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Visualizza la versione completa : Aggiornamento 4.1 - Patch Note



Ubi-Ligario
08-24-2016, 04:26 PM
A causa di un problema di comunicazione, la modifica relativa alle cariche esotermiche di Thermite, che sarebbero dovute diventare distruttibili attraverso le pareti non è stata implementata nella Patch 4.1. Questo verrà sistemato con la Patch 4.2. La modifica relativa alla loro distruzione attraverso le botole rinforzate è ancora inclusa nella Patch 4.1 come programmato.

Ribilanciamento Pulse
Raggio del gadget di Pulse ridotto. Inoltre, non può più passare direttamente all'arma quando lo usa.
Nel precedente bilanciamento, avevamo reso il sensore cardiaco di Pulse non solo più comodo da usare, ma anche più potente, grazie ad aggiornamenti più frequenti dei rilevamenti. Questo, combinato alla possibilità di passare molto rapidamente dal gadget all'arma principale, lo aveva reso troppo potente, come evidenziato dalla telemetria di gioco e dal feedback della community. Di conseguenza, abbiamo deciso di modificarlo come segue:

Il raggio di rilevamento del sensore cardiaco di Pulse è stato ridotto da 13 m a 9 m.
Pulse non potrà più passare istantaneamente dal sensore cardiaco all'arma precedentemente in uso premendo il comando apposito. Questo significa che l'arco di tempo prima che il giocatore possa sparare è stato incrementato di 0,8 secondi (da circa 0,4 s a 1,2 s).

Bilanciamento shotgun semiautomatici
Modificheremo gli shotgun semiautomatici per ridurre la potenza di fronte a una gittata maggiore.
Basandoci sui dati raccolti, sul feedback della community e dei giocatori della Pro League, abbiamo deciso di bilanciare gli shotgun semiautomatici. Nella patch 4.1 introdurremo le seguenti modifiche:

I danni a corta e media gittata saranno ridotti di circa 25-30%.
I coni di dispersione del fuoco senza mira e di mira ADS (mira di precisione) saranno ampliati di 1,5 gradi, circa il 10% in più rispetto a prima. Questo significa che la rosata dei pallini sarà meno concentrata.

Vogliamo che gli shotgun semiautomatici infliggano danni enormi a corta gittata, ma ridurne significativamente l'impatto a gittata media e lunga. Ora la riduzione del danno rispetto al potenziale iniziale sarà più evidente. Con l'incremento della distanza, sarà anche più difficile prevedere con accuratezza la precisione dei colpi, perché l'arma diventerà gradualmente più instabile man mano che i giocatori si allontanano dal bersaglio.
Gli shotgun interessati sono i seguenti:

SPAS-12 – Valkyrie
SPAS-15 – Caveira
Super 90 – Frost
M1014 – Pulse, Thermite e Castle

Troverai spiegazioni più dettagliate sulle modifiche nella seguente tabella.

http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_4_1/ShotgunBalancing_Accuracy_V2.jpg
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_4_1/ShotgunBalancing_Damage_V2.jpg

Modifiche all'interfaccia
Abbiamo aggiornato l'indicatore degli operatori morti, rendendo l'icona più trasparente e la X rossa più visibile.


Prima
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_4_1/Before1.png
Dopo
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/Patch_4_1/After1.png

Dinamica di gioco
Risolto – La velocità di movimento degli operatori con scudo è inferiore a quanto voluto. [È stata riportata al livello della stagione 2.]
Risolto – Una volta distrutta la trave centrale delle botole, non è più possibile rinforzarle.
Risolto – Se un giocatore sale su una scala dopo essere caduto mentre usava il rampino, fluttuerà in aria.
Risolto – Alcuni utenti hanno trovato un exploit che gli consente di vedere attraverso i muri.
Risolto – Il rinculo di alcune pistole è il doppio del normale quando vengono utilizzate in ADS e poi in fuoco senza mira.
Risolto – Se due Difensori sono all'esterno e uno torna all'interno, scomparirà il messaggio "Sei stato individuato".
Risolto – L'impugnatura inclinata non fornisce i benefici corretti.
Risolto – I muri distruttibili possono diventare invulnerabili se l'Assalitore viene ucciso mentre fa detonare una seconda carica da irruzione.
Risolto – I giocatori possono sparare attraverso le barricate senza danneggiarle.
Risolto – I nomi dei nemici sono visibili attraverso le barricate.
Risolto – Si verifica un bug grafico dietro i giocatori che equipaggiano una nitro-cell.

