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Visualizza la versione completa : Dalla Closed all'Open Beta - Note dell'aggiornamento



Ubi-Ligario
02-09-2017, 02:18 PM
Sessioni online
•Risoluzione di problemi gravi e miglioramenti vari.
•Solo PC, Open Beta: durante una rivincita, la partita successiva inizia appena tutti i giocatori sono pronti (per sessioni con 6 o più giocatori) o la sessione viene automaticamente chiusa (per sessioni con 5 giocatori o meno).
•Solo PC, Open Beta: risolto un bug che "bloccava" il giocatore in una sessione zombi, rispondendo a qualsiasi tentativo di unirsi a una nuova sessione con un messaggio d'errore che terminava con "004" o "008".

Matchmaking
•Risolto un bug a causa del quale alcune richieste di matchmaking ignoravano i parametri creando partite sbilanciate e intercontinentali.
•Migliorata la geolocalizzazione dei giocatori.

Economia
•Aumentata la quantità di Acciaio ottenuto al termine delle partite in qualsiasi modalità di gioco. Esempio: la ricompensa per una vittoria in modalità Dominio PvP è aumentata da 30 a 40 unità d'Acciaio.

Ordini
•Aumentata la frequenza di aggiornamento dei contratti. Nel corso della Open BETA sono previsti tre aggiornamenti (contratti iniziali + nuovi contratti sabato e domenica).

Espulsione per latenza
•Sulla base dei risultati della Closed BETA, la funzione di espulsione per latenza è stata riconfigurata con valori di latenza leggermente inferiori.

Exploit teletrasporto
•Tutti gli eroi di tipo assassino non deviano più i colpi dei soldati.
•Si tratta di una meccanica introdotta involontariamente, che ha generato un bug per cui deviare l'attacco di un soldato puntando un eroe nemico permetteva all'assassino di teletrasportarsi accanto all'eroe puntato, a prescindere dalla sua ubicazione sulla mappa.

Bilanciamento del Rispetto
•Eroi avanguardia: aumentato il Rispetto ottenuto per attività legate agli obiettivi.
•Eroi ibridi: ridotto il Rispetto ottenuto con uccisioni e serie di uccisioni.

Bilanciamento degli eroi

Kensei
•Punti salute di base aumentati da 120 a 125
•Danni degli attacchi leggeri iniziali aumentati da 15 a 20
•Danni dei secondi attacchi leggeri in una serie aumentati da 15 a 20
•Danni dello Spaccaelmo aumentati da 15 a 20
•Danni del Colpo rapido aumentati da 15 a 20
•Risolto un bug che permetteva, dopo un Colpo rapido, di eseguire un attacco pesante alto molto più velocemente del normale

Condottiero
La partenza della testata non può più essere interrotta con uno Spezzaguardia
•Gittata del Salto spaccatesta ridotta da 4m a 3,5m
•Danni resistenza della testata ridotti da 40 a 20
•Costo in resistenza per entrare in Postura blocco totale aumentato da 5 a 15

Pacificatrice
•Portata iniziale dell'attacco a zona ridotta da 4,3m a 3,5m
•Tutte le interruzioni pugnale ora infliggono 1 danno oltre a Lacerazione (in precedenza, l'interruzione in guardia sinistra infliggeva 0 danni)

Orochi
•Corsa tempestosa ora applica la corretta penalità extra alla resistenza quando viene parata
•L'indicatore d'attacco è ora visibile durante lo scatto dell'attacco Corsa tempestosa