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Visualizza la versione completa : Tom Clancy’s Ghost Recon® Breakpoint – Note della Patch, Aggiornamento Titolo 1.0.3



Ubi-Guinko
11-18-2019, 06:02 PM
NOVITÀ IMPORTANTI DELLA PATCH:


Risolto un problema per cui il drone smetteva di funzionare in alcune occasioni.
Risolto un bug che faceva rientrare i giocatori sotto la mappa.
Risolto un problema che faceva lanciare il drone cambiando il rateo di fuoco durante la mira.
Risolto un problema per cui il visore notturno L3GP copriva il mirino nella visuale in terza persona.
Risolto un problema per cui il popup di tutorial "Completamento missione" compariva dopo ogni schermata di caricamento.
Miglioramenti al problema per cui i mirini ottici tremolavano mentre si mirava.



Ghost War:

Le armi da cecchino non uccidono più con un colpo se si utilizza il tratto "Rombo di tuono".
Correzioni al tracciamento delle statistiche per la Ghost War.
Ora le statistiche della Ghost War vengono mostrate correttamente nei menu Dotazione.
Sparare ai nemici a terra non attiverà più le conferme dei colpi.
Aggiunto un tempo di ricarica al sistema di ping per evitarne l'abuso.
Le interazioni della missione hanno ora la priorità su quelle dei veicoli.
Ora i giocatori possono passare da una visuale sopra la spalla all'altra mentre sono al riparo. Questo ruoterà anche il giocatore principale sul posto.



Energia:

Energia di base aumentata del 66%.
Velocità di rigenerazione dell'energia aumentata del 75%.
Consumo di energia in scivolata ridotto del 50%.
Risolto un bug per cui i giocatori potevano rimanere incastrati dopo aver usato l'abilità o le granate con la classe Pantera.
Riallineato l'angolo del visore notturno panoramico per combaciare meglio con gli occhi del personaggio.



NOTE COMPLETE DELLA PATCH

IA

Migliorato il comportamento dell'IA per il percorso di guida di Carl nella missione La grande fuga.
Risolto un problema per cui le torrette non seguivano i giocatori.
Risolto un problema per cui i cannoni delle torrette non si giravano insieme alla visuale del giocatore.
Risolto un problema per cui a volte le torrette non potevano essere usate dai giocatori dopo averle hackerate.
Risolto un problema per cui a volte i nemici uscivano dal riparo prima di reagire ai giocatori.
Risolto un problema per cui a volte i nemici smettevano di mirare direttamente ai giocatori quando uscivano dal campo visivo.
Risolto un percorso di navigazione dell'IA dei nemici nella zona test di Fen Bog.
Risolto un problema con il comportamento dei PNG quando si usciva da un veicolo in cui si trovavano, se i giocatori sparavano al veicolo.
Risolto un problema per cui a volte i nemici negli elicotteri non individuavano i giocatori.
Risolto un problema per cui l'equipaggio Taipan poteva sopravvivere a un incidente.
Risolto un problema per cui i nemici della scorta del convoglio smettevano di sparare ai giocatori se questi ultimi andavano dietro.
Risolto un problema per cui i nemici non diffondevano un allarme dopo la migrazione dell'host dei giocatori.
Risolto un problema per cui i Lupi potevano individuare e sparare ai giocatori attraverso la Submarine Bay all'entrata della Shark Bay.
Risolto un problema per cui i PNG rimanevano bloccati dopo essere stati liberati in una missione.
Risolto un problema per cui le pattuglie nemiche rimanevano bloccate in un punto specifico del campus Fondazione Skell.
Risolto un problema per cui un PNG rimaneva bloccato nel veicolo invece di uscire.
Risolto un problema per cui i droni e i nemici si bloccavano a vicenda e rimanevano incastrati.
Risolto un problema per cui il drone cacciatore rientrava a distanze sempre diverse.



ANIMAZIONE

Risolto un bug di animazioni per cui a volte il personaggio usava l'animazione di mira adattiva senza motivo (non vicino a un muro o a un ostacolo).
Risolto un problema con la texture del cappotto dei Lupi vicino al secondo luogo dello schianto.
Risolta l'animazione del personaggio quando provava a passare sotto a una piccola cascata.
Aggiunta l'animazione dello spasmo quando un alleato viene rianimato dal drone del medico.
Aggiunto un ritardo all'individuazione del giocatore durante l'animazione di cura quando si usa il drone da rianimazione.
Risolto un bug di replicazione delle animazioni quando i compagni di squadra venivano uccisi mentre trasportavano un corpo.



