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Visualizza i risultati del sondaggio: Multiplayer Competitivo o Cooperativo?

Chi ha votato
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  • Competitivo

    2 22.22%
  • Cooperativo

    1 11.11%
  • Entrambi

    6 66.67%
  1. #11
    Salve!

    Personalmente, ho apprezzato molto la "rivoluzione nella Rivoluzione Francese" che avete operato con Unity. Vi basti pensare che, fino a poco tempo fa, non giocavo online perché non amo molto la modalità competitiva ma, con l'introduzione della modalità cooperativa, ho deciso di fare l'abbonamento per poter giocare appieno AC Unity. Adoro anche il fatto di poter giocare le missioni anche offline da solo quando ho problemi di linea (anche se sono davvero difficili da affrontare). Purtroppo però, come tutte le cose ben pensate, basta poco per rovinarle: il meccanismo di assegnazione dei punti sincronizzazione, fondamentali per incrementare le abilità del personaggio, fa snaturare il senso delle missioni; i giocatori vanno in giro a raccogliere i punti fregandosene delle missioni; io stesso ho prima affrontato le missioni per raccogliere i punti e poi le ho affrontate "seriamente", osservando spesso gli utenti fregarsene della missione per raccogliere i punti. Questo è molto frustrante. Basta poco anche per migliorare però: basterebbe assegnare i punti allo stesso modo in cui viene assegnato l'equipaggiamento; cioè, ad ogni missione si assegnano un tot di punti, fino ad assegnarli tutti quando si completa la missione 3 o 4 volte. Che ne dite?

    Ciao!
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  2. #12
    Sinceramente sarebbe bello averle entrambe, oltre che dare una durata più lunga al gioco, è bello dare una possibilità di scelta a tutti, molti preferiscono la cooperativa, molti il normale multiplayer (magari con nuove modalità). A me personalmente piacciono entrambi

    Una cosa poco gradita da molti invece è stato il fatto che la Rivoluzione Francese su Unity abbia fatto da sfondo alla trama principale, mentre su AC3 la Rivoluzione era al centro di tutto praticamente. La Rivoluzione si è vista di più con le missioni in cooperativa, ma non tutti possono giocare online purtroppo e molti non amano proprio giocare in compagnia. Sarebbe stato meglio mettere la Rivoluzione in primo piano assieme alla storia di Arno ed Elise.
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  3. #13
    E se invece il multi lo si togliesse del tutto e si ritornasse al solo single player come il 2? Mi spiace dirlo, ma da quando è stato inserito il multi la qualità generale della saga è andata sempre di più peggiorando, con i picchi raggiunti dal 3 e proprio da Unity. Un' eccezione va fatta per Black flag, dove si era rivista una Storia degna di tale nome. Tutti gli altri li ho finiti solo perché amante della saga e soprattutto perché li ho pagati, ma quasi per inerzia non vedendo l'ora che finissero. E i multi non li ho nemmeno avviati. Addirittura le missioni coop di Unity le ho fatte direttamente in privato per togliermele il prima possibile e non toccarle più. Grande sorpresa, invece, per Libération Hd e (un po' meno) per Rogue che, guardacaso, non hanno il multi.......Opinione personale.
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  4. #14

    A me personalmente è piaciuta moltissimo la modalità Cooperativa e Furto, di conseguenza sono uno che preferisce la collaborazione piuttosto che la competizione.

    Oltre ai Pro di queste missioni ci sono purtroppo anche i Contro.

    Partendo da questi ultimi, come altri utenti hanno riportato precedentemente, giocando online capita spesso che incontri compagni casuali il cui personaggio rimane fermo immobile,
    lasciando fare a te il lavoro sporco in modo tale che questi si possano portare a casa il premio o i punti Sync in questione senza dover faticare.
    Diversamente, ti capitano anche utenti che giocano con molta "svogliatezza" proprio per terminare il prima possibile la missione nonostante questa sia di gran difficoltà da affrontare e di conseguenza richieda furbizia e ragionamento.
    Il risultato è la gran perdita di tempo che subisci a dover ricominciare la missione condividendola con questi giocatori, oppure iniziare una nuova ricerca sperando ti capiti un giocatore che abbia un approccio che fa al caso tuo.
    Fondamentalmente per un gioco d'avventura come Assassin's Creed il cui multiplayer si basa sull'esplorazione in primo luogo, e successivamente sulla battaglia (che però si ha la piena libertà di evitare, in base alle proprie capacità di gioco, furbizia, capacità di ragionamento), penso sia normale avere delle difficoltà a giocare online se non si trova la persona giusta.

    Inizialmente dopo aver provato più volte a giocare con altri giocatori, ed essermi accorto che non riuscivo a godermi a pieno queste missioni, ho deciso di affrontarle singolarmente. Percui, anche qui, sono stato molto soddisfatto che abbiate lasciato la possibilità di giocarle in modalità Privata, nonostante però devo ammettere la grande difficoltà che ho riscontrato, proprio perchè sono state strutturate per giocare in 2 o 4 persone.

