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Visualizza la versione completa : Modifiche a PVP e Zona Nera incluse nell'Episodio 2



Ubi-Guinko
09-27-2019, 04:53 PM
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Salve agenti,

Con l'aggiornamento 6 arriverà l'Episodio 2 di The Division®2. Come annunciato in precedenza, l'aggiornamento 6 metterà a disposizione nuove funzioni per tracciare il bottino. Abbiamo inoltre intenzione di modificare e migliorare alcune delle aree destinate alle community PvP all'interno delle Zone Nere di Washington DC e Conflitto.

ZONE NERE

Normalizzazione equipaggiamento

Prima di tutto, modificheremo la normalizzazione in tutte le Zone Nere e in Conflitto.

Con l'aggiornamento 6, le statistiche del giocatore non verranno più modificate: tutti i bonus ricalibrazione verranno infatti applicati all'agente a fine gioco. La normalizzazione verrà invece mantenuta per tutti i giocatori con un punteggio equipaggiamento inferiore a 500, in modo da aiutarli a raggiungere tale livello e da facilitare loro l'ingresso in Zona Nera e PvP organizzato.

I Talenti saranno ancora divisi in versione PvE e PvP, mentre l'interruttore della normalizzazione posto sull'interfaccia utente modificherà il testo del talento in modo da rifletterne il funzionamento all'interno e all'esterno del PvP normalizzato.

In aggiunta, l'interfaccia mostrerà tutti i modificatori PvP per maggior chiarezza.

Rifornimenti

Abbiamo modificato anche il sistema dei rifornimenti nelle Zone Nere, rendendoli più vari e incrementando il numero di location in cui trovarli.

I rifornimenti, nel secondo episodio, possono giungere anche presso riferimenti non attivi e possono obbligare il giocatore a scontrarsi con più di un boss o fazione. Questo aumenta non solo la difficoltà, ma anche la varietà del gioco, rendendo i rifornimenti meno prevedibili. Inoltre, con un numero maggiore di boss e fazioni aumenta anche la probabilità di incappare in bottino contaminato: la posta in gioco dei combattimenti sarà quindi ancora più alta.

Nelle Zone Nere occupate verranno aggiunti rifornimenti presidiati da unità Black Tusk: sarà una sfida ancora più impegnativa, oltre che remunerativa!


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Aggiornamenti al Venditore del covo di ladri

Volevamo dare più importanza al Venditore del covo di ladri: per questo abbiamo deciso di dotarlo di un vero e proprio negozio in cui potrà trattare anche le risorse ZN.

Come nel caso dei venditori comuni, il catalogo del Venditore del covo di ladri ruoterà periodicamente. Forniremo maggiori informazioni sugli articoli in vendita non appena possibile.

Le ZN in cui trovare il Venditore del covo di ladri saranno segnalate sulla mappa di gioco da un apposito indicatore. A fine gioco, il Venditore del covo di ladri si sposterà tra le due Zone Nere non occupate.

Inoltre, i venditori comuni posti fuori dalle Zone Nere potranno accettare risorse ZN e avranno un catalogo totalmente rinnovato.

Trasferimento server Zona Nera

In passato abbiamo sempre cercato di rendere la ZN perfettamente integrata col resto del mondo di gioco. In questo modo i giocatori, in base al server cui erano assegnati, potevano ritrovarsi in sessioni ZN vuote.

Nell'Episodio 2 abbiamo invece messo a punto un sistema che fa sì che il giocatore venga sempre assegnato a un server in grado di garantirgli di giocare in una zona popolata. Il trasferimento di server può avvenire non appena i giocatori raggiungono un avamposto ZN.

Altre modifiche alla Zona Nera

Vogliamo che la Zona Nera offra sempre una sfida elettrizzante. Nell'aggiornamento 6, durante l'estrazione del bottino, potreste finire dritti in un'imboscata organizzata dai PNG.

Un'altra modifica importante inclusa nell'aggiornamento consiste nel fatto che ora, quando violate un terminale ZN, verranno evidenziate temporaneamente tutte le casse contenenti bottino presenti nei paraggi. Sarà un'ottima ragione per cercare di violare più terminali possibili, dato che il nuovo Venditore del covo di ladri ora accetta anche le risorse ZN.

CONFLITTO

Nuova modalità di gioco: Eliminazione squadra

Nell'Episodio 2 sarà presente una nuova modalità dedicata a Conflitto, chiamata Eliminazione squadra. È stata progettata per incoraggiare un approccio più tattico e favorire il gioco di squadra. Eliminazione squadra è una modalità 4 contro 4 in cui la prima squadra che conquista 4 round su 7 vince la partita.

Eliminazione squadra include nuovi potenziamenti come la rianimazione di squadra o i potenziamenti impulso di prossimità. Grazie a essi potreste riuscire a cambiare radicalmente le sorti di una partita, trasformandovi in quei giocatori decisivi capaci di salvare la propria squadra e sterminare tutti gli avversari!

Questa nuova modalità farà il suo esordio con l'SPP dell'Episodio 2 martedì 24 settembre! Vi comunicheremo l'orario preciso al più presto. Fateci sapere cosa ne pensate condividendo la vostra opinione sui forum dell'SPP!

Ricompense fine partita

Tutti i giocatori che partecipano a Conflitto verranno premiati con una ricompensa, indipendentemente dall'esito della partita. Salendo di grado e vincendo partite si ottengono ovviamente ricompense aggiuntive.

Avevamo l'impressione che il sistema di ricompense del Conflitto non fosse gratificante quanto quello del resto del gioco, quindi speriamo che la scelta di premiare con più equipaggiamento il vostro impegno spinga sempre più giocatori a gettarsi nella mischia.