AUDIO

Risolto un problema audio per cui a volte Fury aveva voci maschili nelle scene di interrogatorio.
Risolto un problema per cui i giocatori non potevano sentire i rumori esterni dall'interno dell'edificio nel campo della server farm di Auroa.
Risolto un problema dei suoni circostanti nell'insediamento sotterraneo del gruppo di batterie.
Risolto un problema per cui il suono del trasferimento di dati continuava quando i giocatori venivano interrotti durante l'hacking.
Risolto un problema audio nella Villa di Skell per cui i giocatori potevano sentire la pioggia quando erano all'interno.
Risolto un problema audio per cui spari o esplosioni non si sentivano se i giocatori erano in ambienti diversi (interno/esterno).
Risolto un problema per cui i suoni dell'abilità del medico non erano sempre presenti.



BIVACCO

Risolto un problema per cui a volte i giocatori rimanevano in piedi se qualcuno si univa durante la creazione di un bivacco.
Risolto un problema per cui a volte i giocatori si trovavano in una schermata di caricamento infinito accedendo a una scheda giocatore dal menu del bivacco.
Risolto un problema per cui il comportamento del bivacco risultava errato se un compagno di squadra si disconnetteva quando il giocatore stava creando il bivacco.
Risolto un problema per cui a volte lo zaino del giocatore diventava invisibile nel bivacco.
Risolto un problema per cui a volte i giocatori potevano rimanere bloccati o venire uccisi mentre rimuovevano l'accampamento dal bivacco.
Risolto un problema per cui la transizione della visuale non funzionava correttamente se un giocatore si trovava nel menu Mappa tattica mentre rimuoveva l'accampamento dal bivacco.



VISUALE

Risolto un problema per cui la visuale poteva passare attraverso l'arma TAVOR Assault.
Risolto un problema di stabilità della visuale quando i giocatori si fermavano per girare mentre miravano.



CHAT
Risolto un problema che provocava l'azzeramento del box di immissione del testo della chat durante le transizioni di gioco.

DINAMICA DI GIOCO

Risolto un bug che faceva rientrare i giocatori sotto la mappa.
Corretta l'animazione di uscita d'emergenza dai veicoli quando si è in acqua.
Risolto un problema per cui i giocatori rimanevano bloccati se venivano fatti entrare in un filmato in co-op mentre indagavano su delle informazioni.
Risolto un problema per cui il feedback visivo non veniva sempre attivato quando i giocatori cadevano e subivano danni.
Risolto un problema che si presentava quando i giocatori facevano atterrare un elicottero sopra un altro.
Risolto un problema per cui i giocatori potevano attraversare gli ostacoli premendo ripetutamente il comando per arrampicarsi durante l'animazione o la rianimazione.
Risolto un problema grafico che capitava quando i giocatori usavano un drone e poi rapidamente passavano alla mira.
Riviste le priorità: ora il gioco dà più priorità all'interazione della missione rispetto a quella dei veicoli, per impedire di bloccare i giocatori in alcune circostanze durante le missioni.
Ora le granate a frammentazione provocano più danni ai veicoli.
Risolto un problema per cui in una sessione co-op da 4 giocatori, i giocatori potevano lanciare droni da colpo sincronizzato aggiuntivi quando l'host della sessione se ne andava.
Risolto un problema per cui il drone smetteva di funzionare in alcune occasioni.
Risolto un problema per cui alcuni giocatori non riuscivano a raggiungere il grado 10 del medico da campo.
Risolto un problema che a volte permetteva ai giocatori di passare attraverso le porte biometriche da sdraiati.
Risolto un problema per cui gli esplosivi MK.2 e le granate intelligenti non erano disponibili per l'acquisto nel negozio di Maria dopo essere stati sbloccati.
Risolto un problema che faceva lanciare il drone cambiando il rateo di fuoco durante la mira.
Ora i giocatori possono annullare l'animazione direzionale prima di entrare in un veicolo allontanandosi dal veicolo stesso.



