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Visualizza la versione completa : Note della Patch: Aggiornamento Titolo 1.1.0



Ubi-Guinko
02-06-2020, 12:13 PM
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Dimensioni Download

Xbox One: 14,7 GB
PlayStation 4: 13,7 GB
PC: 11,3 GB

NOVITÀ IMPORTANTI DELLA PATCH

Migliorie alla visione notturna.
Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati premendo contemporaneamente LT+LB/L1+L2 da sdraiati e con il lanciarazzi in uso.
Risolto un blocco che capitava su PC, volando troppo in alto nelle zone innevate. Il problema è stato segnalato sulle seguenti schede video: Nvidia GTX 1080, Nvidia GTX 980 e diverse schede AMD Radeon.
Risolto un problema per cui le granate EMP MK.2 non erano disponibili per l'acquisto nel negozio di Maria dopo aver sbloccato l'abilità "Granate EMP". Nell'aggiornamento precedente abbiamo evitato il ripresentarsi del problema; questo aggiornamento risolve retroattivamente il problema per i giocatori che ne sono già colpiti.
Dopo aver caricato il salvataggio, i giocatori che in precedenza avevano perso la visione termica/notturna la recupereranno.
Dopo aver caricato il salvataggio, i giocatori che in precedenza avevano perso la borraccia o il binocolo li recupereranno.
Risolto un problema per cui a volte i giocatori rientravano con lievi infortuni dopo essere stati uccisi.
Risolto il problema della rimozione degli oggetti esauriti dallo zaino se rimpiazzati da un altro oggetto.
Energia ribilanciata per il PvP dopo che era stata potenziata in un aggiornamento precedente.
Ribilanciato il tempo di ricarica per il sistema di ping in PvP, perché era troppo lungo per essere efficace.
Ridotti i colpi di tosse che si sentivano a Erewhon.
Dopo essere stati colpiti in testa, i nemici non grideranno più dal dolore.
Migliorato il comportamento dell'IA.
Risolto un problema per cui i nemici si mettevano al riparo mentre stavano indagando.
Se ne muoiono abbastanza in un singolo punto, i PNG smetteranno di avventarsi contro il giocatore e si metteranno al riparo più spesso di prima.
Modificate le regole di scomparsa: i PNG rimarranno in combattimento se sono abbastanza vicini al giocatore.
Recuperare informazioni dal cadavere di Rosebud non è più obbligatorio per completare la missione Non parlo (per adeguarsi al comportamento delle altre missioni dei boss dei Lupi).
Risolto un problema per cui una parte del visore notturno L3GP era statica e non agganciata all'oggetto.
Risolto un problema che faceva cambiare la verniciatura dell'attrezzatura Ghillie quando i giocatori modificavano il colore dei pantaloni.
Nelle missioni dei boss dei Lupi, ora le informazioni vengono ottenute quando il giocatore afferra i corpi.
Iniziati i miglioramenti alla meccanica del base jump: ne arriveranno altri nei prossimi aggiornamenti.
Risolto un problema che impediva ai giocatori di accedere a una nuova classe dopo averla sbloccata.
Il mirino digitale ora ha più livelli di zoom.
Risolte le priorità, ora il comando Interagisci dà precedenza a chi offre missioni piuttosto che ai veicoli.
Ridotto il tempo impiegato dal messaggio "Oggetto venduto" per scomparire.
Risolto un problema che riportava diverse statistiche a 0 dopo aver creato un nuovo slot salvataggio o averne eliminato uno (collezionabili della storia, missioni principali completate, stile di gioco, combattimento, statistiche della scheda giocatore in PvP e altre).
Progetto Titan:
Risolti diversi problemi per cui, in alcuni casi, i boss potevano smettere di muoversi.
La potenza delle mitragliatrici con una capacità di 150 munizioni (Stoner, MK.48, 6P41) è stata ridotta del 17%. (Solo per gli scontri con i boss dei Raid, non per il resto del gioco)
La potenza delle mitragliatrici con una capacità di 100 munizioni è stata ridotta del 7%. (Solo per gli scontri con i boss dei Raid, non per il resto del gioco)
Ridotta la salute del Baal, del computer quantistico Skell e del Cerberus del 5% ciascuno.


