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Visualizza la versione completa : Ho appena letto lo stato del gioco di oggi e...



REBEL YELL 82ND
09-15-2016, 11:56 AM
...MI PIACE!

https://m.reddit.com/r/thedivision/comments/52v1yd/state_of_the_game_september_15th/

Sinceramente mi sembra un ottimo punto di partenza per restituire vita alla LZ. Qualcuno sostiene che il gioco sarà più facile... mah, vediamo prima di cosa si tratta!

La DZ non subirà cambiamenti, ma cambia quello che sta intorno e quindi sarà comunque impattata... speriamo in meglio.

Probabilmente nei prossimi aggiornamenti daranno dettagli anche su cosa cambierà nel gear (uso delle mod, stash, etc.) dato che per ora hanno solo menzionato la revisione dei livelli (GS max 229).

Che sia la volta buona?

Missile75.ITA
09-15-2016, 04:08 PM
Ho visto il video di alien su youtube e devo dire che le modifiche della 1.4 mi piacciono molto e non vedo l'ora di provarle nel server pubblico. Guardatevi il video dove viene spiegato tutto nel dettaglio.
https://youtu.be/X0Kd7HL8rIQ

Cronotecks
09-15-2016, 05:08 PM
Ho visto il video di alien su youtube e devo dire che le modifiche della 1.4 mi piacciono molto e non vedo l'ora di provarle nel server pubblico. Guardatevi il video dove viene spiegato tutto nel dettaglio.
https://youtu.be/X0Kd7HL8rIQ

Finalmente; mi sà che hanno capito...(ma ce ne hanno messo di tempo). Hanno cominciato ad intraprendere la strada giusta ascoltando ed accontentando un pò tutti i player!! Spero che non ci deludano, ma da quanto ho visto...credo proprio di no!!...Bravi continuate così!!!!!!!!....SI CONTINUA A GIOCAREEEEEEE......non vedo l'ora!!! ;)

plessip
09-15-2016, 05:41 PM
Ciao a tutti .
Se non ho capito male dal video di Alien da ora in poi conviene non smantellare più i pezzi alta gamma perchè verranno rivalutati per portarli a reggere il confronto con un 268 . O saranno aumentati solo quelli successivi alla 1.4 ?
Comunque un cambiamento non da poco in generale .
Speriamo bene .

REBEL YELL 82ND
09-16-2016, 06:49 AM
Ciao a tutti .
Se non ho capito male dal video di Alien da ora in poi conviene non smantellare più i pezzi alta gamma perchè verranno rivalutati per portarli a reggere il confronto con un 268 . O saranno aumentati solo quelli successivi alla 1.4 ?
Comunque un cambiamento non da poco in generale .
Speriamo bene .

Loro han detto che le statistiche dei 229 oro e dei 268 set verranno allineate (e tutti i pezzi saranno max GS 229), non mi sembra che nello streaming abbiano espressamente detto così... per sicurezza un po' di pezzi rollati bene li terrei (tipo guanti selvaggi, corpetto spericolato e lo zaino specialista) a meno che non ti serva lo spazio nell'inventario.

C'è da dire che se le promesse sui drop verranno mantenute ci sarà molto più ricircolo nei nostri inventari.

PoldoSbaffini
09-16-2016, 08:03 AM
La DZ non subirà cambiamenti, ma cambia quello che sta intorno e quindi sarà comunque impattata... speriamo in meglio.

Ho letto che

una volta scelta la difficoltà del "livello del mondo" anche all'interno della DZ i mobs saranno tutti dello stesso livello, senza più differnze tra le zone. La fascia comunque verrà sempre calcolata in base al gear scor.

Bene!!

Globe75
09-16-2016, 09:32 AM
In questi giorni da me sta diluviando... che abbiano preso la via giusta?

REBEL YELL 82ND
09-16-2016, 09:38 AM
Ho letto che

una volta scelta la difficoltà del "livello del mondo" anche all'interno della DZ i mobs saranno tutti dello stesso livello, senza più differnze tra le zone. La fascia comunque verrà sempre calcolata in base al gear scor.

Bene!!

Anche a me piace... si potrà girare per tutta la DZ senza doversi per forza rintanare in quelle basse per estrarre o per evitare di essere falciati dalle MOB.