SISTEMA DI RIPARO

Ora è possibile passare da una visuale sopra la spalla all'altra rimanendo al riparo! Questo ruoterà anche il giocatore principale sul posto.
Ora la mira inclinata è disponibile da una distanza maggiore ed è meno probabile che l'avatar sia visto.
Guardare oltre un riparo è ora più facile mentre si mantengono gli input di movimento verso il riparo.
Aumentato l'angolo per preservare l'orientamento dell'avatar quando ci si ferma per mirare sopra un riparo fino a 45°, in modo che la visuale rimanga più spesso sul lato iniziale.



BOTTINO
Risolto un bug per cui non si ricevevano le munizioni dopo averle raccolte.

Ubi-Guinko
11-18-2019, 06:04 PM
MENU
Risolto un bug delle notifiche per cui il nome della missione non veniva mostrato se un compagno rigiocava una missione bloccata per il giocatore.

MISSIONI

Risolto un bug che faceva morire immediatamente i programmatori non appena venivano a contatto con l'auto, a prescindere dalla velocità, nella missione La grande fuga.
Risolto un bug per cui l'arma dei giocatori veniva messa nel posto sbagliato quando si entrava nell'ufficio di Puri nella missione in cui si incontra Puri.
Risolto un problema nella missione di Rosebud che si verificava se il giocatore saltava la fase investigativa.
Risolto un problema nella missione Un genio ingenuo per cui tutti i giocatori rientravano nella cella di Daigoroh se venivano uccisi dopo l'estrazione.
Risolto un problema durante una missione per cui i giocatori non potevano parlare con Holt a Erewhon senza aver prima controllato lo schianto del terzo elicottero.
Risolto un problema nella missione Angelo custode per cui a volte Cromwell non andava al computer per attivare la fase successiva della missione.
Risolto un problema nella missione Il richiamo della sirena per cui i giocatori rientravano dentro la caverna dopo essere stati uccisi, senza confermare la fase della missione.
Risolto un problema nella missione La grande fuga per cui Carl non raggiungeva il veicolo se era troppo lontano dal suo punto di rientro.
Risolto un problema in co-op che poteva bloccare l'avanzamento della missione per tutti i giocatori se due giocatori entravano nello stesso momento.
Risolto un problema nella missione La grande fuga per cui il giocatore rientrava dentro la prigione dopo essere stato ucciso.



VISORI NOTTURNI

Risolto un problema per cui il visore notturno L3GP copriva il mirino.
Riallineato l'angolo del visore notturno panoramico per combaciare meglio con gli occhi del personaggio.



ONLINE

Risolto un problema per cui a volte i giocatori non potevano unirsi a una sessione dalla lobby di gioco se rimanevano inattivi troppo a lungo.
Risolto un problema per cui i giocatori ricevevano l'errore Infinity-00002 dopo una migrazione dell'host non riuscita.
Risolto un problema per cui i giocatori rimanevano bloccati in un caricamento infinito abbandonando un gruppo in PvE dopo aver giocato al PvP.



PC

Risolto un problema che rendeva inutilizzabile il tasto Windows nei menu e durante il gioco.
Migliorati i comandi su PC per impedire conflitti quando lo stesso tasto veniva assegnato a funzioni multiple.
Risolto un crash che accadeva quando si provava ad accedere al menu delle opzioni dopo aver modificato la preimpostazione grafica.
Migliorata la barra di scorrimento delle missioni secondarie per facilitare lo scorrimento quando si usano mouse e tastiera.
Risolto un problema che impediva alla combinazione "Win + Maiusc + Freccia" di cambiare display a schermo intero.



MODALITÀ FOTO

Risolto un problema nella modalità foto per cui non compariva alcun cambio quando si impostavano i parametri della grana della pellicola a valori superiori a 16.
Risolti problemi visivi nella modalità foto quando la visuale è sott'acqua.
Ora c'è un messaggio in gioco che informa i giocatori che non possono usare la modalità foto quando il drone è attivo.
Risolto un problema nella modalità foto per cui a volte la visuale finiva sotto alla mappa.



GHOST WAR
Bilanciamento

Le armi da cecchino non uccidono più con un colpo se si utilizza il tratto "Rombo di tuono".
I danni delle armi da cecchino sono stati leggermente ridotti per portarli più vicino agli altri fucili di precisione (Armi modificate: HTI, L115A3, M82, SRA1, TAC50, Victrix).
La salute del drone è stata ridotta: capiterà meno spesso che sia necessario più di un caricatore per distruggerlo.



Connettività
Risolte diverse cause dell'errore Infinity.

