ANdroX1976
10-21-2019, 01:38 PM
Giorno,
sono un giocatore che ha trascorso più di 3K ore sul primo capitolo (passando fra tutte le patch) e che ha all'attivo circa 400 ore su questo sequel...
ho creduto in questo progetto/gioco, dal suo esordio, sino a ieri sera... sperando, auto-convincendomi delle potenzialità e dando fiducia alla software... speranzoso nella nuova specializzazione e del ritorno del curatore... MA alla terza volta che sono stato ucciso (in realtà tutto il mio team) da un'unico player che usava la nuova specializzazione (3K di PA e 500 di corazza) con l'alveare pungiglione e mine a ricerca ho detto BASTA !!
ritengo che le lamentele servino a poco, a differenza dei consigli su come migliorare un prodotto... ma giunti a questo punto, ritengo che nessun suggerimento possa migliorare la situazione e risollevare le sorti di un gioco rotto (forse riscriverlo sarebbe l'unica soluzione) !!
studiarsi la build nei particolari, farmare per trovare i pezzi giusti ed ottimizzarla... POI quando entri in DZ, casualmente, solo alcune statistiche/skill vengono stravolte, ritoccate, distrutte... una build costruita sull'impulso ogni 15s (prima), adesso ogni 59s (senza contare l'abilità gratis di +50% resistenza all'impulso)... potenza della cure di 84K (prima), adesso dimezzata... casualmente, però, le palline continuano a shottare, l'alverare continua a shottare, il drone bombardiere continua a shottare... in sostanza tutti i danni da esplosione shottano (per loro, però, niente dimezzamento del danno, niente abilità gratis +50% resistenza alle esplosioni) !!
attenzione molte cose buone sono state fatte, miglioramenti nel gameplay e nella "vita" in game... il nuovo menù.. la nuova gestione dell'inventario... ma queste sono solo migliorie superflue, è la base del gioco che deve essere ritoccata e sistemata !!
The Division è sempre stato presentato come un gioco di squadra, un gioco dove il team-work era il punto nevralgico dell'esperienza videoludica... matchmacking per ogni attività, richiesta di rinforzi, l'introduzione dei clan... e poi ?!?! dov'è finito questo gioco di squadra ?!?! dov'è finita la componente RPG ?!?!
se la software house continua ad ascoltare quei giocatori che, anziché arrivare all'endgame, si fermano in mondo 2 e si lamentato che non droppano chiavi per i vestiti durante il farming... bèh... il risultato è dinanzi agli occhi di tutti... gioco adattato e cucito sui #senzamani incapaci di usare un pad (console parlando) dove l'unica soluzione che hanno è quella di premere un pulsante, scappare e sperare che l'abilità faccia tutto il lavoro... nemmeno all'epoca delle Torrette Fuoco e delle SeekerMine si era raggiunto livello così basso !!
se Yannick B. si è permesso di rispondere a WiDDz (uno YouTuber che ha partecipato al primo ETF, che ha basato il suo canale su TD, uno dei giocatori più attivi di sempre) di non rompere ed andare a giocare ad altro, un semplice giocatore cosa può fare se non... I QUIT !!
sono un giocatore che ha trascorso più di 3K ore sul primo capitolo (passando fra tutte le patch) e che ha all'attivo circa 400 ore su questo sequel...
ho creduto in questo progetto/gioco, dal suo esordio, sino a ieri sera... sperando, auto-convincendomi delle potenzialità e dando fiducia alla software... speranzoso nella nuova specializzazione e del ritorno del curatore... MA alla terza volta che sono stato ucciso (in realtà tutto il mio team) da un'unico player che usava la nuova specializzazione (3K di PA e 500 di corazza) con l'alveare pungiglione e mine a ricerca ho detto BASTA !!
ritengo che le lamentele servino a poco, a differenza dei consigli su come migliorare un prodotto... ma giunti a questo punto, ritengo che nessun suggerimento possa migliorare la situazione e risollevare le sorti di un gioco rotto (forse riscriverlo sarebbe l'unica soluzione) !!
studiarsi la build nei particolari, farmare per trovare i pezzi giusti ed ottimizzarla... POI quando entri in DZ, casualmente, solo alcune statistiche/skill vengono stravolte, ritoccate, distrutte... una build costruita sull'impulso ogni 15s (prima), adesso ogni 59s (senza contare l'abilità gratis di +50% resistenza all'impulso)... potenza della cure di 84K (prima), adesso dimezzata... casualmente, però, le palline continuano a shottare, l'alverare continua a shottare, il drone bombardiere continua a shottare... in sostanza tutti i danni da esplosione shottano (per loro, però, niente dimezzamento del danno, niente abilità gratis +50% resistenza alle esplosioni) !!
attenzione molte cose buone sono state fatte, miglioramenti nel gameplay e nella "vita" in game... il nuovo menù.. la nuova gestione dell'inventario... ma queste sono solo migliorie superflue, è la base del gioco che deve essere ritoccata e sistemata !!
The Division è sempre stato presentato come un gioco di squadra, un gioco dove il team-work era il punto nevralgico dell'esperienza videoludica... matchmacking per ogni attività, richiesta di rinforzi, l'introduzione dei clan... e poi ?!?! dov'è finito questo gioco di squadra ?!?! dov'è finita la componente RPG ?!?!
se la software house continua ad ascoltare quei giocatori che, anziché arrivare all'endgame, si fermano in mondo 2 e si lamentato che non droppano chiavi per i vestiti durante il farming... bèh... il risultato è dinanzi agli occhi di tutti... gioco adattato e cucito sui #senzamani incapaci di usare un pad (console parlando) dove l'unica soluzione che hanno è quella di premere un pulsante, scappare e sperare che l'abilità faccia tutto il lavoro... nemmeno all'epoca delle Torrette Fuoco e delle SeekerMine si era raggiunto livello così basso !!
se Yannick B. si è permesso di rispondere a WiDDz (uno YouTuber che ha partecipato al primo ETF, che ha basato il suo canale su TD, uno dei giocatori più attivi di sempre) di non rompere ed andare a giocare ad altro, un semplice giocatore cosa può fare se non... I QUIT !!