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Visualizza la versione completa : Survival PTS OGGI



PoldoSbaffini
11-07-2016, 12:49 PM
nuove prove tecniche su PTS, solo per PC

https://www.reddit.com/r/thedivision/comments/5blkfx/survival_pts_today

Saluti

Edit: Tanta RRooBBAA ragazzi :D!!!!!

REBEL YELL 82ND
11-07-2016, 01:13 PM
Non solo Survival DLC, c'è anche il test della patch 1.5...

* nuove armi
* nuovi set
* nuovi talenti
* nuovo livello mondo 5
* nuovo gear score (256)

Olè... :D :D :D :D

Missile75.ITA
11-07-2016, 02:13 PM
Sto vedendo lo stream su twich :D

Great75
11-07-2016, 04:22 PM
nuove prove tecniche su PTS, solo per PC

https://www.reddit.com/r/thedivision/comments/5blkfx/survival_pts_today

Saluti

Edit: Tanta RRooBBAA ragazzi :D!!!!!

è possibile sapere come sarà strutturato il prossimo DLC?

edit: ho letto... sembra davvero interessante, anzi... forse sarà migliore della precedente espansione + tutte le varie incursioni...

Great75
11-07-2016, 04:23 PM
Non solo Survival DLC, c'è anche il test della patch 1.5...

* nuove armi
* nuovi set
* nuovi talenti
* nuovo livello mondo 5
* nuovo gear score (256)

Olè... :D :D :D :D

ma basta... hanno appena finito di sitemare i casini che avevano combinato in precedenza che già vogliono incasinarsi nuovamente la vita?... lol

Missile75.ITA
11-07-2016, 04:33 PM
Dopo aver visto lo stream e un video di Giorno posso solo dire che non vedo l'ora e che la Massive con Survivor sta dimostrando molto. Le meccaniche di survivor mi piacciono e il fatto di poter scegliere fin dall'inizio se giocare in modalità pvp o pve rendono questo dlc magnifico :D
A questo punto però la domanda mi viene spontanea, ma perche non inserire questa meccanica (pvp o pve) anche in zona nera ? Non so se proverò questo pts perché devo costruire ancora la mia build ma non vedo l'ora che arrivi questo dlc e questa 1.5
Per il momento mi sento di dire, brava Massive continua così XD

REBEL YELL 82ND
11-08-2016, 08:29 AM
ma basta... hanno appena finito di sitemare i casini che avevano combinato in precedenza che già vogliono incasinarsi nuovamente la vita?... lol

Eh che te devo dire... ma non discuto il fatto di introdurre altro gear e altri GS, quello che trovo sempre poco sensato è il fatto che debbano far pagare al PvE le magagne del PvP.

Il PvP non funziona e non funzionerà mai fin tanto che permetti a un gruppo di 4, 5, 6 di soverchiare uno che è da solo o permetti a un giocatore di mostrarsi amico e poi improvvisamente nemico quando ti spara nella schiena... il bilanciamento nel PvP lo fai solo con le squadre, punto e basta. Leggendo le note della patch, ho notato il nerf ai pompa... e ci sta, ma solo per il PvP, a cui tra l'altro hanno aggiunto le vertigini (cosa ancora peggio del danno in se!) col risultato che anche il PvE ne è impattato.

Ma che cazz......................... non ha senso così. Ma perché non hanno messo una sorta di "ninja" resistenza ai giocatori, invece di ridurre tout court l'efficacia dei pompa? Non che io ne sia un fan sfegatato, ma cavolo quelle volte che ho avuto bisogno del SASG per tirarmi fuori dai guai l'ho usato. Il nerf al danno base del M870 ci stava... forse si, ma anche in questo caso dal PvP si travasa al PvE.

Infine, il cool down allungato per le cure... perché? Non ne capisco il motivo...

La modifica del set Hunter's Faith... non ha senso, il bonus andrebbe lasciato com'è, e solo per i fucili da cecchino che sono già poco efficaci in un gioco dove le distanze di ingaggio sono ridottissime, non ci sono coperture efficaci e appena spari un colpo mezza mappa tu rusha addosso.

Mahhhh... sembra che il PvP sia come un arto spappolato e che andrebbe amputato per salvare la vita a 'sto gioco.

Io il taglio lo farei, nel frattempo, meno male che ci sono altri giochi...

