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Nautilus74
04-25-2019, 05:39 PM
niente da fare, per Massive il pvp meglio che lo lasciano stare, non riescono ne ad accontentare i puristi della build, ne i giocatori "normali" o occasionali.

La normalizzazione non c'è o comq non funziona, anzi peggio se le build fossero attive. La normalizzazione funziona solo dal lv 1 al 30, e in parte in DZ. Ma schermaglia e dominio ascoltate a me, attivate la build e lasciate la modalità ad una piccola parte di giocatori, che almeno avranno un pvp serio. A chi non ha tempo per farsi 1000 build faremo come al primo capito, non ci giochiamo.

Ho fatto un test, almeno una 20ina di partite. Bene tutte, e dico tutte c'era un giocatore cha ha fatto tutto da solo. Non fanno giocare loro squadra e uccidono tutti con due tre colpi, e non cadono neanche se gli spari in 4. Nulla di impossibile con build funzionanti, ma normalizzate vuol dire che la cosa non funziona, che avete errato tutto.
Addirittura in almeno 5 partite, la mia squadra non ha fatto neanche una uccisione. Per carità, non dico di essere un pro, l'ho detto all'inizio, ma la cosa è strana davvero.

PVP TOTALMENTO FALLITO

DZ OCCUPATA anche i puristi della build la bocciano, non ha senso alcuno

DOMINIO/SCHERMAGLIA penso la bocciano anche i puristi della build, non credo si divertano almeno che non hanno problemi irrisolti a uccidere tutti da soli e non far giocare neanche loro squadra. Normalizzazione caotica e inutile, di fatto la build funizona
PVP si puo fare facendosi secondo personaggio e facendolo rimanere a lv 25, almeno in quel contesto c'è divertimento

peccato 3 anni del primo gettati via. Gioco al day one gli davo un 8, ora penso un 7 ma per il pve. In realtà arrivati al mondo 5 ci si trova di fronte ad un incompiuta, come sempre.

Spero perchè non credo siano capaci di fare un PVP per tutti, che almeno per i puristi della build riescano, alla fine basta lasciarla attiva anche in domino e schermaglia.
Rimarranno pochi a giocare come nel primo? lo sapete da sempre, il pvp sulle build seppur interessante, competitivo ...........è per i pochi che hanno tempo da investirci. La massa lo mollerà

Cronotecks
04-25-2019, 06:50 PM
Io invece non capisco ancora una cosa: perché devo passare ore ore ed ore a farmi la build perfetta, e quando poi entro in pvp (DZ, schermaglia o altro) vengono tutte normalizzate? Qualcuno saprebbe spiegarmi il senso? Mi faccio la build perfetta per farmene cosa…...giocare contro i mob??

Nautilus74
04-26-2019, 06:48 AM
in realtà si, dovresti avere build perfetta sia per un pvp che pve.
il problema è che non sono riusciti a portare a casa il risultato, cioè scontentando sia persone che come te vorrebbero un pvp con build attive, che sia chi preferisce una normalizzazione.
E questo non va, perchè a voi toglie il gusto di farvi una build e avere una competizione di quel tipo, agli altri hanno dato una normalizzazione che di fatto non c'è ed è peggio perchè non si basa su nulla di certo.

Fare queste cose è inutile perchè danneggia tutti. Hanno la possibilità di dare a tutti ciò che si preferisce, ma devono farlo bene.

Per me PVE ad esempio è appagante, ho build per fare tutto da solo anche a eroico. Mi piacerebbe anche però poter fare pvp in modo occasionale, ma come è oggi non è possibile.

Io sono per cercare di dare a tutti la possibilità di giocare come si preferisce, chiaro nel limite del possibile, però devono farlo bene.

Jeet_Kun_Do_
04-26-2019, 02:47 PM
Raga, il discorso è semplice. Questo gioco è stato concepito totalmente per PVE. Se amate farmare e dedicarvi al PVE è il gioco perfetto per voi solo che, avendo inserito il PVP che è letteralmente un disastro come il primo capitolo, sarà sempre una merda e non verrà mai bilanciato. Fanno cose senza senso, la puttanata più grande è la cosiddetta NORMALIZZAZIONE che ti fa solo incasinare e confondere le idee ancora di più. Per non parlare dei talenti sbilanciatissimi che hanno incasinato tutto. Vi danno l'illusione di farmare, ottenere loot importanti per farvi una build decente che però non funziona contro i player. Allora mi devo fare la build per combattere i mob? Ma stiamo male? Per fortuna me ne sono liberato ed è finita la mia frustrazione dietro questo orrore.