Però mi sovvengono alcune osservazioni... in pratica si avranno molte più istanze con i 4 Tier "mondo" più i bracket GS (indipendenti), questo fa si che le combinazioni siano di più di quelle di prima, dato che c'erano solo i brackets (4, contro per es. 4x4 = 16 istanze sempre che i bracket della DZ siano 4). Quindi i GS 229 che cercano il PvP puro probabilmente si butteranno tutti nel mondo "tier 1" così non avranno i MOB a dar fastidio. Chi invece vuole farmare si butterà nei tier superiori... certo si troveranno i rogue ma i MOB non potranno essere ignorati così facilmente dato che anche in DZ1 ci saranno shottatori e flambatori cazzuti; per forza di cose nei tier superiori si dovrà andare con build più bilanciate (o comunque non troppo sbilanciate sul PvP).

Speriamo solo che data la scarsa popolazione attiva del gioco... non si finisca per avere istanze vuote.

Sulle dinamiche dei rogue e del PvP è stato scritto / proposto tantissimo... sicuramente i dev ci metteranno le mani, in futuro, dato che almeno hanno presso atto che allo stato attuale (pre 1.4) le cose non funzionano. Cosa faranno non è dato saperlo, ma dato che qualsiasi cambiamento può decretare vita o morte per il gioco (dato che siamo un po' a un punto di non ritorno) credo che staranno molto attenti a non fare altri errori. Probabilmente i server PTS per la versione PC serviranno proprio a testare queste modifiche prima di metterle in produzione.

Globe75
09-16-2016, 09:51 AM
Anche a me piace... si potrà girare per tutta la DZ senza doversi per forza rintanare in quelle basse per estrarre o per evitare di essere falciati dalle MOB.

Però mi sovvengono alcune osservazioni... in pratica si avranno molte più istanze con i 4 Tier "mondo" più i bracket GS (indipendenti), questo fa si che le combinazioni siano di più di quelle di prima, dato che c'erano solo i brackets (4, contro per es. 4x4 = 16 istanze sempre che i bracket della DZ siano 4). Quindi i GS 229 che cercano il PvP puro probabilmente si butteranno tutti nel mondo "tier 1" così non avranno i MOB a dar fastidio. Chi invece vuole farmare si butterà nei tier superiori... certo si troveranno i rogue ma i MOB non potranno essere ignorati così facilmente dato che anche in DZ1 ci saranno shottatori e flambatori cazzuti; per forza di cose nei tier superiori si dovrà andare con build più bilanciate (o comunque non troppo sbilanciate sul PvP).

Speriamo solo che data la scarsa popolazione attiva del gioco... non si finisca per avere istanze vuote.

Sulle dinamiche dei rogue e del PvP è stato scritto / proposto tantissimo... sicuramente i dev ci metteranno le mani, in futuro, dato che almeno hanno presso atto che allo stato attuale (pre 1.4) le cose non funzionano. Cosa faranno non è dato saperlo, ma dato che qualsiasi cambiamento può decretare vita o morte per il gioco (dato che siamo un po' a un punto di non ritorno) credo che staranno molto attenti a non fare altri errori. Probabilmente i server PTS per la versione PC serviranno proprio a testare queste modifiche prima di metterle in produzione.

Mah... secondo me la strada è giusta, rivitalizzano l'open world che torna ad essere centrale e non più una cornice inutile una volta raggiunto l'end game...

il concetto secondo me è questo:

ok giocatore, ti facciamo farmare l'open world, vatti a scannare i boss, gira, esplora, fai a mazzate più o meno intensamente a secondo dei tuoi gusti ma sappi che... se entri in DZ rischi di prendere le pedate, e ora ci vai perchè ci vuoi andare e non perchè fuori non c'è nulla di interessante, e facciamo così, visto che siamo buoni... intanto che ti riempiono di schiaffi non ragioniamo su come fare in modo di fartene prendere di meno e magari farti riuscire a darne qualcuno.

