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Visualizza la versione completa : Drop e GS dei Set Smeraldo senza senso



Ishtar_III
05-19-2016, 04:09 PM
Ho qualche domanda riguardo i Set Smeraldo:

-Perchè esistono le versioni GS191?
Davvero non capisco: sono nettamente inferiori per statistiche ai pezzi Oro GS182. Che senso ha? Già non è facile ottenere tutti i pezzi di uno specifico Set, in più possono uscirti questi che secondo il GS dovrebbero essere superiori e invece no.

-Perchè i drop sono casuali?
Per chi come me è rimasto senza amici sul gioco (eravamo partiti piuttosto convinti in 7, sono rimasto solo io, rifletteteci un attimo magari, ma questo è un altro discorso) già è difficile riuscire a svolgere le attività in cui i pezzi Smeraldo vengono elargiti come ricompensa (in un mese ho potuto completare l'incursione una sola volta e francamente non la trovo così divertente da non vedere l'ora di rigiocarla) e quando ci riesci -Tac!- è un pezzo di un Set che non interessa e magari è pure GS191, quindi pure poco commerciabile con gli altri giocatori (sempre se hanno ottenuto qualcosa anche loro e se non escono alla velocità della luce dal gruppo e se parlano -anche male- una lingua con cui si riesca a intendersi). Non sarebbe meglio ottenere un token da riscattare alla Base Operativa con un pezzo di Set che ci interessa, invece di un pezzo casuale di un Set a caso?

-Perchè altri Set?
Non fraintendetemi: sono favorevolissimo ai nuovi Set, solo temo che andranno a diluire ulteriormente il drop casuale. Questo gioco ha dimostrato ampiamente una malsana inclinazione ad aggiungere RNG su RNG su RNG su RNG.

Spero che la ormai imminente 1.2 aggiusti già qualcosa, perchè in un gioco che dovrebbe fondare la propria forza sul buildare il proprio personaggio e invece risulta molto ostico proprio in ciò (soprattutto nel farlo a modo) inizio a non trovare più molti motivi per continuare a giocarlo.

franworf080
05-20-2016, 07:23 AM
Perchè esistono le versioni GS191?

E' quello che ci chiediamo tutti...penso volessero "scalare" la progressione in modo progressivo, rendendo l'incursione più longeva.

Perchè i drop sono casuali?

Perché è così in tutti i giochi "loot base", se ti dessero quello che vuoi ogni volta non giocheresti più di quanto ti serve per ottenere quello che vuoi. Devo ammettere che in questo senso TD, rispetto ad altri giochi dello stesso tipo, ha almeno aggiunto alcune feature interessanti, quali la condivisione e il crafting di alcuni pezzi del set.

Perchè altri Set?

E' una scelta positiva, che speriamo tutti sia BILANCIATA, che aggiunge profondità allo stile di gioco. Il fatto di aver accesso a tutte le abilità e a tutte le "build" senza dover essere costretto a scegliere una direzione, ha portato inevitabilmente a creare delle tipologie che i set attuali hanno portato all'estremo e standardizzato nell'utenza (sentinella con DPS, etc...) Questi nuovi set aggiungono varietà.

Fishara
05-20-2016, 07:25 AM
Ho qualche domanda riguardo i Set Smeraldo:

-Perchè esistono le versioni GS191?

[B]-Perchè i drop sono casuali?

-Perchè altri Set?


1) perche se riesci a combinare un full set da 191 con busto e guanti oro becchi bonus set e 2 bonus talenti perche magari avevano gia la visone dei bracket ZN di lv diverso

2) perche in un morpg i drop sono sempre casuali

3) perchè potrai dropparli in diverse attivita e non solo nelle incursioni. inoltre forniranno bonus specifici per altre armi tipo shotgun e mitragliatrici pesanti

Itasil92
05-20-2016, 08:00 AM
1) probabilmente per i motivi detti sopra dagli altri utenti, e perchè è una via di mezzo tra gli alta gamma e gli altri set; non sei costretto a farli, è una tua scelta, se non ti piacciono e li ottieni... smantella o regala ai membri del tuo gruppo... è un set che ai tuoi occhi potrebbe risultare inutile, ma non sottovalutarlo.

2) DEVE essere casuale

3) è necessaria più varietà o tutti si punteranno su un singolo set (vedi sentinella o assalitore), puoi creare più mix per il tuo stile di gioco

Ishtar_III
05-20-2016, 08:16 AM
Perché è così in tutti i giochi "loot base", se ti dessero quello che vuoi ogni volta non giocheresti più di quanto ti serve per ottenere quello che vuoi. Devo ammettere che in questo senso TD, rispetto ad altri giochi dello stesso tipo, ha almeno aggiunto alcune feature interessanti, quali la condivisione e il crafting di alcuni pezzi del set.


Considerando la vasta quantità di layer di RNG a cui è sottoposto il loot di ogni singolo pezzo in questo gioco (e la quantità dei pezzi stessi), ritengo che rimuoverne uno non inficerebbe certo la longevità "artificiale": col token smeraldo ottenuto dall'attività potresti craftare un pezzo che ti interessa, che sarebbe comunque sottoposto a RNG nelle sue statistiche e qualità.
A scanso di God Roll resterebbe comunque la tensione a migliorare ulteriormente il pezzo a suon di token, ma lo faresti col sorriso.
Ritengo ci sia molta differenza tra il "sudarsi" le cose e la frustrazione o l'investire il proprio tempo e buttarlo via.

Ad ogni modo con le ultime sulla 1.2 sembra che si siano mossi nella direzione giusta, anche se c'è da verificare update alla mano...l'1.1 prometteva bene uguale e invece ha peggiorato le cose.

Ishtar_III
05-20-2016, 08:29 AM
3) è necessaria più varietà o tutti si punteranno su un singolo set (vedi sentinella o assalitore), puoi creare più mix per il tuo stile di gioco

Sentinella sappiamo perchè è il più usato: perchè non funziona per come inteso originariamente (una delle tante cose implementate malissimo).
E a quanto pare lo stesso problema si verificherà con il nuovo set del Predatore, ma sarà un problema squisitamente dei giocatori PVP anche questo.