1. #1
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    Evento Giornaliero 9 Luglio



    Duellanti!

    Durante l'Evento Giornaliero di oggi, che si svolge nello stesso momento della Manutenzione per l'arrivo de La Maledizione del Grifone, vi propongo "Crea il Grifone".
    L'Evento consiste nel creare una nuova carta legata ai "Grifoni". Essa può essere appartenente a qualsiasi fazione e può essere anche solo ispirata ai Grifoni (non deve essere per forza una creatura mitologica!).

    Regole:
    - Ogni partecipante può postare una sola risposta.
    - La carta creata deve avere nome, tipo (creatura, evento, incantesimo, fortuna, edificio, eroe) descrizione e fazione appartenente (statistiche e abilità speciali sono opzionali a vostra scelta).
    - La carta può essere di qualsiasi tipo, non per forza un grifone e quindi creatura.
    - L'Evento terminerà domani 10 Luglio alle ore 14.00

    Premio:
    Tutti i partecipanti riceveranno 1 punto RSP. Estrarrò casualmente 3 vincitori che riceveranno 50 Sigili ciascuno e un quarto vincitore casuale che riceverà 2 punti RSP.


    Buona fortuna!
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  2. #2
    TORRE DEL GRIFONE

    tipo: edificio
    fazione: rifugio
    costo di lancio: 2
    statistiche: forza 1; incantesimo 0; fortuna 1
    descrizione: se la creatura alla torre del grifone è una creatura-grifone, questa riceve: quando attacca, cura un danno pari a 1 al tuo eroe
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  3. #3
    L'avatar di Mizard_ Senior Member
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    Non riesco a creare qualcosa con "Grifone" che non sia della fazione Rifugio XD

    Nome: Maledizione del Grifone
    Tipo: Fortuna - Persistente (e forse anche Unica ^^)
    Fazione: Rifugio (appunto)
    Costo di lancio: 4
    Requisiti: Forza 4, Fortuna 4
    Effetto: All'inizio del turno dell'avversario, a una sua creatura scelta a caso forza e contrattacco diventano 0 fino all'inizio del suo prossimo turno. All'inizio del tuo turno, una tua creatura scelta a caso prende +2 in forza e costituzione fino all'inizio del tuo prossimo turno
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  4. #4
    Nome: Da grifoni a polli arrosto
    Tipo: Incantesimo immediato
    Scuola: Fuoco
    Costo: 5
    Requisiti: Magia 4
    Effetto: Infliggi 4 danni a tutte le creature volanti. Se la creatura è un grifone invece distruggila

    Io amo la scuola fuoco e odio rifugio (tranne Alia), quindi non potevo postare altro...
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  5. #5
    Nome: armatura per grifone
    Tipo:incantesimo
    Scuola: luce
    Costo: 4
    Requisiti: 4 magia
    Effetto: il grifone equipaggiato con questa armatura ottiene +2 di attacco e +3 di contrattacco e diventa immune alle carte oscurità.
    fazione:rifugio
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  6. #6
    Nome: Addestratore
    Tipo: Incantesimo - Immediato
    Fazione: Rifugio
    Scuola: Luce
    Costo: 3
    Requisiti: 3 Magia
    Effetto: Cerca una creatura volante nella tua collezione e giocala senza pagare alcun costo. (Devi comunque soddisfare i requisiti richiesti)
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  7. #7
    Nome: grifone traditore
    Tipo: creatura - volante
    Fazione: Necropoli
    Costo: 2
    Requisiti: Forza 2, Fortuna 1
    Paralizzato 2
    2/1/4
    "Non tutti i grifoni solo leali"
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  8. #8
    Nome: Inganno del grifone
    Tipo: Fortuna, unico
    Fazione: Rifugio

    L'avversario scarta dalla propria mano tutte le carte con costo di lancio inferiore a quello della creatura alleata in campo con costo di lancio più alto
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  9. #9
    Nome: Opinicus - Protettore dei Grifoni
    Tipo: Creatura
    Fazione: Rifugio
    Costo di Lancio: 6
    Requisiti: Forza 6 - Incantesimo 2 - Fortuna 3
    Effetto: Immunità al contrattacco - All'inizio del tuo turno, curi tutti i danni subiti dalle creature Grifone e aggiungi +1 Attacco / +1 Difesa alle stesse, fino alla fine del turno.
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  10. #10
    Nome: Soccorso alato
    Tipo: incantesimo immediato
    Fazione: Rifugio
    Costo di lancio: 4
    Requisiti: Incantesimo 4- fortuna 2
    Effetto: se il numero di creature alleate non supera le due unità puoi cercare nel tuo mazzo o nel tuo cimitero una creatura Grifone e schierarla senza alcun costo. Tale creatura riceve attacco rapido fino alla fine del turno
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