NOTE DELLA PATCH
IA

Migliorato il comportamento dell'IA.
Risolto un problema per cui i nemici si mettevano al riparo mentre stavano indagando.
Se ne muoiono abbastanza in un singolo punto, i PNG smetteranno di avventarsi contro il giocatore e si metteranno al riparo più spesso di prima.
Abbiamo anche modificato le regole di scomparsa: i PNG rimarranno in combattimento se sono abbastanza vicini al giocatore.
Sovraffollamento dei PNG
Quando si disattivano i generatori, i PNG vicini ora si insospettiranno invece di preoccuparsi.
Ora i rumori dei veicoli faranno insospettire i PNG invece di farli preoccupare. Nota: Questo ridurrà il numero di PNG che indagheranno su questi eventi, di conseguenza ci saranno meno situazioni di sovraffollamento. Per il prossimo aggiornamento lavoreremo a ulteriori miglioramenti per questo comportamento.
Modifiche alla difficoltà:
In combattimento, i nemici possono vedere più lontano.
A difficoltà Regolare i giocatori riceveranno più danni dai nemici.
Risolto un problema per cui a volte i PNG potevano entrare nei veicoli invece di fuggire.


AUDIO

Ridotti i colpi di tosse che si sentivano a Erewhon.
Risolto un problema per cui il rumore di un missile contraereo in arrivo non veniva riprodotto all'avvicinarsi dell'elicottero del giocatore.
Corretti alcuni suoni nella modalità foto.
Dopo essere stati colpiti in testa, i nemici non grideranno più dal dolore.


BASE JUMP
Iniziati i miglioramenti alla meccanica del base jump: ne arriveranno altri nei prossimi aggiornamenti.

BIVACCO

Risolto un problema per cui a volte in co-op il drone, il visore notturno o termico rimanevano in gioco se un giocatore li usava mentre un compagno di squadra creava un bivacco.
Risolto un problema che impediva l'aggiornamento del numero delle risorse dopo aver creato dei consumabili nel bivacco.
Risolto un problema per cui a volte le munizioni del giocatore diminuivano abbandonando un bivacco.


PERSONALIZZAZIONE

Risolto un problema che faceva cambiare la verniciatura dell'attrezzatura Ghillie quando i giocatori modificavano il colore dei pantaloni.
Risolto un problema che faceva cambiare il modello dello zaino Crye AVS 1000 ogni volta che il giocatore accedeva a un bivacco.
Risolto un problema per cui una parte del visore notturno L3GP era statica e non agganciata all'oggetto.
Ulteriori miglioramenti sulle borse per caricatore adattive sui giubbotti. Abbiamo aggiunti caricatori per fucili d'assalto, fucili di precisione, shotgun e lanciagranate, che funzioneranno con i giubbotti operativi. Nota: Stiamo ancora lavorando sui giubbotti rimanenti, come già detto nelle ultime Note della patch.


DINAMICA DI GIOCO

Risolto un problema che faceva rientrare i giocatori sotto la mappa se perdevano la connessione nella schermata iniziale e tornavano alla creazione del personaggio.
Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati premendo contemporaneamente LT+LB/L1+L2 da sdraiati e con il lanciarazzi in uso.
Exploit Tiratore con i fucili DMR corretto in tutte le modalità (PvP, Raid, PvE).
Risolto un problema per cui a volte i giocatori rientravano con lievi infortuni dopo essere stati uccisi.
Risolto un problema che impediva ai giocatori di ricevere un feedback visivo quando il personaggio cadeva e subiva danni.
Risolto un problema che provocava un azzeramento troppo veloce di alcune casse alla stazione di South Cape.
Risolto un problema in co-op che provocava un ritardo nella replicazione dopo micro-input.
Risolto un problema in co-op che faceva scomparire gli Ogre se l'host si allontanava troppo da loro.
Risolto un problema in co-op che non permetteva ai giocatori di afferrare un compagno a terra negli elicotteri se la pala del rotore era rotta.
Migliorie alla visione notturna.
Risolte le priorità, ora il comando Interagisci dà precedenza a chi offre missioni piuttosto che ai veicoli.


