1. #1
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    Il sistema di Matchmaking

    Ciao a tutti!

    Oggi vi parliamo del Sistema di Matchmaking che verrà introdotto con il Set Base 02 e l'espansione Cuore degli Incubi.
    Vi lascio alle novità!


    Cuore degli Incubi – Classifiche e Matchmaking

    Con il rilascio di Cuore degli Incubi, volevamo dare una rinnovatina ai nostri sistemi di Classifiche e Matchmaking per spingerli ad un nuovo livello. Il primo obiettivo del nuovo sistema è di fornire un maggior accurato giudizio per ogni abilità dei giocatori per permettergli di duellare con avversari simili a se stessi.
    Il nostro obiettivo secondario era di creare un sistema più adatto alla competitività: l’attuale sistema ELO cambierà dunque con nuovi Gradi basati sul MMR (Match Making Rating) del giocatore. Oltre a ciò, abbiamo anche implementato nuove funzionaltà Matchmaking per rendere lo stesso più veloce e più preciso. Troverete maggiori dettagli qui di seguito, grazie ai nostri Designer Guillaume “Gwigre” Borgia, Jared “jpsmasher” Pearson and our Technical Lead Yanick “Malthar.” Houle.
    MMR (Match Making Rating)
    MMR è il nuovo elemento chiave nella Classifica personale del giocatore. Rimpiazzerà il sistema ELO. Ogni giocatore ha un livello di MMR iniziale pari a 0, tuttavia i giocatori non saranno mai in grado di vedere effettivamente il proprio MMR, che verrà utilizzato per determinare i progressi tra i vari gradi. L’MMR viene modificato in base ai duelli, di qualsiasi tipo, giocati.Il nostro algoritmo MMT è stato creato per assicurarsi che il matchmaking rifletta la bravura e le vere abilità dei giocatori.
    Livelli della Classifica
    I giocatori verranno classificati per diversi livelli in base ai propri progressi. La progressione di un livello per un giocatore sarà principalmente influenzata dal MMR (Prima ELO). A seconda del loro livello, essi apparteranno ad uno dei seguenti gradi: Recluta > Scudiero > Cavaliere > Comandante > Comandate Supremo > Campione I > Campione II > Campione III.
    Il sitema ELO che conoscevamo, sarà rimpiazzato da questo sistema con il rilascio di Cuore degli Incubi.

    I gradi sono collegati tra di essi, per tanto un giocatore che viene promosso sarà già al 10% circa della “barra” per il prossimo grado.



    Promozione
    Dal livello 1 al 5, dopo un duello, se il giocatore tocca la soglia limite di MMR del suo livello, non sarà possibile avanzare; tuttavia, se il giocatore vince il duello appena successivo, ottiene il corrispondente numero di MMR e viene promosso al grado successivo. Se perde il duello, perde anche il corrispondente MMR e dovrà raggiungere il limite nuovamente.
    Quando un giocatore ottiene una promozione, mentre ritorna nel menu, una schermata di ricompensa dovrebbe apparire, proprio come avviene per il nuovo livello.

    Retrocessione

    Un giocatore non può retrocedere fatta eccezione per il reset delle Classifiche (ne parleremo più giù). Il suo MMR sarà ancora aggiornato sotto la sua soglia limite e probabilmente verrà messo contro un giocatore dallo stesso MMR ma dal grado differente.
    In questo modo, i giocatori competitivi, dovranno continuare a giocare per evitare di retrocedere.

    Grado 6 di più

    Iniziando dal Grado 6 (Campione) il sistema di classifica del giocatore non viene più basato sul suo MMR ma viene ora basato sui Punti Campione (PC/CP). I Punti Campione sono assegnati alla fine di ogni duello e sono basati sul MMR di entrambi i giocatori. Puoi verificare i tuoi Punti Campione nella nuova sezione Classifica, ma anche dal tuo profilo nella barra in alto.




    Punti Campione degradazione
    Dalgrado 6 oltre , i giocatori dovranno aver a che fare con la degradazione dei propri Punti Campione. Ogni giorno, un Campione che non ha giocato negli ultimi 7 giorni vedrà retrocessi propri punti di un numero pari a 20, sino a che i PC non raggiungono lo zero.

