risolverebbe in toto il problema:
sei in DZ, in qualsiasi momento tieni premuto L3 (ad esempio) e levi il fuoco amico, cosi facendo il gioco diventa identico a come lo è ora, cioè se spari a un player diventi Rogue!
Se invece non tieni premuto L3 hai il fuoco amico attivato e quindi i tuo colpi hanno effetto solo sui Mob e sui ROGUE! nel momento in cue 2 o più gruppi stanno inseguendo dei Rogue e hanno ovviamente il fuoco amico attivo, si evita quello che succede tutte le sacrosantissime volte, qualcuno per sbaglio o per volontà si mette in mezzo tra te e i rogue e anche tu diventi agente traditore...

Non sarebbero due sessioni differenti, ma semplicemente si eviterebbe che un "infame" si metta davanti al mob al quale stai sparando per farti diventare a forza rogue, tanto hai il fuoco amico attivo. se invece vuoi diventare rogue, basta levarlo! attenzione, levi semplicemente il fuoco amico, quindi non dichiari di essere rogue!!! agli occhi degli altri player che tu abbia o meno il fuoco amico attivo non lo possono sapere... lo scopriranno solo nel momento in cui deciderai di colpirli...

a me sembra una soluzione fattibile...

Pitsheep
04-20-2016, 04:13 PM
Poi, un momento, io non sò voi.. Ma quando divento rogue di livello 4 perdo qualcosa come 10k di exp e 9k di crediti zona nera, e non sono di alto grado rogue. Son solo al 4.
A caccia all'uomo, non vi dico. Perché lì si raddoppia.
Quindi, consiglierei, magari di provare a diventare rogue perché credo che non conosciate molto bene la situazione di perdita exp/crediti.
Poi, se dovete condannare qui chi gioca da rogue.. Probabilmente dovreste cambiar gioco, é piu rischioso per noi che per voi.
Sapete dove ci muoviamo in mappa, sapete dove potete trovarci e se ci uccidete venite ricompensati.

Dobbiamo ancora perdere piu exp, solo perché non abbiamo voglia per una sera di fare incontri e supply drop, ma solo di fare del sano pvp?
Sessioni di pvp che, fortunatamente, solo in alcuni casi son state 'noiose' per via di immortalità e glitch vari. Altrimenti é sempre stato divertente.
Tanto da stringere amicizia con persone inglesi ed americane con cui ogni tanto mi sento per esser invitato in gruppo e fare i rogue oppure per ammazzare il solito gruppo di 4 che si arroccano sulla Morgan Library. :)

Allora, io ho ben specificato che l'exp persa da un rouge al primo step è poca, non quello di caccia all'uomo! ho ben scritto che da molto fastidio la gente che killa un player solo, aspetta 90 minuti facili e fa molta exp, sopratutto considerato che perdi ben poco se ti uccidono prima degli scadere dei 90 minuti! è li che la cosa andrebbe sistemata! se fai rogue seriamente, come provo a fare io, allora nulla da dire, anzi, la situazione di caccia all'uomo è molto bella, adrenalinica e impegantiva... a parte i 4 ignoranti che sfruttano il bug del muro....

MkHun7er
04-21-2016, 08:00 AM
Ciao Pitsheep
Sicuramente hai letto i vari msg che ho scritto. Molto probabilmente sono io che non mi so esprimere.
Creare due sessioni, con rugue (fuoco amico attivo, tranne che all'interno del team; sistema attuale) e senza rogue (fuoco amico disattivato).
Tu puoi continuare a giocare come ti piace di più.
Anche tu sei tra i pochi che scrivono: se ti piace è così, altrimenti non giocare.
Molti si sono lamentati del comportamento di chi fa il rogue e se di rogue ce ne sono molti diventa ingiocabile. Molti rogue sono anche cheater e quindi imbattibili.
Io sono tra quelli che ne hanno le scatole piene. Ci sono giorni che spengo. Se fosse sempre così, smetterei (come altri scrivono).
Le due possibilità accontentano tutti.
Ubisoft vuole un end game lungo. Perché tenere solo quelli che giocano da rogue.
Se siamo in 100, 30 giocano rogue e gli altri 70 smettono. Oppure gli altri 70 giocano in sessioni senza rogue. A te cosa cambia. Può essere che dopo un po', di quei 70, 50 si mettano a giocare nella sessione rogue. Bene. Ma se avessero smesso prima, starebbero giocando ad altro e non tornerebbero in The Division.

