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Visualizza la versione completa : Note della Patch - 28 marzo 2019



Ubi-Redrus
03-27-2019, 02:04 PM
Salve a tutti,

Il nuovo aggiornamento di Far Cry New Dawn sarà disponibile domani 28 marzo dalle 9:00 CET. Di seguito trovate le note complete.

1. Missioni

Risolto un problema per il quale la missione si aggiornava quando si rompeva la testa del manichino mentre si era sotto l'effetto del tratto Ira.
Risolto un problema per il quale non sempre Nick scortava il giocatore all'avvio della missione "La grande fuga".
Risolto un problema raro per il quale, durante la missione "Trovare... speranza", il giocatore poteva rientrare fuori dalla base.
Risolto un problema per il quale, in certe circostanze, l'obiettivo "Sotto assedio" si aggiornava erroneamente.
Risolto un problema per il quale, durante "Avventure da babysitter", il giocatore poteva restare bloccato in un loop infinito di fallimento della missione.
Risolto un problema per il quale, in determinate circostanze, era impossibile attivare il mulino ad acqua della missione "Nel mondo selvaggio"
Risolto un problema per il quale era possibile spingere Selene in acqua. A quel punto, per il giocatore sarebbe stato impossibile parlarle.
Risolto un problema per il quale era possibile lasciare l'arena senza fallire la missione.


2. Spedizioni

Risolto un problema per il quale in "Parco dei divertimenti Five Stars", non sempre i nemici élite rientravano al livello Difficile ed Esperto.


3. Mondo

Risolto un problema per il quale era possibile ottenere un veicolo invisibile.
Risolto un problema per il quale ai personaggi del Nuovo Eden mancavano alcuni accessori.


4. Cinematiche

Migliorati gli effetti visivi nella cinematica "Anima di Ethan".


5. Interfaccia

Risolto un problema per il quale il menu di pausa cominciava a scorrere verso il basso autonomamente.
Risolto un problema per il quale i processo di creazione di molotov ed esplosivi di prossimità era diverso tra banco da lavoro e menu Oggetti da lancio.
Risolto un problema per il quale, quando si era seduti sul sedile del passeggero, la visuale del binocolo risultava bloccata.
Risolto un problema per il quale il prezzo della Buggy prototipo era diverso da un menu all'altro.
Risolto un problema per il quale nelle schermate di caricamento erano visibili i riquadri dei contorni.
Risolto un problema per il quale, usando determinate impostazioni per lo schermo, gli elementi dell'interfaccia risultavano tagliati.
Risolto un problema per il quale, in certe circostanze, era possibile restare bloccati con l'icona Rianima.
Risolto un problema relativo alla qualità dell'HDR quando l'opzione veniva abilitata.
Risolto un problema per il quale, giocando in lingua araba, le icone del diario apparivano decentrate.
Risolto un problema per il quale l'icona delle munizioni incendiarie appariva anche sulle armi che non utilizzano quel tipo di munizioni.
Risolto un problema per il quale non sempre l'icona del completo veniva visualizzata correttamente quando il competo veniva equipaggiato.


6. Audio

Risolto un problema per il quale occasionalmente si potevano udire artefatti sonori durante le spedizioni.
Risolto un problema per il quale, in certe circostanze, saltava la musica di sottofondo.


7. Dinamiche di gioco

Risolto un problema per il quale, combattendo con il tubo bullonato, la visuale roteava.
Risolto un problema per il quale il feedback visivo dei comandi dell'elicottero cessava di funzionare dopo la morte.
Risolto un problema di animazione degli animali combattenti che si verificava in determinate circostanze.
Risolto un problema per il quale, se si era sotto fuoco di soppressione, gli effetti visivi del tratto Ira sparivano.
Risolto un problema per il quale, in certe circostanze, i mercenari sbloccati non venivano conteggiati ai fini delle sfide.
Migliorati gli effetti visivi di distruzione di un oggetto specifico.
Risolto un problema raro per il quale i giocatori potevano restare bloccati di fronte a una schermata nera durante i festeggiamenti di un avamposto.
Risolto un problema raro per il quale, quando si usava un paracadute o una tuta alare, poteva apparire un oggetto provvisorio.


8. Armi

Risolto un problema per il quale, in certe circostanze, un elemento visivo rosso copriva alcuni accessori del fucile di precisione.


9. Modalità Foto

Risolto un problema per il quale, se la fotocamera era troppo vicina, rientravano i cadaveri dei PNG morti.


10. PNG

Migliorato l'aspetto del tatuaggio di Hurk per farlo combaciare meglio con quello di Far Cry® 5.
Risolti alcuni problemi grafici minori.


11. Coop

Risolto un problema per il quale, nella missione "Un milione di parole", entrambi i giocatori ricevevano il messaggio "Scatta foto".
Risolto un problema per il quale uscendo da una sessione coop, non sempre si tornava a menu principale.
Risolto un problema per il quale, dopo la missione "Sotto assedio", i giocatori potevano restare bloccati dinanzi a una schermata nera.
Risolto un problema per il quale era possibile che, mentre si giocava in coop, i menu a comparsa non scomparissero più.


12. Crash e stabilità
Risolti alcuni problemi di stabilità provocati da normali dinamiche di gioco.