Correzioni agli operatori
Tutti gli operatori
Risolto – Menu di personalizzazione mancante per PRB92.
Risolto – Se un operatore usa la mitragliatrice fissa di Tachanka mentre impugna ancora la pistola, le braccia rimarranno attaccate al petto anche quando abbandona la postazione.
Risolto – Gli Assalitori non muoiono dopo aver fatto scattare l'EDD di Kapkan e il tappeto trappola di Frost contemporaneamente.

Thermite
Risolto – In alcuni casi, la carica esotermica non distrugge le pareti rinforzate.
Risolto – È possibile distruggere le cariche esotermiche di Thermite attraverso pareti o botole rinforzate.

Blitz
Risolto – Nella visuale in terza persona, un'animazione degli operatori non funziona.
Risolto – Quando Blitz attiva il suo gadget, le sue gambe, braccia e la parte alta della testa sono esposte.

Blackbeard
Risolto – Lo scudo non rileva le collisioni se equipaggiato quando si finisce K.O.

Jäger
Risolto – Jäger riceve il doppio dei punti previsti quando disattiva le granate.

Ash
Risolto – Per distruggere alcune pareti di legno sono necessarie due cariche da irruzione.

Twitch
Risolto – Dopo aver ucciso un operatore con il drone stordente di Twitch, è possibile vedere il gadget evidenziato in modalità Supporto.
Risolto – Il drone stordente non è più disponibile dopo essere stati rianimati dallo stato K.O. ed averlo raccolto.

Caveira
Risolto – La visione sfocata dello stato K.O. scompare quando Caveira inizia un interrogatorio e poi lo annulla.

Kapkan
Risolto – A volte, l'EDD non distrugge le porte barricate.

Sledge
Risolto – I nemici non muoiono quando Sledge abbatte con il martello da sfondamento il muro a cui sono vicini.

Frost
Risolto – La texture del tappeto trappola fluttua, se viene piazzato su una botola e un Assalitore rimane intrappolato.

Valkyrie
Risolto – Le telecamere Black Eye attraversano tutte le finestre con imposte di alluminio.

Recluta FBI SWAT
Risolto – La recluta FBI SWAT non indossa la corazza pesante.

Ubi-Ligario
08-24-2016, 04:27 PM
Progettazione livelli
Tutte le mappe
Risolto – I giocatori possono piazzare le cariche da sfondamento, le cariche a grappolo e altri gadget sul bordo delle botole rinforzate.

Banca
Risolto – I Difensori riescono a uccidere facilmente gli Assalitori che rientrano nel Parcheggio.

Confine
Risolto – In alcune lingue, un punto di rientro non è localizzato e compare in inglese.

Club house
Risolto – È possibile balzare sullo scaffale nel bar.
Risolto – Grave effetto elastico quando un utente cammina vicino all'ostaggio nella S Cappella.
Risolto – La bandiera dei biker cade quando viene rinforzato il muro tra il Bar e il Corridoio centrale al piano terra.

Chalet
Risolto – I gadget adesivi non impattano come dovrebbero con i muri nell'atrio vicino alla Sala da pranzo del piano terra.

Favelas
Risolto – Gli operatori compenetrano il soffitto dopo essere balzati sul guardaroba.
Risolto – Gli scudi degli operatori rimangono in aria dopo che sono morti, quando si cambia piano nella visuale streamer.
Risolto – Le telecamere Black Eye di Valkyrie fluttuano quando viene distrutto un muro.
Risolto – Gli Assalitori sono vulnerabili alle uccisioni immediate nel punto di rientro ESTERNO Tetti.

Casa
Risolto – Quando un drone compenetra la mappa, i giocatori riescono a vederla interamente.

Yacht
Risolto – L'utente può sparare attraverso una piccola apertura tra le pareti indistruttibili della Sala poker e del Casinò al terzo piano.
Risolto – I giocatori possono balzare sopra un motore nella Sala motori al primo piano e sparare all'esterno.

Correzioni alle modalità di gioco
Partita personalizzata
Risolto – Realismo tattico non è localizzato correttamente in giapponese.
Risolto – Il gioco si arresta su Xbox One dopo aver completato da soli una partita in modalità Salvataggio.
Risolto – Kapkan non riceve punti per le azioni legate al suo EDD.

Salvataggio
Risolto – "Impedisci rianimazione" appare a entrambe le squadre se l'Assalitore viene disconnesso mentre usa il rampino trasportando l'ostaggio.