ArtiglioOscuro
04-21-2016, 08:18 AM
Anche io cerco di spiegarmi meglio.
Primo, a prescindere, io preferirei in modo prioritario il sistema indicato da Pitsheep, vale a dire un sistema che fa sciegliere al giocatore quando "volontariamente" vuole sparare ad un altro agente (proposta che ho fatto in "suggerimenti" da quando ho iniziato a giocare) ma solo quando spari gli altri si accorgono che sei rogue. Ciò permetterebbe di non creare quel caos che c'è adesso quando c'è un conflitto a fuoco tra rogue e non, mandando a put... il PvP.
Secondo, niente vieterebbe che in un area apposita i rogue e non si possano scannare per casse, drop dei mob, e di altri agenti e li non ci sarebbe fuoco amico i nemici sono i mob o gli agenti nelle due versioni. Non ti piace Pitsheep? Non ci giocare, continua così nella DZ di adesso dove prevalentemente si assite allo sciacallaggio, non al PvP. Ad altri potrebbe piacere, ed una cosa non esclude l'altra, meglio un opzione di gioco in più, che una di meno. Secondo me questa sarebbe una vera area PvP, e se ci muoio perchè gli altri sono più bravi mi sta bene perchè mi sono divertito lo stesso. Ci proverò di nuovo e cercherò di migliorare, nella DZ di adesso che posso farci se mi fanno (o faccio) fuori in modi assurdi.

Insan3 ITA
04-21-2016, 11:16 AM
Beh ma scusate. Rimane il fatto che la Zona Nera, proprio per una questione di loot migliori, progetti acquistabili con i crediti ZN migliori e via dicendo.. Deve avere dei rischi.

Sono 15 anni che gioco a MMO di qualsiasi tipo, giocando ancora oggi ad uno dei piu vecchi (targato 1996) e da sempre esiste un sistema chiamato Risk & Reward.
Se volete le cose un po migliori dovete rischiare, così per l'incursione così per la dark zone.

Le meccaniche MMO son queste, se poi volete un gioco full pve... Boh, non so che dirvi.
Ho sempre giocato da Rogue 'pulito', ho sempre colpito io per primo e non mi son mai messo davanti a nessuno mentre sparava, odio chi lo fà con me.
Ma con due o tre accortezze, tutto questo si può evitare.

Ovvio che, coomunque, la Dark Zone é da sistemare.

ArtiglioOscuro
04-21-2016, 11:42 AM
Beh ma scusate. Rimane il fatto che la Zona Nera, proprio per una questione di loot migliori, progetti acquistabili con i crediti ZN migliori e via dicendo.. Deve avere dei rischi.

Sono 15 anni che gioco a MMO di qualsiasi tipo, giocando ancora oggi ad uno dei piu vecchi (targato 1996) e da sempre esiste un sistema chiamato Risk & Reward.
Se volete le cose un po migliori dovete rischiare, così per l'incursione così per la dark zone.

Le meccaniche MMO son queste, se poi volete un gioco full pve... Boh, non so che dirvi.
Ho sempre giocato da Rogue 'pulito', ho sempre colpito io per primo e non mi son mai messo davanti a nessuno mentre sparava, odio chi lo fà con me.
Ma con due o tre accortezze, tutto questo si può evitare.

Ovvio che, coomunque, la Dark Zone é da sistemare.
Ma scusa chi è che ha detto che non vuole rischiare, si parlava di "fuoco amico" x il caos che comporta, e di una zona dove ci sono rogue e non insieme a Mob fin da subito, come modalità alternativa alla DZ di adesso. Si rischia anche così, solo in modo diverso, meno caotico per il fuoco amico, e per un PvP "puro" per l'area altenativa, cosa c'entra il Full PvE?? Se poi uno preferisce la DZ come è adesso continua frequentare quella, ripeto, una cosa non esclude l'atra.