    Classifica


    Da Recluta a Comandante Supremo, i giocatori avanzano in base ai loro progressi delle proprie classi. I loro Punti Campione sono inesistenti e mostrati come “---“ nella Classifica.
    Da Campione I a II, le informazioni dei progressi sono là per pura informazione. I giocatori sono classificati precisamente grazie ai Punti Campione, per tanto è possibile che un Campione I sia di classificazione maggiore di un Campione III. Per la progressione visualizziamo un “---“ per un giocatore Campione III, i quali sono già al massimo della catena alimentare. Per un Campione I e II, i progressi saranno ancora visualizzati così che il giocatore sappia quando verrà promosso.

    Resettare la Classifica

    Ogni mese, resettiamo la classifica: l’MMR di ogni giocatore viene riportato al livello più basso, ma ottiene Punti Bonus (PB) uguali al MMR perso.
    Se il giocatore si trova già al livello più basso, rimarrà in quella posizione ma otterrà i punti bonus pari al uso MMR.
    Un giocatore che viene degradato una volta, non può venir degradato nuovamente nel corso del mese corrente.

    Punti Bonus

    Quando un giocatore ottiene un aumento d MMR, se ha già dei Punti Bonus, il suo aumento di MMR verrà raddoppiato e quei punti rimossi dal suo conto di PB.
    Quando un giocatore ottiene un abbassamento di MMR, se ha già dei Punti Bonu, il suo MMR rimane invariato e quell’ammonto rimosso dal suo conto d iPB.

    Torneo Jackpot con MMR
    Quando un giocatore si unisce ad un Torneo Jackpot, verrà dato un valore di MMR Torneo (MMRT) che inizierà da 0. MMMRT sono validi solamente durnate i duelli dei Tornei.

    Degradazione del MMR
    Simile alla degradazione dei PC, ogni giocatore con un MMR maggiore del Campione I subirà la degradazione del MMR.
    Ogni giorno, se non hanno giocato almeno un duello negli ultimi 7 giorni, il loro MMR verrà degradato di 2, sino a che l’MMR raggiungerà il livello più basso.
    Sfidare altri giocatori
    Quando si proverà a giocare assieme, il sistema Matchmaking cercherà di far fronteggiare i giocatori in base a due criteri.
    1 – L’attività del giocatore (Partita Classificata o Torneo Jackpot)
    2 – MMR simile


    Opzioni Matchmaking
    I giocatori avanzati saranno in grado di cambiare il funzionamento del sistema di Matchmaking. Di base, per tutti sarà impostato su “Matchmaking rapido”, ma tutti avranno la possibilità di spuntare l’opzione “Matchmaking Preciso”.
    Qualunque sia il tipo di matchmaking scelto, una Recluta potrà giocatore soltanto contro un’altra Recluta. Abbiamo integrato questa regole per far si che i nuovi giocatori imparino le regole del gioco duellando contro avversari simili a se stessi.



    Matchmaking Preciso
    Questa opzione potrebbe richiedere un PO, di tempo, ma permetterà ai giocatori di trovare duelli molto accurati e molto simili alla propria abilità.
    Matchmaking veloce (normale)
    Il sistema prova innazitutto in automatico l’opzione Matchmaking Preciso: se fallisce, ritenterà aumentato di volta in volta di poco la differenza di grado dell’avversario da trovare sino a che esso non verrà trovato.
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  2. #2
    questo nuovo sistema mi sembra complicato,e poi che senso ha che io per esempio mi metto sotto pressione per arrivare tra i primi in classifica se tanto tra qualche giorno la classifica verrà riportata a zero?
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  3. #3
    poi all'inizio i giocatori principianti non dovranno vedersela contro i giocatori di ora di 1500-1600 elo?mi sembra molto brutto per loro ed a ogni mese succederà la stessa cosa? o mi sbaglio?
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  4. #4
    L'avatar di Ysciot Senior Member
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    In parte è vero, tuttavia coloro che avran già giocato in precedenza avranno un dato numero di bonus che permetterà loro di avanzare più rapidamente e per tanto non essere al livello "0" come i nuovi giocatori e sarà per tanto difficile per loro incontrare veterani del gioco.
    Come sempre, opinioni e suggerimenti son sempre ben accetti!
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  5. #5
    L'avatar di alfablu Senior Member
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    ...a leggere sembra complicato...poi magari nel pratico risulta semplice...non ho chiara una cosa...si fa riferimento ai livelli come da 1 a 5 (da recluta a comandante supremo) e da 6 e oltre (campione)...una volta che sia arriva al grado campione e magari si arriva al campione 2 o 3 al reste del fine mese si retrocede a campione 1 o a recluta??
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  6. #6
    Originariamente inviato da federico106 Go to original post
    questo nuovo sistema mi sembra complicato,e poi che senso ha che io per esempio mi metto sotto pressione per arrivare tra i primi in classifica se tanto tra qualche giorno la classifica verrà riportata a zero?
    Spero di aver capito bene come funziona, secondo me è così:
    Quando vengo resettate le classifiche si perde solo MMR. Vieni retrocesso (perdi rango) soltanto se il tuo MMR era sotto la soglia dl quel rango.

