1. #1

    Creature chiave per gli attributi

    Ciao a tutti, volevo proporre una discussione su quelle creature dal basso costo di mana che hanno effetti simili a canale magico 1, cioè che aumentano un attributo specifico non appena entrano in campo. Ora, gli eroi iniziali (che partono con 1 1 2 per intendersi) hanno il vantaggio di far partire il giocatore che gli adotta con +1 di attributo rispetto agli altri eroi, che per contro presentano un'abilità in più rispetto al solo 'pesca una carta'. Il problema è che questa seconda classe di eroi può facilmente compensare lo svantaggio iniziale semplicemente giocando una delle creature sopracitate.
    Visto che per il momento solo accademia, santuario e roccaforte presentano questo tipo di creature, non sarebbe giusto secondo voi introdurre anche per le altre fazioni abilità simili?
    Inoltre, secondo voi per il rifugio si può considerare l'abilità entrata dei vari esattori analoga a quelle sopra considerate ?
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  2. #2
    L'avatar di alfablu Senior Member
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    Originariamente inviato da Fuoco98 Go to original post
    Visto che per il momento solo accademia, santuario e roccaforte presentano questo tipo di creature, non sarebbe giusto secondo voi introdurre anche per le altre fazioni abilità simili?
    Inoltre, secondo voi per il rifugio si può considerare l'abilità entrata dei vari esattori analoga a quelle sopra considerate ?
    Ciao
    ...tieni conto per per quelli eroi che partono con 0 di magia ma magari con 2 di destino ci sono delle carte fortuna che innalzano i livelli di magia e non solo (es: cerchia dei nove, destino eroico...ecc. ecc.)
    ...diciamo che Rifugio rispetto alle altre fazioni è un po' svantaggiato...cioè nello specifico dovresti schierare creature con abilità "entrata" che innalzano il livello di punti in modo da riuscire nel turno successivo a giocare una fortuna che innalzi la magia e magari anche già un incantesimo...non sempre ci si riesce però...
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  3. #3
    Anche Necropoli ha una creatura che alza di uno il livello di forza e che non richiede alcun punto di forza per essere schierata (seppure non mi riesca di usarla come si deve XD) e Inferno ha qualche canale magico a sua volta.

    Il Rifugio con entrata, pur non aumentando un livello di caratteristica, non credo che sfiguri (almeno questo, visto tutto il resto ù.ù)
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  4. #4
    Se vuoi, pero vado un po fuori domanda, esiste l'edificio "capo di addestramento"
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