Nautilus74
04-27-2019, 09:26 AM
per me farmi la Build in PVE non è problema ne nel primo capitolo ne in questo. Infatti in pve sia solo che con gruppo posso fare tutto alla max difficoltà.

In pvp ed è mia mancanza credo, non capisco su cosa punta la build, quindi la normalizzazione sembrava cosa buona, e dal lv 1 al 30 andava.
Ma dopo il 30 a me sembra sia un bluff, poiché le build sono attive eccome, magari non al 100% ma quel che basta a sbilanciare tutto e renderlo forse peggio che se fossero attive.
In DZ normalizzata spesso i traditori li butto giù, anche 3 vs 1 e non sono un fenomeno. Ma se poi passi a dominio e vedi risultato finale mia squadra 0 uccisioni e l'altra uno solo ne ha 14 vuol dire che qualcosa non va cara MASSIVE, con normalizzazione almeno 1 per sbaglio doveva morire

cioè a me va bene, in realtà piace più PVE come in Anthem, se voglio pvp competitivo vado su altri titoli, tuttavia la partitina dominio/schermaglia non era male farla. certo se si riduce a fare bersagli allora si abbandona il pvp come nel primo, dove alla fine i nick che vedevi erano sempre gli stessi perché nessuno giocava più

Missile75.ITA
04-27-2019, 11:01 AM
La bild PvP è incentrata per la maggior parte su danni arma, probabilità di critico e colpi critici. Il problema è che nel primo capitolo si erano dati con i gear set dei ruoli, soprattutto per chi giocava in squadra; ruoli che andavano dal tank fino al medico. Questi ruoli su TD2 non esistono, ma d'altronde non esistendo un PvP che cavolo mi serve un medico in squadra.
Io mi rendo conto che la Massive per accontentare entrambi i giocatori abbia dovuto fare delle scelte per quanto riguarda la zona nera ma di fatto ragazzi questa normalizzazione non piace a nessuno; quindi se io fossi in loro rimetterei tutto ma proprio tutto come era sul primo capitolo e in zona nera mi devi dare un incentivo altrimenti io non ci entro!
Ricapitolando:
1) ELIMINARE la normalizzazione.
2) ELIMINARE, non diminuire ma ELIMINARE gli oggetti non contaminati.
3) INSERIRE un qualcosa di diverso nel loot, un qualcosa che spinga e incentivi il giocatore nel farmare in zona nera.
4) INGRANDIRE le zone nere.
Insomma ... RIDACCI la zona nera del primo capitolo!
Ma tanto insisteranno con questa normalizzazione o si inventeranno qualcosa che andrà a incasinare ancora di più la situazione o peggio ancora lasceranno le cose così come sono.
Sarà il momento ... non so ... sarà che le decisioni fino ad ora non mi sono andate a genio... sarà questa fase di stallo che sta avendo il gioco, ma al momento la mia fiducia in loro è zero!

Jeet_Kun_Do_
04-27-2019, 11:54 AM
Hanno detto che ieri hanno aggiunto qualcosa nel PTS, sto provando a scaricarlo giusto per vedere le cagate che stanno combinando... ad ogni modo credo che appena uscirà l'update, vedro qualche cagata e lo disinstallerò di nuovo

Io sono sempre stato contrario al fatto che un giocatore può scegliere come combinare attributi, talenti e danni arma perchè ci sarà sempre qualcuno che, incollato dalla mattina alla sera, scoprirà bug/glitch com'è successo al primo capitolo e farà misteriosamente un danno mostruoso, ragion per cui vedete in schermaglia/dominio uno che uccide 14 player e gli altri 0. Non dovevano dare la possibilità agli utenti di "personalizzare i danni" ma che stronzata è. La "normalizzazione" per come la intendo io dovrebbe essere rendere tutti i player del livello 500 per esempio di confrontarsi con altri player dello stesso livello, bilanciati ed equivalenti. L'hanno impostato così e c'è poco da fare. BASTAVA TOGLIERE, TOGLIERE E TOGLIERE invece che aggiungere, aggiungere, modificare, rifare, sistemare, nerfare. Questo è il problema principale che non capiscono neanche dopo il fallimento del primo capitolo, stessi errori, stesse cagate... Quanto mi fanno girare i coglioni

