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Visualizza la versione completa : Aggiornamento 3.3 - Patch Note



Ubi-Ligario
06-20-2016, 04:31 PM
L'aggiornamento 3.3 verrà rilasciato il 21 giugno.

Bilanciamenti e migliorie generali

Bilanciamenti agli operatori

Il gadget di Kapkan può essere piazzato a qualsiasi altezza ed è più difficile da individuare
Abbiamo applicato molte modifiche al dispositivo anti-intrusione di Kapkan, che ne favoriranno un uso molto più tattico e lo renderanno estremamente più difficile da individuare. Innanzitutto, abbiamo rimosso la vite rossa che spuntava dal lato opposto della parete su cui era piazzato e che permetteva ai giocatori più esperti di identificarlo subito. Abbiamo ridotto l'intensità luminosa del sensore laser in modo che sia meno visibile e il piazzamento è meno rumoroso. Ora, con l'aggiornamento 3.3, il dispositivo anti-intrusione può essere posizionato a qualsiasi altezza degli stipiti di porte e finestre. Pensiamo che queste modifiche renderanno nuovamente Kapkan un operatore di prim'ordine e un vero osso duro da affrontare.

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La gittata del jammer di Mute è stata aumentata
Abbiamo ingrandito la zona d'influenza del jammer di Mute. Prima era 1,5 metri, mentre con l'aggiornamento 3.3 è stata portata a 2,25 metri. Questo consentirà di disturbare zone più ampie intorno a pareti normali e rinforzate. Inoltre, per i droni sarà quasi impossibile superarle con un salto.

http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_3_3/mute1.gif

Entrambe le modifiche sono state fatte perché i gadget di questi operatori erano poco preformanti e il loro rapporto vittorie/sconfitte era sotto la media. Man mano che i giocatori sono diventati esperti con il gioco, hanno imparato a contrastarli in modo efficace. Con queste modifiche speriamo di aggiungere ulteriori opzioni di gioco con questi due operatori.

Modifiche ai potenziamenti Fama

Oltre ad aver apportato delle modifiche agli operatori, siamo lieti di annunciare che i potenziamenti offriranno maggiore Fama.

Al momento, forniscono il 50% di Fama in più al giocatore che li possiede e un 10% extra ai membri della squadra. Per ogni giocatore aggiuntivo che ne utilizza uno, gli altri riceveranno un 10% extra, fino a un massimo di 90%. Infine, se tutti possiedono un potenziamento, otterranno un ulteriore 5% di Fama, per un totale di 95%.

Dopo le modifiche, i potenziamenti forniranno 100% di Fama in più al giocatore che li possiede e un 10% extra agli altri membri della squadra. Per ogni giocatore aggiuntivo che ne usa uno, tutti gli altri otterranno un 10% di Fama extra, fino a un massimo di 140%. Infine, se tutta la squadra possiede un potenziamento, i giocatori riceveranno un ulteriore 50%, per un totale di 190%.

Speriamo che questi cambiamenti consentano ai giocatori che usano i potenziamenti di trarne il massimo vantaggio e di ottenere più rapidamente le ricompense, come i nuovi ciondoli Gruppo sanguigno.


Nuove penalità per il Team Killing nelle partite classificate

Se un giocatore effettua uccisioni multiple di altri componenti della sua stessa squadra nella modalità Ranked PVP, verrà temporaneamente sospeso dal matchmaking della medesima. Dopo ulteriori episodi, si potrebbe arrivare a subire anche una sospensione permanente.

La prima volta che un giocatore viene allontanato per Team Killing (prima offesa), verrà rimosso dal server di gioco e riceverà una penalità di abbandono partita. Il giocatore andrà incontro alle penalità standard per l'abbandono (sospeso per 15 dalla modalità Ranked, 50% di penalità alla Fama per 30 minuti).
Seconda offesa: sospeso per 30 minuti dalla modalità Ranked.
Terza offesa: 2 ore.
Quarta offesa: 24 ore.
Quinta offesa: 7 giorni.


La durata della sospensione sarà decisa a completa discrezione di Ubisoft, caso per caso. Dopo varie offese multiple, il giocatore potrebbe ricevere una sospensione permanente. Gli effettivi provvedimenti potrebbero differire dalla lista di esempi riportata sopra, in base alla gravità dei comportamenti e saranno decisi sempre a discrezione di Ubisoft, caso per caso.

Con l'aggiornamento 3.4, previsto per luglio, condivideremo maggiori informazioni in merito ai nostri prossimi passi per il Team Killing all'interno della modalità Casual matchmaking.

