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Visualizza la versione completa : Miglioramenti pvp



sberla22
01-24-2020, 02:38 PM
Io trovo veramente ridicolo il fatto che quando un cecchino trattiene il fiato dopo la mira inizia a tra ballare mentre quando un qualsiasi personaggio corre senza interruzione a caso poi mirando non ha nessun gap nella mira.
Non è per realistica questa cosa e ne va a perdere il pvp dove chiunque corre senza motivo con l'ausilio della corsa gioca correndo e basta evitando i proiettili e poi tranquillamente mirando in automatico.
Se dovevo trovare un gioco così andavo direttamente su i vostri competitors call of duty.
Trovo che sia una cosa fondamentale.
Trovo noioso il fatto che ci siano solo 4 mappe a rotazione sul pvp, chiunque si sta lamentando sulla monotonia delle mappe. Quando su wiildlands era pieno di alternative. Veramente povero e poco costruttivo, la gente abbandona il gioco continuando verso questa monotonia.
Trovo ingiusto che il pvp sia privo di mine, farebbe giocare i giocatori con molta più cautela.
Trovo molto più esaltante il raid come competivita dei nemici, con l'utilizzo di mine

Ubi-Guinko
01-24-2020, 03:49 PM
Ciao sberla22,

Come precedentemente annunciato, il team di Ghost Recon Breakpoint è al lavoro per implementare miglioramenti all'esperienza di gioco nel prossimo Aggiornamento titolo.

Non abbiamo altre informazioni condivisibili al momento, ma anche per il PvP sono in programma migliorie e contenuti.

Grazie per il tuo feedback

LINCES68
04-04-2020, 07:30 PM
Avete fatto l'aggiornamento del 24 marzo u.s. ma non avete cambiato nulla per ca.mbiare il modo di giocare di "alcuni" giocatori, che guarda caso sono ai primi posti della classifica pvp, basato solamente sulla velocità di spostamento con cui riescono a schivare i colpi per poi colpire a loro volta in maniera letale? Una simile velocità è del tutto irreale, nulla di paragonabile a quella su Wildlands che era abbastanza realistica.
Siete riusciti a bannare i giocatori che usavano glitch su The Division 2 ma su Breakpoint persone con armi con 250 di danno hanno giocato tranquillamente nonostante le segnalazioni fatti provate dagli screenshot che non si possono allegare segnalazioni. Un'ultima cosa, dopo l'aggiornamento ultimo molte più volte si blocca il gioco. Grazie per l'ascolto, buon lavoro.

gab5-9-2020
07-20-2020, 01:18 PM
Basterebbe per esempio :1
l drone fa parte dell equipaggiamento,ovviamente dopo l uso deve ricaricare.
2 partire equipaggiati di kit 2 siringhe curative 2 bombe 2 oggetti speciali 2 siringhe per energia,questo perche si eviti di dover correre meta della partita in giro per la mappa per attrezzarsi e non pensare di posizionarsi in modo tattico,e rimettere le casse che ti forniscono queste cose di modo che una volta finito le siringhe esempio tu non possa piu curarti e perdere magari il round.
3 sostituire il lanciarazzi inutile completamente con delle mine da posizionare in modo tattico.round campo mercenari rimasti 1 vs 1 l avversario prova a disattivare la bomba nonostante un lanciarazzi lanciato addosso subisce la meta dei danni????????un lanciarazzi.
4 assalto troppo sbilanciato....o deve avere 3 'stecche' di vita come gli altri o cambiare l abilita speciale,troppo sbilanciato subire meno danni durante l uso dell abilita e 4 stecche di vita che diventato 5 se un medico gli fornisce il kit!
5 il cerchio deve chiudersi fino ad un certo punto di modo che se uno rimane 1 vs o 2/3/4 avversari possa anche vincere il round,troppi 'medici' si nascondono all interno del cerchio e usamdo siringhe e kit sopravvivono al cerchio e diventa inutile esso stesso.a volte si rimane 1 vs 2 o 3 e la tattica non ce piu solo perche il cerchio ti stringe im un metro quadrato
6abilita pantera se devi rianimare scomparire non puoi farlo in una coltre di aria trasparente e l area che copre e pari a 2 metri quadrati
7 oggetti:granate troppo tempo prima che esplodano inutili quindi, a differenza delle molto piu utili flaschbang introvabili
8 mappe da migliorare creek per esempio partire dalla parte della casa e una folle corse a trovare un rifugio perche si e esposti da ogni punto, forgotten valley stessa cosa da un lato si ha una foresta davanti a proteggerti e pietre,dall altra psrte parti e la prima copertura e il sasso di 2 metri davanti alla torre di comtrollo.
9 utilita della classe ingeniere????????mai finito i proiettili in un round pvp?utilita del drone di rifornimento e il drone che usa come abilita rimane integro nonostante l uccisione del ingeniere
10 velocita di esecuzione dei sensori dei cecchini e la pistola dell echelon...2 ore per usarli uguale tempo di curarsi con le siringhe in uno scontro face to face importante sono i secondi.
11 mappa port difendere la bomba A gli unici punti sono dentro la casetta sotto o dentro la grande casa due posti oramai i player piu esperti lo sanno non ce tattica ,piu posti da dove difendere .
12 una volta presa la torre di controllo il suo uso e comparire gli avversari sulla mappa...se sono tutti pantera scompaiono immediatamente con l abilita o l oggetto speciale...rendendo inutile lo sforzo e la bravura degli avversari di prenderla...almeno non poter zcomparire i in quella circostanza
13 per prendere un compagno a terra e portarlo al sicuro per rianimarlo ci vogliono circa 30 secondi e piu...quindi inutile
14 come in windsland il drone medico rianima i compagni con un area gramde non dovendo avvicinare il cerchietto preciso sul corpo del compagno a terra ,e la stessa velocita aumentarla lentissimo per andare a rianimare un compagno