Nautilus74
04-29-2019, 06:26 AM
ho fatto delle prove, e posso dirti che la normalizzazione in realtà non esiste, o forse per loro questa parola ha altro significato.
Fino a lv 29 funziona, probabilmente per il ventaglio pezzi ridotto, non lo so. Ma appena passi al gear score tutto cambia, e in realtà il divario c'è eccome se c'è.
Ho visto gente che ha sia corazza che danni normalizzati, al livello della build normale, e si vede in gioco. Non tanto magari in corazza/salute ma fanno un danno assurdo.
Normalizzata per me doveva essere e faccio esempio che un MP4 sia che lo uso io o te il danno fosse tipo 2000 (esempio) l'unica differenza doveva essere se io avevo mod gittata o precisione....
Ma se a pari arma io ho danno 2000 e tu 10000 come fa Massive a dire che c'è partita? io due colpi so morto, per uccidere lui mi servono due caricatori !!!!
LA SITUAZIONE MASSIVE DIVENTA PEGGIORE CHE SE FOSSERO ATTIVE LE BUILD

Però la cosa strana nelle DZ normalizzate la situazione è migliore di dominio/schermaglia, quindi addirittura le due normalizzazioni sono diverse !!!

Io al posto della Massive, subito darei dz e dominio con build attive ai "puristi della build " e ha tempo e capacità per farsi la build pvp. QUESTO LO POSSONO FARE SUBITO
Dopo questo almeno soddisfo una parte, rifletterei sul concetto normalizzazione, che dovrebbe avere obiettivo far fare il pvp alla massa, quindi dovrebbero capire che 2000 danno vs 10000 danno non permetterà mai di raggiungere questo obiettivo.

Massive prima del PTS basta anche riflettere, tanto poi la gente gioca e vede che la normalizzazione è un trucco verbale. Così rovinate il gioco a tutti, sia a chi vuole competizione tra build che giocatori più diretti, ma la cosa assurda è che sarebbe facile invece dare a tutti soddisfazione.

Jeet_Kun_Do_
04-29-2019, 12:48 PM
La situazione attuale è la seguente: Le Dark zone sono desolate, Schermaglia è pieno di gente dove il lag raggiunge livelli mai visti. Sento dire che molta gente si è trasferita su TD1 e questo la dice lunga. IL PVP di questo TD2 non è appagante. Questo è un gioco per farmare e fare PVE all'esasperazione. Che disastro...

https://www.youtube.com/watch?v=noe_E4Rj47A&t=142s - SPETTACOLARE, SENSAZIONE E DIVERTENTISSIMO PVP IN DARK ZONE

Cronotecks
04-29-2019, 02:55 PM
La solita stronzata del pvp inutile della zona nera, infatti io se ci entro solo ed esclusivamente per farmi i mob e passarmi qualche ora a sparare, ma tutto il loot lo distruggo senza neanche metterlo nello zaino, non faccio nessuna estrazione, non inseguo alcun rouge, non faccio caccia all'uomo, e se incontro qualche rouge che mi uccide me ne fotto ed entro da un'altra parte, praticamente una modalità inutile e senza alcun senso d'esistere, comunque sia a molti sta bene così....amen, ooooops dimenticavo....visto e considerato che non ci stanno più novità in questo gioco ed io mi son rotto di fare e rifare sempre le stesse missioni ho deciso che per un pò di tempo lo mollo, vado a fare altro....nell'attesa che incrementano qualcosa di nuovo, altrimenti: disinstallazione e bye bye The Division 2, sul primo ho accumulato 1500 ore di gioco, su questo non sono arrivato neanche a 170, ho fatto più ore su AC Odissey e Origins che su questo aborto....penso che ho detto tutto!!! Una sola parola: DELUSO.

McFrunze
04-29-2019, 03:53 PM
Perdonatemi ma non posso smettere di sorridere leggendovi.
Soprattutto quando, nello STESSO post, una persona PRIMA si prende gioco della DZ con definizioni colorite tipo "insulsa", "inutile", o predicando quanto il PvP in The Division 2 sia una cacchiata che se non ci fosse sarebbe meglio.
Poi, con tranquillità, si lamenta della NOIA che il PvE porta (inevitabilmente) e di conseguenza sarà costretto ad abbandonare il gioco.