Correzione errori principali

Dinamica di gioco
RISOLTO - Se un operatore dotato di scudo effettua un attacco corpo a corpo nello stesso istante in cui il nemico attiva l'animazione di sfondamento della guardia con un colpo dello stesso tipo, l'attacco del primo sarà comunque completato.
RISOLTO - Il giocatore non riesce a selezionare altri droni o a scansionare i nemici mentre osserva il drone di un compagno nella fase preparatoria e dopo che il suo è stato distrutto.
RISOLTO - Le telecamere possono identificare i nemici anche dopo essere state distrutte.
RISOLTO - Il comando per la selezione del punto di rientro non è visualizzato sull'HUD dopo che il drone di un giocatore è stato distrutto.
RISOLTO - Quando il drone di un Assalitore è distrutto nella fase preparatoria, si attiva per qualche secondo la visuale in prima persona di un altro compagno prima di entrare in modalità Supporto.
RISOLTO - Le telecamere dei Difensori hanno troppa salute e in alcuni casi non si rompevano con un solo colpo di arma da fuoco.
RISOLTO - La mano e l'impugnatura dell'L85A2 sono disallineate nell'animazione di ricarica in terza persona.
RISOLTO - La mano sinistra è disallineata con l'L85A2 quando si scaglia un attacco in corpo a corpo vicino a una superficie di collisione mentre si usa il rampino.
RISOLTO - Il raggio dell'M870 dotato di mirino laser non scompare quando si passa alla mira ADS.
RISOLTO - Il punto del mirino laser rimane al centro dello schermo quando si compie uno scatto con il D-50.
RISOLTO - Quando un operatore cerca di rilanciare una granata a frammentazione, c'è un errore di animazione tra la visuale in prima e quella in terza persona.
RISOLTO - Se la nitro-cell viene piazzata tra i cilindri della bomba, la detonazione non causa danni.
RISOLTO - Piazzando un rinforzo sopra un drone, questo rimarrà intrappolato.
RISOLTO - [PC] Premendo il tasto Esc, il giocatore passa alla visuale del drone.
RISOLTO - [PC] Le impostazioni Tieni premuto e Attiva/Disattiva sono invertite quando si personalizzano i tasti.

OPERATORI

MONTAGNE
RISOLTO - Quando lo scudo è stato piazzato o esteso completamente, è possibile completare istantaneamente qualsiasi azione dopo aver cambiato arma.

BLACKBEARD
RISOLTO - Se Blackbeard interrompe il passaggio a un'arma secondaria montando lo scudo d'assalto, questo apparirà ancora agganciato all'arma primaria anche dopo che è stata riposta.
RISOLTO - Il lampo della bocca rimane visibile sullo scudo d'assalto anche quando è presente il rompifiamma.
RISOLTO - Lo scudo d'assalto è invisibile se osservato in modalità Supporto.

VALKYRIE
RISOLTO - La collisione delle videocamere adesive di Valkyrie con diversi oggetti (ventilatori, portafrutta, pile di documenti, scatole di cartoni, ecc.) è scarsa, se non del tutto assente. Ora gli oggetti piccoli si rompono all'impatto se il gadget viene lanciato su di essi.
RISOLTO - Se piazzata su uno scaffale nella stanza quadri elettrici al piano terra della mappa Banca, la videocamera adesiva di Valkyrie compenetra il ventilatore.
RISOLTO - Se piazzata su una botola, dopo che questa è stata distrutta, la videocamera adesiva di Valkyrie appare su una parete vicina a caso.
RISOLTO - Valkyrie può lanciare la videocamera adesiva attraverso una parete in un punto della mappa Kanal e il gadget non rileverà i giocatori o IA nemica in quel luogo.
RISOLTO - La hitbox del gadget di Jäger causa il galleggiamento della videocamera adesiva di Valkyrie.
RISOLTO - Non c'è collisione tra la videocamera adesiva e la parte superiore di una parete rinforzata.
RISOLTO - La videocamera adesiva di Valkyrie può essere lanciata attraverso gli spazi tra i sacchi di sabbia della finestra nella mappa Oregon e filmare all'esterno.

MUTE
RISOLTO - L'effetto grafico del jammer di Mute non blocca completamente la visuale del drone se il giocatore ha schivato il gadget, ma dopo entra nel suo raggio d'azione.
RISOLTO - Se viene rinforzata una parete della mappa Oregon, il jammer di Mute si rompe anche se è distante.

TACHANKA
RISOLTO - Se la mitragliatrice fissa di Tachanka viene posizionata mentre si usa l'arma secondaria, manca l'animazione di rinculo nella visuale in terza persona.

KAPKAN
RISOLTO - L'animazione di piazzamento del dispositivo anti-intrusione è sfalsata quando il giocatore è accovacciato.

IQ
RISOLTO - IQ può scansionare telecamere e gadget con il rilevatore elettronico mentre corre.

SLEDGE
RISOLTO - L'arma di Sledge diventa invisibile quando usa il martello da sfondamento su una botola e salta giù mentre mira.

