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dlm_obsession
10-03-2019, 02:33 PM
Buongiorno. Siamo una squadra competitiva che arriva da Wildlands, partecipato a tutte le Alpha e Beta, visto che è appena iniziata l esperienza è bene cercare di lavorare subito a quello di negativo che c è. Sempre si vorrà renderlo competitivo.
Grazie in anticipo per la lettura.

Punto 1: Ripristinare la tipologia di schermata Vittoria Sconfitta a fine partita, con risultati U/M di entrambe le squadre e tutti i player, mantenedo gli assist. Altrimenti non c è gusto competitivo alcuno.

Punto 2: la visione termica sui droni. Sono pochi, sono sparsi, le mappe sono grandi, e la gente ha veramente la possibilità di camperare troppo. La visiome termica è d obbligo.

Punto 3: IMPORTANTISSIMO. Le Hit al momento non hanno suono. Ne gli hs ne i bodyshoot. Tronca totalmente l esperienza d ingaggio e la rende piatta e poco coinvolgente, non dandoti l idea di quanto il nemico venga colpito.

Punto 4: Il restringimento dell area in eliminazione ha senso se viene fatto sul centro della mappa, non come er successo che l area random si sia ristretta proprio nell angolino in fondo dove erano camperati i nemici.

Punto 5: Avevate parlato di server dedicati, non so come li abbiate impostati ma a differenza di r6dove realmente c e il ping e la gente non lagga tendenzialmente, qui ci sono ancora problemi di lag e differenze di connessioni. Pareggiate una volta per tutte questo aspetto e inserite il Ping o questo pvp sarà morto ancor prima di inizare.

Punto 6: I droni spesso e volentieri non sparano la cortina di gas presente.

Punto 7: L abilità di pantera di sparare un fumogeno è troppo minimale, la fumata è minima, trasparente e dura per troppo poco tempo da permettere sia una rianimazione ( come era stata venduta la sua abilità) sia per trasportare un ferito. Alias. Inutile.

Punto 8: Non abbiamo capito se è una cosa voluta o meno, ma gli animali presenti nel pvp sono realmente molto rumorosi e troppi. Distolgono esageratamente l attenzione ingannando.

Punto 9: La visuale dell assalto nel momento in cui attiva la sua abilità si avvicina ancora di più di quel che già è vicino il personaggio allo schermo. Troppo. E non implementa ne salute ne scatti, ne abilità accelerate, poco utile.

Questi al momento sono i feed della community sul PvP.
Abbiamo notato che oggi avete sistemato nella schermata i punti interrogativi sulle classi nemiche. Ok.
Vi chiediamo per cortesia di curarlo e di seguire blandamente almeno la linea di Wildlands. Aumentando però il lato competitivo, cosi è stato annientato. Siamo all inizio d'accordo. Ma lavoriamoci. Noi player siamo qui per aiutarvi a capire cosa non va. Ma voi dateci retta.

DLM_Obsession capo Team Delirium
Piattaforma PS4

Ubi-Guinko
10-03-2019, 02:47 PM
Buongiorno. Siamo una squadra competitiva che arriva da Wildlands, partecipato a tutte le Alpha e Beta, visto che è appena iniziata l esperienza è bene cercare di lavorare subito a quello di negativo che c è. Sempre si vorrà renderlo competitivo.
Grazie in anticipo per la lettura.

Punto 1: Ripristinare la tipologia di schermata Vittoria Sconfitta a fine partita, con risultati U/M di entrambe le squadre e tutti i player, mantenedo gli assist. Altrimenti non c è gusto competitivo alcuno.

Punto 2: la visione termica sui droni. Sono pochi, sono sparsi, le mappe sono grandi, e la gente ha veramente la possibilità di camperare troppo. La visiome termica è d obbligo.

Punto 3: IMPORTANTISSIMO. Le Hit al momento non hanno suono. Ne gli hs ne i bodyshoot. Tronca totalmente l esperienza d ingaggio e la rende piatta e poco coinvolgente, non dandoti l idea di quanto il nemico venga colpito.

Punto 4: Il restringimento dell area in eliminazione ha senso se viene fatto sul centro della mappa, non come er successo che l area random si sia ristretta proprio nell angolino in fondo dove erano camperati i nemici.

Punto 5: Avevate parlato di server dedicati, non so come li abbiate impostati ma a differenza di r6dove realmente c e il ping e la gente non lagga tendenzialmente, qui ci sono ancora problemi di lag e differenze di connessioni. Pareggiate una volta per tutte questo aspetto e inserite il Ping o questo pvp sarà morto ancor prima di inizare.