Insan3 ITA
04-21-2016, 01:19 PM
Ma scusa chi è che ha detto che non vuole rischiare, si parlava di "fuoco amico" x il caos che comporta, e di una zona dove ci sono rogue e non insieme a Mob fin da subito, come modalità alternativa alla DZ di adesso. Si rischia anche così, solo in modo diverso, meno caotico per il fuoco amico, e per un PvP "puro" per l'area altenativa, cosa c'entra il Full PvE?? Se poi uno preferisce la DZ come è adesso continua frequentare quella, ripeto, una cosa non esclude l'atra.

Il vero problema della DZ, non é il fuoco amico.
Sono i Glitch, e sinceramente creare due zone così diverse tra loro per me é una cosa impensabile.

E ti porto subito in esempio il padre dei MMO:
Ultima Online.
Fino ad un espansione, tale Age of Shadows, il gioco era ultra bilanciato. Potevi venire ucciso da chiunque, dovunque.
Cosa han combinato, a furia di sentir piangere i full pve? Han diviso il mondo in 4 facet diversi.
3 full pve, 1 pvp. In quelli pve facevi, fondamentalmente, solo soldi. I drop seri ed importanti nel facet pvp.
Risultato? Facet pve pienissimi, facet pvp governato dai pochi che il pvp lo facevano già da prima.
In Italia il gioco ha smesso di funzionare, dopo quell'espansione. Tanto da portare alla chiusura di moltissimi server.
Ora? Gioco da 3 anni su uno dei server migliori sul panorama, con impostazioni PRE-Aos. E lì, c'è un altissima concentrazione di giocatori.

Io, sinceramente, non vi capisco. Giocate ad un MMO? E poi? Non volete fare pvp, non volete il fuoco amico. Ma fuoco amico cosa?
Se uno vi passa davanti dovete sparargli 3 volte al massimo per diventare rogue.
Se vedete che si comporta così, andate al primo posto di blocco, sciogliete il gruppo, uscite e rientrate dalla DZ.

Ma adesso mi sembra veramente esagerato chiedere e discutere di cose del genere. Quando ci sono problemi 3000 volte piu importanti.

ArtiglioOscuro
04-21-2016, 01:25 PM
Che siano i glitch a rappresentare un problema enorme non si discute, infatti credo che siamo tutti d'accordo su quello, inutile discuterne, e fare due zone con le modalità indicate non risolverebbe "quel" problema. Sul fuoco amico, anche se non è un problema come i glitch, per me genera un gran caos e sarebbe semplice poter diventare traditore solo "volontariamente", ma è lecito avere opinioni diverse, ovvio.

Jerax81
04-21-2016, 01:32 PM
Il vero problema della DZ, non é il fuoco amico.
Sono i Glitch, e sinceramente creare due zone così diverse tra loro per me é una cosa impensabile.

E ti porto subito in esempio il padre dei MMO:
Ultima Online.
Fino ad un espansione, tale Age of Shadows, il gioco era ultra bilanciato. Potevi venire ucciso da chiunque, dovunque.
Cosa han combinato, a furia di sentir piangere i full pve? Han diviso il mondo in 4 facet diversi.
3 full pve, 1 pvp. In quelli pve facevi, fondamentalmente, solo soldi. I drop seri ed importanti nel facet pvp.
Risultato? Facet pve pienissimi, facet pvp governato dai pochi che il pvp lo facevano già da prima.
In Italia il gioco ha smesso di funzionare, dopo quell'espansione. Tanto da portare alla chiusura di moltissimi server.
Ora? Gioco da 3 anni su uno dei server migliori sul panorama, con impostazioni PRE-Aos. E lì, c'è un altissima concentrazione di giocatori.

Io, sinceramente, non vi capisco. Giocate ad un MMO? E poi? Non volete fare pvp, non volete il fuoco amico. Ma fuoco amico cosa?
Se uno vi passa davanti dovete sparargli 3 volte al massimo per diventare rogue.
Se vedete che si comporta così, andate al primo posto di blocco, sciogliete il gruppo, uscite e rientrate dalla DZ.

