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Visualizza la versione completa : Le classi della modalitÓ multiplayer



woody_ubiit
06-12-2006, 02:43 AM
Da oggi svelate le classi della modalitÓ multiplayer di Dark Messiah!

Assassino: debole, adatto per combattimenti ravvicinati, silenzioso, si nasconde nell'ombra per colpire rapidamente. Le sue abilitÓ sono orientate verso l'azione stealth (invisibilitÓ, movimenti silenziosi), Ŕ in grado di avvelenare i suoi nemici, installare delle trappole ed Ŕ dotato di un'ottima resistenza.

Guerriero: forte e orientato ai combattimenti ravvicinati. Assale il nemico, protetto dalla sua elevata resistenza fisica e dallo scudo. AbilitÓ: colpi pi¨ potenti, corsa veloce e maggior resistenza.

Chierico: debole, adatto per combattimenti dalla distanza, difensivo. Supporta il suo party lanciando incantesimi di lunga durata, individua le minacce invisibili. AbilitÓ: individua gli assassini, lancia incantesimi di guarigione...

Mago: debole, adatto per combattimenti dalla distanza, difensivo. ╚ in grado di colpire un gruppo di nemici grazie ad alcuni incantesimi ad ampio raggio d'azione. AbilitÓ: migliora gli incantesimi e ne apprende di nuovi, aumenta la resistenza.

Arciere: debole, adatto per combattimenti dalla distanza, mira di precisione. Pu˛ provocare molti danni ad un singolo bersaglio. AbilitÓ: ricarica rapida, zoom e colpi multipli.

woody_ubiit
06-12-2006, 02:43 AM
Da oggi svelate le classi della modalitÓ multiplayer di Dark Messiah!

Assassino: debole, adatto per combattimenti ravvicinati, silenzioso, si nasconde nell'ombra per colpire rapidamente. Le sue abilitÓ sono orientate verso l'azione stealth (invisibilitÓ, movimenti silenziosi), Ŕ in grado di avvelenare i suoi nemici, installare delle trappole ed Ŕ dotato di un'ottima resistenza.

Guerriero: forte e orientato ai combattimenti ravvicinati. Assale il nemico, protetto dalla sua elevata resistenza fisica e dallo scudo. AbilitÓ: colpi pi¨ potenti, corsa veloce e maggior resistenza.

Chierico: debole, adatto per combattimenti dalla distanza, difensivo. Supporta il suo party lanciando incantesimi di lunga durata, individua le minacce invisibili. AbilitÓ: individua gli assassini, lancia incantesimi di guarigione...

Mago: debole, adatto per combattimenti dalla distanza, difensivo. ╚ in grado di colpire un gruppo di nemici grazie ad alcuni incantesimi ad ampio raggio d'azione. AbilitÓ: migliora gli incantesimi e ne apprende di nuovi, aumenta la resistenza.

Arciere: debole, adatto per combattimenti dalla distanza, mira di precisione. Pu˛ provocare molti danni ad un singolo bersaglio. AbilitÓ: ricarica rapida, zoom e colpi multipli.