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Visualizza la versione completa : Note della Patch - 14 marzo



Ubi-Redrus
03-13-2019, 11:50 AM
Salve a tutti,

Il terzo aggiornamento di Far Cry New Dawn sarà disponibile domani 14 marzo dalle 9:00 CET. Di seguito trovate le note complete.

1. Missioni

Risolto un problema per il quale un'entità non veniva generata durante una spedizione.
Risolto un problema per il quale il giocatore poteva rimanere bloccato su un tetto paracadutandosi durante una spedizione.
Risolto un problema per il quale una nota poteva sparire giocando in coop.
Risolto un problema per il quale l'obiettivo di una missione non si aggiornava in alcune condizioni in una missione specifica.
Risolto un problema per il quale il giocatore poteva spingere un PNG appena prima di una sequenza cinematica.
Risolto un problema per il quale la visuale del client poteva bloccarsi durante le cinematiche.
Risolto un problema per il quale a volte i PNG diventavano improvvisamente ostili nei confronti dei giocatori.
Risolto un problema per il quale i rinforzi non venivano generati durante una missione specifica.
Risolto un problema per il quale il giocatore poteva rimanere bloccato su una schermata nera durante una missione specifica dopo aver attivato un evento.
Risolto un problema per il quale una missione specifica falliva se il giocatore entrava troppo presto in un veicolo.
Risolto un problema per il quale Carmina non insegnava l'uso del banco da lavoro al giocatore all'avvio di una seconda partita.
Risolto un problema per il quale l'intero mondo di gioco veniva coperto di nebbia, in alcune condizioni.
Risolto un problema per il quale una missione specifica poteva fallire se il giocatore entrava in un veicolo nemico.
Risolto un problema per il quale il giocatore non poteva completare una missione se alcuni oggetti venivano bruciati.
Risolto un problema per il quale mancava una battuta durante una cinematica.
Risolto un problema per il quale alcune battute venivano ripetute due volte in una missione specifica.
Risolto un problema per il quale i cani a volte non apparivano nelle gabbie in una missione specifica.
Risolto un problema per il quale un personaggio specifico poteva essere comunque evidenziato da Timber dopo che era stato sconfitto.
Risolto un problema per il quale una missione non falliva se un personaggio critico moriva durante un obiettivo specifico.
Risolto un problema per il quale un personaggio non entrava in un elicottero dopo il completamento di una missione specifica.
Risolto un problema per il quale il giocatore poteva saltare fuori dall'arena e perdere la possibilità di completare una missione specifica.
Risolto un problema per il quale l'elicottero poteva essere generato fuori portata durante una spedizione specifica.
Risolto un problema per il quale non appariva una schermata dopo la fine di una missione specifica.
Risolto un problema per il quale il giocatore doveva vedere una schermata di caricamento in più verso la fine del gioco.
Risolto un problema per il quale alcuni mercenari sparivano alla fine di una cinematica specifica.
Risolto un problema per il quale un bagliore era troppo intenso durante una cinematica specifica.
Sistemato un errore di battitura in una delle spedizioni.
Risolto un problema per il quale alcuni veicoli non venivano generati all'inizio di una missione specifica.
Risolto un problema per il quale l'acqua non si abbassava se veniva saltato il dialogo durante una missione specifica.
Risolto un problema per il quale un obiettivo veniva saltato dopo la ricarica durante una missione.
Risolto un problema per il quale l'enigma del mulino non si aggiornava quando il giocatore si allontanava.
Risolto un problema per il quale Hurk scendeva dal veicolo, bloccando una missione specifica.
Risolto un problema per il quale era possibile spingere una borsa obiettivo con l'abilità Ira.


2. Base

Aggiunta una guida per i giocatori vicino all'eliscalo della base.


3. Mondo
Risolto un problema per il quale il giocatore non poteva raccogliere una mazza da baseball in un luogo.
Risolto un problema per il quale il giocatore non poteva raccogliere un kit medico in luoghi specifici.
Risolto un problema per il quale in un luogo potevano essere trovati nemici non reattivi.
Risolto un problema per il quale alcuni nemici potevano essere generati all'interno di una roccia in un luogo specifico.
Risolto un problema per il quale alcuni nemici venivano generati sotto il terreno durante il rinforzo di un avamposto.
Risolto un problema per il quale l'utente poteva rimanere bloccato in una schermata nera se l'avamposto veniva completato mentre rianimava il mercenario.
Risolto un problema per il quale il nome dell'avamposto non appariva durante la cinematica del festeggiamento.
Risolto un problema per il quale era possibile che apparisse un asset provvisorio interattivo sull'eliscalo.
Risolto un problema per il quale il giocatore appariva in combattimento al punto di spostamento rapido della Miniera dei Polmoni.
Risolto un problema per il quale una piromane dei Guerrieri della Strada aveva problemi nella scelta dei percorsi.