Ma adesso mi sembra veramente esagerato chiedere e discutere di cose del genere. Quando ci sono problemi 3000 volte piu importanti.

Concordo in pieno.

La gente si lamenta perche viene uccisa dai rogue. La DZ è questa, fatevene una ragione.

PERO...E dico PERO il sistema comunque non funziona. Il Fuoco nemico è un problema....perchè ti assicuro che quando sei concentrato a sparare ad un boss ed uno ti si piazza davanti, non hai tempo materiale di riflettere se quello è un tuo compagno o un altro agente. hai una persona che ti passa davanti e sei gia ostile. Questo non è logico.
Va trovata una soluzione a questo e ad altri problemi che stanno snaturando il PVP.

A me va benissimo girare nell'incertezza, ma non è possibile che allo stato attuale il PVP sia strutturato in questo modo. A parte il problema del loot ridicolo....ma non è possibile che su 10 volte che sono morto 8 sono nate tutte da attacchi alle spalle quando stiamo attaccando un boss, o quando stiamo per recuperare le casse. Ti rendi conto che cosi non funziona. scontri alla pari ne ho fatti veramente pochi, 2 sono stati belli e anche se in uno sono morto...ero soddisfatto...coprirsi, curarsi, spostarsi da un riparo ad un altro. rianimare il compagno. E' successo solo 2 volte in piu di 100ore di zona nera. Ti renderai da solo conto che questa percentuale è bassissima.

Insan3 ITA
04-21-2016, 01:49 PM
Concordo in pieno.

La gente si lamenta perche viene uccisa dai rogue. La DZ è questa, fatevene una ragione.

PERO...E dico PERO il sistema comunque non funziona. Il Fuoco nemico è un problema....perchè ti assicuro che quando sei concentrato a sparare ad un boss ed uno ti si piazza davanti, non hai tempo materiale di riflettere se quello è un tuo compagno o un altro agente. hai una persona che ti passa davanti e sei gia ostile. Questo non è logico.
Va trovata una soluzione a questo e ad altri problemi che stanno snaturando il PVP.

A me va benissimo girare nell'incertezza, ma non è possibile che allo stato attuale il PVP sia strutturato in questo modo. A parte il problema del loot ridicolo....ma non è possibile che su 10 volte che sono morto 8 sono nate tutte da attacchi alle spalle quando stiamo attaccando un boss, o quando stiamo per recuperare le casse. Ti rendi conto che cosi non funziona. scontri alla pari ne ho fatti veramente pochi, 2 sono stati belli e anche se in uno sono morto...ero soddisfatto...coprirsi, curarsi, spostarsi da un riparo ad un altro. rianimare il compagno. E' successo solo 2 volte in piu di 100ore di zona nera. Ti renderai da solo conto che questa percentuale è bassissima.

Mi rendo conto che la percentuale é bassissima, ma non c'è modo di sistemare questa cosa.
Fare 2 Dark Zone, mi sembra eccessivo, tanto sicuramente nasceranno anche altri problemi di sorta in quella dove non esiste il fuoco amico.
Qui le cose da fare sono ben altre, cioé la dz é stata studiata per fare pvp. L'unico modo per farlo é ingaggiare i nemici, e li ingaggi sparandoci contro.
Allora un discorso é mettere una sorta di timer in coding, che se hai mirato per piu di 10-15 secondi lo stesso agente, al primo colpo vieni considerato Rogue un altro é chiedere che venga creata una DZ dove il pvp ed il fuoco amico siano disattivati.

Non si rendono conto? Cioè fino a ieri il problema era il glitch dell'incursione, perché droppavano tutti i gear verde fluo.
Oggi il problema é che muoiono in zona nera, magari da rogue 'accidentalmente'.

Io non so, non ho mai abusato di glitch, non ho mai fatto niente.
In 300 ore di gioco, e 200 in dark zone, ho beccato un totale di 3 glitchers e basta. Ho sempre ucciso tutti i rogue, ho sempre fatto 2000 calcoli per il mio equip, quando lo diventavo.. Lo diventavo fino a caccia all'uomo e non sono mai morto!
Eppure: niente immortalità, niente abilità in loop.

