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Visualizza la versione completa : [LISTA DEI DESIDERI] Migliorie generali al gioco



ANdroX1976
01-10-2020, 04:41 PM
Non so quanto possa servire visto l'incedere triste di questo gioco... ma da giocatore/amante del primo capitolo non voglio arrendermi !!



kit corazza: il kit corazza deve poter essere utilizzato in movimento dal giocatore (qualcosa di simile all'animazione che si verifica quando si ricarica l'arma); stare fermi equivale a essere uccisi, anche dietro una copertura, in un gioco dinamico come questo

cure: le cure devono tornare ad essere come quelle del primo TD; i modificatori di PvE/PvP possono anche andare bene, ma l'uso della cura deve essere istantaneo senza tempo di recupero (come accade alle altre abilità); se ho una cura di 20K, quando lo uso, deve guarire all'istante e non in 2/3 secondi; aggiunta interessante potrebbe essere quella che quando si utilizza il doppio R1 (ovviamente su console) la cura è esclusivamente per l'utilizzatore, mentre lanciata a terra sono esclusivamente per il team (quindi il curatore deve fare delle scelte aggiungendo tattica/logica nella gestione di questa abilità)

armi: aggiungere REALMENTE la gestione della gittata massima oltre il quale il danno dell'arma diventa zero; per esempio, che un pompa nei primi 3mt one(bi)shotta, posso accettarlo visto che è un'arma a distanza ravvicinata, ma aumentando la distanza il danno deve progressivamente diminuire (esempio per i pompa, 0-3mt di danno 100%, 3-5mt di danno -70% e oltre 5mt di danno -90%)

specializzazione Tecnico: è stato presentata come il ritorno del ruolo del curatore; che questo diventa realtà; la specializzazione deve essere rivista/riscritta perché regala PA gratuita sbilanciando il gioco (e nessun'altra specializzazione ha vantaggi/bonus anologhi)

ricalibrazione: dare la possibilità di ricalibrare 2 caratteristiche la pezzo armatura (o due attributi o un attributo più un talento); è davvero frustrante non essere in grado di creare la build desiderata, perché ci sono così tante statistiche/variabili disponibili, che è buono, ma il farming deve essere gratificante e portare un risultato in termini di costruzione della build

infusione: dare la possibilità, per lo stesso brand e item, di infondere solo il valore dell'armatura di base; nel primo TD c'era la stazione di ottimizzazione, quindi, in questo modo il farming di oggetti/materiali continuerebbe ad avere senso e incoraggerebbe sempre a sperimentare nuove costruzioni


Sperando che non sia troppo tardi e che TD torni al suo splendore...

Missile75.ITA
01-11-2020, 11:50 AM
Non so quanto possa servire visto l'incedere triste di questo gioco... ma da giocatore/amante del primo capitolo non voglio arrendermi !!



kit corazza: il kit corazza deve poter essere utilizzato in movimento dal giocatore (qualcosa di simile all'animazione che si verifica quando si ricarica l'arma); stare fermi equivale a essere uccisi, anche dietro una copertura, in un gioco dinamico come questo

cure: le cure devono tornare ad essere come quelle del primo TD; i modificatori di PvE/PvP possono anche andare bene, ma l'uso della cura deve essere istantaneo senza tempo di recupero (come accade alle altre abilità); se ho una cura di 20K, quando lo uso, deve guarire all'istante e non in 2/3 secondi; aggiunta interessante potrebbe essere quella che quando si utilizza il doppio R1 (ovviamente su console) la cura è esclusivamente per l'utilizzatore, mentre lanciata a terra sono esclusivamente per il team (quindi il curatore deve fare delle scelte aggiungendo tattica/logica nella gestione di questa abilità)

armi: aggiungere REALMENTE la gestione della gittata massima oltre il quale il danno dell'arma diventa zero; per esempio, che un pompa nei primi 3mt one(bi)shotta, posso accettarlo visto che è un'arma a distanza ravvicinata, ma aumentando la distanza il danno deve progressivamente diminuire (esempio per i pompa, 0-3mt di danno 100%, 3-5mt di danno -70% e oltre 5mt di danno -90%)

specializzazione Tecnico: è stato presentata come il ritorno del ruolo del curatore; che questo diventa realtà; la specializzazione deve essere rivista/riscritta perché regala PA gratuita sbilanciando il gioco (e nessun'altra specializzazione ha vantaggi/bonus anologhi)

