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Visualizza la versione completa : Schema e regole non scritte della "RICALIBRAZIONE"



PERK_TB
11-29-2016, 03:46 PM
Salve a tutti, avrei alcune domande riguardanti la ricalibrazione dell'equippagiamento, sono un nuovo giocatore PC e sto impazzendo a capire i concetti base/avanzati della ricalibrazione in generale.
1) Un pg "di base "deve avere 3 pezzi di equip. rol .su Vigore e 3 pezzi rol su. Armi? (intendo non un pg. basato su elett.)
2) Nel giubbotto quale attributo principale deve sempre essere rollato pve e pvp? quali attributi deve avere una corazza per essere considerato un' ottimo pezzo?
3) attributi Zaino stessa domanda come sopra per il giubotto..... pve e pvp
4) attributi Maschera stessa domanda .....pve e pvp
5) attributi Guanti stessa domanda .....pve e pvp
6) attributi Ginocchiera stessa domanda .....pve e pvp
7) attributi Fondina stessa domanda .....pve e pvp

8) Quanto serve, minimo di elettronica, ora nella 1.05 per avere una +cura ?
9) Le mod attuali di potenza 33 equip su armi e vigore, rollati con corazza a quanto arriva ora il punteggio/cap level di corazza. ?
10) Il talento nuovo sul FAMAS che significa?che non bisogna avere sull'arma stessa le mod indicate, per beneficiare del bonus danni?

Si ragazzi lo so, sono tante domande spero nel vostro aiuto e collaborazione. Preferirei avere risposte /commenti che ai soliti iink ai video dei vari "giorno /alien"
Grazie,

Globe75
11-29-2016, 03:58 PM
Allora,

il roll tendenzialmente segue il "trend" del momento, visto che siamo ancora in una situazione piuttosto fluida, ora come ora è molto difficile raggiungere il cap di assorbimento, quindi sostanzialmente devi avere corazza ovunque puoi (in sostanza su tutti tranne la maschera e i guanti).

La fondina ha già tutte e tre le statistiche attive, poi fare 2 vigore + 3 armi, oppure 3 armi + 2 vigore... quello sta a come preferisci tu.

Danni corazza è diventato un modificatore attivo anche in pvp, quindi se ce l'hai è meglio, si rolla agilmente sulla maschera di solito.

Attributo fondamentale per giubbotti e zaini, oltre la corazza, è la riserva munizioni.

Sui guanti, potendo, sempre danni critici e probabilità critico.

Mod, in questo momento, come dicevo sopra, corazza, l'attributo dipende da te, se vuoi dps o salute.

Per l'elettronica è fondamentale lo zaino che ti da il 200% potenza abilità.

Il Famas, il talento del 15%... se sulle mod hai un totale del 7% fra precisione e stabilità si sottrae al bonus, quindi avrai l'8% ad esempio.

REBEL YELL 82ND
11-30-2016, 08:16 AM
Per il PvE personalmente non disdegno neanche % Salute per uccisione, in accoppiata a due (o più) pezzi del Nomade (una delle build che uso di più è 3xNomade / 3xBanshee) con questo atttributo arrivo al 26% di rigenerazione per uccisione e ce l'ho rollato su giubottto, guanti e maschera. La maschera può anche rollare % colpo critico. Sugli altri pezzi ti ha scritto già Globe, sulle ginocchiere cerca di massimizzare le resistenze piuttosto che gli attributi tipo % XP per uccisione.

In generale, il consiglio che posso darti è quello di evitare dei mix con tanti bonus % sparpagliati su attributi diversi con punteggi molto bassi. In altre parole, avere % critico, % salute per uccisione, % di qua o di là alla fine ti fa disperdere i vari bonus e non riesci ad averne neanche uno potenziato. Piuttosto meglio puntare su uno (anche se non è quello prediletto) se possibile. Per questo tenete sempre i pezzi duplicati che trovate, perché le ricalibrazioni costano meno su pezzi "freschi" e perché potrebbe sempre avere proprio quell'attributo che vi serve...