Poi magari sono io che non mi rendo conto di quanto sia difficile.. Ma ho fatto una cosa che in molti su The Division non hanno MAI fatto.
Ho fatto crescere il livello della dark zone, già quando salivo di livello nel gioco 'normale'

dokken51
04-21-2016, 04:05 PM
io se fossi la ubi soft vi toglierei 20 livelli alla volta io non ho comprato il gioco per i rogue l'ho comprato per come era .... ti annoi ad ammazzare i nemici del gioco ??? gioca con la barby che ti divertirai di più ..... posso capire chi diventa rogue perchè sparando nel mucchio becca qualcuno .... ma uno che si vanta di arrivare al 4° livello di rogue e magari ci è arrivato utilizzando i bug e ti vanti pure !!!!!

ArtiglioOscuro
04-21-2016, 04:28 PM
Io non dicevo di creare un'altra zona dove non c'è il fuoco amico, dicevo che va messo un tasto per colpire volontariamente un agente nella DZ attuale, per i motivi già bene espressi (anche io ho fatto solo 2 belle battaglie in 160 h, il 90 % morto a cavolo da dietro o per i cheater). Non mi importa di morirci in DZ, il gioco è quello, ma a cavolo così non mi diverte. Uno dice, non ti piace così, gioca ad altro. Infatti proponevo per questo, un area per quelli che non piace il PvP della DZ di ora, per farne una dove c'è PvP puro, non per il fuoco amico, sono due cose distinte. Nell'area che dico io non c'è il problema del fuoco amico, son tutti nemici.... (a parte la tua squadra ovvio) Se poi a uno questa zona non piace continua a giocare in quella di ora, e posso anche capire perchè, è più facile far fuori altri agenti con queste regole...
Ma in ogni caso meglio una opzione in più che una in meno.

GD-Thiamaath
04-22-2016, 04:44 PM
io dal canto mio odio i rogue e anche il fatto che non ci sia il fuoco amico nel gioco , in primis metterei la modalita pvp e pve nella zona nera cioe uno entra nella modalita da lui scelta migrera su una zn pvp se sara su una pve e inverso , anche perche a me piace la zona nera ma mi piacerebbe solo pve se uno vuole fare pvp si sceglie la zn solo pvp sarebbe piu giusto per me cosi si ramarrebbe contenti tutti visto che il gioco e per tutti e pagato da tutti .
mi piacerebbe fosse integrato il frendly fire cosi ci sarebbe uno svolgimento piu tattico .
e mi piacerebbe che se la modalita pvp/pve della zn non fosse possibile almeno avere una banca dove depositare il denare delle varie zone alche almeno una volta depredato dai vari cheater e rogue non ci fosse pure la beffa di perdere un infinita di crediti

Insan3 ITA
04-23-2016, 09:48 AM
io se fossi la ubi soft vi toglierei 20 livelli alla volta io non ho comprato il gioco per i rogue l'ho comprato per come era .... ti annoi ad ammazzare i nemici del gioco ??? gioca con la barby che ti divertirai di più ..... posso capire chi diventa rogue perchè sparando nel mucchio becca qualcuno .... ma uno che si vanta di arrivare al 4° livello di rogue e magari ci è arrivato utilizzando i bug e ti vanti pure !!!!!

Lawl.
Leggiti i miei post. Arrivo al 4° grado di ZN senza usare mai un glitch. Sai come si chiama? Saper giocare.
Ma poi io dovrei cambiare gioco? IO?
Ma te hai capito il senso del gioco o meglio della Zona Nera? IO POSSO ENTRARE NELLA ZONA NERA ED UCCIDERTI QUANTO MI PARE E PIACE PERCHE È LA MECCANICA PREVISTA DAL GIOCO.
Sei te ad aver sbagliato gioco. Credimi.

Cioè ma te cosa parli a fare?
Ma veramente? Rosichi così perché stan sempre ad ucciderti?
Io solitamente mi faccio tutti i named boss sia in superficie che in metro e poi comincio ad ingaggiare gli agenti, perché é un mio diritto nella dark zone.
PER FARE BOSS E MISSIONI SOLAMENTE ME NE STO NELLA MAPPA PVE, COSA CHE TI CONSIGLIO DI FARE.

