1. #1
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    I AM ALIVE - Topic Ufficiale -

    nuovo gioco Ubisoft presentato all'E3 2008!
    Guarda il trailer in HD ---> http://www.gametrailers.com/player/36319.html

    T75:
    Per gli amanti del genere survival, sembra che questo I Am Alive offrirà davvero molte emozioni e coinvolgimento. Per ora non sono stati svelati molti dettagli ma dal primo trailer direi che la componente survival sia una delle principali... ma visto l'approccio cinematografico e soprattutto conoscendo le potenzialità produttive di Ubisoft ci sono tutte le carte in regola perchè questa nuova proprietà intellettuale possa davvero nascondere un titolo eccellente! Vedremo nei prossimi mesi.
    Voi che ne pensate?

    T75
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  2. #2
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    I AM ALIVE // Topic ufficiale



    Data d'uscita:
    Xbox LIVE: 7 marzo 2012 - Costo: 1.200 Microsoft Points - LINK PER IL DOWNLOAD
    PSN: 4 Aprile 2012


    Descrizione:
    A un anno dalla catastrofe che ha cancellato gran parte dell'umanità, un uomo lotta per sopravvivere. In un mondo senza legge, decadente e pericoloso, vaga in una città desolata alla ricerca di moglie e figlia scomparse da tempo. Sopravvivi alla soffocante polvere che invade le strade. Scala i resti degli ultimi grattacieli rimasti per trovare aria respirabile e nuove risorse. Esplora le rovine fatiscenti di una metropoli un tempo fiorente e scopri una nuova condizione umana, composta da sopravvissuti diffidenti, pericolose bande armate e vittime che richiedono aiuto.

    Disponibile la app ufficiale su App Store:
    http://itunes.apple.com/it/app/i-am-...ign-mpt=uo%3D4

    Descrizione
    I Am Alive: L’applicazione ufficiale

    ***Questa è l’applicazione ufficiale del gioco I AM ALIVE per Xbox Live Arcade e Playstation Network, NON è il gioco***

    Il perfetto compagno digitale per chi vuole esplorare il mondo di I Am Alive, quest’applicazione gratuita contiene una guida di sopravvivenza con una mappa e suggerimenti esclusivi, tutti i contenuti e i video ufficiali rilasciati per il gioco, l’inedita colonna sonora originale e una divertente modalità Foto che ti permette di scattare e condividere le tue foto da superstite!

    Caratteristiche principali:
    * Mappa stradale dell’area principale di gioco con i suggerimenti esclusivi degli sviluppatori.
    * Elenco di tutte le risorse del gioco che espongono dettagliatamente il livello di rarità e gli effetti su Salute, Energia e Capacità energetica.
    * Elenco di tutti gli Obiettivi e Trofei con la possibilità di mettere/togliere il segno di spunta.
    * 5 video fra cui un trailer, un dietro le quinte e 3 “nastri da superstite”.
    * Oltre 50 concept art, bozzetti e immagini di gioco.
    * Colonna sonora inedita che include 6 brani composti appositamente per l’applicazione.
    * Modalità Foto che ti consente di creare le tue foto personalizzate di I Am Alive e pubblicarle su Facebook o inviarle agli amici via email.


    04/04/2012: Disponibile anche su Sony Entertainment Network - Comunicato ufficiale:

    SOPRAVVIVI ALL'APOCALISSE
    in I Am Alive™ SU SONY ENTERTAINMENT® NETWORK


    L'acclamato survival game è ora disponibile su Sony Entertainment® Network

    Milano, 4 aprile 2012 — Ubisoft® annuncia che I Am Alive™, gioco d'azione e avventura survival sviluppato dallo studio Ubisoft di Shangai, è disponibile su Sony Entertainment® Network al prezzo di 14,99 euro e 11,99 euro per i membri di PlayStation®Plus.

    Il titolo offre un approccio realistico al genere dei giochi d'azione e avventura survival, sfidando i giocatori a valutare strategicamente ogni situazione per superare le avversità. Il nuovo sistema di combattimento è basato soprattutto sull'intimidazione e l'inganno, che consentiranno di prendere il sopravvento sui propri nemici. Le risorse scarseggiano e l’unica speranza di salvezza in un’ambientazione oramai in rovina è rappresentata da una pistola scarica.