4. Interfaccia
Risolto un problema per il quale i suggerimenti sui comandi non apparivano se il giocatore veniva generato dentro un veicolo.
Risolto un problema per il quale l'indicatore dei comandi per tracciare alcune pelli animali era mancante.
Risolto un problema per il quale l'utente non poteva usare gli oggetti per la parte superiore e quella inferiore del corpo in determinate condizioni.
Risolto un problema per il quale la quantità di materiali rimasti non veniva aggiornata correttamente dopo la creazione di un kit medico.
Risolto un problema per il quale i vestiti del giocatore non cambiavano se passava troppo rapidamente a un altro menu.
Risolto un problema per il quale il completo predefinito appariva momentaneamente sul modello 3D al cambio dell'aspetto del giocatore.
Risolto un problema per il quale la personalizzazione del giocatore non veniva applicata se il giocatore usava l'opzione casuale troppo rapidamente.
Risolto un problema per il quale alcuni menu non rispondevano ai comandi.
Risolto un problema per il quale l'icona per trovare Timber non appariva sulla mappa dopo aver ottenuto le informazioni.
Risolto un problema per il quale l'abilità di tracciare un materiale specifico veniva sbloccata dopo aver scoperto un luogo specifico.
Risolto un problema per il quale un avvertimento rimaneva in rosso nonostante la modalità per daltonici.
Risolto un problema di incoerenza delle icone in alcune opzioni e nella sezione interfaccia.
Risolto un problema per il quale mancava un messaggio quando si provava a potenziare un'arma.
Risolto un problema per il quale le munizioni nella ruota delle armi non si aggiornavano dopo l'acquisto di munizioni nella base.
Risolto un problema per il quale un indicatore della freschezza appariva nel menu dopo aver acquistato un indumento.
Risolto un problema per il quale i completi specifici delle missioni potevano essere tolti entrando in un negozio di abbigliamento.
Risolto un problema per il quale l'icona del rampino appariva anche se il giocatore disattivava l'HUD.
Risolto un problema per il quale l'evidenziazione dell'arma nel banco da lavoro rimaneva anche negli altri menu.
Risolto un problema per il quale un comando nel negozio del gioco non ripristinava la connessione al negozio in questione.
Risolto un problema per il quale un'evidenziazione di categoria nel banco da lavoro spariva alla pressione contemporanea di due comandi.
Risolto un problema per il quale l'evidenziazione di una scelta del menu poteva sparire al cambio di sezione.
Risolto un problema per il quale le icone degli indumenti tornavano alle impostazioni predefinite nel menu del personaggio.
Aggiornata la descrizione di un tratto in modo che rifletta tutte le sue funzioni.
Risolto un problema di coerenza tra i modelli 3D di alcuni lanciafiamme nel negozio e nel banco da lavoro.
Risolto un problema per il quale l'anteprima di un'arma non corrispondeva al banco da lavoro.
Risolto un problema per il quale era possibile avere un menu vuoto dopo un errore dei servizi di Far Cry®.
Risolto un problema per il quale la personalizzazione della parte superiore del corpo non corrispondeva se si indossava il completo Scimmia spaziale.
Migliorati gli effetti di nebbia e nuvole per la spedizione ad Alcatraz.
Aggiornata l'anteprima del lanciafiamme Unicorno nel negozio premium.
Risolto un problema per il quale con le icone di peluria facciale, copricapi e guanti, che non sparivano dal menu di personalizzazione dopo essere state deselezionate.
Risolto un problema per il quale il pop-up per il saccheggio non appariva in alcune condizioni.
Risolto un problema per il quale il prompt Parla appariva durante la schermata di transizione cinematica.
Risolto un problema per il quale l'icona del completo non veniva visualizzata se il giocatore selezionava i pezzi uno per uno.
Risolto un problema per il quale la barra della salute di Timber si spostava durante la guida di un'auto.

Ubi-Redrus
03-13-2019, 11:50 AM
5. Audio
Risolto un problema per il quale l'effetto sonoro di alcune porte veniva riprodotto in loop in alcune condizioni.
Risolto un problema per il quale i suoni degli elicotteri continuavano a venire riprodotti in alcune cinematiche se il giocatore ne stava pilotando uno.
Risolto un problema per il quale della musica continuava a suonare se il giocatore scollegava il controller durante alcune cinematiche.
Risolto un problema per il quale gli effetti sonori risultavano attutiti dopo il rientro in una missione specifica.
Risolto un problema per il quale una chiamata in radio veniva ripetuta due volte.
Risolto un problema per il quale il rumore dell'acqua veniva sentito all'esterno se un 4cab si muoveva sott'acqua.
Risolto un problema per il quale i giocatori perdevano parte dei suoni se scollegavano il controller durante una spedizione.

6. Gameplay
Risolto un problema per il quale un comando attivava più azioni con la configurazione sparatutto durante la guida.
Risolto un problema per il quale una borsa non forniva i suoi contenuti.
Risolto un problema per il quale l'icona del comando dei mercenari appariva sui nemici élite anche quando non erano visibili.
Risolto un problema per il quale gli oggetti da lancio non erano nel punto giusto della mano del giocatore durante la guida di un veicolo specifico.
Risolto un problema per il quale l'effetto dell'Ira non si fermava quando il giocatore era a terra.
Risolto un problema per il quale il numero di uccisioni dei mercenari era diverso nella sezione Sfida e nella sezione Roster.
Risolto un problema per il quale alcune texture non apparivano in determinate condizioni.
Migliorata la reazione del ragdoll con alcuni tipi di veicoli.
Risolto un problema per il quale le armi sparivano dopo la cinematica di festeggiamento dell'avamposto in determinate condizioni.