Janl0279
11-08-2016, 12:52 PM
in base alle notizie che leggo oggi, sono pienamente d'accordo con te Rebel Yell. La 1.4 ha salvato il gioco e ora tornano a fare modifiche sulle sue basi ovviamente con un orientamento punitivo. A me sembra che più che creare nuove sfide e nuovi obiettvi, i programmatori hanno a cuore il fatto di creare più difficoltà e impedimenti. Il tempo di recupero abilità a mio avviso (giusto per prendere spunto da un esempio di Rebel) è perfetto stando a 90-99k di Pot Abilità che è il valore del mio set principale. Ovvio che per avere un tempo di recupero superbo devi fare il tattico.
Nel PVP a me risulta un tempo ottimale allo stesso modo, ci si cura e NON ci si può curare con tempi perfetti. Sui fucili pompa? E' difficile pensare di togliere di mezzo la mira assistita e basta?
Perchè, vogliamo parlare del danno corazze anche in PVP? Per le mie esperienze il PVP di ora è finalmente giocabile, finalmente! Dopo 8 mesi! E loro? Lo vogliono cambiare ancora mettendo equazioni su equazioni che si imputtanano tra di loro. L'aumento danno MP7 (di nuovo! Si ostinano)? Mixato con il nuovo set dello scudo balistico per esempio con la mod che più ti colpiscono e più ti curi? Senza contare i bonus eccezionali che ti da lo scudo balistico. Qualcuno l'ha mai usato? Io parecchio nella 1.2 e 1.3.
Vabè, a loro piace complicarsi da soli. Bastava AGGIUNGERE CONTENUTI piuttosto che stare ancora a formulare sperimentando su ciò che abbiamo pagato come prodotto finito e non semilavorato.

Ho fiducia nel PTS perchè con la 1.4 hanno dato un ottimo contributo ma sta cosa non è normale...

plessip
11-08-2016, 02:22 PM
ciao a tutti.
Non mi è chiara una cosa .
Con il nuovo GS 256 avremo di nuovo la trasformazione dei set da 229 a 256 o dovremo ricercare i nuovi pezzi 256 in giro per la mappa ? .
Perchè se saranno pezzi da ricercare , da qui al DLC , non ha più senso andarsene in giro a ricercare pezzi equipaggiamento ma solo crediti e materiali .
Poi ancora ....
Ma che senso ha aggiungere il Tier 5 con nemici liv. 34 se poi aumenti il mio GS e mi rendi più forte ? . Io avrei aggiunto la possibilità delle eroiche dappertutto .
Spero che visti i buoni risultati della 1.4 non siano presi dalla voglia di strafare .
Staremo a vedere .
Spero che mi sorprendano nuovamente in positivo .

MatteumPrimo
11-08-2016, 03:33 PM
Credo di avere trovato un bug: ho scaricato i 7 GB del PTS, sono entrato in gioco e visto che è stato aggiornato con la patch 1.5 e "Survival" (Lotta per la Vita).

Fin qui tutto bene. Tuttavia nonostante abbia il season pass non riesco a giocare alle feature di Lotta per la Vita; non appare nessuna missione sulla mappa del PTS o qualcosa del genere, come se non ci fosse.

Qualche consiglio? Grazie.

Missile75.ITA
11-08-2016, 05:04 PM
In giro leggo che con questo dlc si ricomincerà da zero, nel vero senso della parola; quindi ragazzi se la notizia è vera smettete di giocarci e non perdete tempo a trovare il vostro set perché comunque non servirà a niente. Spero che non sia così in caso contrario 2 sono le cose: o forse tutti noi abbiamo preso questo gioco sul serio oppure alla Massive bevono di brutto...
Ma secondo voi è normale che ho fatto di tutto (giorni interi, settimane passati a trovare il set ideale, phoenix spesi, crediti spesi e ORE spese a ricalibrare) per trovare pezzi buoni e poi questi sviluppatori decidono di buttare nel cesso tutto quanto ?
Spero che non sia così e attendo delle info per il momento però non ha più senso giocarci considerando che quello che troverò me lo toglieranno, DI NUOVO !

fadbad422
11-08-2016, 07:13 PM
Credo di avere trovato un bug: ho scaricato i 7 GB del PTS, sono entrato in gioco e visto che è stato aggiornato con la patch 1.5 e "Survival" (Lotta per la Vita).

