PDA

Visualizza la versione completa : 1.4 …aggiornamento nel complesso positivo anche se…..



iena999
11-12-2016, 11:02 AM
Valutazione soggettiva da 7+ per la 1.4 che presenta qualche sbavatura probabilmente frutto di una calibrazione volta a riconquistare i consenso dei players specie quelli in solitaria.

Ottima l’idea dei mondi o livelli di gioco e la nuova zona bianca rivalutata e diventata una sub-zona nera dove poter droppare senza stressarsi da gioco frustrante monopolizzato dagli agenti traditori.
Indovinata anche la riqualificazione dell’equipaggiamento BLIND (OMBRA) che personalmente potenzierei come maggiore alternativa alla concorrenza ai rogues che in zona nera potrebbe ulteriormente vivacizzare accentuando il confronto player vs players.
Peccato come già sottolineato per il reclainer che invece serve ormai a poco considerato l’uso di proiettili di vario genere, non produce alcun effetto di stato, quindi serve poco condividerli.

Tuttavia l’abbassamento complessivo della difficoltà di gioco a generato l’appiattimento della specificità dei vari equipaggiamenti, in altre parole un tempo occorreva una squadra minimamente varia per sopravvivere (tranne per i giocatori più top) in qualunque modalità, mentre ora qualunque equipaggiamento può andare ,si deve essere proprio delle schiappe per non sopravvivere anche in zona nera.

Anche l’eccessivo rinvenimento di drop (verdi) a sminuito il valore degli stessi rendendo il gioco apatico anche ai più efferati rogues patologici (professionisti) che non trovano neanche più il gusto di rubarli ad altri giocatori, generando una cozzaglia di rouges della domenica di basso profilo.
Premesso non gioco da traditore, tuttavia concordo che in zona nera un pò di adrenalina non guasta e invece ormai i VERDI li trovi abbandonati anche in terra tanto la frequenza di ritrovamento e talmente alta che non vale ritornare sul posto per recuperarli tanto che alcuni players giocano solo da nettezza urbana.

SI E’ VERO…… che per la maggiore cio che droppi serve a poco, o deve essere nuovamente calibrata, ma questo a sortito un effetto domino di scocciatura specie per chi tiene più personaggi di varia qualifica che ormai lasciano il tempo che trovano.
Costringendo il giocatore a verificare pezzo per pezzo o ri-calibrarlo, col risultato che passa più tempo a valutare passivamente tutto quel drop, (spesso spazzatura) che a giocare attivamente incentivando un effetto noia, aggravato da un sistema di valutazione e ri-forgiatura lenta da ruota della fortuna, molto macchinosa a volte poco chiara, senza contare che il deposito lo devi aggiornare ogni due minuti perchè risulta troppo stretto anche se han levato le skin.

Suggerirei alla MASSIVE un ulteriore affinazione della 1.4, con drop meno frequenti ma qualitativamente di maggiore utilità e innalzamento della difficoltà almeno nelle zone di gioco aperto al fine di rivalutazione e utilizzo specifico degli equipaggiamenti e un random boss più corposo.

REBEL YELL 82ND
11-15-2016, 09:02 AM
Entro la fine dell'anno, ma forse anche nel giro di qualche settimana, arriva la v1.5 e quindi si dovrà ricominciare tutto da capo.

Se hai solo un personaggio, o comunque non usi i secondari se non per ficcarci roba, ritieniti fortunato... chi ha 3-4 personaggi con le loro build, probabilmente tornerà a farmare con violenza fin tanto che non sono aggiustate tutte le build.

Globe75
11-15-2016, 10:50 AM
A me questa 1.4 piace, ho fatto un po di giri in zona nera ed è tornata ad essere decentemente giocabile, il fatto che ora "qualsiasi set possa andare bene" lo trovo positivo, semplicemente perchè prima tutti si gettavano unicamente su di un solo archetipo (per il PVP), mentre anche a me i mob di prima non dispiacevano, voglio dire, se sai che il pompone con un colpo ti shotta non lo fai avvicinare.
Però ciò rendeva i set troppo op in PVP, quindi va bene così.
Il loot... ahhhh il loot, io adoro smantellare quintali di rumenta e star li ore e ore a ricalibrare e scegliere i pezzi migliori.