PDA

Visualizza la versione completa : Suggerimento per Zona Nera



manliusque
11-25-2016, 08:21 AM
Ciao a tutti, parlando con i miei compagni di gioco tra un bestemmione ed altro, quindi mentre si giocava in Zona Nera :p, ci è venuto in mente un suggerimento che potrebbe essere utile a molti:

Inserire uno "stato" tra l'essere NON-ROGUE e ROGUE, quindi un QUASI-ROGUE; faccio un esempio, un gruppo di 4 pg già ROGUE viene inseguito da altri due gruppi di 4PG ciascuno quindi NON-ROGUE, ovviamente questi sparando ai rogue se non stanno attenti rischiano di spararsi a vicenda, quindi di diventare ROGUE quando non invece non vogliono diventarlo. A questo punto se io , NON-ROGUE, sparando ad un altro NON-ROGUE , che non è del mio gruppo, divento QUASI-ROGUE(ma potrebbe bastare anche un avvertimento più visibile del semplice triangolino sulla testa del PG), ho la possibilità di cessare il fuoco per un attimo e cambiare posizione cercando un ulteriore approccio.

Ecco, vorrei sapere che ne pensate tutti, magari ho detto una cavolata, ma boh... tentare non nuoce. :D

Janl0279
11-25-2016, 08:34 AM
Certo si potrebbe fare qualcosa per rimediare a queste situazioni che ovviamente in molti sfruttano a proprio vantaggio. Si potrebbe anche creare un "blocco" degli stati nei...boh 100 metri circostanti. Per la durata del combattimento, i Rogue restano tali e i NON Rogue ANCHE. Cioè come se avessero uno stato anche loro che imposterebbe il fuoco amico, cioè il non poter ferire un altro agente non in squadra che sta dando la caccia come te.

Questo potrebbe favorire anche la caccia da parte di quei player che si trovano da soli ma vorrebbero partecipare a una caccia pvp senza correre quel rischio che dal punto di vista del background del gioco non significa niente....

Globe75
11-25-2016, 09:15 AM
Dopo 8 mesi la Zona Nera mi ha ufficialmente stancato, anche ieri sera... diventato rogue per errore di un compagno di squadra, poi tutti quelli che ti vedono ti sparano e diventi Manhunt e alla fine muori, non per tua scelta e perdendo loot, soldi ed esperienza, e ripeto, senza volerlo.
Ora finalmente ci sono un po' di attività da fare e quindi alla Zona Nera ci si può tranquillamente mettere una pietra sopra, molto più appagante il pvp di survival a questo punto.

manliusque
11-25-2016, 09:31 AM
Dopo 8 mesi la Zona Nera mi ha ufficialmente stancato, anche ieri sera... diventato rogue per errore di un compagno di squadra, poi tutti quelli che ti vedono ti sparano e diventi Manhunt e alla fine muori, non per tua scelta e perdendo loot, soldi ed esperienza, e ripeto, senza volerlo.
Ora finalmente ci sono un po' di attività da fare e quindi alla Zona Nera ci si può tranquillamente mettere una pietra sopra, molto più appagante il pvp di survival a questo punto.

Usa il banshee e non perdi nulla (se non vuoi fare il rogue) :D

Globe75
11-25-2016, 09:35 AM
Usa il banshee e non perdi nulla (se non vuoi fare il rogue) :D

A di la di Banshee o non Banshee il gameplay è minato alla base dalle meccaniche che sono approssimative.

manliusque
11-25-2016, 09:41 AM
A di la di Banshee o non Banshee il gameplay è minato alla base dalle meccaniche che sono approssimative.

che per un essere umano non dipendente dai videogames vuol dire? :p

Globe75
11-25-2016, 10:12 AM
che per un essere umano non dipendente dai videogames vuol dire? :p

Vuol dire che il pvp per essere godiblie deve essere bilanciato e deve avere regole ben precise.

Punto 1) Pubblicare un multipalyer senza una protezione anticheat è semplicemente da folli o da sprovveduti.
Punto 2) I Gear Set, la vera piaga del PvP, tendono a sbilanciare il gameplay, difatti fino a poco tempo fa tutti i giocatori tendevano a convergere su quella che era la build più performante del momento, ora con la 1.4 e 1.5 si è iniziato a introdurre oggetti in grado di contrastare determinate meccaniche garantendo un gameplay più vario, ma sono passati 8 mesi.
Punto 3) L'ingaggio, totalmente senza senso, la meccanica della Zona Nera prevede i rogue e fino a qua nulla da dire, lo sviluppo dei combattimenti si è semplicemente rivelato inguardabile,nei server popolati solitamente si riduce tutto ad un accroccchio di gente che spara a qualsiasi cosa si muova, e secondo me, il tutto riconducibile semplicemente ad una estrema superficialità in fase di test.