7. Armi
Ritoccati i danni in mischia di alcune vanghe.
Risolto un problema per il quale alcune munizioni sparivano alla ricarica.
Risolto un problema per il quale un effetto grafico poteva rimanere bloccato su alcuni fucili di precisione raccolti dal giocatore.
Risolto un problema per il quale per il quale l'evidenziazione dell'AJM9 di Blood Dragon si vedeva attraverso il corpo dell'host.
Risolto un problema per il quale l'effetto di vibrazione mancava quando il giocatore riponeva o estraeva lo sparaseghe.

8. Modalità Foto
Migliorata la grafica dell'arco ricurvo di Blood Dragon in modalità Foto.
Risolto un problema per il quale il PNG veniva ferito dal lanciafiamme in modalità Foto.
Risolto un problema per il quale alcuni effetti di bagliore era molto luminosi nelle spedizioni al cambio dell'orario.

9. PNG
Risolto un problema per il quale i mercenari non venivano più evidenziati se il giocatore li rianimava in acqua.
Risolto un problema per il quale il giocatore poteva ancora trovare vecchi modelli di animali nel mondo di gioco.
Risolto un problema per il quale Carmina lasciava cadere l'arma quando moriva.
Risolto un problema per il quale i PNG dei Guerrieri della Strada e dei sopravvissuti avevano un'arma di precisione durante l'animazione del binocolo.

10. Localizzazione
Risolto un problema per il quale i sottotitoli in spagnolo non corrispondevano all'audio di una scena specifica.
Risolto un problema per il quale il comando del doppiaggio veniva visualizzato nella schermata di selezione di difficoltà quando non si giocava in inglese.

11. Trofei
Risolto un problema per il quale un trofeo non si attivava per il client dopo aver completato i requisiti.
Risolto un problema per il quale un trofeo veniva attivato in anticipo.

12. Coop
Risolto un problema per il quale il giocatore si imbatteva in una schermata nera infinita se giocava in coop durante alcune missioni.
Risolto un problema per il quale il client veniva generato in un settore errato dopo essersi unito all'host in condizioni specifiche.
Risolto un problema per il quale il client poteva attivare la trappola di un veicolo se veniva generato in un elicottero.
Risolto un problema per il quale la salute del client non si riempiva dopo aver migliorato l'infermeria.
Risolto un problema per il quale la schermata in sovraimpressione poteva rimanere sullo schermo durante le cacce al tesoro in coop.
Risolto un problema per il quale il client non era limitato dal livello del banco da lavoro dell'host quando costruiva armi.
Risolto un problema per il quale le spedizioni non erano sbloccabili in coop.
Risolto un problema per il quale i flaconi di pillole potevano essere evidenziati e visibili attraverso il corpo dell'host.
Risolto un problema per il quale alcune spedizioni a livello esperto non venivano contate per il client.
Risolto un problema per il quale il giocatore poteva perdere la possibilità di completare una missione specifica se il client moriva durante uno degli obiettivi.
Risolto un problema per il quale il client veniva generato fuori dal mondo dopo la morte in una missione specifica.
Risolto un problema per il quale l'host e il client rimanevano bloccati in una schermata nera se attivavano una missione in condizioni specifiche.
Risolto un problema per il quale l'etichetta di un giocatore si sovrapponeva ad alcuni testi nel negozio del banco da lavoro.
Risolto un problema di replicazione della mappa del mondo.
Risolto un problema per il quale era possibile vedere Joseph in posa a T vicino al complesso del Nuovo Eden giocando in coop.
Risolto un problema per il quale completare le spedizioni a livello esperto non contava per il client.
Risolto un problema per il quale alcune parti del veicolo semileggendario sparivano alla connessione in coop.
Risolto un problema per il quale uno dei giocatori poteva venire teletrasportato fuori dalla zone delle radiazioni se usava un gommone.
Risolto un problema per il quale la visuale del client era errata dopo che si rialzava in una cinematica.
Risolto un problema per il quale era possibile che il client perdesse la visibilità dei consumabili nella sezione Scorte belliche.

13. Crash e stabilità
Risolti alcuni problemi di stabilità provocati dal gioco normale.
Risolti alcuni problemi di stabilità provocati dalla connessione del client all'host in coop.
Risolto un problema di stabilità causato dall'avvicinamento ad alcuni luoghi mentre il compagno coop è in modalità spettatore.
Risolto un problema di stabilità causato dalla rottura delle finestre in una missione specifica.
Risolto un problema di stabilità causato da alcuni menu durante una missione specifica.
Risolto un problema di stabilità causato dal salto anticipato nella riserva d'acqua durante una missione specifica.
Risolto un problema di stabilità causato dal menu di personalizzazione.
Risolto un problema di stabilità causato dalla modalità Foto.