Fin qui tutto bene. Tuttavia nonostante abbia il season pass non riesco a giocare alle feature di Lotta per la Vita; non appare nessuna missione sulla mappa del PTS o qualcosa del genere, come se non ci fosse.

Qualche consiglio? Grazie.

Deve andare nel terminale prima dei sotterranei.

http://i65.tinypic.com/kedmpl.png

REBEL YELL 82ND
11-09-2016, 06:10 AM
ciao a tutti.
Non mi è chiara una cosa .
Con il nuovo GS 256 avremo di nuovo la trasformazione dei set da 229 a 256 o dovremo ricercare i nuovi pezzi 256 in giro per la mappa ? .
Perchè se saranno pezzi da ricercare , da qui al DLC , non ha più senso andarsene in giro a ricercare pezzi equipaggiamento ma solo crediti e materiali .
Poi ancora ....
Ma che senso ha aggiungere il Tier 5 con nemici liv. 34 se poi aumenti il mio GS e mi rendi più forte ? . Io avrei aggiunto la possibilità delle eroiche dappertutto .
Spero che visti i buoni risultati della 1.4 non siano presi dalla voglia di strafare .
Staremo a vedere .
Spero che mi sorprendano nuovamente in positivo .

No al momento non ci sarà un "infusione" (come in Destiny) o un passaggio automatico di gear, dovremo tutti cercare i nostri pezzi da capo. I giochi con il loot hanno purtroppo questa meccanica (nemici più forti & gear più forte) ma, come dici te, è tutto relativo. Sei più forte, ma anche i nemici sono più forti... questo fa si che i numeri (danni, statistiche, etc.) crescano a livello assoluto ma di fatto non cambia relativamente più di tanto. La grossa pecca, per The Division, è che il lato "nuovi contenuti pertinente al loot" mi sembra un po' poverello: nuove armi solo Tier 5, nuovi pezzi HE solo Tier 5, mentre tutto il resto va di fatto semplicemente rimpiazzato. Da questo punto di vista, i contenuti dovrebbero essere decisamente più ampi... nuove aree per es. a cui si accede solo col Tier 5 (perché Survival è un gioco separato).

Forse siamo un po' tutti sorpresi, straniti... incavolati, che questa 1.5 arrivi a così poco tempo dalla 1.4 e quindi ci sono moltissimi giocatori che stanno ancora sistemando le build che avevano nella 1.3 (soprattutto chi ha 2-3 personaggi con 2-3 loadout ciascuno). Io non sono neanche riuscito a risistemarmi il tattico... dato che era rimasto per ultimo. Per il momento, R.I.P. mi dedico solo agli achievement XB1 (per avere qualcosa da fare) e poi gioco ad altro.


in base alle notizie che leggo oggi, sono pienamente d'accordo con te Rebel Yell. La 1.4 ha salvato il gioco e ora tornano a fare modifiche sulle sue basi ovviamente con un orientamento punitivo. A me sembra che più che creare nuove sfide e nuovi obiettvi, i programmatori hanno a cuore il fatto di creare più difficoltà e impedimenti. Il tempo di recupero abilità a mio avviso (giusto per prendere spunto da un esempio di Rebel) è perfetto stando a 90-99k di Pot Abilità che è il valore del mio set principale. Ovvio che per avere un tempo di recupero superbo devi fare il tattico.
Nel PVP a me risulta un tempo ottimale allo stesso modo, ci si cura e NON ci si può curare con tempi perfetti. Sui fucili pompa? E' difficile pensare di togliere di mezzo la mira assistita e basta?
Perchè, vogliamo parlare del danno corazze anche in PVP? Per le mie esperienze il PVP di ora è finalmente giocabile, finalmente! Dopo 8 mesi! E loro? Lo vogliono cambiare ancora mettendo equazioni su equazioni che si imputtanano tra di loro. L'aumento danno MP7 (di nuovo! Si ostinano)? Mixato con il nuovo set dello scudo balistico per esempio con la mod che più ti colpiscono e più ti curi? Senza contare i bonus eccezionali che ti da lo scudo balistico. Qualcuno l'ha mai usato? Io parecchio nella 1.2 e 1.3.
Vabè, a loro piace complicarsi da soli. Bastava AGGIUNGERE CONTENUTI piuttosto che stare ancora a formulare sperimentando su ciò che abbiamo pagato come prodotto finito e non semilavorato.