Esempio pratico:

Squadra 1 rogue, arriva squadra 2 e spara a sq. 1, arriva sq.3, sq. 2 colpisce per sbaglio sq. 3 e diventa rogue, sq.3 inizia a sparare sq.2, sq. 2 incomincia a sparare a sq.3 (nel frattempo sq. 1 spara a chiunque) e avanti così all'infinito, il tutto generalmente in 10 metri quadrati dove ci sono nell'ordine, torrette, bombe adesive che volano ovunque, mine a ricerca che neanche fossimo alla bocciofila, cure a terra che sembra un ospedale di Emergency...

Janl0279
11-25-2016, 11:35 AM
Esempio pratico:

Squadra 1 rogue, arriva squadra 2 e spara a sq. 1, arriva sq.3, sq. 2 colpisce per sbaglio sq. 3 e diventa rogue, sq.3 inizia a sparare sq.2, sq. 2 incomincia a sparare a sq.3 (nel frattempo sq. 1 spara a chiunque) e avanti così all'infinito, il tutto generalmente in 10 metri quadrati dove ci sono nell'ordine, torrette, bombe adesive che volano ovunque, mine a ricerca che neanche fossimo alla bocciofila, cure a terra che sembra un ospedale di Emergency...

Appunto, bloccando lo stato Rogue e lo stato NON Rogue nel momento di ingaggio nel raggio di X metri, si può ovviare a questo problema dove le varie squadre non devono stare attente a sparare altri agenti non ostili ma possono ingaggiare i Rogue e solo loro. I Rogue si troveranno in minoranza? Fatti loro...hanno scelto di tradire. Nulla toglie che in soccorso potrebbe arrivare da un'altra area un'altra squadra di Rogue

Globe75
11-25-2016, 12:06 PM
Appunto, bloccando lo stato Rogue e lo stato NON Rogue nel momento di ingaggio nel raggio di X metri, si può ovviare a questo problema dove le varie squadre non devono stare attente a sparare altri agenti non ostili ma possono ingaggiare i Rogue e solo loro. I Rogue si troveranno in minoranza? Fatti loro...hanno scelto di tradire. Nulla toglie che in soccorso potrebbe arrivare da un'altra area un'altra squadra di Rogue

Penso che il problema tecnico sia che lo stato di "fuoco amico" attivo/non attivo sia applicabile esclusivamente all'intera sessione del server e non a porzioni di essa, un po' come succede in "Lotta per la vita" dove lo fai selezionando PvE o PvP ed a quel punto vieni indirizzato in una sessione dove il fuoco amico è attivo o meno.

Anche li si potrebbe sperimentare la stessa cosa, il punto è che se togli il PvP dalla Zona Nera che senso ha? Secondo me semplicemente non è bilanciabile da quel punto di vita e così è e così rimane, la speranza è che le modifiche della 1.5 in relazione al nuovo Gear Set ed ai nuovi Named Items portino ad un bilanciamento migliore.

Missile75.ITA
11-25-2016, 12:38 PM
@Globe 75
Se si toglie il pvp dalla zona nera c'è un senso eccome se c'è!!! Noi siamo più o meno una quindicina di amici e a nessuno di noi piace fare il rogue e essere ucciso da altri giocatori e come abbiamo sempre fatto se vediamo dei rogue sulla mappa che sono in zona 6 noi scendiamo in zona 1 e cosi via.
Massive hai inserito un codice in Survivor, quello di scegliere pvp o pve, perché non farlo anche in zona nera ?
Così i rogue si scontreranno con altri rogue anziché di prendersela con innocenti o giocatori solitari.

Janl0279
11-25-2016, 01:14 PM
Beh di bilanciato il PVP adesso, tranne qualche fesseria soprattutto per le console, è moooolto più bilanciato di prima. Si può giocare, si possono creare belle situazioni ma che vegono sistematicamente (parlo per le mie esperienze di gioco) rovinate dal diventare Rogue perchè si è incrociato un paio di proiettili. A quel punto salta tutto come diceva Globe75.

Secondo me, Missile75 (ma cos'è un clan sto 75??? :D ), la ZN senza il PVP non ha molto senso...estrarre senza il brivido a causa di qualcuno che ti osserva fin quando non decide di entrare in azione non è più un'estrazione. Poi ovvio, sono gusti e modi di giocare diversi ma se solo trovassero un modo per togliere questi meccanismi di Rogue casuali dovuto al fuoco amico, anche a chi non piace il PVP com'è concepito potrebbe essere concesso fare qualche prova ogni tanto.

