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  1. #1

    Nuovo Assassino In Progetto

    Sono ormai mesi che lavoro a questo personaggio: una ragazza inglese, installatasi in India con la famiglia in tenera età. Vive ed opera nella seconda metà del XIX secolo. Dapprima, decidendo di rinnegare le sue origini per servire la giustizia, combatte a fianco degli Indiani nella loro lotta per la libertà. Tuttavia, gli Assassini perdono il controllo della situazione: scoppia così una rivolta sanguinosa, che costringe la nostra eroina a fuggire. Inizierà così per lei un lungo pellegrinaggio...

    Nel primo videogame, lei sfrutta meglio le sue abilità, essendo giovane e agile. Le novità rispetto ai giochi precedenti sono:
    -Rampini: permettono di arrampicarsi anche quando le sporgenze sono tanto in alto e di creare un mezzo per lo spostamento.
    -I banditori non vengono corrotti, ma minacciati.
    -I fili del bucato sono utilizzabili per il trasferimento da un tetto all'altro.
    -Alcuni nemici nuotano e si muovono sugli alberi(hanno però una resistenza ridotta).
    -Introduzione dell'ambiente della giungla.
    -Una veste speciale con cappuccio largo permette di mimetizzarsi senza trovare un nascondiglio.
    -Alcuni civili, se sorpresi a compiere atti inaccettabili (violenze, strozzinaggio, molestie sessuali gravi...) possono essere eliminati senza alcun rischio di desincronizzazione.

    L'equipaggiamento, nel primo capitolo, consiste in:
    -Doppia lama celata
    -Sciabola.
    -Kriss.
    -Fucile con baionetta(da taglio e da fuoco)
    -Piccolo propulsore a molla celato(caricabile con pugnali da lancio, dardi avvelenati, proiettili).

    Le abilità e i contrattacchi inediti sono:
    -Doppia uccisione con fucile: la baionetta infilza un nemico e un colpo sparato ne uccide un secondo.
    - Uccisione di due nemici (lame celate) e atterramento del terzo con un calcio(per prendere un po' di tempo)
    -Afferrare con rampino(per liberarsi delle guardie sui tetti). Quest'ultimo dovrà essere riottenuto in seguito.
    -Uccisione spalle al bersaglio: un rapido movimento permette di liberarsi di un nemico alle spalle, che viene colpito con la lama celata, senza la necessità di voltarsi.
    -Salto con braccia in avanti: permette di arrivare più lontano, ma meno in alto.
    -Aggancio sporgenza elevata(tramite rampini, ovviamente)
    -Fingersi cadavere.

    Questo è tutto ciò che sento di poter anticipare. Vorrei contattare, ora, qualcuno che possa dirmi se il gioco potrà essere realizzato. Avviso che l'idea ha già riscosso parecchie approvazioni.

    Per eventuali necessità di contattarmi, questa è la mia mail:
    julius1996@hotmail.it
    Potete anche cercarmi su Facebook come "Julius Sylvester Lombardo".

    Sperando di ricevere presto una vostra risposta, e fiducioso nella vostra approvazione, vi mando dei cordiali saluti.
    HiddenBlade1996
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  2. #2
    L'avatar di bayberry Senior Member
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    No, mi dispiace farti sapere che non ci si affiderà mai a questo genere di progetti per la creazione di un capitolo di una serie così importante.. potresti però provare a rivolgerti ad un altra Software House, magari più piccola, magari Indie, o realizzare il gioco per conto tuo, togliendo qualsiasi riferimento alla serie di Assassin's Creed.
    L'alternativa è farsi assumere da uno studio Ubisoft dedicato allo sviluppo di questa saga e proporre il progetto dall'interno, sempre che tu sia almeno laureato, conosca perfettamente Inglese e Francese, abbia qualche esperienza, talento ed un ricco curriculum.. nel qual caso, auguri !
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  3. #3
    Non vi sono proprio speranze? Non esiste un modo per far giungere il progetto a chi potrebbe svilupparlo? Ho davvero sprecato in questo modo la mia creativita'?
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  4. #4
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    Vi sono molti modi per esprimere e/o sfruttare la propria creatività: potresti scriverci un libro, disegnarne un fumetto o vederne realizzato un gioco del tutto simile da un'altra casa.. personalmente non ritengo tu abbia solo sprecato tempo, ma che se questo era il tuo sogno faresti meglio ad abbandonarlo (magari solo temporaneamente, chi lo sa).
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  5. #5
    è un'idea carina... se mai un giorno andrà in porto, farai i soldi e diventerai famoso, ricordati che io ti ho sempre sostenuto fin dall'inizio...

    ma soprattutto ricordati dei diritti di autore...
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  6. #6
    Tranquilli, dopo pochi giorni ho già iniziato un nuovo progetto: vi dico solo che si chiama "Kripteia"...e che assomiglia ad AC solo perché i protagonisti fanno parte di una società più o meno segreta e indossano un cappuccio, che in realtà fa parte di un soprabito.Vorrei sapere come dovrei procedere affinché il mio progetto non venga rubato dal primo furbacchione...
    Pensate che dovrei registrare subito l'idea, in modo da non rischiare plagi? (ricordo che sono minorenne)

    Con un progetto indipendente, le probabilità di successo aumentano: se la Ubisoft dovesse rifiutare, potrei rivolgermi a EA, Nintendo, Capcom...(continuate voi).

