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Visualizza la versione completa : Info Schermaglia e normalizzazione



davidexpain
05-30-2019, 07:32 PM
Buonasera a tutti vorrei chiedere a chi ne sa piu di me come funziona la normalizzazione nei dettagli ad esempio: se su un guanto ho 10% danni mitra una volta che entro in schermaglia quel danni mitra arriva al cap? O quali sono le stats che vengono influenzate? Grazie ^^

Ubi-Redrus
05-31-2019, 03:28 PM
Buonasera a tutti vorrei chiedere a chi ne sa piu di me come funziona la normalizzazione nei dettagli ad esempio: se su un guanto ho 10% danni mitra una volta che entro in schermaglia quel danni mitra arriva al cap? O quali sono le stats che vengono influenzate? Grazie ^^

Ciao davidexpain, la % dovrebbe rimanere la stessa, solo i valori base vengono modificati (puoi trovarli nella scheda stats normalizzate). Tieni a mente per˛ che la normalizzazione non tiene conto dei valori ricalibrati ma solo di quelli originali dell'oggetto.

Nautilus74
06-04-2019, 05:51 AM
Non farti prendere in giro da sta gente, la normalizzazione non c e Ŕ un inganno. Vedrai da solo giocatori che da soli uccidono intera squadra avversaria e loro non subiscono danni e ti uccidono con un colpo e non in testa. Le build sono peggio che attive. Puoi vedere i dati del pvp, e se sai un po di matematica analizzando la build di chi ti uccide capisci subito e da solo che i dati sono messi li per ingannare. Vedrai gente con 190000 di corazza non subire danni neanche se gli sparate in 4!!! E lui vi scioglie e magari con tua stessa arma. Alla fine vedi anche alla tua domanda si nota che neanche loro sanno come funziona.

Nautilus74
06-04-2019, 05:57 AM
Se normalizzata 1 Vs 4 non sarebbe matematicamente possibile, nel senso che un player non potrebbe gettarsi tra 4 avversari in mezzo anche a torrette e farli tutti e non morire.
Pensa che in una partita uno con un fucile da una distanza assurda ci faceva con un colpo mentre eravamo zona respawn..... partita finita tipo 16 loro 0 noi. Normalizzata ma de che!!!

Cronotecks
06-04-2019, 07:30 AM
Purtroppo questo succede pure per via delle connessioni internet, ed Ŕ un problema che si Ŕ discusso pure sul primo capitolo di The Division, ricordo a tutti che, il gioco non ha server dedicati, quindi quando si fa un machmaking per una partita pvp, automaticamente accomuna giocatori di tutto il mondo, in Italia le linee internet sono ancora all'etÓ della pietra, bisogna mettere in conto che in altri paesi ci sono fibre ottiche che viaggiano a 700 e pi¨ mega, un giocatore italiano che si ritrova una fibra da 100 mega (70-80 definitiva da rendersi fortunato ed escudo line da 20 ed inferiori) non potrÓ mai e poi mai competere contro un giocatore con velocitÓ di connessioni superfibre per noi assurde ed ancora sconosciute che si trova dall'altra parte del pianeta, il tempo che tu vedi dove stÓ che lui giÓ ti ha ucciso. Per fare giochi pvp, cosa che ha preso poco in considerazione Ubisoft, ci vogliono i server dedicati server potenti che non ti rallentano il gioco, che non ti fanno fare le file nei machmaking, che non ti portano un ping alle stelle, che non ti creano lag e disconnessioni, ma sopratutto che ti danno la possibilitÓ di scegliere ed entrare in partite del tuo paese o quantomeno Europee; esempi lampanti Battlefield, Minecraft, CSGO, Killing Floor, ecc. ecc.

Nautilus74
06-04-2019, 01:09 PM
si vero anche connessione, ma anche li 16 a 0 Ŕ ben altro. 16 a 0 di cui 3/4 di uccisioni fatte da un solo giocatore.
quindi si se unisci:
1 - normalizzazione finta
2 - connessioni

ecco il capolavoro massive