Arcosinx
09-16-2016, 12:20 PM
Parlo da utente xbox one.
Dopo aver visto il video di AlienExMachina, da quello che ho capito, la situazione pare risolta a metà.
Pollice all'insù, sicuramente, per le nuove "sfide" nella mappa con relativa ricompensa; effettivamente, una volta alzato il GS, i 30 rossi erano solo una seccatura e la ricompensa era solo buona da vendere alle varie discarich....ehm venditori.
Pollice ASSOLUTAMENTE verso per l'abbassamento di punteggio dei pezzi equipaggiamento! Partiamo dal fatto che, secondo me, un GS 231+ non è ASSOLUTAMENTE equiparabile a nemici 34-35 (e nemmeno ai 33 gialli in underground); io resto del parere che, questo GS, sia equiparabile, al massimo, ai 32 gialli, quindi, portare i player a livello 229 e portando i nemici ad un livello massimo 33, sposta il problema, non lo risolve. Se il mio ragionamento è giusto si avrà sempre un gap di 2 livelli tra nemici e utenti, il che potrebbe trasformarsi in una frustrazione continua; nel video di esempio vengono mostrati dei Rikers, 33 viola, armati di fucile di assalto (o mitraglietta), ma non viene mostrato l'effetto che avranno sui giocatori i vari purificatori, shotgun men e cecchini, che sono i nemici che fanno più danno. A me non interessa avere un gioco facile, mi annoierebbe, ma gradirei un livellamento dei danni inflitti: se il mio personaggio ha 450K di robustezza e 3.5K di vigore e con 2 soli colpi di shotgun vado a terra senza speranza,mentre mi servono quasi 2 caricatori di shotgun (dps 101K) per togliere la corazza ad un nemico, la cosa non va bene. Stesso discorso vale per il fuoco dei purificatori (tramite le ricalibrazioni sono arrivato ad avere un +48% resistenza al fuoco, inutilmente), per le bombe fumogene (chi di voi non è mai morto in underground per 10 secondi di esposizione ad una bombola fumogena?) o per le granate? ed è per questo motivo che dico "un gs231+ non è paragonabile ad un 33,34,35". Lanciate una superbomba su un nemico, o una granata a frammentazione, guardate quanto danno fate e paragonatelo al danno che vi infliggono con le stesse armi. Se poi siete traditori di zona nera (o avete combattuto con dei traditori della zona nera) fate lo stesso paragone dei danni ricevuti/inflitti tra player con le stesse armi.....quindi dire che un 255 è un 35 giallo è una cosa che non sta ne in cielo ne in terra! Sorvolando su vari altri problemi (la gittata delle armi dei nemici), mi soffermo sulla questione equipaggiamenti: da quando sono usciti i set smeraldo, a parità di livello, i set gold sono (e resteranno) inutili! ma ditemi voi chi rinuncerà ai bonus dei primi a favore di un DPS (o affini) leggermente superiore?| perché chi ha ottimizzato tutto al massimo delle sue possibilità potrà avere solo un aumento minimo di una caratteristica (ovviamente a discapito di un'altra) sostituendo un pezzo smeraldo con uno gold (perdendo pure i benefici del set...certo....lo faranno tutti! ). Anche perché, quello che fin'ora ha reso un 268 migliore di un 240, è stata solo l'upperbound di ricalibrazione delle varie caratteristiche (n.b. sulle ricalibrazioni: siamo in un gioco eh, non siamo in un casinò di Las Vegas, i crediti sono soldi finti, non c'è bisogno di fregare puntualmente l'utente con ricalibrazioni farlocche facendo sprecare milioni e milioni di crediti), quindi, o i vari set gold avranno un upperbound superiore (ci credo proprio) oppure sono inutili a parità di livello.
Ultima cosa: non so come funzionino le cose su altre piattaforme, ma su xbox one i 33 gialli dell'undergruond sono molto più forti di quelli in superficie (compresa la zona nera e i vip alto rischio): io solitamente gioco in una squadra di amici ben organizzata (tutti 231+); in 4 non abbiamo troppe difficoltà nemmeno contro purificatori 35 gialli e viola, ma in underground molto difficile andiamo giù come mosche. Non so se è solo una mia impressione o se è un problema di programmazione del gioco.

Ciao a tutti

Arcosin(x)

Globe75
09-16-2016, 12:47 PM
Io sono invece favorevole al nerf dei Gear Set, in questo modo, probabilmente, risulteranno più efficaci set totalmente high-end (tramite i bonus dell'equip) rispetto ad alcuni Gear Set inutili.