Allora, facciamo tutti pace con noi stessi e facciamo un profondo respiro....... fatto? Ok, procediamo.

The Division 2 è un Loot-shooter in terza persona con elementi RPG. Cosa significa? Che è un gioco INCENTRATO sul loot, e tale loot è finalizzato a costruire un personaggio come meglio ci aggrada. Tradotto per i duri di comprendonio: significa che ci DEVONO essere armi diverse, con attributi diversi, con mod diverse; ci devono essere parti di equipaggiamento con attributi diversi, talenti diversi, mod diverse, etc etc. Questo per consentire al giocatore di fare il PG il più affine al proprio stile di gioco. Ecco quindi parte degli "elementi RPG" che citavo prima.

Fin qui tutto ok.

Una volta capito come gira il fumo, ecco che si parte nella creazione del proprio peronaggio. Ma su che base dovremmo crearlo? Con che scopo? A che pro?
E qui il discorso si divide: PvE e PvP.
PvE: non ho niente contro chi gioca SOLO PvE. E' una scelta, e la rispetto. Ma se devo esprimere un'opinione, un semplice e SOLO PvE-game porterà INEVITABILMENTE ad uno svuotamento. Hai voglia a mettere contenuti per tenere i giocatori incollati.. per non perdere MAI nessuno dovrebbero mettere 1 contenuto A SETTIMANA. Impossibile. Ecco che quindi The Division 2 nella sua forma PvE vedraà un picco di giocatori all'uscita delle novità, per qualche giorno.. poi via via andranno scemando, sparendo dai server. Fino al successivo update. E così via.
Il PvE è per definizione ripetitivo ed alla lunga, per me, noiosissimo. Ripeterò fino alla nausea: qualcuno sta pensando, ad esempio, ad Anthem??

PvP: è, a mio parere, il naturale sbocco di un gioco che unisce il loot, le build (RPG) ed un tentativo di ricreare un mondo vivo fatto di PERSONE (e non mob). Per questo ho sempre visto la DZ come il VERO endgame di The Division Saga. Lo era nel capitolo 1, DEVE (non può, DEVE) esserlo anche nel 2. E' proprio nel PvP che si trova il VERO MOTIVO per cui farmare giorni e giorni, per la build massimizzata, per le squadre (ecco che tornano quindi i ruoli: chi cura, chi tanka, chi fa danno, etc). Aggiungiamo che giocare contro UMANI è divertente, non è MAI noioso, ed è una sfida sempre nuova e sempre piacevole.

Detto questo, PvE e PvP a volte si intersecano, motivo per cui possiamo fare loot per uno o per l'altro, e fare la build perfetta per l'uno o per l'altro. I gusti sono gusti, ma incentrare un gioco sul PvE e BASTA è, in pratica, un suicidio. Lo dico io? No, lo dice il mercato. Guardate la lista dei titoli PIU' GIOCATI in assoluto nell'arco di 1 anno, o 2 anni, e ditemi QUANTI sono SOLO PvE. Rispondo io: nessuno. Il Multiplayer Competitivo (e non solo Cooperativo) è L'UNICA VIA per tenere in vita un titolo.

Infine come tutti voi anche io non sono contento. La DZ così come è non va bene. La NORMALIZZAZIONE è una cavolata inenarrabile, inutile e per di più "dubbiosa". Anche se a qualcuno la vecchia DZ non piaceva, in realtà alla fine della vita di The Division 1 era oramai quasi riuscita, avevano lavorato tanto e bene su moltissime pecche, risolvendole.
Non mi stanno bene le build, chiaramente e palesemente sbilanciate su quelle "Crit+%Crit" ma dimenticando quasi totalmente le build "tattiche" incentrate sull'Abilità. Perchè? Cara Massive, nessuno chiede di rendere le build tattiche OP come lo erano all'inizio di The Division 1 (con le air seeker mines che facevano sfaceli). Ma nemmeno build pressocché inutili sia in PvE che in PvP (soprattutto in PvP).

