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Visualizza la versione completa : Modalità PVP dedicata - The Rogue's Lair - Covo del Traditore



Vurx92
09-13-2016, 10:15 AM
Buongiorno a tuti

sotto propongo la mia idea su come poter creare un sistema di PVP puro nel gioco:

Sfruttando il generatore di mappe casuali (mappe casuali sempre diverse, sviluppate e collegate a ragnatela con fulcro al centro) di New York Underground, creare una zona PVP in modalità 3vs3vs3, senza radar, con fuoco amico abilitato, con o senza obbiettivi (cattura la bandiera o zona) e vittoria a punti. Ingresso piazzato in ZN6 di fianco alla chiesa. Piccola HUB solo per applicare modificatori (da definire) e avviare il matchmaking (sia per il team, se non presente, che per il massivo). Abbinamenti basati sulla latenza. Ovviamente saranno presenti limitazioni in base a fasce di GS (182-204-231+), calcolato in base alla media GearScore della squadra. No equip. dedicato, no exp. e livelli dedicati, drop casuale a fine partita da Loot Table dei i boss della zona nera. Drop assicurato solo in caso di vittoria (una squadra prevale sulle altre), drop disponibile (comunque di valore inferiore rispetto a quello della vittoria) per particolari meriti durante la partita (medaglie, da definire … pensavo tipo a meriti individuali). Le rianimazioni saranno possibili solo nello status di ferito, se si è a terra si respawnera con timer a 15s o con la morte dell’intero Team, comunque in un punto lontano dalla zona di azione, in ogni caso il riorganizzarsi dovrà essere fondamentale. Munizioni speciali disponibili, no consumabili. Si inizia con i Medikit a zero, si troveranno in casse adibite in giro per la mappa, questi dovranno essere molto rari. Si inizia con la riserva munizioni dimezzata, le casse di munizioni saranno presenti all’interno della mappa ma comunque poche e difficili da raggiungere senza incappare nel fuoco nemico, avranno un timer di respawn (ovvero se le prende una squadra ed un’altra arriva dopo dovrà attendere un certo tempo per il respawn).
Si aggiudica la vittoria chi ottiene il maggior numero di punti partita, che verranno assegnati in base alle uccisioni ed agli obbiettivi (se presenti). Non ci saranno punteggi individuali ma solo di squadra, a fine partita verranno visualizzate però anche le statistiche singole. Per evitare l’uso (abuso) improprio della bomba adesiva con build one shot, nella area PVP i danni dalle abilità del reparto tecnologico saranno nerfati del 60% (avranno però capacità di stun incrementate del 20%) e l’assorbimento di tutti i danni per tutti i personaggi aumentato del 20%, i danni delle armi causeranno il 20% di danni in più per tutti come in ZN. Ovviamente si accettano suggerimenti e modifiche su tutto, anche sul nome.

Sicuramente il tutto potrà essere sviluppato in altri modi, ma credo comunque che potrebbe essere una buona idea di base per creare il PVP che, sinceramente, un po’ fa sentire la sua mancanza. Gioco da Day one su XB1 e fino ad ora, se pur con i suoi sbilanciamenti vari e bugghetti qua e la, l’esperienza di gioco non mi ha mai personalmente deluso. Il PVP puro potrebbe essere quella cosa in più che, oltre a far tornare parte dell’utenza delusa da quello della ZN potrebbe ridare lustro e freschezza ad un titolo che in quanto a potenzialità e bellezza generale ha ben pochi rivali.

Grazie dell'attenzione, perdonate gli errori .