ricalibrazione: dare la possibilità di ricalibrare 2 caratteristiche la pezzo armatura (o due attributi o un attributo più un talento); è davvero frustrante non essere in grado di creare la build desiderata, perché ci sono così tante statistiche/variabili disponibili, che è buono, ma il farming deve essere gratificante e portare un risultato in termini di costruzione della build

infusione: dare la possibilità, per lo stesso brand e item, di infondere solo il valore dell'armatura di base; nel primo TD c'era la stazione di ottimizzazione, quindi, in questo modo il farming di oggetti/materiali continuerebbe ad avere senso e incoraggerebbe sempre a sperimentare nuove costruzioni


Sperando che non sia troppo tardi e che TD torni al suo splendore...

Beato te che hai ancora voglia ...
I tuoi suggerimenti li condivido tutti ma sappiamo benissimo entrambi che non verranno mai applicati al gioco, anche perché sono caratteristiche che aveva il primo capitolo e il problema su questo TD2 è che NON vuole essere come il suo predecessore.
I giocatori fin dalla versione alpha volevano dei movimenti uguali a quelli del primo capitolo, volevano le cure istantanee, volevano una semplificazione nel farming in modo da essere meno frustrante, volevano una zona nera uguale al primo, volevano un PvP come quello del primo capitolo, volevano ricalibrare 2 attributi, volevano un Underground, volevano un Survivor.. ecc ecc...e poi cosa ci hanno dato??? In parole povere i giocatori chiedono A e loro ci hanno dato B; quindi di cosa stiamo parlando???

La Massive non mette hype ai giocatori ma solamente una forte tristezza...

Ubi-Guinko
01-13-2020, 09:27 AM
Ciao ANdroX1976,

Giro tutto al team che si occupa di The Division 2, grazie per i tuoi suggerimenti.

Missile75.ITA
01-13-2020, 10:54 AM
Ciao ANdroX1976,

Giro tutto al team che si occupa di The Division 2, grazie per i tuoi suggerimenti.
Io ci credo che lo giri, ma tanto non serve a niente...

ANdroX1976
01-14-2020, 02:13 PM
Beato te che hai ancora voglia ...
I tuoi suggerimenti li condivido tutti ma sappiamo benissimo entrambi che non verranno mai applicati al gioco, anche perché sono caratteristiche che aveva il primo capitolo e il problema su questo TD2 è che NON vuole essere come il suo predecessore.........

Ti sembrerà strano, ma condivido quanto hai scritto :)

La questione è che, secondo il mio modo di vedere, continuare a scrivere in ogni post che il gioco fà schifo, è una merda, la Ubisoft è incompetente, i programmatori sono incapaci... e via discorrendo... non porta da nessuna parte e non è utile a nessuno... capisco, però, che è anche un modo per manifestare la propria insofferenza/insoddisfazione (siamo tutti liberi di esprimere le proprie idee come meglio riteniamo) :)

Ma questo genera un'ulteriore problema... ci lamentiamo che la Ubisoft/Massive ascolta solamente le richieste dei BM, ma se noi che siamo lo zoccolo duro di TD, come ha definito qualcuno, con +3K di ore sul primo, che hanno tenuto in vita il gioco anche nel periodo più buio, siamo capaci di scrivere solamente gioco di merda... non lamentiamoci dello stato delle cose !!!!

Hai l'esempio sotto gli occhi (per la cronaca, ho aperto lo stesso thread anche sul forum americano)... in questo thread, dove si suggeriscono migliorie la core del gioco, nessuno ha commentato :nonchalance: mentre in thread dove di parla di chiavi abiti, colori per le armi, nuove emote, problemi con le casse maestria, 5, 6, 7 commenti :confused:

Quindi ?!?! Anzichè tenere vivo questo post finirà nel dimenticatoio in favore di abiti ed skin per le armi.....

https://forums.ubisoft.com/showthread.php/2176748-WISH-LIST-Generic-Improvements?p=14728581#post14728581

Missile75.ITA
01-14-2020, 03:46 PM
Quindi ?!?! Anzichè tenere vivo questo post finirà nel dimenticatoio in favore di abiti ed skin per le armi.....
ma questo lo so, con o senza i vari suggerimenti, questo gioco oramai ha toccato il fondo.