Ridatemi un PvP decente, divertente, ricco e soprattutto "SENSATO". Il PvE, di conseguenza, dovrà ricevere costanti aggiornamenti per non essere alla lunga noioso e ripetitivo.
Fiducia? Poca.
Speranza? Ancora tanta..

Missile75.ITA
04-29-2019, 06:17 PM
Riprenderò il gioco solo quando ci saranno novità o al massimo al prossimo reset dei Black Tusk giusto per... ma nel frattempo mi sto dedicando ad altro, perché ora come ora non ha nemmeno senso farmare.
Per la zona """"""nera""""""" se Massive non ricrea la stessa atmosfera, sensazione e magia della vecchia zona nera questa parte del gioco è destinata a morire.
Questa non è la zona nera; questa è un luogo dove i giocatori in preda all'ozio ed è una perdita di tempo.
La zona nera era farmare più velocemente ...
La zona nera non era normalizzata, occupata e bla bla bla
La zona nera era trovare loot più appetitoso e non sempre lo stesso...
La zona nera era fare le zone contaminate per una percentuale più alta sulla qualità del drop
La zona nera era fare le casse dei rifornimenti in cerca del loot particolare
La zona nera era lanciare false estrazioni per depistare i traditori
La zona nera era non farsi rubare il loot dai traditori
La zona nera era non farsi raggiungere dai traditori
La zona nera era sfruttare i mob a proprio vantaggio
La zona nera era arrivare alla zona di estrazione quanto prima per estrarre quel determinato pezzo tanto ricercato
La zona nera era ansia
E pooooooooooi di conseguenza nasceva il PvP, nascevano i vari scontri con i traditori, nasceva "la possessione" del loot, nasceva quella "rivalità" tra i giocatori PvE e i giocatori PvP e magari dooooooopo nascevano i vari scontri in posti con meno mob tra varie squadre per fare PvP.
Se la Ubisoft/Massive non sarà in grado di ricreare tutto questo, ci giocherò di tanto in tanto solo quando ci saranno nuovi contenuti.

Nautilus74
04-30-2019, 06:04 AM
scusami, ma quando leggo un post che inizia "non smetto di ridere leggendovi" smetto subito di leggere il resto.

Non so cosa hai scritto, ma per evitare di ridere anche io per ore non ho proseguito. Magari hai scritto perle di saggezza, purtroppo non lo so. Quello che so però da quella sola frase è perchè poi forse il forum diventa inutile.

Ognuno esprime propria idea e fa una proposta, e in questo c'è poco da ridere. Se fai il professore, un consiglio cambia mestiere, perchè come ti sei posto, il modo hai perso interesse in due righe, ed è un peccato, perchè ripeto magari poi hai scritto cose meritevoli da leggere.

JimiPulsar
https://www.youtube.com/watch?v=noe_E4Rj47A&t=142s - SPETTACOLARE, SENSAZIONE E DIVERTENTISSIMO PVP IN DARK ZONE

è questo che non capisco, come Massive provandolo non si è resa conto di che cosa sia !!!!!

XX-Artorias-XX
04-30-2019, 06:29 AM
Concordo che per il pvp qualcosa VADA FATTO.

Non è possibile che i rogue stiano davanti alla porta di ingresso a gankerare e che esistano abilità che ti rendono flash senza aver una penalità effettiva.

Ieri un tizio con il fucile a pompa continuava e correre a destra e sinistra ai duecento all'ora spammando colpi e ci ha segati in 4.
Complice un po di lag, non si riusciva a colpire mentre lui due colpi e ne uccideva uno ogni volta.

Devon fare qualcosa perché così non c'è assolutamente gusto né stimolo, è solo frustrazione.

McFrunze
04-30-2019, 06:38 AM
C'è sempre da ridere, o sorridere. Le opinioni sono libere, tanto le tue come le mie, e sono soggette a giudizio, tanto le tue come le mie. In questo giudizio ci sta anche il sorriso.
Per quanto riguarda il non avermi letto non credo che la tua vita ne soffrirà, tanto quanto non ne soffrirà la mia. E' una tua scelta, che rispetto.
Per quanto riguarda il professore, no, non cambio mestiere. Sono bravo, sono istruito, ho parecchia conoscenza e quindi già... professorizzo. Magari leggendomi potresti imparare qualcosa anche tu.
E se per caso stai pensando che io sia arrogante, sbagli. Lo sto facendo solo in tua risposta.