E ringrazia che stai sulla play và, che se no regolare ogni volta che ti beccavo ti avrei ucciso in loop, ragazzino nutelloso e rosicone che non sei altro ;)

Rhannon
04-23-2016, 05:47 PM
Personalmente non gradisco moltissimo il PvP ( non che mi dispiaccia in assoluto ma lo gradisco solo in pi ccole dosi ). Da casual gamer per quanto mi riguarda il fatto è che la ZN non è un PvP puro. All'interno è prevista una qualitativa parte di PvE che è obbligatoria per tutti ( quelli che cercano il PvP e quelli che ne farebbero volentieri a meno qualche volta ) se si vuole un progresso del personaggio ... e non entro neanche nella miriade di trucchi, non glitches, che ci posssono anche stare per per quanto mi riguarda ( dal salutarti, aspettare che carichi e killarti, ad iniziare a seguirti e sparati alcuni colpi di proposito per farti reagire, a tagliare la tua linea di fuoco per farti diventare traditore, a lasciare a terra pezzi di alta gamma, visibili sulla mappa, ed a creare un agguato li intorno ... insomma più fantasia di un film fantasy ... ) e poi i soliti glitches del teletrasporto, del muro, delle stats infinite ... Insomma ad ora per un giocatore medio che non apprezza moltissimo il PvP andare in ZN spesso è un mezzo inferno imho. Diciamo che personalmente preferirei un fuoco amico allaRDR se ve lo ricordate, dove si possono scegliere realmente i rischi ( ovviamente ricompensati adeguatamente ).

Rhannon
04-23-2016, 05:49 PM
Bhe nella mappa PvE, ilr esto della città, non è che ci sono gli stessi boss e mobs della ZN ... no? ;-)

Insan3 ITA
04-23-2016, 08:28 PM
Boh, cioè i casual non dovrebbero infilarsi in un MMO.
La dark zone e stato il motivo per cui ho comprato una one e the division.
Se la stravolgono per dei paliagnistei da Farmers non ci siamo proprio.
Se volete farmare Phoenix, basta farvi le giornaliere. E per i drop, farvi tutte le missioni in mappa pve. Una missione un named boss.

Missile75.ITA
04-26-2016, 06:31 PM
Per il fuoco amico: Isac può benissimo dire, attenzione un tuo compagno di squadra ti sta sparando e ... attenzione stai sparando a un tuo compagno di squadra. Ovviamente Isac deve sapere i nick della squadra e visto che i machmacking sono casuali non so se a livello di programmazione sia una cosa fattibile

Jerax81
04-27-2016, 03:32 PM
un altra cosa che DEVONO TOGLIERE è:

la gente si sta abituando a mettersi davanti le safe house o i posti di blocco per spararti e non farti uscire -.-

sono ODIOSI

VFAlan
04-27-2016, 08:30 PM
Come giocatore mi definisco "casual", dal momento che devo sfruttare il poco tempo libero per giocare, ma non vedo perché dovrei evitare di entrare in DZ, in fondo ho pagato il gioco come chiunque altro.
È chiaro che devo aver presente cosa mi aspetta, entrando in un'area in cui sia abilitato il PvP. Trovo anch'io che il bello della DZ sia il rischio di incontrare Rogue, ma non posso proprio sopportare chi ti attraversa la LOF per farti diventare Rogue a forza, così come spaccherei la console, o il pc, di chi ti aspetta fuori dalle case sicure per seccarti, azione che potremmo definire Respawn Camp, cosa che, da bravo giocatore di sparatutto, ho sempre odiato.
Io quoto il tasto da premere per abilitare o disabilitare il fuoco amico del proprio personaggio, mi sembra una soluzione che possa permettere a chi vuole fare il Rogue di farlo e a chi non vuole, di non essere costretto a diventarlo a causa di qualche vigliacco. Se all'interno di un gruppo si dovesse premere il tasto, sarebbe sufficiente inviare una notifica con votazione agli altri membri e vinca la maggioranza.
Ad ogni modo, è evidente che coniugare diversi stili di gioco e di giocatori, cosa che The Division si propone di fare, non è certamente impresa facile, senza comunque voler sminuire le responsabilità degli sviluppatori per i numerosi (numerosissimi a mio parere) problemi oggettivi di questo gioco.