Da quello che ho capito all'abbassamento del Gear massimo a 229 favorirà il time to kill dei nemici, perchè da quello che intuito aumentando il livello dei mob aumenta esponenzialmente e non linearmente il tempo per abbatterli, sarà più difficile stanarli perchè avranno una IA più raffinata.

REBEL YELL 82ND
09-16-2016, 01:59 PM
Ma si, secondo me queste cose le sapremo valutare solo quando la patch arriverà...

Sulla carta, a me del nerf non frega nulla... cioé anche e mi dovessero abbassare tutte le stats di un tot, ma i nemici risultano comunque più alla mia portata, a me va bene lo stesso. Non si parla infatti di valori assoluti ma di valori relativi. Tutto cambierà e quindi anche se avremo dei set con livelli inferiori, a me interessa solo che siano raggiunti gli obiettivi che il team di sviluppo si è posto: ovvero rendere l'esperienza PvE meno frustrante in quelle situazioni che erano effettivamente poco credibili (tipo il pompa che oneshotta 500k di robustezza).

Livellando il personaggio secondario, ci si rende ancora più conto di come i contenuti della "campagna" sono molto più bilanciati e la difficoltà ha una scala più rotonda rispetto, per esempio, alle missioni UG dove da difficile a molto difficile passa veramente un abisso.

Se il gioco diventa più fruibile (che non significa FACILE) non può che far bene alla community.

Pioverà loot come se non ci fosse un domani? Bene... avremo sempre qualcosa di nuovo da poter provare, perché tanto per fare un esempio, magari un giorno ci verrà voglia di provare a girare con il Nomade o con altri set "bistrattati" solo per cercare nuove sfide. O come anche a me piace fare, nelle HVT o nelle missioni per gli intel spesso scelgo di equipaggiarmi in modo diverso dal solito, proprio per cambiare e provare qualcosa di nuovo... vuoi mettere a completare la settimanale solo con gear HE (no set) e armato di FN FAL e MP5 a tre colpi, oppure con il canne mozze e lo scudo balistico (buggato)?

Il gioco offre (anche tutt'ora) molta varietà... è che forse a molti giocatori è passata un po' la fantasia di mettersi lì e provare, anche perché il drop nella LZ era una pietà.

Con la 1.4 ci sarà una mappa enorme con boss e livelli di difficoltà selezionabili... boh, non so a voi ma a me la possibilità di provare roba diversa in un ambiente che mi da la possibilità di scalare il livello di sfida mi attira.

plessip
09-19-2016, 07:14 AM
Ultima cosa: non so come funzionino le cose su altre piattaforme, ma su xbox one i 33 gialli dell'undergruond sono molto più forti di quelli in superficie (compresa la zona nera e i vip alto rischio): io solitamente gioco in una squadra di amici ben organizzata (tutti 231+); in 4 non abbiamo troppe difficoltà nemmeno contro purificatori 35 gialli e viola, ma in underground molto difficile andiamo giù come mosche. Non so se è solo una mia impressione o se è un problema di programmazione del gioco.

Io gioco su PC ed effettivamente le missioni eroiche in giro per Manhattan sono paragonabili a quelle molto difficili in Underground . Le eroiche Underground anche senza direttive sono molto più difficili perchè i nemici sono più resistenti di quelli in openworld anche a parità di livello .

franworf080
09-19-2016, 10:17 AM
Non giudico l'annuncio, che di per se mi pare buono.

Mi permetto solo di riflettere su due elementi:

1) Hanno riunito 13 cervelloni e una task force per arrivare a capire che:
a) Il grosso del danno è frutto dell'aumento statistiche delle abilità
b) Le MOD influiscono pesantemente sul danno
c) C'è una grossa distanza tra un giocatore con build ottimizzata e uno con una build media, e che il gioco è modellato per chi ha delle build ottimizzate.
Ma serviva davvero fare tutto sto casino e prendersi 3 mesi di tempo per identificare dei problemi che tutta la community aveva già identificato da tempo? (vedi i video di giugno di Skill Up)
Ok, mi abbassano il livello dei MOB e conseguentemente semplificano la matematica associata al gioco, cambiando i bonus conferiti da abilità e set. Un grandioso nerf collettivo! Evvai!
Mi sta bene solo se il gioco non diventa da artificiosamente difficile a artificiosamente facile.