Che la pace sia con te.

Jeet_Kun_Do_
04-30-2019, 03:15 PM
Concludo quest'ultimo video che ho realizzato per dimostrare a tutti coloro che hanno il coraggio di insinuare che i mob in dark zone siano facili. Bene guardate questo e poi mi dite se i mob non fanno un danno allucinante, in questo caso sono più forti dei players. Ecco il link: https://www.youtube.com/watch?v=_mYW5utV4Ts

Ad ogni modo non serve litigare, discutere su un lavoro di cacca fatto dagli sviluppatori. Il gioco è attualmente in fase alpha ed è inequivocabile. C'è chi preferisce fare solo PVE o solo PVP. Sto leggendo recensioni, vari forum e non ho mai visto un numero così elevato di gente che si lamenta per le mille problematiche di questo gioco. Per come la vedo io hanno fatto un disastro, l'ho sempre detto e lo ribadirò in eterno che il PVP non è mestiere loro, è frustrante e inguardabile considerando la presenza di mob ninja assassini velocissimi e letali che ti ostacolano e il lag che fa diventare dei padri eterni personaggi discutibili. Voglio ricordare che per ogni affermazione che faccio c'è un video che ne dimostra l'attendibilità. Detto questo, ho letto che la maggior parte degli utenti è ritornata a TD1, infatti, lì è strapieno di gente. Che dirvi, speriamo nel prossimo UPDATE...

Cronotecks
04-30-2019, 04:27 PM
Hai perfettamente ragione, l'avevo scritto pure io tempo fa che i mob facevano danni devastanti rispetto al player, e mi riferisco non soltanto alla zona nera ma anche nelle missioni in modalità sfida/eroica, a volte venendo uccisi anche da tre quattro che ti sparano tutti insieme praticamente danni da 180/220/170/k contro i tuoi 13/15k un robot-cecchino fa danni da 260k e più che normale che con un colpo mi toglie tutta la corazza e metà salute se poi ci mettiamo che mi arriva pure una granata in gioco è fatto, e poi non capisco che razza di resistenza hanno penso che raggiungano i 700/800k, 4 player che sparano contro un boss giallo e che vedono tutti i santi e le madonne per buttarlo giù.....ma andiamo è una cosa inaudita, avevano detto che con l'ultima patch avrebbero diminuito i danni dei mob, ma secondo me non hanno fatto proprio nulla, questi non fanno altro che prenderci per il c....o e basta!! A parte questo i mob manichini in croce continuano ad esserci ed è questa la prova che non hanno fatto proprio nulla.

XX-Artorias-XX
04-30-2019, 05:36 PM
Che facciano tanto danno è vero, ma esistono le build apposta e le coperture idem, vanno però giù in cinque secondi senza problemi però, a me non creano difficolta, non riesco davvero a capire che problemi ci siano con sti mob.

Le uniche cose che trovo troppo sbilanciate sono quelli con il lanciagranate che ti colpiscono da mille km con una precisione assoluta e i cani robot che tolgono 200k a colpo.

Ecco questo è troppo.

Ma i mob no dai, ci meritiamo di giocare ai primi Assassin's Creed allora.

Cronotecks
04-30-2019, 05:52 PM
Si le build apposta, 250k di corazza e 110k di salute e accerchiato da 6/8 mob in zona nera cado a terra come se nulla fosse!! Resisto resisto fino a quando non cominciano ad arrivare tutti quelli del circondato....ma per favore!!

XX-Artorias-XX
05-01-2019, 11:16 AM
Si le build apposta, 250k di corazza e 110k di salute e accerchiato da 6/8 mob in zona nera cado a terra come se nulla fosse!! Resisto resisto fino a quando non cominciano ad arrivare tutti quelli del circondato....ma per favore!!

Si danno ne fanno tanto, ma non so non sono mai morto così, davvero 4 secondi per uccidere un elite stando attendo a non essere preso in mezzo e bene o male me la cavo sempre.

Certamente se finisci fra player e mob diventa impossibile eh, questo si.