    I giocatori raggiungeranno la città di Haventon un anno dopo un misterioso cataclisma conosciuto come la Catastrofe e dovranno cercare di sopravvivere in un ambiente fortemente ostile. La resistenza fisica e la gestione delle risorse saranno fondamentali per superare ogni ostacolo e scalare gli edifici di Haventon alla ricerca di provviste. Ma chi riuscirà a farlo, potrà accedere a zone con maggiori risorse.

    Per maggiori informazioni su I Am Alive, visitare il sito web.

    Sito web:
    http://iamalive-game.ubi.com/iamalive/it-it/index.aspx

    Prime recensioni:

    Mondoxbox: http://www.mondoxbox.com/recensione/...-am-alive.html
    Voto: 8,7 - Eccellente

    Multiplayer.it: http://multiplayer.it/recensioni/99824-i-am-alive-lonore-di-un-padre.html
    Voto: 8,1

    Spaziogames.it: http://www.spaziogames.it//recension...-am-alive.aspx
    Voto: 8

    Media voti Metacritic: 74 con diversi voti molto positivi e un voto molto negativo di IGN che abbassa la media (45/100)...

    Descrizione:
    Il protagonista di I Am Alive è un uomo alla ricerca della propria famiglia, dispersa durante la Catastrofe. Dopo un anno di ricerche ritrova la sua città natale nel caos: Haventon è irriconoscibile, gli edifici sono crollati, le strade piene di cenere tossica, la civiltà è completamente distrutta e gli abitanti devono sopravvivere utilizzando ogni mezzo a loro disposizione.

    In I Am Alive i giocatori saranno messi a dura prova sia dallo scenario post-apocalittico che dai propri nemici. La resistenza fisica e la gestione delle risorse sono fondamentali quando si deve convivere con il pericolo ed è necessario scalare edifici enormi per trovare provviste. Il sistema di combattimento è davvero unico e basato sull’intimidazione: i codardi si arrenderanno subito anche di fronte a un’arma scarica, ma i più coraggiosi metteranno a dura prova i giocatori.

    Q&A con gli sviluppatori (pubblicato su Facebook):

    A tutti i sopravvissuti!
    Come promesso, gli sviluppatori di I Am Alive risponderanno alle 10 migliori domande tra quelle che ci avete inviato nei giorni scorsi!
    Iniziamo con la prima:


    D: La storia è ancora ambientata a Chicago? Qual è il nome del nuovo eroe?
    R: La storia di I Am Alive è ambientata in una città immaginaria degli Stati Uniti chiamata Haventon. Essendo i toni e l’atmosfera del gioco seri e realistici, il nostro interesse era quello di non proporvi il classico effetto “cartolina” (ad esempio ponendo il giocatore in una versione devastata dei luoghi più famosi di una città reale). Haventon è una metafora di una moderna città occidentale, mentre l’intero gioco è una metafora della condizione umana dopo il collasso della civiltà, come noi la conosciamo. Il nome dell’eroe non viene svelato nel gioco. In questo mondo, molti elementi della vita prima della Catastrofe, sono diventati obsoleti. Pensiamo ad esempio al conto in banca, alla propria posizione sociale, all’indirizzo e-mail, tutte queste cose ormai non contano più... anche il suo nome, che ha soprattutto una funzione sociale (gli altri lo usano per indirizzarsi a lui) è un dettaglio inutile, ora che trascorre la maggior parte del tempo da solo e ha perso ogni traccia della propria famiglia.
    ...Ed ecco un’altra risposta.

    D: Che cosa ha portato alla decisione di ricominciare da zero il progetto? E perché durante questa fase lo scenario del terremoto di Chicago è scomparso?R: Sono cambiate molte cose da quando è stato rilasciato il vecchio “trailer del terremoto”. In seguito sveleremo perché ci sono stati tutti questi cambiamenti. Quando il progetto è stato assegnato al team Ubisoft di Shanghai, dopo che in precedenza era stato sviluppato in Francia, abbiamo dedicato molto tempo per giocarlo più volte, cercando di capire come realizzare le attese del giocatore e risolvere un’equazione molto difficile.
    Infatti, il tema particolare del gioco non è necessariamente compatibile con i tradizionali meccanismi dei titoli d’azione, generalmente più volti al puro divertimento, ma richiede qualcosa di più contemplativo: qui non c’è alcuna guerra, niente armi devastanti, né mostri che richiedono tonnellate di proiettili per essere abbattuti, ma solo un sacco di solitudine, ecc...
    Credo che ciò che abbia generato l’interesse iniziale sia stata quella domanda che è sorta spontanea in ognuno di noi: “Come trasformeranno tutto questo in un gioco?”.
    Abbiamo imparato molto dalla prima versione. Ma siamo giunti alla conclusione che sarebbe stato più efficace ripartire da zero con un altro motore grafico e set di dati più vicini a ciò che ci serviva.
    Per quanto riguarda il terremoto a Chicago... con la nuova direzione artistica e il tono preso dal gioco, non vogliamo mostrare terremoti e disastri come un qualcosa di divertente o emozionante. Sono tragedie terribili. Nel mondo reale, durano al massimo pochi minuti, in cui è possibile per lo più cercare di mettersi al riparo e pregare di non essere sepolti vivi. Tuttavia, nel mondo di IAA, piccoli tremori e scosse di assestamento accadono di continuo, agiscono più come caratteristiche atmosferiche, come gli spasmi di una Terra ferita.