MISSIONE

Recuperare informazioni dal cadavere di Rosebud non è più obbligatorio per completare la missione Non parlo (per adeguarsi al comportamento delle altre missioni dei boss dei Lupi).
Risolto un problema che faceva comparire il messaggio "Missione fallita" se le informazioni non venivano consultate dopo aver ucciso il bersaglio e abbandonato l'area della missione.
Nelle missioni dei boss dei Lupi, ora le informazioni vengono ottenute quando il giocatore afferra i corpi.
Migliorati i luoghi di rientro in alcune missioni quando si usa l'opzione "Torna all'ultimo checkpoint".


PC

Risolto un problema che impostava la scheda video integrata come predefinita e impediva ai giocatori di modificarla in seguito.
Risolto un blocco che capitava su PC, volando troppo in alto nelle zone innevate. Il problema è stato segnalato sulle seguenti schede video: Nvidia GTX 1080, Nvidia GTX 980 e diverse schede AMD Radeon.
Risolto un problema per cui la chat di testo non si chiudeva dopo un singolo clic fuori dall'area della chat.

Ubi-Guinko
02-06-2020, 12:17 PM
PROGRESSI

Dopo aver caricato il salvataggio, i giocatori che in precedenza avevano perso la visione termica/notturna la recupereranno.
Dopo aver caricato il salvataggio, i giocatori che in precedenza avevano perso la borraccia o il binocolo li recupereranno.
Risolto un problema che impediva ai giocatori di accedere a una nuova classe dopo averla sbloccata.
Risolto il problema della rimozione degli oggetti esauriti dallo zaino se rimpiazzati da un altro oggetto.
Risolto un problema per cui le granate EMP MK.2 non erano disponibili per l'acquisto nel negozio di Maria dopo aver sbloccato l'abilità "Granate EMP". Nell'aggiornamento precedente abbiamo evitato il ripresentarsi del problema, questo aggiornamento risolve retroattivamente il problema per i giocatori che ne sono già colpiti.
Risolto un problema che si verificava uscendo istantaneamente dal gioco dopo aver eliminato uno slot salvataggio: il salvataggio non veniva eliminato ma i progressi si azzeravano comunque.
Risolto un problema che permetteva al drone curativo del Medico da campo di ottenere la visione notturna e termica anche se il giocatore non aveva ottenuto l'abilità Visione drone.
Risolto un problema che permetteva ai giocatori di raccogliere strumenti anche senza spazio disponibile camminandoci sopra mentre si mirava.


PROGETTO TITAN

Ricompense:


Risolto un problema per cui i giocatori ricevevano bottino con un livello attrezzatura più alto di quello previsto.
Ora l'uccisione di un boss del Raid darà 10.000 Skell Credits (invece di 2.000 come prima).



Armi/Bilanciamento:



La potenza delle mitragliatrici con una capacità di 150 munizioni (Stoner, MK.48, 6P41) è stata ridotta del 17%. (Solo per gli scontri con i boss dei Raid, non per il resto del gioco)
La potenza delle mitragliatrici con una capacità di 100 munizioni è stata ridotta del 7%. (Solo per gli scontri con i boss dei Raid, non per il resto del gioco) Messaggio dagli sviluppatori: Le mitragliatrici con elevata capacità di munizioni erano troppo potenti e dominanti negli scontri con i boss dei Raid. I danni che infliggono sono stati ridotti per gli scontri con i boss dei Raid (non per il resto del gioco). Questo dovrebbe aiutare la comparsa di più armi e stili di gioco. Per bilanciare la riduzione dei danni per le mitragliatrici, la salute di diversi boss è stata leggermente ridotta. Speriamo che questi cambiamenti mantengano gli scontri bilanciati com'erano prima, aggiungendo al contempo più varietà di armi e stili di gioco usati.



Baal:



La salute del Baal è stata ridotta del 5%.
Risolto un glitch per cui, in alcuni casi, il boss poteva smettere di muoversi.



Computer quantistico Skell:



Il pulsante dell'ossigeno ora inizierà con un tempo di ricarica di 70 secondi.
Il ritardo tra due eventi gas è stato aumentato di 1 secondo.
Il ritardo tra due ondate di WASP è stato aumentato di 2 secondi.
La salute del boss è stata ridotta del 5%.
La salute dei WASP rossi nella fase 2 è stata ridotta del 9%.
Ora il combattimento si attiverà anche se un Ghost cammina sul tetto della sala di controllo.



Gargoyle:



Risolto un glitch per cui, in alcuni casi, il boss poteva smettere di muoversi.