2) Voglio vedere come tutto questo verrà implementato. Sono curioso di sentire le reazioni di chi parteciperà al server di prova. E non parlo delle reazioni a caldo del primo giorno, ma quelle del secondo, del terzo, quando l'entusiasmo della novità lascia il posto all'osservazione vera e propria.

Sarei felice che la cosa funzionasse....mi rode il fatto che ho 4 personaggi maxati, con gear completamente ottimizzato. Questo gear tra un mese potrebbe non valere assolutamente nulla o essere profondamente diverso da ora.

plessip
09-19-2016, 05:46 PM
I vari problemi del gioco sono ormai chiari a tutti . Mi riferisco alla DZ impraticabile , ai loot quasi sempre degli stessi set , ad un numero enorme di set che nessuno usa se non per fare uno spezzatino di 3+3 o 2+3 , e chi più ne ha più ne metta .
Io credo che dopo 6-7 mesi dall' uscita di The division se la comunity ha dovuto mobilitarsi e fare richieste per risolvere dei problemi che chi gioca deve affrontare quotidianamente significa che gli sviluppatori quando la sera tornano a casa perdono poco tempo a giocare a TD .

REBEL YELL 82ND
09-20-2016, 07:22 AM
Sarei felice che la cosa funzionasse....mi rode il fatto che ho 4 personaggi maxati, con gear completamente ottimizzato. Questo gear tra un mese potrebbe non valere assolutamente nulla o essere profondamente diverso da ora.

Franz... magari ti tornerà voglia di giocare e di provare cose nuove.

Il "cambiamento" non deve essere per forza di cose un evento negativo... sarà come tornare a giocare in un ambiente che conosci, ma con una nuova motivazione (che mi auguro non porti alla noia).

In caso contrario... beh, si cambia gioco ;)

Cronotecks
09-20-2016, 04:54 PM
Franz... magari ti tornerà voglia di giocare e di provare cose nuove.

Il "cambiamento" non deve essere per forza di cose un evento negativo... sarà come tornare a giocare in un ambiente che conosci, ma con una nuova motivazione (che mi auguro non porti alla noia).

In caso contrario... beh, si cambia gioco ;)

Infatti...ormai l'abbiamo (io compreso di Season Pass), vediamo che modifiche faranno non ci costa nulla, anche per solo pura curiosità, se poi non piacciono...come dici tu....si cambia!!!

franworf080
09-21-2016, 01:28 PM
Franz... magari ti tornerà voglia di giocare e di provare cose nuove.

Il "cambiamento" non deve essere per forza di cose un evento negativo... sarà come tornare a giocare in un ambiente che conosci, ma con una nuova motivazione (che mi auguro non porti alla noia).

In caso contrario... beh, si cambia gioco ;)

Parliamo di un investimento di oltre 400 ore di gioco. E non si cambia per avere nuovo contenuto e upgrade ma semplicemente per aggiustare quanto presente.

Ho la scorta piena di quasi tutti i pezzi set a 268 (mi mancano solo Nomade e Fede)...questa roba che fine fa? Viene cambiata con i nuovi valori, non è più equipaggiabile quindi la devo ridroppare da capo? E se restano, gli attributi ricalibrati con spreco di soldi e fatica saranno sbloccati, o sbloccabili o restano fissi?
E ancora, se cambiano i talenti arma, e alcuni spariscono e altri cambiano, tutte le armi che ho con i talenti che non ci sono più, che fine fanno?

Sono tutte domande che al momento non hanno risposta, ma sopratutto sono domande che non vengono neanche poste. Siamo tutti ancorati al sogno che la 1.4 sia la panacea di tutti i mali e che passeremo sopra a tutto e tutti perché il gioco sarà finalmente nuovo e bello.

Poi è chiaro che se non va giocheremo ad altro...come stiamo già quasi facendo tutti ormai.

REBEL YELL 82ND
09-22-2016, 06:53 AM
Parliamo di un investimento di oltre 400 ore di gioco. E non si cambia per avere nuovo contenuto e upgrade ma semplicemente per aggiustare quanto presente.