Jeet_Kun_Do_
05-01-2019, 12:05 PM
Certamente se finisci fra player e mob diventa impossibile eh, questo si. E' proprio questo il punto. I mob dovevano essere concepiti come da contorno, con danni moderati e resistenza limitata non tremendamente veloci e letali. E' na barzelletta questa dark zone suddivisa in 3. La gente appena muore cambia zona e finisce il divertimento. Maledetti, che cazzo avevano in testa quando hanno fatto questo gioco. Invece di migliorarlo l'hanno notevolmente peggiorato. Questo è come Anthem, bellissimo di grafica ma di una tristezza impareggiabile. Questo gioco è proprio triste.

Missile75.ITA
05-02-2019, 07:01 AM
@JimiPulsar ti dico cosa ne penso inerente all'ultimo video da te postato.
Non mi trovi d'accordo quando dici che i mob in dz dovevano essere solo di contorno. Piuttosto in dz è il PvP nudo e crudo che doveva essere di contorno, che poi è stata la stessa Massive a stravolgere le meccaniche del gioco in dz su questo non ci piove. Come ho già descritto in un altro post il PvP in zona nera era una conseguenza; conseguenza dettata da giocatori che entravano per fare PvE. Inoltre nel video dimostri un tuo disappunto sulle torrette ai posti di blocco, beh ... io quando le vidi nell'alpha dissi a me stesso...: finalmente hanno fatto una cosa buona!
Allora, le torrette ci sono perché su TD1 trovavi squadre intere che non aspettavano altro che il malcapitato di turno fuori ai posti di blocco, non ti davano nemmeno il tempo di uscire e boom...! Forse non sarà il tuo caso, ma a questo punto ben vi sta! Perché avete dimenticato che non siete voi "i padroni" della dz ma la stessa dz è di tutti, è (ERA) un'area sia PvP che PvE e il PvP lo ripeto, era una conseguenza derivante dal loot, derivante dall'estrazione, derivante dal taglio della corda, derivante da chi come me entrava semplicemente per farmare, perché agli albori in zona nera c era un loot più appetitoso, cosa che non hanno voluto inserire in questo capitolo, almeno fino ad ora quindi amen...
Sono considerazioni personali e quindi opinabili 😉

Jeet_Kun_Do_
05-02-2019, 10:00 AM
Comprendo tutto quello che dici, figurati. Lo capisco bene. Appunto ognuno ha le sue preferenze sull'impostazione del gioco. Sai perchè parlo di contorno dei mob? Perchè il gioco, se ci fai caso è suddiviso in zona esplorazione che è immensa e zone nere. Allora, io avrei preferito proprio l'assenza di mob in zona nera, luogo in cui è possibile lo scontro tra player, e tutto il resto(ovvero il 70% della mappa globale) disponibile per PVE con i mob/missioni/incursioni ecc... Chiaramente ognuno esprime il proprio parere in merito e i propri suggerimenti. Sarebbe stato bello discutere con gli sviluppatori come stiamo facendo noi a vuoto :P

Missile75.ITA
05-02-2019, 10:41 AM
Sono sicuro che tutto quello che viene detto da noi viene riportato anche perché è nel loro interesse farlo e a dirti la verità quando provai la versione alpha ho trovato parecchie cose che a suo tempo sono state proprio suggerite da noi giocatori; (cito la versione alpha perché è stato il primo impatto che ho avuto con il gioco).
Il problema è che nel bene e nel male si cerca di accontentare tutti, ma in un gioco complesso come questo non esisterà mai un equilibrio. La normalizzazione è stata inserita proprio per questo, la zona occupata idem perché c'è chi la vede in un modo e chi in un altro però convengo con te che a sto punto visto che la dz è semplicemente una zona dove far PvP meglio se i mob, i boss, l'estrazione, il taglio della corda ed elicottero vengano eliminati dal gioco perché al momento sono inutili!

Nautilus74
05-03-2019, 07:22 AM
ad ascoltare ascoltano, il problema che Massive poi si basa su dati asettici, mi spiego
per loro zona nera funziona, perchè? Perchè vedono i depressi con problemi esistenziali passare ore in dz a fare traditori, quindi massive legge dato e pensa: woooooow siamo geniali noi

invece so superficiali (sono educato). Quel dato non dice che funziona la dz, dice solo che ci sono complessati che girano dentro senza un senso di ciò che fanno. basti pensare che se riesci a parlare con un neurone del loro cervello non sanno cosa è la DZ, la storia alla base del gioco ect ect
Infatti non vanno in dominio e schermaglia queste persone, per loro il pvp è dz.
Se vedi che uno ha 100 ore da traditore e 10 pezzi estratti, qualcosa non funziona Massive!!! lo capite o no

altrimenti chiudete zona nera, e mettete dominio/schermaglia e all vs all in dz, senza loot e altro.