    Successivamente, avendo fatto conoscenza con altri utenti che facevano al caso mio, con cui mi sono unito e con cui ho aperto un Clan (anche qui ottima funzionalità), ho potuto rigiocare tutte le missioni Coop e Furto prendendoci tutto il tempo che ci occorreva, utilizzando la modalità Stealth accuratamente e con l'ausilio delle Cuffie per l'Online che "ahimè" sono indispensabili se hai intenzione di giocare come ti sei immaginato.

    Sicuramente grazie alla persona giusta, e con l'ausilio delle cuffie, si ha veramente la possibilità di giocare delle gran belle missioni con il massimo del divertimento, un pò come ci è stato dimostrato nel Gameplay prima che il gioco uscisse. Sono consapevole però che chi non dispone delle cuffie o di un clan fidato di compagni di gioco, i gran begli approcci alle missioni saranno ottenuti in maniera totalmente casuale.
    Sarebbe molto bello (ma anche difficile) se in futuro nelle missioni Coop o Furti ci fosse anche la possibilità di selezionare il grado di difficoltà, in modo da adattarla alla tua situazione. Se vuoi giocare da solo, o con dei compagni fidati, o con dei giocatori casuali.

    Tutto questo resta sempre la mia personale e umilissima opinione
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  5. #15
    Originariamente inviato da Marchicedu Go to original post
    Salve!

    Personalmente, ho apprezzato molto la "rivoluzione nella Rivoluzione Francese" che avete operato con Unity. Vi basti pensare che, fino a poco tempo fa, non giocavo online perché non amo molto la modalità competitiva ma, con l'introduzione della modalità cooperativa, ho deciso di fare l'abbonamento per poter giocare appieno AC Unity. Adoro anche il fatto di poter giocare le missioni anche offline da solo quando ho problemi di linea (anche se sono davvero difficili da affrontare). Purtroppo però, come tutte le cose ben pensate, basta poco per rovinarle: il meccanismo di assegnazione dei punti sincronizzazione, fondamentali per incrementare le abilità del personaggio, fa snaturare il senso delle missioni; i giocatori vanno in giro a raccogliere i punti fregandosene delle missioni; io stesso ho prima affrontato le missioni per raccogliere i punti e poi le ho affrontate "seriamente", osservando spesso gli utenti fregarsene della missione per raccogliere i punti. Questo è molto frustrante. Basta poco anche per migliorare però: basterebbe assegnare i punti allo stesso modo in cui viene assegnato l'equipaggiamento; cioè, ad ogni missione si assegnano un tot di punti, fino ad assegnarli tutti quando si completa la missione 3 o 4 volte. Che ne dite?

    Ciao!
    Ciao Marchicedu, anch'io condivido pienamente il tuo pensiero . Bravo, spero venga preso in considerazione
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  6. #16
    Ciao ragazzi, vi rispondo in dettaglio qui sotto

    @XxKNIGHT SHADOW
    Tutti i tuoi suggerimenti sono molto validi e li terremo in considerazione
    Per quanto riguarda i crediti Erudito, sono stati inseriti per quei giocatori che non vogliono usare il loro tempo per sbloccare oggetti: ti faccio come esempio me stessa, che su dati giochi, ho quasi abbandonato il multiplayer perché per sbloccare tutto era richiesto un numero di ore a dir poco incredibile. Ci sono alcuni tipi di giocatori che amano passare il tempo a sbloccare nuove cose mentre per altri diventa una "perdita di tempo" e, in entrambi i casi, è ingiusto per l'altro tipo non preoccuparsene ^^


    Marchicedu
    Ciao e benvenuto nel Forum!
    Mi fa piacere che ti sia piaciuta la Rivoluzione della Rivoluzione
    Apprezzo molto il tuo suggerimento sui punti di sincronizzazione!


    @Itasil92
    Ciao Itasil!
    Si, è stato notato che in molti apprezzano entrambe le varianti!

    Ps. se vuoi discutere in maniera approfondita della trama di Unity, sarò ben felice di farlo e di conoscere in dettaglio cosa ne pensi, quindi se vuoi continuare apri pure un topic adatto così da lasciare questo esclusivamente per il multiplayer



    @Gigommone1969
    Il multiplayer è pensato per coloro che vogliono continuare a giocare una volta finita la trama, per coloro che magari preferiscono giocare con altri piuttosto che da soli. Magari con la coop è un po' più difficile ignorare l'esistenza della modalità multiplayer - come veniva fatto notare su, è sicuramente difficile svolgere le missioni coop da soli - ma chi non è interessato alla modalità competitiva non ha il minimo obbligo di entrare nell'apposito menu, è giustamente un extra