Ho fiducia nel PTS perchè con la 1.4 hanno dato un ottimo contributo ma sta cosa non è normale...

Il danno corazza, hai ragione... fucile d'assalto con distruttore e come minimo già togli il 15% di armatura. L'MP7 meno male che l'ho tenuto, anche se per ora mi sto trovando meglio con l'AUG... come hai detto giustamente: più contenuti VERI e meno numeri che alla fine ingrassano lo schermo ma non ci fanno passare la fame.

Janl0279
11-09-2016, 09:50 AM
Il danno corazza, hai ragione... fucile d'assalto con distruttore e come minimo già togli il 15% di armatura. L'MP7 meno male che l'ho tenuto, anche se per ora mi sto trovando meglio con l'AUG... come hai detto giustamente: più contenuti VERI e meno numeri che alla fine ingrassano lo schermo ma non ci fanno passare la fame.

Somma il 15% del talento al 23% danno corazza già presente nei fucili d'assalto. I talenti da usare saranno Brutale, Rapido e Distruttore e torniamo come un tempo in cui non c'era altra scelta che Sentinella o Tattico. Ora la scelta sarà il fucile d'assalto e basta.
Ma ci stiamo fasciando la testa prima di rompercela.

REBEL YELL 82ND
11-09-2016, 10:14 AM
Somma il 15% del talento al 23% danno corazza già presente nei fucili d'assalto. I talenti da usare saranno Brutale, Rapido e Distruttore e torniamo come un tempo in cui non c'era altra scelta che Sentinella o Tattico. Ora la scelta sarà il fucile d'assalto e basta.
Ma ci stiamo fasciando la testa prima di rompercela.

Si infatti... fin tanto che non raccolgono il feedback dal PTS non si avrà la certezza che questo nuovo sistema passi. Tra l'altro, se non fanno il PTS su console, come cavolo fanno a testare i pompa? Nel PTS/PC c'è molta più varietà di build, mentre su console nel PvP vedo veramente pochi giocatori usare altre armi e in generale se le usano è perché sono in team organizzati e non finiscono in scontri ravvicinati con gente che ruzzola ovunque tipo cirque du soleil.

Ci sono già mille topics aperti sui forum internazionali e su reddit... ah, poi ho letto giustamente un post dove un utente scriveva che la 1.5 ha anche lo scopo di dare una "sgrassata" agli inventari della 1.4 che, in effetti, sono in parte anche frutto della 1.3 e che quindi sono stati raccolti in un arco di tempo più esteso. La 1.4 ci ha dato infatti l'illusione di avere nuovo gear, ma in realtà abbiamo solo farmato per fare fine tuning di quello che avevamo. Anzi, io ho tenuto tanti pezzi della 1.3 che non necessitavano delle performance MOD perché già perfettamente rollati. Ora saremo bene o male tutti costretti (per giocare nel Livello 5) a cambiarli.

Cosa fare quindi? Per il momento penso che alleggerirò tutti gli inventari e la scorta, tenendo solo la roba che uso... inutile tenere 3/4 pezzi pensando "se trovo un pezzo che va bene con questo allora..." tanto vale venderlo e non pensarci più. Si fanno un po' di crediti, un po' di phoenix, ma no... non li spenderei subito a meno di non arrivare al cap e a quel punto sono solo da comprare le casse (da aprire con la 1,5).

Nikoboss77
11-10-2016, 01:20 PM
In giro leggo che con questo dlc si ricomincerà da zero, nel vero senso della parola; quindi ragazzi se la notizia è vera smettete di giocarci e non perdete tempo a trovare il vostro set perché comunque non servirà a niente. Spero che non sia così in caso contrario 2 sono le cose: o forse tutti noi abbiamo preso questo gioco sul serio oppure alla Massive bevono di brutto...
Ma secondo voi è normale che ho fatto di tutto (giorni interi, settimane passati a trovare il set ideale, phoenix spesi, crediti spesi e ORE spese a ricalibrare) per trovare pezzi buoni e poi questi sviluppatori decidono di buttare nel cesso tutto quanto ?
Spero che non sia così e attendo delle info per il momento però non ha più senso giocarci considerando che quello che troverò me lo toglieranno, DI NUOVO !

scusa ma credo non sia così.....

vedendo un pò di video in giro (giornogaming per es.) ti spiega che si gioca la missione survival da zero...questo si.....poi fai l'estrazione non per droppare ma per salvarti la vita e a quel punto ottieni ricompense dello stesso livello del tuo personaggio iniziale.....cioè se ora sei a liv. 229 avrai ricompense a 229...

ergo secondo me una volta completata la missione ti ritroverai con il player sempre a 229 con ricompense aggiuntive pronto per esplorare il mondo (mappa) per arrivare al tier5 e dorppare set e armi a 256......