Io quando giocai alla DZ del primo, e parlo della alpha pensai, bella sta modalità ho droppo uccidendo i boss o tradisco e rubo il loot agli altri. Non mi venne in mente, uccido quello che cammina per la dz, così tanto per......... pensavo fosse semplice capire il concetto di base della dz, dell'essere traditore.
Pochi mesi e mi sono trovato in una zona di cura mentale per bulli repressi, che hanno azzerato il senso della DZ.
Pensai ora Massive rimedia...........no ha sostenuto questo tipo di gioco, addirittura premiandoli!!!!

Missile75.ITA
05-03-2019, 10:30 AM
Ma qualcuno di voi ha per caso o sta provando il pts? Giusto per sapere cosa stanno facendo per la dz, i gear set ecc ecc

Ubi-Redrus
05-03-2019, 12:58 PM
Sarebbe stato bello discutere con gli sviluppatori come stiamo facendo noi a vuoto :P

Non faccio parte del team di sviluppo ma tranquillo, ci occupiamo di raccogliere e riportare tutte le vostre opinioni, che son sempre essenziali in giochi di questo tipo per andare avanti nella giusta direzione. A volte potrà volerci qualche tentativo prima di trovare quella che faccia contenti un po' tutti, specie quando ci sono tante posizioni contrastanti o il margine per trovare un equilibrio è molto sottile, ma sono proprio i vostri feedback che lo rendono possibile :)

Jeet_Kun_Do_
05-03-2019, 01:46 PM
Il discorso è che il tentativo di accontentare un po tutti è stato disastroso perchè io ho ben capito qual è stato il concept di TD2, incentrato unicamente per PVE. L'illusione di creare tre zone nere per accontentare tutti è vana e ha portato solo milioni di lamentele. La situazione è ridicola, nessuno va rogue e quei pochi durano 10 sec perchè tra torrette e zone piccolissime non si sa dove andare e come gestire i combattimenti. Hanno sparpagliato le attività senza criterio. Si potevano salvare con schermaglia e dominio ma durano meno di 10 minuti in realtà e la cosa e ancora più ridicola. Schermaglia è fatta malissimo, dominio forse un po meglio. Lo ribadisco oramai il danno è fatto ed è un disastro se mi permetti. Possono pensare di sistemare o illudersi di bilanciare un gioco che non potrà mai essere bilanciato ma se continuano ad aggiungere cose, come ho visto che faranno nel prossimo update, non durerà molto questo gioco. Sappiate che la gente sta diminuendo sempre più e molti l'hanno disinstallato il gioco perchè è frustrante. Più tempo passa a rilasciare l'update e più le persone lasceranno scoraggiate questo gioco che farà la fine di Anthem molto presto, sappiatelo. Puoi riferire che hanno sbagliato completamente tutto ed è tutto da rifare. Se vuoi ti elenco tutte le cose che sono da rifare ma non basterebbe un forum. La cosa più sbagliata e che porterà a non accontentare mai nessuno è quella di ascoltare tutti cercando di accontentare tutti senza avere una propria idea. Personalmente ritengo che dopo l'esperienza triennale del primo capitolo avrebbero potuto avere le idee più chiare ma a quanto pare ce le hanno più confuse di prima. Io oramai non ci spero più perchè come al solito la Massive ascolta troppa gente senza avere dei propri punti di riferimento. Sono troppe le cose da sistemare e a mio parere penso che sia inutile adesso tanto non riusciranno mai ad accontentare almeno una minima parte degli utenti insoddisfatti. Sarebbe stato saggio e corretto per la gente che ha pagato per un gioco alpha rilasciato, testare il gioco come non hanno fatto, aspettare qualche mese, correggere tutti i bug, sistemare i bilanciamenti delle armi, togliere tante cose inutili e lanciarlo.Ieri ho fatto una sessione al primo capitolo di TD ed è pieno di gente mentre qui le dark zone sono desolate. Beh, fatevi due domande. Passo e chiudo