Progetti

Abbiamo deciso di inserire in Conflitto i Progetti PvP. Il progetto Zona Nera giornaliero alterna ora tra Conflitto e progetto ZN. Ogni giorno, quando vi collegherete, sarete invogliati a partecipare a un'attività diversa.

Selezione dotazione durante la votazione mappa

Una volta votata la mappa in cui preferite giocare, avrete la possibilità di scegliere una qualsiasi tra le vostre dotazioni preimpostate direttamente dalla schermata di votazione. In questo modo sarete pronti alla battaglia ancora prima di cominciare la partita. Ovviamente, potrete comunque cambiare dotazione anche a partita iniziata.

Speriamo che tutte le succose modifiche in arrivo con l'Episodio 2 abbiano acceso il vostro entusiasmo. In caso ve lo siate perso, qui potete trovare lo Stato del gioco relativo alle modifiche al sistema del bottino e al PvP.

Ci vediamo a DC, agenti!

/La squadra di The Division

TheRedPunisher
09-28-2019, 09:28 PM
Trasferimento server Zona Nera è una mia opinione e un dato di fatto, in giochi come gta v online il giocatore entra nelle sessioni online e controlla al suo interno, quanti giocatori sono presenti, a quel punto può scegliere se restare in una sessione affollata e rischiare di farsi distruggere le proprie missioni, che porterebbero soldi alla sua organizzazione,o dare fastidio agli altri, cosa che non trovo tanto remunerativa, o cambiare sessione e ritrovarsi o da soli o con pochi players in modo tale da non avere fastidi.
Esistono tre zone nere, se non sbaglio, una delle tre risulta occupata a rotazione, quindi chi cerca la sfida o il movimento credo che andrebbe li se non sbaglio, mentre invece che vuole farmare casse o zone da occupare sceglie il gioco più soft,
Queste zone sono già piccole di suo, qualcuno afferma in giro che siete forse intenzionati ad aumentare i giocatori al suo interno, cosa assurda, visto le zone anguste, da un punto di estrazione all'altro, in ogni zona, bastano pochi minuti di strada.
Ma perchè adesso il giocatore deve essere costretto a giocare in sessioni piene? la gente molto furba poi gira come traditore nelle zone non occupate, a dare fastidio, visto che forse sarebbe alzare troppo il tiro, entrare in una zona occupata e rischiare di trovarsi giocatori migliori di lui, sono state appunto create tre zone nere, perchè andare in zona nera adesso deve per forza corrispondere a scontrarsi con altri giocatori?
Spero che nessuno si offenda e mi scuso anticipatamente, ma esiste anche la modalità conflitto, se vuoi lo scontro puoi benissimo andare li e fare la terza guerra mondiale, è stato creato un gioco e erano state stabilite delle cose se non sbaglio, giocatori appartenenti a determinati settori, o qualcosa di simile, non è che buttando dentro una zona nera più giocatori del dovuto, si riesce a compensare il fatto che molta gente non ha apprezzato il gioco e ha mollato tutto, anche vendendosi il gioco.
Ogni mappa zona nera ha se non sbaglio quattro riferimenti, a questo punto mettiamoci 50 giocatori dentro e riproduciamo la zona nera di division 1, dove i gruppi erano abituati a molestare quei player che giocano solo per svariati motivi, ho visto con i miei occhi spesse 20 giocatori, tutti traditori prendersela con 2 giocatori.
Per conto mio, me ne andrò sempre a cercare le sessioni mezze vuote allora, sono state fatte molte promesse in questo gioco, ma non so quanto sia stato mantenuto, se deve diventare una copia di division 1 era meglio fare un mega aggiornamento del primo...
Non tutti sono interessati al conflitto in zona nera, ho anche estratto in zona nera d1 anche quando in sessione c'era il caos ed ero sempre solo, sono stato bloccato, ho perso bottino ma tante volte sono riuscito ad estrarre alla seconda occasione, ho apprezzato questo gioco perchè era nettamente diverso dal primo, ma adesso lo state trasformando in una copia...il bello poi del primo era che le maschere te le guadagnavi, erano come un trofeo, avevi obbiettivi da raggiungere solo o in gruppo, era un onore indossarle, adesso invece ruota la maggior parte tutto sulla valuta, be magari nel prossimo division sarà possibile potenziare la base operativa pagando crediti, almeno uno si evita la parte noiosa....questo gioco mi sta deludendo se deve diventare un clone del primo.

Missile75.ITA
10-02-2019, 05:13 PM
Magari questo seguito fosse stato un clone del primo. Paradossalmente il vero problema di questo seguito è il suo essere diverso dal predecessore. Non discuto su eventi abiti, maschere o qualsiasi oggetto estetico che sono sempre stati superflui per me (ho 44 anni non 4) ma parlo della mancanza di ruoli e di stile di gioco che il primo capitolo ha avuto. Parlo dei Gear Set che oltre a dare del grinder al giocatore davano anche stili di gioco differenti, invece qui si sono piantati e fissati con questi Brand Set che hanno creato ancora più confusione nella mente dei giocatori in un gioco che è già di per se complesso. Secondo loro dobbiamo stare a vedere e leggere sempre le stesse cose sui drop? +15% pincopallo ecc ecc? Ma dai... durante una ricalibrazione è davvero frustrante incastrare i pezzi con questi cacchio di brand set, ma i vecchi Gear Set che fine hanno fatto? Ma il tattico, reclaimer, sentinella, predatore ecc ecc non andavano bene? Mha...
Torno a dire... The Division 2 ha deluso parecchio tutti proprio perché non ha nulla e ripeto nulla del primo capitolo, in primis la zona nera che è era e rimarrà sempre deserta anche dopo l'update 6.

Quanto era bello il primo the division...