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Visualizza la versione completa : PTS 1.8 - FEEDBACK dopo aver provato tutti i set e le nuove dinamiche di gioco



kakki24
10-23-2017, 12:40 AM
Penso che questa nuova patch, la 1.8, stravolgi TROPPO determinate meccaniche di gioco. Di seguito farò una lista di punti dove a mio avviso è stato modificato troppo o reso troppo scomodo il gioco.

ZONA NERA

1- Le nuove dinamiche da ROGUE: Penso che attraverso questo aggiornamento si potranno UNICAMENTE trovare rogue in zona nera formati da un team di 4 persone. Dico questo perchè, attraverso la nuova meccanica del " non colpire gli altri giocatori " se appunto non si è rogue, sarà veramente impossibile pensare di poter fare la dinamica del traditore con altre ipotetiche 24 persone che ti danno la caccia ( per non parlare che dovrai premere il tasto per toglierti la caccia ). Detto questo, si giunge alla conclusione che si penalizza troppo chi vuole "tradire" che non è in una squadra.
2- Dinamiche per diventare ROGUE: penso che il tempo che necessita la barra di caricamento per diventare rogue sia troppo lungo, per non parlare del fatto che è visibile a tutti quindi un attacco a sorpresa è impossibile. Detto questo, secondo me, si è andato proprio a rendere inutile chiamare questa meccanica "TRADITORE" proprio perchè traditore non lo si è più dato che lo sanno aticipatamente tutti.

DINAMICHE DI GIOCO

1- Curarsi: Penso che si sia voluto risolvere un problema ( ?! ) ma, purtroppo, si è creato qualcosa di sbagliato. Quando si inizia a far fuoco con le proprie armi, dopo circa 1 secondo o 2 si disabilitano le cure, appunto, per evitare che le persone si curino durante il lasso di tempo che stanno sparando. Facendo questo, però, si è creata la situazione dove dopo aver finito di sparare ( per qualsiasi motivo ) bisogna aspettare nuovamente quel secondo o due per potersi curare. Detto quuesto penso che sia chiaro a tutti che in uno scontro concitato tra giocatori, questa sia TROPPO deficitaria come cosa.

NUOVI SET CLASSIFICATI

1- Predatore: Penso che il datto inferto da emoraggia sia troppo alto in pvp, da rivedere.
2- Alpha Bridge: Penso che sia l'unico set senza senso. Da modificare il fatto cheuccidendo un giocatore, la super si attivi per ben 2 volte.

SKIRMISH

Giudizio complessivo: Penso che sia la modalità più riuscita male della storia di The Division. Viene affrontata dai giocatori totalmente in modo casuale poichè non sono minimamente coinvolti nell'utilizzare una tattica particolare. Trovo inutile la possibiltà di effettuare il respawn di continuo poichè, facendo, ci si trova quasi sempre in inferiorità numerica e la partita finisce in 2/3 minuti. L'arena è esageratamente spoglia, senza grosse coperture o luogghi da dove appunto pensare ad una tattica. Credo anche che sia stata una modalità solamente inserita per accontentare noi giocatori quindi questi sono i miei consigli per migliorarla: creare un combattimento a round al posto che a tempo o numero di uccisioni ( al meglio dei 5 ) dove la squadra che fa 3 vittorie vince ( in caso di pareggio si va in alternanza ). Togliere la possibiltà di effettuare il respown di propria iniziativa e far si che per effettuarlo bisogna aspettare che tutta la squadra venga sconfitta ( cosi facendo vai a creare sempre una parità di giocatori nello scontro e non inferiorità gia in partenza)

Skacunash
10-26-2017, 05:07 PM
Sono d'accordissimo la nuova modalità rogue è pessima infatti non sto giocando piu al pts, spero davvero che non faranno alcun cambiamento perché io non giocherò più. È tutto molto carino ma il fuoco amico no. Ci sarà solo caccia ai rogue e chi darà la prima gomitata e multigruppi,Pessimo io lascerò purtroppo a malincuore come tanti miei amici.

gnudsen2012
11-20-2017, 07:47 PM
Penso che questa nuova patch, la 1.8, stravolgi TROPPO determinate meccaniche di gioco. Di seguito farò una lista di punti dove a mio avviso è stato modificato troppo o reso troppo scomodo il gioco.

ZONA NERA

1- Le nuove dinamiche da ROGUE: Penso che attraverso questo aggiornamento si potranno UNICAMENTE trovare rogue in zona nera formati da un team di 4 persone. Dico questo perchè, attraverso la nuova meccanica del " non colpire gli altri giocatori " se appunto non si è rogue, sarà veramente impossibile pensare di poter fare la dinamica del traditore con altre ipotetiche 24 persone che ti danno la caccia ( per non parlare che dovrai premere il tasto per toglierti la caccia ). Detto questo, si giunge alla conclusione che si penalizza troppo chi vuole "tradire" che non è in una squadra.
2- Dinamiche per diventare ROGUE: penso che il tempo che necessita la barra di caricamento per diventare rogue sia troppo lungo, per non parlare del fatto che è visibile a tutti quindi un attacco a sorpresa è impossibile. Detto questo, secondo me, si è andato proprio a rendere inutile chiamare questa meccanica "TRADITORE" proprio perchè traditore non lo si è più dato che lo sanno aticipatamente tutti.

DINAMICHE DI GIOCO

1- Curarsi: Penso che si sia voluto risolvere un problema ( ?! ) ma, purtroppo, si è creato qualcosa di sbagliato. Quando si inizia a far fuoco con le proprie armi, dopo circa 1 secondo o 2 si disabilitano le cure, appunto, per evitare che le persone si curino durante il lasso di tempo che stanno sparando. Facendo questo, però, si è creata la situazione dove dopo aver finito di sparare ( per qualsiasi motivo ) bisogna aspettare nuovamente quel secondo o due per potersi curare. Detto quuesto penso che sia chiaro a tutti che in uno scontro concitato tra giocatori, questa sia TROPPO deficitaria come cosa.

NUOVI SET CLASSIFICATI

1- Predatore: Penso che il datto inferto da emoraggia sia troppo alto in pvp, da rivedere.
2- Alpha Bridge: Penso che sia l'unico set senza senso. Da modificare il fatto cheuccidendo un giocatore, la super si attivi per ben 2 volte.

SKIRMISH

Giudizio complessivo: Penso che sia la modalità più riuscita male della storia di The Division. Viene affrontata dai giocatori totalmente in modo casuale poichè non sono minimamente coinvolti nell'utilizzare una tattica particolare. Trovo inutile la possibiltà di effettuare il respawn di continuo poichè, facendo, ci si trova quasi sempre in inferiorità numerica e la partita finisce in 2/3 minuti. L'arena è esageratamente spoglia, senza grosse coperture o luogghi da dove appunto pensare ad una tattica. Credo anche che sia stata una modalità solamente inserita per accontentare noi giocatori quindi questi sono i miei consigli per migliorarla: creare un combattimento a round al posto che a tempo o numero di uccisioni ( al meglio dei 5 ) dove la squadra che fa 3 vittorie vince ( in caso di pareggio si va in alternanza ). Togliere la possibiltà di effettuare il respown di propria iniziativa e far si che per effettuarlo bisogna aspettare che tutta la squadra venga sconfitta ( cosi facendo vai a creare sempre una parità di giocatori nello scontro e non inferiorità gia in partenza)

io non ho giocato nel PTS ma sentendo i vari commenti ce da preoccuparsi, speriamo risolvano visto che stanno tardando la nuova patch quasi di un mese...