Ho la scorta piena di quasi tutti i pezzi set a 268 (mi mancano solo Nomade e Fede)...questa roba che fine fa? Viene cambiata con i nuovi valori, non è più equipaggiabile quindi la devo ridroppare da capo? E se restano, gli attributi ricalibrati con spreco di soldi e fatica saranno sbloccati, o sbloccabili o restano fissi?
E ancora, se cambiano i talenti arma, e alcuni spariscono e altri cambiano, tutte le armi che ho con i talenti che non ci sono più, che fine fanno?

Sono tutte domande che al momento non hanno risposta, ma sopratutto sono domande che non vengono neanche poste. Siamo tutti ancorati al sogno che la 1.4 sia la panacea di tutti i mali e che passeremo sopra a tutto e tutti perché il gioco sarà finalmente nuovo e bello.

Poi è chiaro che se non va giocheremo ad altro...come stiamo già quasi facendo tutti ormai.

Pezzi che saranno tutti 229... (bilanciamento).

I nuovi set (pre-PTS quindi alcune cose potranno ancora cambiare):

https://www.reddit.com/r/thedivision/comments/53vvbn/pts_14_gear_sets/

Cambieranno tutti.. cambierà il modo con cui interagiscono tra di loro e con le varie armi/talenti che useremo fino a che la 1.4 non arriverà... personalmente mi cambia poco, mi spiace solo non aver tempo per provare i set attuali (per pura curiosità). In fin dei conti ho giocato con un mix di set su tutti quelli disponibili (FireCrest, Ultimo Rimedio, DeadEYE, BLIND e Sentinella e solo questo 5 pezzi), degli altri non credo sentirò la mancanza.

Aggiornamento dal DevBlog:

https://www.reddit.com/r/thedivision/comments/53ua8w/developer_blog_improving_character_balance/

Di "carne" al fuoco ne han messa tanta, speriamo che non si bruci.

PS: mi sono installato Fallout 4 ieri sera.........

Great75
09-22-2016, 06:59 AM
Pezzi che saranno tutti 229... (bilanciamento).

I nuovi set (pre-PTS quindi alcune cose potranno ancora cambiare):

https://www.reddit.com/r/thedivision/comments/53vvbn/pts_14_gear_sets/

Cambieranno tutti.. cambierà il modo con cui interagiscono tra di loro e con le varie armi/talenti che useremo fino a che la 1.4 non arriverà... personalmente mi cambia poco, mi spiace solo non aver tempo per provare i set attuali (per pura curiosità). In fin dei conti ho giocato con un mix di set su tutti quelli disponibili (FireCrest, Ultimo Rimedio, DeadEYE, BLIND e Sentinella e solo questo 5 pezzi), degli altri non credo sentirò la mancanza.

Aggiornamento dal DevBlog:

https://www.reddit.com/r/thedivision/comments/53ua8w/developer_blog_improving_character_balance/

Di "carne" al fuoco ne han messa tanta, speriamo che non si bruci.

PS: mi sono installato Fallout 4 ieri sera.........

ho letto anche io delle novità che vogliono apportare al gioco... però non mi entusiasmo più di tanto proprio per non restare deluso... spero solo che i bug non si triplichino...

PoldoSbaffini
09-22-2016, 07:32 AM
ho letto anche io delle novità che vogliono apportare al gioco... però non mi entusiasmo più di tanto proprio per non restare deluso... spero solo che i bug non si triplichino...

Troppi cambiamenti !!!! Massive cosi non ha fatto altro che certificare che il gioco sino ad oggi è stato un vero e proprio disastro.

Comunque meglio tardi che mai.......anche perchè credo sia la sua ultima possibilità di rivitalizzare The Division.

A questo punto tanto valeva farci ripartire tutti da Livello 30 e gear iniziale.

Speriamo bene.....non costa nulla

REBEL YELL 82ND
09-22-2016, 08:06 AM
ho letto anche io delle novità che vogliono apportare al gioco... però non mi entusiasmo più di tanto proprio per non restare deluso... spero solo che i bug non si triplichino...

Come hanno scritto l'hanno chiamato "bilanciamento"... ma più lo leggo e più mi sembra che di fatto sarà un altro gioco:

http://tomclancy-thedivision.ubi.com/game/en-gb/news/detail.aspx?c=tcm:154-268296-16&ct=tcm:148-76770-32

Vedila così: un nuovo gioco, in un ambiente conosciuto, a prezzo zero.