Punto 6: I droni spesso e volentieri non sparano la cortina di gas presente.

Punto 7: L abilità di pantera di sparare un fumogeno è troppo minimale, la fumata è minima, trasparente e dura per troppo poco tempo da permettere sia una rianimazione ( come era stata venduta la sua abilità) sia per trasportare un ferito. Alias. Inutile.

Punto 8: Non abbiamo capito se è una cosa voluta o meno, ma gli animali presenti nel pvp sono realmente molto rumorosi e troppi. Distolgono esageratamente l attenzione ingannando.

Punto 9: La visuale dell assalto nel momento in cui attiva la sua abilità si avvicina ancora di più di quel che già è vicino il personaggio allo schermo. Troppo. E non implementa ne salute ne scatti, ne abilità accelerate, poco utile.

Questi al momento sono i feed della community sul PvP.
Habbiamo notato che oggi avete sistemato nella schermata i punti interrogativi sulle classi nemiche. Ok.
Vi chiediamo per cortesia di curarlo e di seguire blandamente almeno la linea di Wildlands. Aumentando però il lato competitivo, cosi è stato annientato. Siamo all inizio d'accordo. Ma lavoriamoci. Noi player siamo qui per aiutarvi a capire cosa non va. Ma voi dateci retta.

DLM_Obsession capo Team Delirium
Piattaforma PS4

Ciao!

Grazie mille per il tuo feedback dettagliato. Riporteremo tutto al team di sviluppo, per noi è importante che anche i giocatori di Wildlands si sentano a casa su Auroa :)

dlm_obsession
10-03-2019, 03:06 PM
Grazie mille!

dlm_obsession
10-03-2019, 03:22 PM
Mi sono dimenticato di aggiungere un punto chiedo scusa.

Punto 10: Nelle partite personalizzate non è stata inserita la modalità spettatore, per noi essenziale dal momento in cui organizziamo tornei ed eventi per tutta la community italiana, abbiamo un format e un canale dedicato che seguiamo su Facebook, discord, Twich, Youtube e gruppi dedicati da Wildlands. Senza la quale diventerà complicato se non impossibile organizzare Tornei con Live come facevamo.

Ubi-Guinko
10-03-2019, 04:24 PM
Mi sono dimenticato di aggiungere un punto chiedo scusa.

Punto 10: Nelle partite personalizzate non è stata inserita la modalità spettatore, per noi essenziale dal momento in cui organizziamo tornei ed eventi per tutta la community italiana, abbiamo un format e un canale dedicato che seguiamo su Facebook, discord, Twich, Youtube e gruppi dedicati da Wildlands. Senza la quale diventerà complicato se non impossibile organizzare Tornei con Live come facevamo.

Ottimo punto, grazie per averlo aggiunto!

Dax89dax
10-03-2019, 05:16 PM
Confermo tutti i punti di DLM_Obsession

LoZioPaso
10-03-2019, 05:55 PM
Concordo in tt e parlo come ultimo organizzatori di tornei ps4 ..e concordano tutti i 400 attivi che sono con me a fare i tornei.Speriamo ,il gioco merita,ma va sistemato.

gianloup
10-03-2019, 10:37 PM
Buongiorno. Siamo una squadra competitiva che arriva da Wildlands, partecipato a tutte le Alpha e Beta, visto che è appena iniziata l esperienza è bene cercare di lavorare subito a quello di negativo che c è. Sempre si vorrà renderlo competitivo.
Grazie in anticipo per la lettura.

Punto 1: Ripristinare la tipologia di schermata Vittoria Sconfitta a fine partita, con risultati U/M di entrambe le squadre e tutti i player, mantenedo gli assist. Altrimenti non c è gusto competitivo alcuno.

Punto 2: la visione termica sui droni. Sono pochi, sono sparsi, le mappe sono grandi, e la gente ha veramente la possibilità di camperare troppo. La visiome termica è d obbligo.

Punto 3: IMPORTANTISSIMO. Le Hit al momento non hanno suono. Ne gli hs ne i bodyshoot. Tronca totalmente l esperienza d ingaggio e la rende piatta e poco coinvolgente, non dandoti l idea di quanto il nemico venga colpito.

Punto 4: Il restringimento dell area in eliminazione ha senso se viene fatto sul centro della mappa, non come er successo che l area random si sia ristretta proprio nell angolino in fondo dove erano camperati i nemici.

Punto 5: Avevate parlato di server dedicati, non so come li abbiate impostati ma a differenza di r6dove realmente c e il ping e la gente non lagga tendenzialmente, qui ci sono ancora problemi di lag e differenze di connessioni. Pareggiate una volta per tutte questo aspetto e inserite il Ping o questo pvp sarà morto ancor prima di inizare.