Dinamica di gioco

Aumentata la precisione dell'indicatore dei danni quando si subiscono colpi frontali: il feedback dell'indicatore dei colpi è orientato dall'alto in basso invece che dal punto di vista del giocatore.
Sparare ai nemici a terra non attiverà più le conferme dei colpi. Questo dovrebbe far capire più chiaramente se il nemico è a terra o no.
I danni del drone gas ora interrompono un giocatore che usa un drone.
Migliorato il feedback audio della granata a gas.
Aggiunto un tempo di ricarica al sistema di ping per evitarne l'abuso.



Mappe

Porto tecnologico: Abbiamo aggiunto nuovi oggetti per impedire la caduta accidentale dalle scale quando si percorrono.
Abbiamo apportato correzioni generali alle mappe.



Matchmaking

I giocatori non potranno più unirsi a partite già iniziate, a prescindere da quale turno sia.
Implementati miglioramenti al bilanciamento delle squadre dopo il completamento del matchmaking.



Pietre miliari
Ora i giocatori possono fissare più di una pietra miliare da rintracciare.

Replicazione
Miglioramenti generali alla replicazione del giocatore.

Statistiche

Correzioni al tracciamento delle statistiche per la Ghost War.
Nella statistica degli Skell Credits totali ottenuti ora sono compresi anche quelli guadagnati nella Ghost War.
Ora le statistiche della Ghost War vengono mostrate correttamente nei menu Dotazione.



Partite personalizzate

Risolto il problema del puntatore mancante nella schermata di preparazione alla partita.
Risolto un problema che impediva ai giocatori di partecipare a una partita personalizzata.



SALVATAGGIO

Risolto un bug per cui i giocatori rientravano a Erewhon dopo aver creato un nuovo salvataggio in uno slot che prima conteneva progressi.
Risolto un raro problema per cui a volte le monete Ghost non comparivano nell'inventario dopo l'acquisto.



PERSONAGGIO

Risolto un bug per cui i giocatori potevano rimanere incastrati dopo aver usato l'abilità o le granate con la classe Pantera.
Risolto un problema per cui i giocatori non potevano più accedere alla ruota degli oggetti dopo un'uscita d'emergenza da un veicolo in acqua.



ENERGIA

Energia di base aumentata del 66%.
Velocità di rigenerazione dell'energia aumentata del 75%.
Consumo di energia in scivolata ridotto del 50%.



INTERFACCIA

Risolto un problema per cui la minimappa non si aggiornava quando i giocatori venivano individuati dalle contraeree.
L'icona "Silenzia" è ora più visibile nei menu degli avatar del giocatore.
Risolto un problema per cui a volte il secondo slot tratto non si sbloccava dopo averlo acquistato nell'albero delle abilità.
Risolto un problema in co-op per cui un giocatore nella squadra visualizzava una notifica permanente che gli indicava di tornare da Madera dopo essere stato ucciso nella missione Un'ultima cosa.
Risolto un problema per cui i valori delle dimensioni dei mercatori nel menu delle opzioni non attivavano alcun cambio.
Risolto un problema per cui le scorciatoie per il segnale e per il ping non venivano mostrate nei suggerimenti per i comandi del drone medico.
Rimosso il testo a codifica fissa da diversi punti dei menu.
Risolto un problema che poteva portare a transazioni involontarie se i giocatori spostavano il puntatore durante l'avviso di comprare o vendere nel negozio di Maria.
Corretto il nome dell'arma NK3 Ritual CQC nei menu (prima si chiamava NK3 K BLACK | Antichi).
Risolto un problema per cui a volte c'erano spazi tra le icone delle schede dopo aver aperto il menu Dotazione.
Risolto un problema per cui a volte le notifiche del negozio presentavano caratteri sconosciuti dopo essere passati a una lingua di gioco con un alfabeto diverso.
Risolte diverse situazioni di richieste di sblocco o descrizioni di oggetti errate.
Risolto un problema per cui a volte il tabellone obiettivi rimaneva bloccato se i giocatori uscivano dalla partita durante l'inizio della missione.
Risolto un problema per cui l'input per consultare le informazioni veniva mostrato come "premi" invece di "tieni premuto".
Risolto il problema del testo mancante nella gran parte dei pop-up di scoperta di un luogo.
Le mimetiche ottenute nelle casse battaglia ora indicano se sono per attrezzatura o per armi.
Risolto un problema per cui l'abilità Modalità visiva di un drone appariva come un'opzione nell'HUD del drone prima di averla sbloccata.
Risolto un problema che impediva ai giocatori di usare la scorciatoia per il tutorial durante la guida.
Risolto un problema che impediva la notifica per informare i giocatori dell'annullamento del matchmaking per migrazione dell'host.
Corretti diversi errori di battitura.
Risolto un problema per cui il popup di tutorial "Completamento missione" compariva dopo ogni schermata di caricamento.