    Insomma, gradirei che qualcuno mi desse tutti i consigli necessari. Vi ringrazio in anticipo.
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  7. #7
    Grazie...Ma la storyboard serve solo per i dialoghi e le scene importanti? Poi devo fare uno schizzo dell'interfaccia, giusto? Oltre ai dialoghi, naturalmente.

    Alla fine, il team di sviluppo lo vende a case produttrici importanti, no?
    Prendiamo "Brutal Legend". Ideato da Tim Schafer, sviluppato da Double Fine e venduto da EA... Funziona così, dunque?

    E infine, oltre ai dialoghi, devo fare un riassunto della storia, magari schematico?
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  8. #8
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    Originariamente inviato da HiddenBlade1996 Go to original post
    Grazie...Ma la storyboard serve solo per i dialoghi e le scene importanti? Poi devo fare uno schizzo dell'interfaccia, giusto? Oltre ai dialoghi, naturalmente.
    Credo intendesse la sceneggiatura, visto che il termine Storyboard è generalmente usato per una idea semplicistica di scenografia, che cmq non è il termine più adatto nel caso di un videogioco.. di ruolo, per di più.
    In ambito videoludico si parla solitamente di GDD, Game Design Document (Google it per saperne di più).. in pratica ti serve una trama, scritta a mo' di copione cinematografico, ed informazioni dettagliate sul tipo di gioco che vuoi creare, sempre e cmq tenendo a mente che il prodotto finito difficilmente sarà come tu te l'eri immaginato.
    Perché non provi a chiedere su CryDev.net ? Sicuramente ci sarà qualcuno che saprà darti una mano e a cui interesserà la tua idea, sempre se strutturata secondo i loro standard qualitativi (estremamente alti, sappilo.. dopotutto stiamo parlando di una gran quantità di bravi programmatori con una certa esperienza alle spalle, in particolare con quell'Engine - uno dei migliori in circolazione - seppur non ancora impiegati).

    Originariamente inviato da HiddenBlade1996 Go to original post
    Alla fine, il team di sviluppo lo vende a case produttrici importanti, no?
    Prendiamo "Brutal Legend". Ideato da Tim Schafer, sviluppato da Double Fine e venduto da EA... Funziona così, dunque?
    Non lo vende, bensì incarica della distribuzione un'altra casa (con una disponibilità economica più ampia) che a sua volta se ne accolla le spese e detiene una percentuale sui ricavati delle vendite di quel determinato prodotto.
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  9. #9
    Devo anche fare una scheda dei personaggi a mo' di pagina di wikia?
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  10. #10
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    Ti ho detto cosa devi fare, un Game Design Document.. una roba come questa, insomma.
    Tieni presene che in quel documento, neanche troppo dettagliato, mancano ancora alcune parti che poi andrebbero comunque rimaneggiate in fase di programmazione del gioco, ma in linea di massima è il lavoro che dovresti fare tu.. rigorosamente in Inglese se vuoi che sia per lo meno visto da qualcuno.

    Personalmente ho visto semplici sceneggiature (quindi solo dialoghi, descrizioni e narrativa, una specie di libro insomma) da più di 80/100 pagine ed una lista di dialoghi che mi era stata data da tradurre conteneva circa 645 battute, ripetute a seconda della situazione (poteva esserci scritto ''al riparo, ragazzi!'' e tu sapevi che quella era una frase che sarebbe stata ripetuta più volte durante il gioco, anche fuori dai filmati, e non è lavoro di poco conto abbinare una frase ad una determinata azione, a sua volta causa e conseguenza di altrettante azioni).. una cosa impressionante se consideriamo che si trattava di un puro lavoro amatoriale (doppiato, naturalmente).
    Alla fine non sono riuscito a tradurla io perché sono stato piuttosto impegnato in quel periodo, ma su Internet puoi trovare facillmente il frutto del loro lavoro, Wreckage, una mod (!) a più livelli (pensa tu quanto lavoro per una ''semplice'' mod!) per Crysis.
    Non ti dico il tempo che c'è voluto per crearla, ma se conti che Crysis è uscito nel 2007 e ci si è lavorato da allora fino a poco tempo fa.. e ci sono un casino di giochi amatoriali in programmazione da più di dieci anni, condotti, voglio sperare, nel proprio tempo libero (anche se so per esperienza che non sempre è così).

    Ciò che voglio dire è che il lavoro che stai cercando (... o meglio, pensando) di portare avanti richiede immensi sacrifici e la collaborazione di (tante) altre persone, altrimenti chiunque se ne potrebbe uscire fuori con un videogioco completo da una semplice idea.. tanto più se il lavoro viene diviso fra uno sceneggiatore ed uno o più programmatori ...
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