MkHun7er
11-15-2016, 12:55 PM
Al momento non ho molta voglia di ricominciare da capo.
Ho letto tutti gli interventi in questa discussione.
Ho giocato nel PTS con la 1.5 e Survival. Ho già scritto alcuni commenti, tra l'altro positivi.
Anche io ho diversi personaggi e una decina di Set completi e Tirati. Tutti ben riusciti ed utili per il PVE. Il PVP, soprattutto dalla 1.3, è un discorso a parte.
Col mondo 5 tutto andrà perduto. Salveremo le Mods; almeno per il momento.
Del tempo che ci abbiamo dedicato non resterà niente; questo è sbagliato. Ho sempre chiesto di legare alle varie statistiche attive nel gioco anche l'esperienza e l'abilità del giocatore. Almeno così non tutto viene perso ogni volta.
Il PTS l'ho giocato prevalentemente nel Mondo 4, per meglio confrontate. In DZ non ho notato il danno corazza nel pvp. Sarebbe bella una rappresentazione grafica come coi mobs.
Survival mi è piaciuto. Non ho la certezza che sarà così, ma ho avuto l'impressione che è una mono missione tipo i Raid, più che una DLC complessa come Underground. Questo non sarà positivo, perché dopo alcune giocate finirà il mordente e la voglia di giocarla.
The Division è un bellissimo gioco con tanti scenari possibili. Ma non fa sempre piacere ricominciare.
Penso sia normale avere l'impulso di smettere e di cambiare gioco.

MkHun7er
11-16-2016, 08:44 PM
Non so se è già previsto, ma vorrei proporre una nuova fascia per la zona nera. Con la 1.5 arriverà Mondo 5; vorrei proporre la di aggiungere la fascia relativa alla zona nera. Questo permetterebbe ai giocatori che non bruceranno le tappe nel Mondo 5, creando subito equipaggiamenti superiori, di giocare a pieno sia nel PVE Mondo 4 che in Dark Zone con grado da 209 a 229.
Grazie

Itasil92
11-17-2016, 11:10 AM
Insomma non avete capito una mazza huahuahuahua Survival è una modalità a parte, non si rinizia da capo.

Si tratta di sessioni da 2 ore in una nuova modalità accessibile dal Terminale, come per Underground (il personaggio lascia l'equipaggiamento alla base e si dirige nella DZ con una pistola e una tuta Hazmat).

Obiettivo: si hanno 2 ore di tempo per trovare l'antivirale e estrarre (tutto ciò che si trova nelle casse della DZ una volta estratto resta come bottino della missione).

Come: mentre si va nella DZ, l'elicottero precipita (fuori dalla DZ) e il personaggio resta ferito. L'infezione da tempo 1 ora circa per trovare equipaggiamento e andare a recuperare l'antivirale. Si devono trovare medicine per rallentare l'infezione, cibo per avere più rigenerazione di salute, acqua per poter trovare i bottini, vestiti per il freddo e materali fai da te.
Il tutto si svolge in una mappa identica a quella attuale, semplicemente innevata e con una bufera di neve che limita la visuale. Si ha a disposizione tutta la mappa di Manhattan, compresa la DZ, e si potranno vedere gli altri giocatori ovunque. Resta però totalmente separata dal gioco base.

Perché: portando a termine la sessione, in base a come viene svolta, si ottengono una marea di ricompense con GS 256.

Attenzione: è particolarmente difficile, si deve usare parecchia tattica, bisogna sapere come muoversi, e difficilmente si riesce ad estrarre o ad entrare nella DZ. Una volta capite le meccaniche probabilmente per qualcuno diventerà un po' più facile, ma non è una cosa studiata per vincere sempre. Pur morendo in ogni caso, si ottiene almeno una piccola ricompensa.

E' divertente, ma se non piace il genere c'è poco da fare, personalmente mi è piaciuto parecchio nel PTS.