Di sicuro, da qui all'uscita della 1.4 mi vengono poche cose in mente da fare, dato che sarà praticamente inutile continuare a farmare (uscirà nuovo gear, serviranno le performance mod, etc).

Forse conviene raccogliere solo un po' di crediti phoenix e comprare progetti... o materiali.

Oppure conviene dedicarsi direttamente solo a livellare gli altri personaggi che oggi sono solo dei "muli" per depositare il gear che non stava nella scorta.

PoldoSbaffini
09-22-2016, 08:12 AM
Oppure conviene dedicarsi direttamente solo a livellare gli altri personaggi che oggi sono solo dei "muli" per depositare il gear che non stava nella scorta.

Si, ma che palle ....rifare missioni ripetitive per creare cloni "magazzinieri"

REBEL YELL 82ND
09-22-2016, 08:25 AM
Si, ma che palle ....rifare missioni ripetitive per creare cloni "magazzinieri"

Eh questo è stato sempre un limite del gioco... tanti set, tante armi (anche se poche veramente forti) e tante mod -> spazio limitato nella scorta.

Essere costretti a fare dei personaggi alternativi solo per metterci roba o per poter usare altri set rapidamente (senza cioè stare a cambiare ogni volta tutti i pezzi dell'equipaggiamento e le rispettive mod) non è mai piaciuto neanche a me... ma non ci sono alternative. Logicamente se ti piacciono 2-3 set e basta e non hai mai avuto voglia di provare altre cose, non ti occorrono.

Sarebbe stato bello avere avuto una specie di "spogliatoio" con tutte le nostre build belle organizzate e in evidenza... invece l'inventario e la sua gestione è stato sempre quanto di più confusionario io abbia visto in giochi simili.

Great75
09-22-2016, 08:57 AM
Come hanno scritto l'hanno chiamato "bilanciamento"... ma più lo leggo e più mi sembra che di fatto sarà un altro gioco:

http://tomclancy-thedivision.ubi.com/game/en-gb/news/detail.aspx?c=tcm:154-268296-16&ct=tcm:148-76770-32

Vedila così: un nuovo gioco, in un ambiente conosciuto, a prezzo zero.

Di sicuro, da qui all'uscita della 1.4 mi vengono poche cose in mente da fare, dato che sarà praticamente inutile continuare a farmare (uscirà nuovo gear, serviranno le performance mod, etc).

Forse conviene raccogliere solo un po' di crediti phoenix e comprare progetti... o materiali.

Oppure conviene dedicarsi direttamente solo a livellare gli altri personaggi che oggi sono solo dei "muli" per depositare il gear che non stava nella scorta.

mah... per come la vedo io è una pezza al casino che hanno combinato fino ad oggi... non per niente gli stessi sviluppatori hanno ammesso che è un gioco rotto...
aspetto questa 1.4 con la speranza che riesca a farmi tornare la voglia di giocare... ma nel frattempo gioco ad altro...

PoldoSbaffini
09-22-2016, 11:56 AM
Dalle prime dirette trasmesse in rete, la DZ con mobs dello stesso livello in tutte le zone mi rallegra.
Basta le trafficate 5 - 6 .
Anche la percentuale di drop mi sembra migliorata :)

Vedremo

Cronotecks
09-22-2016, 12:42 PM
Come hanno scritto l'hanno chiamato "bilanciamento"... ma più lo leggo e più mi sembra che di fatto sarà un altro gioco:

http://tomclancy-thedivision.ubi.com/game/en-gb/news/detail.aspx?c=tcm:154-268296-16&ct=tcm:148-76770-32

Vedila così: un nuovo gioco, in un ambiente conosciuto, a prezzo zero.

Di sicuro, da qui all'uscita della 1.4 mi vengono poche cose in mente da fare, dato che sarà praticamente inutile continuare a farmare (uscirà nuovo gear, serviranno le performance mod, etc).

Forse conviene raccogliere solo un po' di crediti phoenix e comprare progetti... o materiali.

Oppure conviene dedicarsi direttamente solo a livellare gli altri personaggi che oggi sono solo dei "muli" per depositare il gear che non stava nella scorta.

Concordo in pieno!!!....Hai perfettamente ragione.