    @BLACK 7IG3R1992
    Ciao!
    Purtroppo in tutti i giochi online si trovano giocatori che non rispettano la regola basillare dei giochi: giocare!
    Tengo a far notare che se doveste trovare giocatori che non giocano per diverse sessioni, potete segnalarceli e noi provvederemo ad indagare in merito al loro comportamento. Può sicuramente capitare un imprevisto e lasciare la console/sessione accesa, però è giusto diversificare queste situazioni da chi invece lo fa di proposito.
    Per quanto riguarda i suggerimenti sulla difficoltà, sono molto apprezzati!
    E sul fatto del giocare con persone svogliate etc... ci auguriamo che i membri della Community - così come io stessa - riusciranno magari a giocare attivamente insieme!
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  7. #17
    Premetto, non ho mai molto digerito il Multiplayer e a dire il vero l'ho sempre un po snobbato...devo però dire che il Coop se venisse implementato con chat, forum, sistema vocale, che funziona, per poter gestire il clan o il gruppo in maniera più cooperativa a 360° non sarebbe male, la possibilità davvero di utilizzare in metodo a invito, di poter cacciare che resta immobile e si prende i premi, poter coordinare davvero il gruppo e on lasciarlo in balia degli eventi..
    Allora sarebbe davvero un sistema di coop..
    Così come è strutturato il motore di cooperativa su AC non ha a mio avviso molto senso.

    Aggiungo e mi spiego meglio..

    da quando ho scaricato il gioco non ho mai potuti interagire via chat con il clan ( ed era uno dei clan più alti in punteggio)
    anche dal pannello iniziale non sono mai riuscito a contattare nessun giocatore sia del clan che fuori, mi è capitato una volta che avevo fatto una missione, il leader del gruppo mi ha cacciato poco prima di ricevere i premi così da prendersi lui tutto e lasciare a noi solo un palmo di naso.
    ( ovviamente non sono riuscito a contattarlo per dirgli che razza di persona era.)
    Fondare un clan e poi non avere un punto di ritrovo ( forum, o pagina dedicata) per scambiarsi idee e il solo gusto di dare un senso al gioco o anche solo coordinarsi lo trovo snervante, allora ti affidi al caso e speri che quello che entra con te nella missione non sia un tuo rivale in punteggio..( cosa che è successa quando sono stato cacciato dal gruppo ( da notare che avevo rianimato questo tizio almeno tre volte durante la missione)..
    Ora non ho capito se sono stato io che no sono stato capace di configurare il gioco e le opzioni di coop, oppure se davvero non c'è la possibilità nel game di interagire direttamente con il gruppo coordinando le mosse, d'altra parte è illogico fare una cooperativa dove non ti puoi coordinare con il resto del gruppo.
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  8. #18
    L'avatar di kingdomgio Junior Member
    Registrato dal
    Oct 2010
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    Come molti altri, anche io ho trovato a suo tempo fantastica l'introduzione in Brotherhood del Multiplayer competitivo (che quest'anno mi è mancato molto) e sublime quella delle missioni in cooperativa.
    Riguardo al multiplayer competitivo, dico subito che trovo assurde certe critiche viste nei commenti precedenti, da quelle sui server, con i quali personalmente ho avuto problemi sporadici (consiglio vivamente di cambiare connessione e operatore se ne riscontrate), a quelle sulle bombe fumogene, un peggioramento che ricordo essere stato scelto dalla community, dato che molti ne approfittavano senza remore. Trovo giusto invece che siano proposte modalità e mappe ai livelli di Brotherhood, dove se ne trovavano talmente tante che era difficile anche solo scegliere in quale competere.

    Tornando invece alla coop di Unity, ho trovato fantastici i video di introduzione, ma sono rimasto deluso dal fatto che non ci fosse invece un video in cg conclusivo, come quello visto durante la missione coop mostrata all'E3 2014: inserire un filmatino finale sarebbe fantastico, oppure una scena prima della fuga necessaria per completare la missione. Per il resto, le missioni sono ben strutturate e in molti casi ardue.

    Concludo ripetendo che avere entrambe le modalità sarebbe davvero il massimo.
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  9. #19
    Dopo AC3 ho comprato il gioco solo per il multiplayer COMPETITIVO. L'assenza di questa modalità in Unity è stato uno shock e provare la modalità coop non mi è piaciuta più di tanto. In conclusione per me resta la migliore quella competitiva ma ho voluto votare entrambe le modalità per correttezza verso tutti i giocatori , infine sono pienamente d'accordo con @XxKNIGHT SHADOW per i suggerimenti !.
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  10. #20
    Tutte opinioni molto valide ed interessanti e noto con piacere che entrambe le modalità, alla fin fine, sono apprezzate.

    @dogros
    Il nostro scopo è migliorarci, quindi non possiamo che fare meglio in futuro sotto i punti da te elencati!

    Permettetemi di aggiungere una domanda: se avete giocato le missioni co-op, le avete svolte in sequenza oppure le avete giocate "di tanto in tanto, quando capitava", come alternative alla campagna principale?
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