ArtiglioOscuro
04-28-2016, 11:20 AM
un altra cosa che DEVONO TOGLIERE è:

la gente si sta abituando a mettersi davanti le safe house o i posti di blocco per spararti e non farti uscire -.-

sono ODIOSI
Di solito sono d'accordo con te, ma questa non mi torna, non sei obbligato a tornare in vita nello stesso posto ne loro possono stare davanti a tutti i posti Safe no? Sinceramente non mi capita molto spesso e quando capita cambio area safe... o sbaglio qualcosa io?

ArtiglioOscuro
04-28-2016, 11:37 AM
Come giocatore mi definisco "casual", dal momento che devo sfruttare il poco tempo libero per giocare, ma non vedo perché dovrei evitare di entrare in DZ, in fondo ho pagato il gioco come chiunque altro.
È chiaro che devo aver presente cosa mi aspetta, entrando in un'area in cui sia abilitato il PvP. Trovo anch'io che il bello della DZ sia il rischio di incontrare Rogue, ma non posso proprio sopportare chi ti attraversa la LOF per farti diventare Rogue a forza, così come spaccherei la console, o il pc, di chi ti aspetta fuori dalle case sicure per seccarti, azione che potremmo definire Respawn Camp, cosa che, da bravo giocatore di sparatutto, ho sempre odiato.
Io quoto il tasto da premere per abilitare o disabilitare il fuoco amico del proprio personaggio, mi sembra una soluzione che possa permettere a chi vuole fare il Rogue di farlo e a chi non vuole, di non essere costretto a diventarlo a causa di qualche vigliacco. Se all'interno di un gruppo si dovesse premere il tasto, sarebbe sufficiente inviare una notifica con votazione agli altri membri e vinca la maggioranza.
Ad ogni modo, è evidente che coniugare diversi stili di gioco e di giocatori, cosa che The Division si propone di fare, non è certamente impresa facile, senza comunque voler sminuire le responsabilità degli sviluppatori per i numerosi (numerosissimi a mio parere) problemi oggettivi di questo gioco.
Ti quoto, il fatto che sia una zona dove c'è l'anarchia e gli sciacalli (è scritto proprio nella definizione di DZ), non vuol dire che il PvP deve essere snaturato a tal punto, qualcuno ha tutte le carte in mano e gli altri prendono solo schiaffi. Devono metter qualcosa che riequilibri il confronto, perchè altrimenti questo non è più PvP ma una caccia alla quaglia. E non capisco nemmeno quale gusto ci sia a "vincere facile" così, visto che la maggior parte non ingaggia mica i pari livello ma i poveri cristi. Non vedo mai cheaters che danno la caccia ai Rogue e questo la dice lunga su cosa conviene fare in DZ o no?
Lo credo poi, che alcuni dicano: io entro in DZ per fare il traditore e quando vedo bianco sparo; non hanno mai pane per i loro denti!! Io l'ho fatto e anche fino ad essere caccia all'uomo e il 99,9 % periodico degli altri giocatori stanno a debita distanza, un pò perche questi spesso sono cheaters ma anche perchè molte volte sono squadre meglio equipaggiate e formate, contro cui altri giocatori (in matchmakig) non possono nulla, e gongolano di quanto sono forti. Grazie al c....!! Direi che servirebbe un livellamento di prestazioni altrimenti non c'è storia di PvP in Dz. E non può essere il punteggio del'equipaggiamento che non vuol dire una cippa, specie se è come quello consigliato per l'incursione XD.
Per il fuoco amico è una vita che predico di questo tasto, non toglie niente a nessuno, se uno vuole fare il traditore e non averlo toglie la "sicura" e spara a zero, agli altri rende la vita semplicemente meno rognosa di quel che "inutilmente" è.