Punto 6: I droni spesso e volentieri non sparano la cortina di gas presente.

Punto 7: L abilità di pantera di sparare un fumogeno è troppo minimale, la fumata è minima, trasparente e dura per troppo poco tempo da permettere sia una rianimazione ( come era stata venduta la sua abilità) sia per trasportare un ferito. Alias. Inutile.

Punto 8: Non abbiamo capito se è una cosa voluta o meno, ma gli animali presenti nel pvp sono realmente molto rumorosi e troppi. Distolgono esageratamente l attenzione ingannando.

Punto 9: La visuale dell assalto nel momento in cui attiva la sua abilità si avvicina ancora di più di quel che già è vicino il personaggio allo schermo. Troppo. E non implementa ne salute ne scatti, ne abilità accelerate, poco utile.

Questi al momento sono i feed della community sul PvP.
Abbiamo notato che oggi avete sistemato nella schermata i punti interrogativi sulle classi nemiche. Ok.
Vi chiediamo per cortesia di curarlo e di seguire blandamente almeno la linea di Wildlands. Aumentando però il lato competitivo, cosi è stato annientato. Siamo all inizio d'accordo. Ma lavoriamoci. Noi player siamo qui per aiutarvi a capire cosa non va. Ma voi dateci retta.

DLM_Obsession capo Team Delirium
Piattaforma PS4

Confermo tutto quanto è stato riportato qui sopra.
In particolare vorrei scoraggiare l'idea di avere un'area che si restringe (modello PUBG), poiché in un gioco con mappe così ben strutturate e ricche di opportunità per ogni stile di gioco/approccio, limitare i match competitivi con un restringimento dell'area che va ad influire negativamente sulla tattica di combattimento è un peccato. Questo vale ancor di più, considerata
la presenza della classe Tiratore (sniper), che ha come punto forte il gioco dalla distanza.

Grazie in anticipo per l'ascolto.

dlm_obsession
10-08-2019, 08:15 AM
AGGIUNTA PUNTI:

Punto 10: I movimenti del pg risultano ancora molto macchinosi, e l impossibilità di cambiare spalla da dietro al riparo compromette molto il game play.

Punto 11: A molti giocatori risulta ancora impossibile usare tutti e 3gli slot tratti sbloccati, nonostante abbiano acquistato l abilità rimane bloccata la terza casella.

Ubi-Guinko
10-08-2019, 09:24 AM
AGGIUNTA PUNTI:

Punto 10: I movimenti del pg risultano ancora molto macchinosi, e l impossibilità di cambiare spalla da dietro al riparo compromette molto il game play.

Punto 11: A molti giocatori risulta ancora impossibile usare tutti e 3gli slot tratti sbloccati, nonostante abbiano acquistato l abilità rimane bloccata la terza casella.

Ciao,

Per l'ultimo punto, potresti indicarmi su quale piattaforma si verifica il problema?

Grazie mille per tutti i feedback che stai postando in questo thread!

dlm_obsession
10-09-2019, 01:30 AM
Ciao!
Il problema è su ps4.

Grazie a voi di dimostrare di essere presenti e attenti a i feed della community. Grazie!

Confidiamo nell aggiornamento del 15!

Buon lavoro

alexthe1
10-09-2019, 09:27 AM
Concordo su tutto, aggiungo anche di rendere le classi più presenti, nel senso una sola arma primaria, e la restrizione delle armi, altrimenti ci si trovano squadre con classi diverse ma tutti cecchini, la zona che si restringe è giusta ma implementata male, cioè deve restringersi fino ad un certo punto lasciando un'area di gioco che non sia nè un fazzoletto nè troppo ampia. migliorare la mira automatica che su ps4 funziona male, poi una domanda ma le mappe non dovevano essere state fatte apposta per il pvp? invece sono prese , come in wildlands, dal pve, questo è un'errore.

MARCODEORO1974
10-14-2019, 03:26 PM
ribadendo tutto cio'che vi e'scritto sopra e parlando a nome della mia community di oltre 200 giocatori attivi su piattaforma ps4 aggiungerei la mancanza di potersi girare come prima dietro un riparo... ergo per mettersi a dx o sx dietro il riparo e'diventato macchinoso e molte volte si sporge troppo il personaggio... quest'ultimo a parere di tutti e molto grande ed occupa troppo spazio nell'inquadratura... aggiungerei la possibilita di bloccare le armi preferite con un lucchetto tipo the division per non smantellarle erroneamente