Artificieri
Risolto – Si verificano collisioni invisibili quando viene lanciata una Black Eye o una nitro-cell sui contenitori inattivi di materiale a rischio biologico che compaiono.
Risolto – In Banca, la zona bomba S Armadietti non include l'intera stanza.

Correzioni all'esperienza di gioco
Correzioni generali
Risolto – Dall'inizio della stagione 3, il gioco si arresta più frequentemente.
Risolto – Alcuni utenti ricevono il codice di errore [0-0x00001001] durante la fase 3 del matchmaking.
Risolto – Il servizio BattlEye™ non si avvia automaticamente quando gli utenti Steam giocano per la prima volta.
Risolto – Animazione errata quando si balza sopra un oggetto in ADS.
Risolto – Quando l'operatore impugna una SMG-11 o una FMG-9 vicino a un muro, le braccia si sovrappongono all'interno del corpo.
Risolto – Il replay al rallentatore delle vittime mostra sempre un glitch della posizione entità quando un operatore entra in stato "disarticolato" e cade a terra.
Risolto – I cadaveri dei giocatori uccisi in stato K.O. a volte vengono girati di 180°.
Risolto – Alcune skin armi non sono applicate correttamente al PARA-308.
Risolto – Il copricapo Maschera di ferro per Capitão non viene sbloccato dopo l'acquisto.
Risolto – Diversi ciondoli appaiono sfalsati o non sono visibili su armi e scudi nella visuale in terza persona.
Risolto – Ritardo nella ricezione dei ciondoli armi dopo aver completato alcune sfide.
Risolto – Nessuna collisione tra il ciondolo Tazza di caffè e diverse armi.
Risolto – Il ciondolo Assassin's Creed è sfalsato.
Risolto – I pacchetti Ciondoli Chibi Assalitori/Difensori non sono presenti nel negozio.

Correzioni all'interfaccia utente
Risolto – La schermata Giocatore migliore è ingrandita se il giocatore effettua l'ultima uccisione in ADS.
Risolto – I rapporti vittorie/sconfitte e uccisioni/morti non sono visualizzati nel menu principale.
Risolto – La descrizione dell'accessorio Impugnatura verticale si sovrappone con la sua icona in alcune lingue.
Risolto – Le partite restanti per il posizionamento nel grado stagione non sono aggiornate in tempo reale.
Risolto – La descrizione della modalità di gioco si sovrappone alle icone utente in alcune lingue.
Risolto – Nei client spagnolo, ceco, russo e spagnolo America latina il comando Cambia visuale si sovrappone a quello Ruota.
Risolto – Il testo di debug è visibile mentre si prova a raccogliere lo scudo mobile o la barricata dalle finestre.
Risolto – Messaggio "Tieni premuto [Interact_button] per lasciare il disinnescatore".
Risolto – Dopo essere stati rianimati dallo stato K.O., vicino all'operatore rimane una freccia.
Risolto – Le icone di navigazione della croce direzionale/dei tasti direzionali nelle classifiche sono poco chiare.
Risolto – Gli elementi dell'HUD restano visibili sopra la testa dell'operatore mentre Caveira lo interroga.
Risolto – Quando si cambia giocatore in modalità Spettatore, Caveira passa dalla postura furtiva a quella normale.

Correzioni ai menu
Risolto – Incoerenze di formattazione del testo in alcuni pacchetti.
Risolto – I pacchetti Union Jack e Incisione hanno lo stesso nome.
Risolto – La capienza dello shotgun SASG-12 indicata è 8.
Risolto – Uplay si apre a schermo intero quando si cerca di riscattare una Ricompensa bloccata.
Risolto – Il Pacchetto ciondoli operatori non rientra nel riquadro di testo in giapponese.
Risolto – Il tasto cerchio è mostrato al posto della levetta destra in tutti i tooltip giapponesi.
Risolto – Le armi secondarie hanno uno slot per i ciondoli nel menu di personalizzazione dotazione.
Risolto – Nel menu Selezione operatori e in quello principale la musica di sottofondo è assente.
Risolto – La notifica di sistema non viene visualizzata quando si crea o accetta un invito a una lobby di gioco locale mentre i privilegi multigiocatore sono impostati su Bloccati.
Risolto – Cambiando profilo, l'utente rimane bloccato in un caricamento infinito.
Risolto – Dopo ogni accesso viene visualizzato il messaggio "Crediti R6 scaduti".
Risolto – Nel client russo manca l'overlay delle sfide Ubisoft Club.