Cerberus:


La salute del Cerberus è stata ridotta del 5%.
Gli attacchi allo stesso boss si susseguiranno uno dopo l'altro con più ritardo (per esempio: dopo un attacco abbagliante, il Cerberus aspetterà un po' di più prima di usare il cannone di precisione).
Risolto un glitch per cui, in alcuni casi, il boss poteva smettere di muoversi.
Risolto un problema che a volte permetteva ai giocatori di andare sotto la mappa dopo aver sconfitto il Cerberus.



Varie:



Risolti vari problemi online che facevano uscire i giocatori dal Raid.
Risolti vari bug per cui i giocatori rimanevano bloccati nelle texture sotterranee quando si muovevano o rientravano.
Risolto un problema per cui i giocatori potevano vedere la comparsa di un elicottero come rinforzo.
Risolto un bug per cui c'era la possibilità che un campo Raid non comparisse.
Risolto un bug per cui alcune torrette potevano ancora sparare dopo essere state distrutte.
Risolto un problema per cui, in una sessione multigiocatore, i danni delle armi non tenevano in considerazione tratti e versioni.

Ubi-Guinko
02-06-2020, 12:17 PM
PVP


La barra speciale della classe Medico ora si riempie quando gli alleati atterrano i giocatori nemici.
Energia ribilanciata per il PvP dopo che era stata potenziata in un aggiornamento precedente.
Risolto un problema per cui gli spettatori potevano sentire "Infortunato" alla morte dell'ultimo rimasto in vita.
Risolto un problema con la pietra miliare Certificazione Tiratore II, che veniva assegnata sia al giocatore che marcava sia a quello che veniva marcato.
Risolto un problema per cui la voce "Giocatore rilevato" della granata a sensore non si sentiva se il giocatore era l'ultimo rimasto in vita.
Risolto un problema che faceva rimanere bloccati i giocatori in una sessione con il gruppo quando il caposquadra abbandonava durante il PvP.
Corretti dei luoghi specifici vicino al sistema di sorveglianza della mappa dei mercenari, che faceva cadere i giocatori attraverso la mappa dopo aver saltato da sdraiati.
Risolto un problema che impediva di aprire la chat di testo nei menu PvP della Ghost War.
Ora il raggiungimento del limite di oggetti viene visualizzato correttamente.
Risolto un problema che impediva alle squadre in co-op di essere portate in una lobby PvP personalizzata se l'host nella pagina principale del PvP cambiava scheda mentre era in corso una votazione di squadra.
Risolto un problema che impediva il funzionamento dell'opzione per abbandonare con la squadra se il caposquadra chiudeva il menu dopo aver avviato la votazione per uscire.
I giocatori in stato di atterramento non scivoleranno più verso il basso.
Risolto un problema che faceva ascoltare la voce "Torre di ricognizione disponibile" alla fine se il turno si concludeva nel momento in cui compariva il sistema di sorveglianza.
Risolto un problema per cui premendo Indietro nella scheda delle missioni veniva mostrato il giocatore nel mondo aperto e si rimaneva parzialmente bloccati tra le pagine del menu.
Risolto un problema per cui i giocatori non avevano un reticolo in modalità spettatore se morivano mentre stavano mirando.
Risolto un problema che faceva caricare completamente la barra delle abilità speciali tramite le uccisioni con esplosione.
Corretto il doppio messaggio "Torna al PvP/PvE" che compariva quando il giocatore abbandonava una sessione PvP standard mentre si trovava nella lobby del matchmaking.
Risolti alcuni problemi audio che si verificavano al termine del turno.
Risolto un problema che impediva il termine della sessione di incontri standard se una squadra abbandonava.
Risolto un problema per cui i turni finivano al tempo supplementare dopo che i difensori uscivano dalla sessione scollegando il cavo della connessione mentre disinnescavano la bomba negli ultimi secondi dell'animazione.
Modificate le casse della mappa dei mercenari per impedire ai difensori di occupare contemporaneamente entrambi gli obiettivi da sabotare.
Risolto un problema grafico che faceva apparire le munizioni esaurite quando si assisteva come spettatore a un alleato che rianimava un compagno.
Ribilanciato il tempo di ricarica per il sistema di ping in PvP, perché era troppo lungo per essere efficace.
Regolata l'occlusione ambientale per il bunker in alto, nella mappa Bunker della guerra fredda.
Ora la versione delle armi è mostrata correttamente nella scheda giocatore del nemico.
Risolto un problema per cui i giocatori non avevano un reticolo in modalità spettatore se morivano in acqua.