Insomma, è un'alternativa alle altre attività della fascia 5 per ottenere oggetti con GS 256. Il gioco non rinizia da capo, non si è costretti a giocarla, il vostro personaggio e l'equipaggiamento non spariscono. L'equipaggiamento che avete ora potrete potenziarlo con pezzi 256, per utilizzarlo nelle altre modalità (DZ, Missioni, Incursioni, Underground, Bersagli VIP e quant'altro).

Forse speravate di poter utilizzare le vostre build in Survival, ma in questa modalità si parte tutti alla pari.

MkHun7er
11-17-2016, 04:24 PM
Ciao Itasil
Io la mazza ce l'ho, l'ho capita e la uso ;)

Quello che ho scritto è frutto dell'esperienza, avendo giocato anche questo PTS con Survival.
La missione l'ho portata a termine e penso quello che ho scritto.
Spero di sbagliarmi.

Itasil92
11-17-2016, 05:06 PM
Ciao Itasil
Io la mazza ce l'ho, l'ho capita e la uso ;)

Quello che ho scritto è frutto dell'esperienza, avendo giocato anche questo PTS con Survival.
La missione l'ho portata a termine e penso quello che ho scritto.
Spero di sbagliarmi.

Mmmmm nei tuoi commenti ho letto "Del tempo che ci abbiamo dedicato non resterà niente; questo è sbagliato".

Sinceramente mi chiedo per quale motivo.

Introdurranno sempre e comunque nuovi equipaggiamenti per nuovi GS, era chiaro e logico fin dall'inizio. Si progredisce in un certo modo..... l'equipaggiamento al 229 ti serve per giocare nella fascia 5, nella quale otterrai i 256. Il 256 ti servirà per le varie attività della fascia 4 e 5, e per poter accedere ad una eventuale futura fascia 6 (e arriverà vedrai, lo hanno già detto... quando introdurranno nuovi contenuti arriveranno nuove fasce e GS).

Quindi... seguendo il tuo discorso (e quello di Missile75), tanto vale non giocare perché arriveranno nuove fasce e GS dopo la 5 ¯\_(ツ)_/¯

Am i wrong? u.u

Globe75
11-17-2016, 05:18 PM
Io penso che la lamentela sia legata al fatto che la 1.4 e la 1.5 sono troppo ravvicinate, la cosa secondo me nasce dal fatto che la 1.4 non fosse prevista ed ha mandato all'aria tutti i programmi... comunque c'è da riconoscergli che han fatto un gran lavoro ed hanno parzialmente rimesso in carreggiata un gioco che era veramente allo sbando.
E comunque io rimango della mia idea, non sbaglia mai solo chi non fa niente, The Division è un progetto ambizioso e qualche problema, anche grosso, era da prevedere.

Itasil92
11-17-2016, 05:24 PM
Io penso che la lamentela sia legata al fatto che la 1.4 e la 1.5 sono troppo ravvicinate, la cosa secondo me nasce dal fatto che la 1.4 non fosse prevista ed ha mandato all'aria tutti i programmi... comunque c'è da riconoscergli che han fatto un gran lavoro ed hanno parzialmente rimesso in carreggiata un gioco che era veramente allo sbando.
E comunque io rimango della mia idea, non sbaglia mai solo chi non fa niente, The Division è un progetto ambizioso e qualche problema, anche grosso, era da prevedere. Ah beh, se il problema è questo non posso dargli torto, anzi... però allora bisogna specificare :P (si lo so sono pignola u.u)

PS. data d'uscita confermata: 22 novembre per PC e Xbox One (update 1.5 e Survival), update 1.5 per PS4 pochi giorni dopo, e Survival per PS4 a dicembre.

MkHun7er
11-21-2016, 10:52 AM
Ogni intervento che facciamo, a meno ché non venga specificato diversamente, è relativo allo stato attuale e/o all'argomento in oggetto (soprattutto).
Come molti, in attesa della 1.4, avevo tenuto molta roba. Ho molti set. Quindi all'arrivo della 1.4 abbiamo lavorato parecchio per sistemare tutto.
È passato poco tempo e la prima reazione è: "Nooo, di già".
Poi ci si riprende.
The Division piace. Ho acquistato, con un user nuovo, la seconda copia.
A marzo arriverà Ghost. Con alcuni amici abbiamo già l'intenzione di acquistarlo. Ma continueremo a giocare a The Division; perché è bello ed unico nel suo genere.