OPERATORI CON SCUDO
RISOLTO - Dopo aver eseguito diverse animazioni, gli operatori con scudo possono diventare invisibili.
RISOLTO - [BLITZ/MONTAGNE/FUZE] I giocatori non possono mettere a segno colpi alla testa sparando da sopra lo scudo se è posizionato sulla schiena dell'operatore.

Ubi-Ligario
06-20-2016, 04:31 PM
PROGETTAZIONE LIVELLI

KANAL
RISOLTO - Il piazzamento dello scudo nel garage della mappa KANAL consente ai giocatori di entrare nel camion bianco.
RISOLTO - [Kanal] I giocatori possono sparare attraverso parete, pavimento e soffitto vicino alla telecamera del corridoio dell'ufficio mappe, verso la sala comandi.

CONSOLATO
RISOLTO - I giocatori possono balzare all'interno del furgone bianco nel garage.
RISOLTO - I droni possono attraversare le texture delle pareti della scala di servizio al piano terra.

OREGON
RISOLTO - I giocatori possono forzare una collisione in cima ai letti del dormitorio bambini per sparare all'esterno dell'edificio.
RISOLTO - I giocatori possono balzare dentro e sotto le scale dell'ufficio al piano terra.
RISOLTO - Dopo essere passati tra luoghi adiacenti dove sono piazzate le bombe, il comando visualizzato predefinito da Piazza disinnescatore diventa Abbandona disinnescatore.

CASA
RISOLTO - Gli Assalitori possono forzare una collisione con il rampino per entrare nella camera matrimoniale attraversando la parete.
RISOLTO - È possibile sparare attraverso una parete indistruttibile scalfendone la superficie.

BANCA
RISOLTO - È possibile scendere sotto la superficie della mappa ed esplorare.

YACHT
RISOLTO - I gadget lanciati o piazzati sulla parete sinistra della mensa al primo piano non hanno texture.

AEREO PRESIDENZIALE
RISOLTO - Dopo aver lanciato una granata stordente sulla scala del portello principale, appaiono dei pixel neri.

CLUB HOUSE
RISOLTO - Gli Assalitori possono piazzare il disinnescatore sulla scala est del piano terra quando la bomba è posizionata nel magazzino sullo stesso piano.

CAFÉ DOSTOEVSKIJ
RISOLTO - I giocatori possono rimanere incastrati tra due tavoli lungo la parete ovest della panetteria al piano terra.
RISOLTO - Il drone può uscire dai confini della mappa quando cerca di superare il recinto vicino al punto di rientro del parcheggio (vicolo).
RISOLTO - È possibile vedere delle impronte fluttuanti davanti alla scrivania nella sala da pranzo del piano terra.

CONFINE
RISOLTO - Le videocamere adesive possono essere lanciate all'esterno durante la fase preparatoria dagli uffici del primo piano.
RISOLTO - Gli Assalitori possono piazzare il disinnescatore nella stanza server dove i Difensori non riescono a disattivarlo.
RISOLTO - I giocatori possono balzare sulla rotonda sul tetto stando sul secchio lì vicino o se spinti da un altro operatore.
RISOLTO - Il bengala rosso compenetra il terreno presso l'uscita veicoli ovest all'esterno.

CACCIA AI TERRORISTI

RISOLTO - Nella mappa Oregon, manca il comando della cassa rifornimenti nella cucina del piano terra.
RISOLTO - Il filo spinato piazzato dal'IA nemica sulla scala bar del piano terra può essere posizionato in verticale.

PARTITE CLASSIFICATE

RISOLTO - La penalità Fama per aver abbandonato una partita classificata non è applicata dopo aver completato le simulazioni.
RISOLTO - I giocatori ricevono il messaggio Grado ottenuto nel debriefing dopo essere stati degradati.

VARIE

RISOLTO - A volte, i ciondoli compenetrano gli scudi.
RISOLTO - Fuze impugna l'AK-12 in modo errato nella schermata Giocatore migliore.

PARTITA PERSONALIZZATA

RISOLTO - Una volta completata una partita locale, le partite personalizzate locali compaiono nel menu di quelle online.
RISOLTO - Le partite personalizzate sono erroneamente registrate nelle statistiche PvP globali.

VISUALE SPETTATORE

RISOLTO - Gli operatori possono rientrare come parte della squadra avversaria se la funzione Cambia squadra è usata all'inizio della partita.

NEGOZIO DI GIOCO

RISOLTO - Al centro dello schermo è visibile a tempo indefinito un'icona di caricamento dopo aver cercato di acquistare 2 pacchetti crediti R6 in rapida successione.
RISOLTO - I giocatori non possono più acquistare crediti R6 in seguito ad alcune circostanze.