    Faccio un esempio con numeri a caso.
    Il rango Campione 2 ha la soglia minima di MMR pari a 600 . Se invece arrivi a MMR 700 passi a Campione 3
    Mettiamo che arriva la fine del mese e c'è il reset.
    -Se tu sei arrivato a MMR 675, perdi 75 MMR, e torni a 600 che è il livello base di Campione 2. Guadagni invece 75 Punti bonus che ti aiutano a salire più in fretta.
    -Se invece stavi andando male e al tempo del reset ti trovavi a MMR 580, allora perdi un rango e diventi Campione 1.

    Originariamente inviato da federico106 Go to original post
    poi all'inizio i giocatori principianti non dovranno vedersela contro i giocatori di ora di 1500-1600 elo?mi sembra molto brutto per loro ed a ogni mese succederà la stessa cosa? o mi sbaglio?
    EDIT:
    Sul forum internazionale JasonParadise ha detto che l'ELO attuale verrà convertito in MMR, e di conseguenza a ciascun giocatore verrà assegnato un rango adatto.
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  7. #7
    Dal testo non si capisce proprio per bene come funzionerà il reset delle classifiche. Se l'interpretazione è quella di bluekiitos allora mi sembra una soluzione ragionevole, se invece si deve ripartire tutti dal livello recluta ci sarebbe una fase post reset con duelli molto sbilanciati e poco soddisfacenti per entrambi i giocatori. L'altra grossa perplessità è la frequenza di reset delle classifiche. A mio avviso in un anno si dovrebbero avere al max 3/4 stagioni con reset quindi ogni 3/4 mesi. La nuova stagione si potrebbe avviare con l'uscita di una nuova espansione e magari con un torneo tra i migliori Champions III della stagione precedente per decretare il campione della stagione appena conclusa.
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  8. #8
    Originariamente inviato da Zeon. Go to original post
    Dal testo non si capisce proprio per bene come funzionerà il reset delle classifiche. Se l'interpretazione è quella di bluekiitos allora mi sembra una soluzione ragionevole, se invece si deve ripartire tutti dal livello recluta ci sarebbe una fase post reset con duelli molto sbilanciati e poco soddisfacenti per entrambi i giocatori. L'altra grossa perplessità è la frequenza di reset delle classifiche. A mio avviso in un anno si dovrebbero avere al max 3/4 stagioni con reset quindi ogni 3/4 mesi. La nuova stagione si potrebbe avviare con l'uscita di una nuova espansione e magari con un torneo tra i migliori Champions III della stagione precedente per decretare il campione della stagione appena conclusa.
    Ottima considerazione.. Concordo in tutto.
    E il torneo stagionale sarebbe parecchio bello!
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  9. #9
    Io invece vorrei capire una cosa... attualmente l'Elo system non funziona per due motivi principali:

    - le soglie protezioniste che in un sistema elo non esistono
    - il matchmaking che non ti fa giocare, se non raramente, con gente del tuo elo e quindi se vinci vinci poco o nulla e se perdi perdi tanto.

    Questo nuovo sistema come funzionerà sul piano Punti per vittoria/Punti per sconfitta? Come heartstone (una vittoria vale una vittoria ed una sconfitta vale una sconfitta. ogni tot. vittorie vinci un livello che si azzera ad inizio mese) oppure resterà fondamentalmente casuale ed imprevedibile? ad esempio un Campione I perde contro un Campione I ma di livello più basso e quindi perde di più in quel match, oppure guadagna di meno? Non so se sono riuscito a spiegarmi....
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  10. #10
    L'avatar di Ysciot Senior Member
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    Fornitemi tutte le domande che avete in merito e vedrò di farmi rispondere in maniera chiara e precisa appena possibile!
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