REBEL YELL 82ND
09-30-2016, 08:06 AM
Dai commenti che sto leggendo sugli altri forum, la versione 2 del PTS sembra non aver riscosso molto successo.

Alcune cose sono piaciute, altre un po' meno... e in particolare mi riferisco al loot: rivisto il drop rate, tolta la garanzia di HE dalle casse UG (cosa che trovo assurda, già si devono smantellare il 99% delle cose che si ottengono da queste casse), rivisto il talento "spericolato" e "selvaggio" sui due gear HE che erano più utilizzati al di fuori dei set.

Introdotto il nuovo set Banshee al posto del BLIND... (lascia il tempo che trova, è per giocatori in DZ ed è chiaramente un set che avvantaggia i rogue) mi spiace perdere il bonus 2x del BLIND perché ho due pezzi ben rollati e li usavo con il DeadEye.

Vabe'... stiamo a vedere... per ora, continuo a fare l'unica cosa che mi sembra logica... livellare i secondari.

Itasil92
09-30-2016, 09:44 AM
Dai commenti che sto leggendo sugli altri forum, la versione 2 del PTS sembra non aver riscosso molto successo.

Alcune cose sono piaciute, altre un po' meno... e in particolare mi riferisco al loot: rivisto il drop rate, tolta la garanzia di HE dalle casse UG (cosa che trovo assurda, già si devono smantellare il 99% delle cose che si ottengono da queste casse), rivisto il talento "spericolato" e "selvaggio" sui due gear HE che erano più utilizzati al di fuori dei set.

Introdotto il nuovo set Banshee al posto del BLIND... (lascia il tempo che trova, è per giocatori in DZ ed è chiaramente un set che avvantaggia i rogue) mi spiace perdere il bonus 2x del BLIND perché ho due pezzi ben rollati e li usavo con il DeadEye.

Vabe'... stiamo a vedere... per ora, continuo a fare l'unica cosa che mi sembra logica... livellare i secondari.

Ieri ci sono stata sopra un paio d'ore, e ammetto che i cambiamenti della fase 2 non mi sono piaciuti sto granchè (per ciò che ho potuto vedere)... già quel BLIND mi ha fatto storcere il naso, devo provarlo ma ho brutte sensazioni.

Globe75
09-30-2016, 10:08 AM
Ieri sono entrato nel PTS... ho controllato l'inventario, poi la cassa, poi ancora l'inventario, poi sono andato al banchetto della rumenta (ricalibrazione), poi ho ricontrollato l'inventario, poi sono salito dal tipo della fuffa (venditore), poi giù dagli altri tipi della fuffa (venditori)... ne è sparito uno, poi ancora l'inventario, poi ancora la cassa... poi mi è crashato il cervello, sono uscito, ho spento e sono andato a dormire.

Itasil92
09-30-2016, 10:21 AM
Ieri sono entrato nel PTS... ho controllato l'inventario, poi la cassa, poi ancora l'inventario, poi sono andato al banchetto della rumenta (ricalibrazione), poi ho ricontrollato l'inventario, poi sono salito dal tipo della fuffa (venditore), poi giù dagli altri tipi della fuffa (venditori)... ne è sparito uno, poi ancora l'inventario, poi ancora la cassa... poi mi è crashato il cervello, sono uscito, ho spento e sono andato a dormire.

Quello delle mod dici? Le mod le vendono gli altri 2 ora, quantomeno ieri ho aperto quello delle armi e vendeva pure le mod (in più tutti vendono casse sigillate che possono droppare i set >_>)

Globe75
09-30-2016, 11:06 AM
Quello delle mod dici? Le mod le vendono gli altri 2 ora, quantomeno ieri ho aperto quello delle armi e vendeva pure le mod (in più tutti vendono casse sigillate che possono droppare i set >_>)

Riavvio in corso... Attendere prego.

REBEL YELL 82ND
09-30-2016, 12:04 PM
Quello delle mod dici? Le mod le vendono gli altri 2 ora, quantomeno ieri ho aperto quello delle armi e vendeva pure le mod (in più tutti vendono casse sigillate che possono droppare i set >_>)

Questa storia delle casse sigillate in vendita... mi sembra un po' assurda, comprare "random" (a meno che non sia roba venduta a prezzi ridicoli) non ha senso.

RIDATEMI IL CRAFTING!!!!!!!!