VEICOLI

Risolto un problema per cui alcuni convogli apparivano sul terreno orientati in verticale.
Risolto un problema per cui gli elicotteri che apparivano da Erewhon a volte erano danneggiati.

Ubi-Guinko
11-18-2019, 06:06 PM
ASPETTO VISIVO

Risolto un problema per cui di notte la visione termica nel binocolo non funzionava correttamente.
Risolto un problema che impediva la replicazione della scia dei razzi, dei missili e gli effetti visivi delle esplosioni.
Risolto un problema per cui a volte le texture non venivano caricate correttamente nella base navale Sentinel Corp.
Risolto un problema per cui a volte le casse presentavano un effetto di tremolio in co-op se diversi giocatori le aprivano nello stesso momento.
Risolto un problema in cui a volte gli elicotteri non scomparivano correttamente dalla vista dei giocatori quando ci si allontanava.



ARMI

Risolto un problema per cui il binario dell'arma MAWL-DA si sovrapponeva al mirino del fucile d'assalto A2.
Risolto un problema che consentiva all'arma P227 di penetrare gli elmetti corazzati e uccidere i nemici con un colpo.
Risolto un problema con gli shotgun che spesso faceva sparare una sola pallottola invece di molte.
Risolto un problema che impediva all'abilità unica di Zasatava di funzionare correttamente. Ora può perforare gli elmetti come dovrebbe.
Miglioramenti al problema per cui i mirini ottici tremolavano mentre si mirava.
Ora la flashbang può accecare anche attraverso la vegetazione (come i cespugli bassi).



MONDO

Risolto un bug per cui i giocatori potevano rimanere incastrati dietro il negozio di Maria a Erewhon.
Rimossi gli oggetti fluttuanti nella server farm di Auroa.
Risolto un problema che impediva ai giocatori di accedere all'ultimo appunto di Skell.
Rimosso un buco nella mappa vicino al bivacco di White Ridge a Mount Hodgson.
Rimosso un oggetto che fluttuava in mezzo all'oceano.
Risolto un problema per cui l'animazione dell'acqua non si attivava quando un elicottero si trovava sopra.



SISTEMA DI RICOMPENSE BATTAGLIA
Rimosso il limite giornaliero per il sistema di ricompense battaglia.

NEMICI
Ora i nemici useranno le granate.

PERSONALIZZAZIONE
Ora il colore della fondina non è più legato a quello dei pantaloni.

MODIFICHE ALLA FURTIVITÀ
Rumore dei passi

Ridotte le differenze di rumore per i passi quando si cammina/corre in piedi.
Ridotto il rumore dei passi sui materiali duri.
Aumentato il rumore dei passi sui materiali morbidi.
Cambiato il rumore dei passi in base al bonus furtività.
Diffusione informazioni del nemico
Aumentato il tempo prima che la radio si diffonda nei campi.
Ridotta la portata degli allarmi vocali.


Fasi di assalto del nemico
Cambiamenti al tempo tra le fasi di assalto del nemico.

Fasi di indagine del nemico

Cambiamenti alle fasi di indagine del nemico (sospettoso, preoccupato, combattimento e post-combattimento) inclusi:
Riduzione dell'area di indagine.
Riduzione del numero massimo di nemici che indagano.
Riduzione della distanza tra due punti di indagine.
Riduzione del tempo di indagine.


Mortaio
Aumentato il tempo di mira e ridotto il tempo di ricarica dei mortai, per dare ai giocatori più tempo per reagire pur mantenendo il ritmo.

Cronotecks
11-18-2019, 07:42 PM
Mamma mia quante correzioni, conviene sempre prenderli un'anno dopo il lancio questi giochi, ne và della salute del fegato!!! :cool:

SimoneMich1970
11-24-2019, 09:38 AM
Appena hanno risolto tutto, lo vado a comprare�� non vedo l’ora...
Lo pago di meno ed il gioco sará perfetto!