    Trailer di lancio:



    Diario degli sviluppatori:



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  3. #3
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    Da quanto ho capito dovrebbe essere un survival\horror in un mondo post apocalittico, forse senza zombie o elementi sovrannaturali.

    Mi ricorda molto il film 'Io sono leggenda' di Will Smith!

    Su mondoxbox.com dicono che dovrebbero rilasciare materiale ingame in questi giorni di E3.
    Inoltre, la produttrice del progetto è la bravissima Jade(Assassin'S Creed) che può garantire sulla validità del prodotto!
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  4. #4
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    1- specialisti, ma non autori di capolavori... Mi preoccupa ci siano controlli legnosi alla Alone in the Dark!
    2- Speriamo sia un solido percorso di sviluppo.
    3- Se il gioco di dimostrerà da avere, speriamo non venga rimandato.
    4- Ottima ambientazione.
    5- Avrei pensato di primo acchitto a una in terza... E sinceramente l'avrei preferita!
    6- Senza horror può essere più originale.
    7- Non è ben chiaro, ma è intuibile che dopo la catastrofe non saranno disponibili armi convenzionali.
    8- Eventualmente mio su PC

    Anche io non vedo l'ora di sapere altri dettagli, ma sopratutto vedere ingame e sapere se esiste la possibilità di cambiare la visuale dalla prima alla terza persona!

    SV87
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  5. #5
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    Un'altra cosa che non ho capito è se si tratta di nuova serie o meno.
    Se il gioco sarà davvero di una certa importanza, chissà che bel forum potrebbe venir su, eh Loris?
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  6. #6
    L'avatar di capitanomiller Senior Member
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    Fatemi capire è un survival ma non horror? Decisamente interessante..

    <BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Originariamente postato da S.V.G.:

    5- Avrei pensato di primo acchitto a una in terza... E sinceramente l'avrei preferita!

    </div></BLOCKQUOTE>

    Solo io trovo la prima più immersiva?
    In terza, IMHO, c'è troppo distacco con il proprio alter ego!
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  7. #7
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    Trattasi di survival, dove non è presente nessuna matrice horror, e ne sono compiaciuto.

    La visuale: se parliamo in generale, certo, in prima è immersiva, ma controllare un personaggio in terza te lo fa amare di più(spero abbiate capito cosa intendo).

    Nel caso specifico, vedevo una visuale in terza persona per la riuscita del gameplay.

    @Turko, il comunicato ufficiale parla di trailer esclusivo di gioco ancora da mostrare, con scene ingame, o si riferisce al teaser che abbiamo già visto?
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  8. #8
    L'avatar di S.V. Splinter Cell & Far Cry Moderator
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    Grazie per le informazioni esclusive caro Turko!
    Su alcuni siti italiani avevo sentito che entro la fine dell'E3 avremmo visto scene ingame... Temo non sia così .

    Comunque è già online il sito ufficiale: www.iamalivegame.com
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  9. #9
    L'avatar di UMBOFISHER Senior Member
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    residenza
    FOX RIVER...SEMPER PARATUS
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    dal video appena visto questo survival prodotto dall'ubisoft mi attira molto, specialmente per l'ambiente catastrofico che si vede a chicago
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  10. #10
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    Mi chiedo se la visuale in prima potrà offrire un gameplay avvincente, non noioso, e non limitato, come temo!

    Io appena ho visto il trailer ho dato per scontato fosse un action in terza persona, e già sbavavo!..
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