ma se noi che siamo lo zoccolo duro di TD, come ha definito qualcuno, con +3K di ore sul primo, che hanno tenuto in vita il gioco anche nel periodo più buio, siamo capaci di scrivere solamente gioco di merda... non lamentiamoci dello stato delle cose !!!!
sarebbe stato così anche se lo avessimo elogiato, perchè lo ripeto la Massive NON E' CAPACE ed io continuerò sempre a denigrarlo in modo che se capita uno sprovveduto deve sapere a cosa va incontro, scusami ma mi sono stancato di vedere un gioco del genere trasformato in cenere, Dopo gli errori del primo capitolo sarebbe dovuto decollare e invece di fare 1 passo in avanti ne ha fatti 100 indietro.
Il primo capitolo è stato oro in confronto a questo scempio.
Li sto proprio aspettando con l'anno 2 (se ci sarà).
Se leggi i commenti sotto i loro video dei vari talk show (SotG) sono tutti negativi, se leggi i commenti su twitter sono tutti negativi, su reddit idem e la strada alla Fortnite è stata presa da Massive non perchè demotivata, ma perchè fare skin ed emoticon è l'unica cosa che sa fare.
- Non esiste un minimo SCOPO di farming.
- Non esiste un minimo AUMENTO di livello del pg (30 era sul primo capitolo e 30 rimarrà pure qui).
- Non esiste un minimo aumento del loot (il famoso loot al 515 vociferato tempo fa).
- Non esiste un PvP e una zona nera (tanto da far ritornare i giocatori addirittura sul primo capitolo per poter avere un briciolo di zona nera come si deve, dove ancora tutt'oggi si organizzano tornei).
- Non esistono attività di end game
- Non è esistito nemmeo un anno 1 (è triste dirlo ma è così)
e tutto questo ripeto, perchè non ne sono capaci.

chi visse sperando....
io ho smesso di credere oramai...

Se poi dimostrano di supportare il gioco IN MANIERA SERIA mi ricrederò, ma i fatti dimostrano il contrario.

Missile75.ITA
01-14-2020, 04:09 PM
Update 3:
in linea con i primi due e cioè:
- 2 missioni storia (30 MINUTI DI GIOCO)
- 2 incarichi top secret (2 minuti di gioco)
Durata dell'update: 32 minuti e il giorno dopo i giocatori si rifaranno le pippe.
Ah no aspetta.... adesso si sono inventati questo:
- sfasciano la stazione di ricalibrazione per la 4° volta in modo che gli imbecilli stanno lì a rifarsi le proprie build per non si sa che cosa…
Qual è lo scopo di queste build? a cosa e per cosa mi possono servire? Purtroppo i pochi giocatori rimasti non se la pongono questa domanda.

Una mossa serie e intelligente da parte di Massive sarebbe stata questa:
ragazzi in questo update 3 con la nuova rivisitazione della stazione di ricalibrazione farmate come i dannati perchè (ad esempio) nel prossimo Raid i nemici
saranno super difficili, fatevi tante build su (ad esempio) elettronica perchè ne vedrete delle belle...
e poi boom ...la Massive va vedere un artwork di quello
che sarà il Raid (ad esempio).
Se facessero così finalmente la player base avrebbe un motivo, un incentivo, uno scopo nel riprendere il gioco.

Questi qua alla Massive non sanno nemmeno loro quello che verrà (se verrà).

E sono convinti che far ritornare a New York il gioco si riprenda? ma per favore....
il giorno dopo l'update 3 già non ci sarà nessuno a giocarlo

Massive ma cambia genere, fatti questo favore...

Missile75.ITA
01-14-2020, 04:13 PM
@Ubi-Guinko
manda questo alla Massive, visto che di marketing ne capiscono ben poco

Una mossa serie e intelligente da parte di Massive sarebbe stata questa:
ragazzi in questo update 3 con la nuova rivisitazione della stazione di ricalibrazione farmate come i dannati perchè (ad esempio) nel prossimo Raid i nemici
saranno super difficili, fatevi tante build su (ad esempio) elettronica perchè ne vedrete delle belle...
e poi boom ...la Massive va vedere un artwork di quello
che sarà il Raid (ad esempio).