Missile75.ITA
11-25-2016, 01:37 PM
Beh... se il problema è il brivido dell'estrazione possono far tagliare la corda ai mob o meglio ancora i mob abbattono l'elicottero e arriverderci estrazione

ANdroX1976
11-30-2016, 01:19 PM
Per semplificare la vita a tutti, players & sviluppatori, basterebbe fare in modo che un giocatore diventi traditore SOLO se uccide un'altro giocatore (oppure, quando cerca di sabotare l'estrazione)... in questo modo, il fuoco amico non sarebbe più un problema, perché sino a quando non sferro il colpo di grazia, traditore NON ci divento... semplice e pulito...

ovviamente, mio pensiero :-)

Janl0279
11-30-2016, 03:53 PM
Dunque in questo modo io potrei stare con i miei amici nello stesso server ma in squadre diverse e sparare un pò qua e un pò la durante una caccia all'uomo per facilitare i miei amici Rogue così io passo inosservato e non divento Rogue (perchè sparo altri players ma senza finirli) mentre gli avversari mirano solo ai Rogue.

Non so da te ma su PS4 di ste scene se ne vedono molte. Se blocchi gli stati invece non se ne potrebbero più vedere, lo scontro sarebbe tra Rogue e Non Rogue, punto.

Se aiuti i tuoi amici Rogue, devi diventare Rogue altrimenti non dovresti nemmeno avere l'occasione di aiutarli se non lo sei e rimani NON Rogue senza poter approfittare della situazione. Non so se implementare sta cosa può essere difficoltoso ma secondo me non fa una piega.

plessip
12-01-2016, 10:49 AM
Ciao a tutti .
Sono mesi ormai che ci si lamenta della DZ .
A mio parere l' unica soluzione è distinguere come in SURVIVAL . Vuio fare PvP allora lo scegli prima di entrare .
Il problema della DZ non è la presenza dei Rogue , ma il fatto che vadano in giro in gruppi di 4 a stendere ( magari a tradimento colpendoli alle spalle ) degli agenti solitari che non sono preparati al PvP ma entrano per raccimolare crediti , esperienza ,e bottino . E' come sparare sulla Croce Rossa .
La stessa cosa che andare in giro per la Zona bianca ad uccidere i nemici (quelli con barra rossa) prendendoli alle spalle . Con un caricatore ne uccido 4 .

Cronotecks
12-01-2016, 10:52 AM
Usa il banshee e non perdi nulla (se non vuoi fare il rogue) :D

Siiiiiiii usa il banshee, però attenzione, se diventi rouge lo stesso per colpa di qualcuno che ti spara non facendolo di proposito (perchè capita spesso nei duelli contro i mob) e muori da rouge perdi il doppio di tutto una volta ucciso, quindi pensaci bene. La soluzione della ZN era soltanto una....semplice semplice, come hanno fatto per il dlc survival, lasciare al giocatore che entrava la possibilità di scegliere PVP o PVE....stooooop nient'altro!! Speriamo che Ubi-Mass lo prenda in considerazione!!!

Globe75
12-02-2016, 08:44 AM
Io rimango dell' idea che nonostante il PvP rimanga mal bilanciato, la ZN senza non avrebbe più senso, una soluzione potrebbe essere, come in survival, quella di allocare i giocatori nei server divisi a squadre o in solitaria.
Rendere impossibile all'interno della ZN formare o sciogliere squadre ma rendere obbligatoria la decisione ai posti di blocco in modo che i giocatori vengano indirizzati su server "a squadre" o "lupi solitari", sarebbe anche interessante avere all'interno della ZN un hub sociale sulla falsa riga del "terminale".

REBEL YELL 82ND
12-02-2016, 02:03 PM
Siiiiiiii usa il banshee, però attenzione, se diventi rouge lo stesso per colpa di qualcuno che ti spara non facendolo di proposito (perchè capita spesso nei duelli contro i mob) e muori da rouge perdi il doppio di tutto una volta ucciso, quindi pensaci bene.

Come il doppio....... a me sembra che si perda la stessa roba.

Globe75
12-02-2016, 02:42 PM
In ZN Banshee e tracolla NinjaBike e "stai senza pensieri"...

Cronotecks
12-02-2016, 04:16 PM
In ZN Banshee e tracolla NinjaBike e "stai senza pensieri"...

Si vero...l'avevo presa ucidendo un boss in zona nera, come pure la maschera di Ferro in una cassa, che ti dà il vantaggio di sparare anche se incendiato e ti riduce il danno da fuoco, se non erro, del 25%!!! ;)

Globe75
12-02-2016, 04:37 PM
Si vero...l'avevo presa ucidendo un boss in zona nera, come pure la maschera di Ferro in una cassa, che ti dà il vantaggio di sparare anche se incendiato e ti riduce il danno da fuoco, se non erro, del 25%!!! ;)

Ah... riduce pure il danno da fuoco... ottimo.... eh, hai capito il sig. Ferro....