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Visualizza la versione completa : Possibili implementazioni ZN



Jerax81
05-17-2016, 01:27 PM
Buongiorno,


stavo pensavo che sarebbe utile se in zona nera venissero inserite dei reward(esattamente come funziona in moltissimi altri titoli con una forte componente online)

del tipo:

100/500/1000 uccisioni con AUG
100/500/1000 colpi alla testa
10/50/100/500 boss named uccisi
10/50/100/500 rogue uccisi

etc etc

Lo sblocco di questi obiettivi ti da onorificenze come (medaglia/stemmino/sottotitolo sotto il nome)oltre che ad una ricompensa in XP o crediti
(sottotitoli del tipo: Sterminatore di rouge o Asso dei headshot)
Ovviamente sarebbe il massimo potersi mettere le onorefince magari sui giubotti(un massimo di 3 onoreficenze)


Mentre pensavo a questa cosa...ma se accanto al nome si aggiunge il logo di The division che si colora o si riempe in base al comportamento in ZN?

Nel senso che se il logo di the division accanto al nome BEN CHIARO e visibile Significa che quel giocatore tendenzialmente non fa il rogue...man mano che diventi rogue e sopravvivi quel logo perde il colore....fino a poter diventare totalmente Bianco...

ovviamente tutto questo gestito con un punteggio...per ogni uccisione da rogue + 5p, ogni volta che muori da rogue -2 punti...ogni volta che ingaggi per primo uno scontro +10p etc etc... questa barra determina l'andamento delle tuo logo accanto al tuo nome.

Ovviamente mi venuta l'idea del logo ma potrebbe essere benissimo fatta con il TRIANGOLO che appare quanto miri qualcuno, oppure un segnale che visualizzi solo se miri un altro player...

Non solo ma piu questa barra tende ad essere sul lato rogue e piu guadagni/perdi se vinci/muori e viceversa meno sei rogue e meno perdi se muori a causa di altri rogue e piu punti prendi se uccidi un rogue...

Potrebbe secondo me incentivare l'uso della zona nera anche ai casual player che non volendo essere rogue, si trovano meno soggetti a perdite a causa di chi invece sceglie di essere rogue.


Inoltre...proporrei di eliminare il fatto che, se uccisi da un altro player si perde XP. Trovo sensato perdere loot e fondi ma gli XP non ne vedo il nesso. La perdita degli xP rimane per le morti dovute ai mob normali.