REPLICAZIONE

Risolto un problema di replicazione in co-op per cui i giocatori non vedevano gli accessori giusti montati sull'arma dei compagni.
Risolto un problema di replicazione in co-op per cui un giocatore poteva rientrare nello stesso stato di quando era morto se il compagno lo rianimava in acqua.


STATISTICHE

Risolto un problema che riportava diverse statistiche a 0 dopo aver creato un nuovo slot salvataggio o averne eliminato uno (collezionabili della storia, missioni principali completate, stile di gioco, combattimento, statistiche della scheda giocatore in PvP e altre).
Corretto il livello attrezzatura mostrato nel menu Statistiche che non si aggiornava finché il giocatore non usciva.


INTERFACCIA

Corretti diversi dettagli dei requisiti per gli oggetti personalizzati che in precedenza avevano le condizioni di sblocco errate.
Aggiunta l'insegna Rete verde che mancava dalle insegne nel negozio di Maria.
Risolto un problema su console per cui la modalità grafica scelta si azzerava tra una sessione e l'altra.
Risolto un problema di visualizzazione nei menu per cui il livello XP degli altri giocatori nella lobby risultava sbagliato.
Risolto un problema per cui il reticolo diventava visibile quando si entrava in un veicolo, nel posto del passeggero, da accucciati.
Risolto un problema che impediva ai giocatori di usare l'opzione Interroga sui nemici catturati mentre si stava mirando.
Ridotto il tempo impiegato dal messaggio "Oggetto venduto" per scomparire.
Risolto un problema per cui a volte i giocatori ricevevano nell'inventario un oggetto fantasma senza statistiche quando si stavano vendendo oggetti multipli.


VEICOLI

Risolto un problema con l'elicottero X2 Opheis per permettere il tempo di ricarica tra le raffiche.
Ora le barche affonderanno quando vengono distrutte in acqua.
Risolto un problema con l'elicottero Opheis che a volte lo faceva rimbalzare sul terreno quando veniva abbattuto.
Risolto un problema di compenetrazione quando si mirava con una pistola dal posto del passeggero di un veicolo.


GRAFICA

Risolto un problema grafico sui Lupi quando venivano osservati mentre si mirava o con un drone.
Risolto un glitch visivo per cui i gomiti dei Coloni compenetravano la maglia.
Risolto un glitch visivo per cui la mano del personaggio compenetrava l'arma dopo aver visualizzato l'anteprima.


ARMI

Il mirino digitale ora ha più livelli di zoom.
Corretta la precisione dell'ottica collimatore RU quando è agganciata all'AK74.
Risolto un problema che faceva scomparire l'arma dalla mano del personaggio se il giocatore cambiava le armi velocemente nella schermata della dotazione.
Corretta la rotazione dell'asse verticale per l'anteprima degli accessori nei menu.
Risolto un problema per cui i giocatori non potevano sparare quando premevano giù sulla croce direzionale mentre miravano, se l'arma era dotata di bipiede.
Aggiunto un binario frontale in alto su diverse armi (AK74 Assault, MK.17 Assault, MK.17 Assault Lupi, M4A1 Assault, TAVOR Assault).
Corretta l'animazione quando si monta il silenziatore sulla P90.
Corretto il livello di zoom del mirino ottico T5Xi sul fucile di precisione FRF2.


MONDO

Corretto il terreno nel rifugio di sopravvivenza di Auroa per impedire ai giocatori di cadere dalla mappa dopo aver rotolato vicino a un oggetto.
Risolto un problema di collisioni nella tenuta Skell che a volte faceva bloccare i giocatori quando erano sdraiati vicino a un muro.
Risolto il problema degli oggetti fluttuanti e mancanti nel cantiere.
Risolto il problema dei barili che attraversavano il muro nel deposito dei rifiuti tossici.
Rimossa una roccia che compenetrava nella residenza Polaris.


UPLAY+

Risolto un problema che impediva agli utenti UPLAY+ di accedere ai contenuti della Ultimate Edition.


STADIA

Ora è disponibile la modalità foto su Stadia.